JP6105359B2 - ゲームサーバ及びプレイヤ制御プログラム - Google Patents
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作して、ゲームサーバ3が制御する所定のシナリオに沿って行動させることで、ゲームを実行してゆく。ゲームサーバ3が実行するゲームプログラムは、ゲームサーバ3内のプログラムメモリ10に格納され、オンラインゲームの主要な制御を行うが、各ゲーム端末1には、ゲームサーバ3に接続して所望するオンラインゲームを実行するための端末制御用ゲームプログラムが所定のメモリに格納されている。
末であるゲーム端末1A、1Bの達成状態の復帰動作は、各ゲーム端末1A、1Bからの指示により行うよう構成しても良い。これにより、協力端末側のプレーヤは、今回協力プレイを行った部分クエスト2以降の既にクリア済みの部分クエストについても、再受注が可能となるように構成することが出来る。
Claims (4)
- 複数の端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲームは、複数のプレイヤが協力して行わなければならないクエストであり、かつ所定の順番で実行されることが規定された複数の部分クエストからなる連続クエストを含んでおり、
前記各プレイヤに対応する前記連続クエストを構成する複数の部分クエスト夫々の達成状態を示す達成情報を格納するメモリ手段と、
前記達成情報に基づいてプレイヤが既にクリアした部分クエストを再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段と、
協力プレイを行う協力プレイ実行フラグと、協力プレイとして受注する部分クエスト及び一緒に当該部分クエストを受注する他のプレイヤを特定する情報とを含む受注通知を前記複数の端末から受け付ける受付手段と、
端末から前記連続クエストの受注が通知された場合に、当該端末のプレイヤをグループとする連続クエストの受注通知をした他の端末を特定する特定手段と、
前記端末及び前記他の端末による受注通知が前記連続クエストの中のどの部分クエストを受注するものなのか、前記受注通知に基づいて判定する第1判定手段と、
前記端末及び前記他の端末のプレイヤが実行可能な部分クエストを、前記達成情報に基づいて判定する第2判定手段と、
前記端末及び前記他の端末のプレイヤの中に、前記受注通知が示す部分クエストを実行可能なプレイヤと、当該部分クエストを既にクリアしたプレイヤとが含まれる場合に、後者のプレイヤに対応する当該部分クエスト以降の部分クエストに対応する達成情報をクリアしていない状態に変更する変更手段と、
前記変更手段による変更前の前記達成情報を格納する一時メモリ手段と、
前記変更手段による変更後前記協力プレイを許可するプレイ許可手段と、
前記協力プレイの実行後、前記一時メモリ手段に格納された前記変更前の達成情報を読み出して、前記変更手段により変更された前記達成情報を前記協力プレイの実行前の状態に復帰するよう更新する更新手段と、
を有するゲームサーバ。 - 前記変更手段は、前記達成情報について、前記受注通知が示す部分クエスト以降の部分クエストが既にクリアしていない状態以外の状態であっても、クリアしていない状態に変更する
請求項1記載のゲームサーバ。 - ゲームサーバとしてのコンピュータを、
複数の端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲームは、複数のプレイヤが協力して行わなければならないクエストであり、かつ所定の順番で実行されることが規定された複数の部分クエストからなる連続クエストを含んでおり、
前記各プレイヤに対応する前記連続クエストを構成する複数の部分クエスト夫々の達成状態を示す達成情報を格納するメモリ手段と、
前記達成情報に基づいてプレイヤが既にクリアした部分クエストを再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段と、
協力プレイを行う協力プレイ実行フラグと、協力プレイとして受注する部分クエスト及び一緒に当該部分クエストを受注する他のプレイヤを特定する情報とを含む受注通知を前記複数の端末から受け付ける受付手段と、
端末から前記連続クエストの受注が通知された場合に、当該端末のプレイヤをグループとする連続クエストの受注通知をした他の端末を特定する特定手段と、
前記端末及び前記他の端末による受注通知が前記連続クエストの中のどの部分クエストを受注するものなのか、前記受注通知に基づいて判定する第1判定手段と、
前記端末及び前記他の端末のプレイヤが実行可能な部分クエストを、前記達成情報に基づいて判定する第2判定手段と、
前記端末及び前記他の端末のプレイヤの中に、前記受注通知が示す部分クエストを実行可能なプレイヤと、当該部分クエストを既にクリアしたプレイヤとが含まれる場合に、後者のプレイヤに対応する当該部分クエスト以降の部分クエストに対応する達成情報をクリアしていない状態に変更する変更手段と、
前記変更手段による変更前の前記達成情報を格納する一時メモリ手段と、
前記変更手段による変更後前記協力プレイを許可するプレイ許可手段と、
前記協力プレイの実行後、前記一時メモリ手段に格納された前記変更前の達成情報を読み出して、前記変更手段により変更された前記達成情報を前記協力プレイの実行前の状態に復帰するよう更新する更新手段と、
を有するゲームサーバとして機能させるためのプログラム。 - ゲームサーバと接続可能な端末としてのコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
複数の前記端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供し、前記ゲームは、複数のプレイヤが協力して行わなければならないクエストであり、かつ所定の順番で実行されることが規定された複数の部分クエストからなる連続クエストを含んでおり、前記各プレイヤに対応する前記連続クエストを構成する複数の部分クエスト夫々の達成状態を示す達成情報を格納するメモリ手段と、前記達成情報に基づいてプレイヤが既にクリアした部分クエストを再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段と、協力プレイを行う協力プレイ実行フラグと、協力プレイとして受注する部分クエスト及び一緒に当該部分クエストを受注する他のプレイヤを特定する情報とを含む受注通知を前記複数の端末から受け付ける受付手段と、端末から前記連続クエストの受注が通知された場合に、当該端末のプレイヤをグループとする連続クエストの受注通知をした他の端末を特定する特定手段と、前記端末及び前記他の端末による受注通知が前記連続クエストの中のどの部分クエストを受注するものなのか、前記受注通知に基づいて判定する第1判定手段と、前記端末及び前記他の端末のプレイヤが実行可能な部分クエストを、前記達成情報に基づいて判定する第2判定手段と、前記端末及び前記他の端末のプレイヤの中に、前記受注通知が示す部分クエストを実行可能なプレイヤと、当該部分クエストを既にクリアしたプレイヤとが含まれる場合に、後者のプレイヤに対応する当該部分クエスト以降の部分クエストに対応する達成情報をクリアしていない状態に変更する変更手段と、前記変更手段による変更前の前記達成情報を格納する一時メモリ手段と、前記変更手段による変更後前記協力プレイを許可するプレイ許可手段と、前記協力プレイの実行後、前記一時メモリ手段に格納された前記変更前の達成情報を読み出して、前記変更手段により変更された前記達成情報を前記協力プレイの実行前の状態に復帰するよう更新する更新手段と、を有する前記ゲームサーバが備える手段に関する情報を受信して当該手段に対応する入出力を行う機能を前記コンピュータに
実現させるためのプログラム。
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JP2010268905A Division JP5248580B2 (ja) | 2010-02-12 | 2010-12-02 | ゲームサーバ及びプレイヤ制御プログラム |
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