JP7398748B2 - コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び方法 - Google Patents
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Description
一態様に係る端末装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する」ものである。
一態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する工程と、を含む」ものである。
別の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する、ように前記プロセッサを機能させる」ものである。
一態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する」ものである。
別の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、を含む」ものである。
別の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する、ように機能させる」ものである。
別の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する、ように機能させる」ものである。
本件出願において開示される動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信ユーザ」という。)が、その端末装置を用いて、この配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、この配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴ユーザ」という。)の端末装置に配信することを可能にするものである。
複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10B~端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信ユーザの端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴ユーザの端末装置10)のいずれにもなり得るものである。
図1には、1又はそれ以上のサーバ装置20として、一例として、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
通信回線(図示せず)は、携帯電話網、無線LAN、固定電話網、インターネット、イントラネット及び/又はイーサネット(登録商標)等をこれらに限定することなく含むことができるものである。
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b、ゲームAPIサーバ装置20c及びウェブサーバ装置20B)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末装置10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有する機能の一例について説明する。
3-1.端末装置10の機能
端末装置10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて、この配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102(図示せず)と、処理部104(図示せず)と、を含むことができる。
第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信ユーザの操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末装置10が配信ユーザの端末装置として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aから受信することができる。さらに、通信部120は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置として動作する場合には、配信ユーザの端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aから受信し、配信ユーザに対してギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aに送信することができる。
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部150は、ゲームの実行に際して配信ユーザの操作の内容を示す操作データを配信ユーザから入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末装置10が配信ユーザの端末装置10として動作する場合には、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置10として動作する場合には、この視聴ユーザが送信したギフト情報を処理することができる。
ランキング処理部170は、ギフト情報を受信した各配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報、及び/又は、ギフト情報を送信した各視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報を取得(生成及び/又は受信)することができる。この第1のランキング情報及び第2のランキング情報の詳細については「6」項において後述する。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
図4に示すように、サーバ装置20は、主に、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、ランキング処理部230と、を含むことができる。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。
次に、上記ST322に関連して言及したギフト情報に基づいて第2の動画を生成するための具体的な手法について説明する。
図8は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。図8に示す第2の動画600において、配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502を含む自ゲームオブジェクト504が表示されることは、図7に示した例と同様である。
図9は、図1に示した端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。図9に示す第2の動画700において、配信ユーザAの第2のアバターオブジェクト502を含む自ゲームオブジェクト504が表示されることは、図7に示した例と同様である。
複数の視聴ユーザが、配信ユーザAに対して図7に例示したような同一のゲームオブジェクト702(又はゲームオブジェクト704)を付与すべくギフト情報を送信した場合、通常、これら視聴ユーザの総数に対応する数のゲームオブジェクト702(704)が第2の動画700に表示されることになる。このようにギフト情報を送信する複数の視聴ユーザの総数が多数である場合には、多数のゲームオブジェクト702(704)が同時に第2の動画700に表示されることにより、ゲームの進行が妨げられる可能性がある。
図11は、図1に示した端末装置10に実行されるゲームにおいて表示される視聴ユーザのアバターオブジェクトを選択する方法を示すフロー図である。
(1)ギフティングの種類(有料/無料のギフトを配信ユーザに付与したこと)を示す情報(例えば、有料のギフトを付与した場合には、無料のギフトを付与した場合に比べて、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(2)配信ユーザに付与したギフトの重要度及び/又は希少度(購入金額及び/又は消費ポイント(消費マイポイント)を示す情報(例えば、より重要度及び/又は希少度の高いギフトを付与した場合には、より重要度及び/又は希少度の低いギフトを付与した場合に比べて、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(3)配信ユーザにギフティングした回数(総数)を示す情報(例えば、ギフティングの回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(4)配信ユーザに対して入力(送信)したコメントの回数を示す情報(例えば、コメントの回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(5)配信ユーザに対して入力(送信)した「いいね!」の回数を示す情報(例えば、「いいね!」の回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(6)配信ユーザをフォローしているかどうかを示す情報(例えば、配信ユーザをフォローしている場合には、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(7)フォローしている配信ユーザの人数を示す情報(例えば、フォローしている配信ユーザの人数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(8)配信ユーザにより配信された第1の動画及び/又は第2の動画を視聴した時間及び/又は回数を示す情報(例えば、視聴時間が長い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
(9)配信ユーザと共演して第1の動画及び/又は第2の動画を配信した回数及び/又は時間を示す情報(例えば、回数が多い程、より高いポイントが付与されることにより、当選確率が増加し得る)
なお、各視聴ユーザについて記憶された上記(1)~(9)に例示された「アクティビティを示す情報」における「配信ユーザ」とは、(i)当該視聴ユーザに対して現に第2の動画を配信しており、当該視聴ユーザからギフト情報を受信した当該配信ユーザ、(ii)当該視聴ユーザに対して過去に第2の動画を配信したことのある配信ユーザ、及び/又は、(iii)当該視聴ユーザに対してまだ第2の動画を配信したことのない配信ユーザ、をこれらに限定することなく含み得るものである。
図5BのST328及びST330に関連して述べたランキング情報の具体例について説明する。
上述した様々な実施形態では、配信ユーザの端末装置10がゲームに関する動画(第2の動画)を生成するために、ゲームプログラムが組み込まれたHTML(特にHTML5)ドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する場合について説明した。しかし、配信ユーザの端末装置10は、ウェブサーバ装置20Bからゲームプログラムが組み込まれたHTMLドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する構成に代えて、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置(又は配信サーバシステム20Aに含まれた何らかの図示しないサーバ装置)から必要な情報を受信することによりゲームに関する画面を含む第2の動画を生成することも可能である。
第1の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する、ように前記プロセッサを機能させる」ことができる。
第2の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様において「前記第1のランキング情報は、前記配信ユーザが前記ゲームを視聴する複数の視聴ユーザから受信したギフト情報を用いて該配信ユーザについて算出されたポイントに関する情報を含む」ことができる。
第3の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様又は上記第2の態様において「前記第2のランキング情報は、前記ゲームを視聴する複数の視聴ユーザの各々が前記配信ユーザに送信した前記ギフト情報を用いて該複数の視聴ユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む」ことができる。
第4の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第3の態様のいずれかにおいて「前記第1のランキング情報は、単位期間において前記配信ユーザが前記ゲームを含む複数のゲームを視聴する複数の視聴ユーザから受信したギフト情報を用いて該配信ユーザについて算出されたポイントに関する情報を含む」ことができる。
第5の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第4の態様のいずれかにおいて「前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを含む複数のゲームを視聴する複数の視聴ユーザの各々が複数の配信ユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の視聴ユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む」ことができる。
第6の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第5の態様のいずれかにおいて「前記第2の動画が前記配信ユーザの第2のアバターオブジェクトを含む自ゲームオブジェクトを含む」ことができる。
第7の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第6の態様のいずれかにおいて「前記ギフト情報に対応するポイントは、該ギフト情報が前記視聴ユーザにより生成され時点における前記ゲームの進捗状況に基づいて変化する」ことができる。
第8の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第7の態様において「前記ギフト情報に対応するポイントは、前記ゲームが序盤に近い時点にある程小さく、前記ゲームが終盤に近い時点にある程大き」くなり得る。
第9の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第8の態様のいずれかにおいて「前記ウェブページがHTML5に従って生成され」得る。
第10の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第9の態様のいずれかにおいて「前記ギフト情報に基づいて設定されたゲームオブジェクトを含む前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴ユーザの端末装置に向けて配信する」ことができる。
第11の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第10の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第12の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第11の態様のいずれかにおいて「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第13の態様に係る端末装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する」ことができる。
第14の態様に係る端末装置にあっては、上記第13の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第15の態様に係る端末装置にあっては、上記第13の態様又は上記第14の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第16の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する工程と、を含む」ことができる。
第17の態様に係る方法にあっては、上記第16の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第18の態様に係る方法にあっては、上記第16の態様又は上記第17の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第19の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する、ように前記プロセッサを機能させる」ことができる。
第20の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第19の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第21の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第19の態様又は上記第20の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第22の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する」ことができる。
第23の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第22の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第24の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第22の態様又は上記第23の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第25の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を、前記配信ユーザの端末装置及び/又は前記視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、を含む」ことができる。
第26の態様に係る方法にあっては、上記第25の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第27の態様に係る方法にあっては、上記第25の態様又は上記第26の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第28の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する、ように機能させる」ことができる。
第29の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第28の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第30の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第28の態様又は上記第29の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第31の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報を受信した前記配信ユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記視聴ユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する、ように機能させる」ことができる。
第32の態様に係る方法にあっては、上記第31の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第33の態様に係る方法にあっては、上記第31の態様又は上記第32の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
10 端末装置
10A 配信ユーザの端末装置
10B、10C、10D 視聴ユーザの端末装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b データベース(DB)サーバ装置
20c ゲームAPIサーバ装置
29B ウェブサーバ装置
Claims (28)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
或るユーザの動作に関する動作データ、及び、該或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信し、
前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示し、
前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示し、
前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させ、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記或るユーザに関する前記更なる情報が、該或るユーザの氏名、該或るユーザのニックネーム、該或るユーザの年齢、該或るユーザの性別、該或るユーザの居住地域、該或るユーザがこれまでに配信若しくは視聴した動画、該或るユーザの趣味、該或るユーザのアピールメッセージ、及び/又は、該或るユーザのホームページ若しくはSNSに関するURLを含む、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記或るユーザに関する前記更なる情報が、該或るユーザをフォローするためのボタン、該或るユーザにダイレクトメッセージを送信するためのボタン、該或るユーザとのチャットを開始するためのボタン、及び/又は、該或るユーザのホームページ若しくはSNSにジャンプするためのボタンを含む、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1のランキング情報は、単位期間において前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含む、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1のランキング情報に関する前記単位期間が、日単位の期間、周単位の期間、又は、月単位の期間を含む、請求項4に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1のランキング情報は、前記ゲームに含まれる単位ゲームについて前記或るユーザが該単位ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含む、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記他のユーザに関する前記更なる情報が、該他のユーザの氏名、該他のユーザのニックネーム、該他のユーザの年齢、該他のユーザの性別、該他のユーザの居住地域、該他のユーザがこれまでに配信若しくは視聴した動画、該他のユーザの趣味、該他のユーザのアピールメッセージ、及び/又は、該他のユーザのホームページ若しくはSNSに関するURLを含む、請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記他のユーザに関する前記更なる情報が、該他のユーザをフォローするためのボタン、該他のユーザにダイレクトメッセージを送信するためのボタン、該他のユーザとのチャットを開始するためのボタン、及び/又は、該他のユーザのホームページ若しくはSNSにジャンプするためのボタンを含む、請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第2のランキング情報に関する前記単位期間が、日単位の期間、周単位の期間、又は、月単位の期間を含む、請求項1から請求項8のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1のランキング情報及び前記第2のランキング情報の両方を表示する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項9のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記ギフトは、前記他のユーザが特定ポイントを消費することにより前記或るユーザに対して付与することが可能な無償のギフト、又は、前記他のユーザが金銭を消費することにより前記或るユーザに対して付与することが可能な有料のギフトである、請求項1から請求項10のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項1から請求項11のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項1から請求項12のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
或るユーザの動作に関する動作データ、及び、該或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する工程と、
前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示する工程と、
前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する工程と、
を含み、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項14又は請求項15に記載の方法。
- 或るユーザの端末装置と、該或るユーザの端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、を具備する通信システムであって、
前記或るユーザの端末装置は、
該或るユーザの動作に関する動作データ、及び、該或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信し、
前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示し、
前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示し、
前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する、
ように構成され、
前記サーバ装置は、前記ギフト情報を前記他のユーザの端末装置から受信して前記或るユーザの端末装置に送信する、ように構成され、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、
ことを特徴とする通信システム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項17に記載の通信システム。
- 前記通信回線が無線回線を含む、請求項17又は請求項18に記載の通信システム。
- 或るユーザの端末装置と該或るユーザの端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置とを具備する通信システムにより実行される方法であって、
前記或るユーザの端末装置が、該或るユーザの動作に関する動作データ、及び、該或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記或るユーザの端末装置が、前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
前記或るユーザの端末装置が、前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示する工程と、
前記或るユーザの端末装置が、前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示する工程と、
前記或るユーザの端末装置が、前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する工程と、
前記サーバ装置が、前記ギフト情報を前記他のユーザの端末装置から受信して前記或るユーザの端末装置に送信する工程と、
を含み、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項20に記載の方法。
- 前記通信回線が無線回線を含む、請求項20又は請求項21に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該少なくとも1つのプロセッサが、
或るユーザの動作に関する動作データ、及び、該或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記或るユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する、サーバ装置であって、
前記コンピュータプログラムが、
前記或るユーザの端末装置を、
前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示し、
前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示し、
前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する、
ように機能させ、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項23に記載のサーバ装置。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項23又は請求項24に記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
或るユーザの動作に関する動作データ、及び、前記或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画を、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記或るユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、
前記コンピュータプログラムが、
前記或るユーザの端末装置を、
前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報を受信した前記或るユーザに関するランキングを示す第1のランキング情報及び前記ギフト情報を送信した前記他のユーザに関するランキングを示す第2のランキング情報のうち少なくとも一方を表示し、
前記第1のランキング情報を表示する場合には、該第1のランキング情報とともに、前記或るユーザに関する更なる情報を表示し、
前記第2のランキング情報を表示する場合には、該第2のランキング情報とともに、前記他のユーザに関する更なる情報を表示する、
ように機能させ、
前記第1のランキング情報は、前記或るユーザが前記ゲームを視聴する複数の他のユーザから受信したギフト情報を用いて該或るユーザについて算出されたポイントに関する情報を含み、
前記第2のランキング情報は、単位期間において前記ゲームを視聴する複数の他のユーザの各々が前記或るユーザに送信したギフト情報を用いて該複数の他のユーザの各々について算出されたポイントに関する情報を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項26に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項26又は請求項27に記載の方法。
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