JP5819878B2 - ゲームサーバ、プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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ト)を実行、クリア(以下、単に「協力ゲームの実行」と称する)しなければならないように、ゲームプログラムに基づいてシナリオ進行制御部9が制御している。
Claims (6)
- 複数の端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲームは複数のイベントを含んでおり、前記複数のイベントのうち少なくとも1つのイベントは複数の前記プレイヤに対応する複数の前記キャラクタがパーティを組んで実行できる特定イベントであり、
前記パーティを作成する作成手段と、
作成されたパーティを構成する複数のキャラクタのうち1以上のキャラクタによる、前記パーティが実行しようとしている特定イベント以外のイベントであって前記キャラクタによる実行が許容されていたイベントの実行を禁止するように制御するイベント実行制限手段と、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち少なくとも一のキャラクタが前記特定イベントをクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、
前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定された場合前記パーティを構成する複数のキャラクタ全てについて前記特定イベントのクリアに対応した処理を行うクリアイベント処理手段と、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定されるより前に前記特定イベントをクリアしていなかったキャラクタ全てのプレイヤ情報を、前記特定イベントをクリアした内容に更新するプレイヤ情報更新手段と、
前記イベント実行制限手段の制御により前記特定イベント以外のイベントの実行ができないキャラクタによる前記イベント実行制限手段により禁止されたイベントの実行を可能とする解除手段と、
を有するゲームサーバ。 - 前記作成手段は、パーティが実行しようとしている特定イベントをクリアしたことがないキャラクタ(以下「未クリアキャラクタ」という。)とクリアしたことがあるキャラクタ(以下「既クリアキャラクタ」という。)とが識別できるように前記パーティを作成し、
前記イベント実行制限手段と前記クリアイベント処理手段とのうち少なくとも1つは、前記未クリアキャラクタと前記既クリアキャラクタとで異なる処理を行う
請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記イベント実行制限手段は、前記複数のキャラクタのうち前記パーティが実行しようとしている特定イベントを未だクリアしていないキャラクタについて、前記イベントの実行を禁止するように制御する
請求項1または請求項2記載のゲームサーバ。 - コンピュータを、
複数の端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲームは複数のイベントを含んでおり、前記複数のイベントのうち少なくとも1つのイベントは複数の前記プレイヤに対応する複数の前記キャラクタがパーティを組んで実行できる特定イベントであり、
前記パーティを作成する作成手段、
作成されたパーティを構成する複数のキャラクタのうち1以上のキャラクタによる、前記パーティが実行しようとしている特定イベント以外のイベントであって前記キャラクタによる実行が許容されていたイベントの実行を禁止するように制御するイベント実行制限手段、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち少なくとも一のキャラクタが前記特定イベントをクリアしたか否かを判定するクリア判定手段、
前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定された場合前記パーティを構成する複数のキャラクタ全てについて前記特定イベントのクリアに対応した処理を行うクリアイベント処理手段、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定されるより前に前記特定イベントをクリアしていなかったキャラクタ全てのプレイヤ情報を、前記特定イベントをクリアした内容に更新するプレイヤ情報更新手段、
前記イベント実行制限手段の制御により前記特定イベント以外のイベントの実行ができないキャラクタによる前記イベント実行制限手段により禁止されたイベントの実行を可能とする解除手段、を有するゲームサーバとして機能させるためのプログラム。 - ゲームサーバと接続可能な端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームサーバは、複数の前記端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供し、前記ゲームは複数のイベントを含んでおり、前記複数のイベントのうち少なくとも1つのイベントは複数の前記プレイヤに対応する複数の前記キャラクタがパーティを組んで実行できる特定イベントであり、
前記パーティを作成する作成手段と、
作成されたパーティを構成する複数のキャラクタのうち1以上のキャラクタによる、前記パーティが実行しようとしている特定イベント以外のイベントであって前記キャラクタによる実行が許容されていたイベントの実行を禁止するように制御するイベント実行制限手段と、前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち少なくとも一のキャラクタが前記特定イベントをクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定された場合前記パーティを構成する複数のキャラクタ全てについて前記特定イベントのクリアに対応した処理を行うクリアイベント処理手段と、前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定されるより前に前記特定イベントをクリアしていなかったキャラクタ全てのプレイヤ情報を、前記特定イベントをクリアした内容に更新するプレイヤ情報更新手段と、前記イベント実行制限手段の制御により前記特定イベント以外のイベントの実行ができないキャラクタによる前記イベント実行制限手段により禁止されたイベントの実行を可能とする解除手段と、を有するプログラム。 - 複数の端末と、前記複数の端末が通信回線を介して接続され、且つ前記複数の端末それぞれのプレイヤが端末を操作することで前記プレイヤに対応する仮想世界のキャラクタを前記プレイヤが操作することができるゲームを提供するゲームサーバとを備えるゲームシステムであって、
前記ゲームは複数のイベントを含んでおり、前記複数のイベントのうち少なくとも1つのイベントは複数の前記プレイヤに対応する複数の前記キャラクタがパーティを組んで実行できる特定イベントであり、
前記パーティを作成する作成手段と、
作成されたパーティを構成する複数のキャラクタのうち1以上のキャラクタによる、前記パーティが実行しようとしている特定イベント以外のイベントであって前記キャラクタによる実行が許容されていたイベントの実行を禁止するように制御するイベント実行制限手段と、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち少なくとも一のキャラクタが前記特定イベントをクリアしたか否かを判定するクリア判定手段と、
前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定された場合前記パーティを構成する複数のキャラクタ全てについて前記特定イベントのクリアに対応した処理を行うクリアイベント処理手段と、
前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち前記クリア判定手段によりイベントのクリアが判定されるより前に前記特定イベントをクリアしていなかったキャラクタ全てのプレイヤ情報を、前記特定イベントをクリアした内容に更新するプレイヤ情報更新手段と、
前記イベント実行制限手段の制御により前記特定イベント以外のイベントの実行ができないキャラクタによる前記イベント実行制限手段により禁止されたイベントの実行を可能とする解除手段と、
を有するゲームシステム。
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JP2013078849A JP5819878B2 (ja) | 2013-04-04 | 2013-04-04 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームシステム |
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JP2013078849A JP5819878B2 (ja) | 2013-04-04 | 2013-04-04 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームシステム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010268903A Division JP5248579B2 (ja) | 2010-12-02 | 2010-12-02 | ゲームサーバ及びシナリオ制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2015195800A Division JP2016027886A (ja) | 2015-10-01 | 2015-10-01 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームシステム |
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JP2013078849A Active JP5819878B2 (ja) | 2013-04-04 | 2013-04-04 | ゲームサーバ、プログラム、及びゲームシステム |
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- 2013-04-04 JP JP2013078849A patent/JP5819878B2/ja active Active
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