JP5905626B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
[1]
コンピュータに、
プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出
されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記プレイヤが前記移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域
とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少な
くとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、
当該プレイヤ領域を変更する領域変更機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域
確定オブジェクト配置機能をさらに実現させることを特徴とする上記[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が前記境界に接触す
るように、当該境界に重畳して表示されたか否かを判定する境界判定機能をさらに実現さ
せることを特徴とする上記[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記移動オブジェクトには、当該移動オブジェクトの性質を表す属性があらかじめ設定
されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトに設定された属性に応じて、前記領域変更機能によって拡大され
る領域の大きさを決定する拡大領域決定機能をさらに実現させることを特徴とする上記[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記移動オブジェクトおよび前記領域確定オブジェクトには、当該移動オブジェクトお
よび当該領域確定オブジェクトの各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェ
クトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに
応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を
変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする上記[2]に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確
定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさ
らに実現させることを特徴とする上記[2]または[5]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブ
ジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を
変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする上記[6]に記載のゲームプログラム。
[8]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさ
らに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて
前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特
徴とする上記[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出
されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記プレイヤが前記移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域
とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に射出した移動オブジェクトの少なく
とも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、当
該プレイヤ領域を変更する領域変更ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[10]
プレイヤによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内に移動オブジェクトが射出
されるように、当該移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記プレイヤが前記移動オブジェクトを射出可能なプレイヤ領域と、当該プレイヤ領域
とは異なる他の領域との境界に、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少な
くとも一部が接触した場合、当該プレイヤ領域が当該他の領域に向けて拡大するように、
当該プレイヤ領域を変更する領域変更部とを備えた情報処理装置。
110 移動オブジェクト表示部
120 領域変更部
130 拡大領域決定部
140 境界判定部
150 領域確定オブジェクト配置部
160 オブジェクト変化部
170 特典付与部
180 属性変更部
190 強度指定部
10 ネットワーク
20 プレイヤの端末
200 移動オブジェクト
300 射出手段
400 プレイヤ領域
500 他の領域
600 境界
700 領域確定オブジェクト
800 ゲーム画面
Claims (9)
- コンピュータに、
入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定機能と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域確定オブジェクトを配置する領域確定オブジェクト配置機能をさらに実現させ、
前記境界判定機能は、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触したか否かをさらに判定し、
前記領域確定オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトと接触したと判定された場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させるものであることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクトおよび前記領域確定オブジェクトには、当該移動オブジェクトおよび当該領域確定オブジェクトの各性質を表す属性がそれぞれ設定されており、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域確定オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動および/または当該領域確定オブジェクトの状態を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記プレイヤによって配置された前記領域確定オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項2または3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性および/または前記領域確定オブジェクトに設定された属性を変化させる属性変更機能をさらに実現させることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、ゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定ステップと、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更ステップとをコンピュータのプロセッサが実行するコンピュータの制御方法。 - 入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、ゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記ゲームのフィールド内に設置されたプレイヤ領域の広さに関する情報を用いて、前記フィールド内に射出された移動オブジェクトの少なくとも一部が当該プレイヤ領域と当該プレイヤ領域とは異なる他の領域との境界に接触したか否かを判定する境界判定部と、
前記移動オブジェクトが前記境界に接触したと判定された場合、前記移動オブジェクトに応じて決定された大きさで、前記プレイヤ領域を、前記他の領域に向けて前記移動オブジェクトの属性に応じた態様で拡大する領域変更部とを備えた情報処理装置。
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JP2016052113A Division JP6499106B2 (ja) | 2016-03-16 | 2016-03-16 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 |
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Family Applications (1)
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JP2015122267A Active JP5905626B2 (ja) | 2015-06-17 | 2015-06-17 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 |
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JP5766853B1 (ja) * | 2014-07-29 | 2015-08-19 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 |
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2015
- 2015-06-17 JP JP2015122267A patent/JP5905626B2/ja active Active
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