JP7454150B2 - コンピュータプログラム、サーバ装置及び方法 - Google Patents
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Description
本件出願において開示される動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信ユーザ」という。)が、その端末装置を用いて、この配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて生成された第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、この配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴ユーザ」という。)の端末装置に配信することを可能にするものである。
複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴ユーザの端末装置10(ここでは端末装置10B~端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信ユーザの端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴ユーザの端末装置10)のいずれにもなり得るものである。
図1には、1又はそれ以上のサーバ装置20として、一例として、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
通信回線(図示せず)は、携帯電話網、無線LAN、固定電話網、インターネット、イントラネット及び/又はイーサネット(登録商標)等をこれらに限定することなく含むことができるものである。
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b、ゲームAPIサーバ装置20c及びウェブサーバ装置20B)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末装置10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、端末装置10及びサーバ装置20の各々が有する機能の一例について説明する。
3-1.端末装置10の機能
端末装置10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信ユーザの動作に関する動作データに基づいて、この配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102(図示せず)と、処理部104(図示せず)と、を含むことができる。
第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信ユーザの操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末装置10が配信ユーザの端末装置として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aから受信することができる。さらに、通信部120は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置として動作する場合には、配信ユーザの端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aから受信し、配信ユーザに対してギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aに送信することができる。
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部150は、ゲームの実行に際して配信ユーザの操作の内容を示す操作データを配信ユーザから入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末装置10が配信ユーザの端末装置10として動作する場合には、この配信ユーザ宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末装置10が視聴ユーザの端末装置10として動作する場合には、この視聴ユーザが送信したギフト情報を処理することができる。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、主に、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、を含むことができる。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。
次に、上記ST308~上記ST324に関連して言及したギフト情報に基づいて第2の動画を生成するための具体的な手法について説明する。
図7は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の単位区間が実行されているときに端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の一例を示す模式図である。図8は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の単位区間が終了する時点において端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の一例を示す模式図である。図9は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の時間区間が実行されているときに端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の一例を示す模式図である。図10は、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の具体的な例を示すフロー図である。
図11は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の単位区間が実行されているときに端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。図12は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の単位区間が実行されているときに端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画のさらに別の例を示す模式図である。図13は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の単位区間が終了する時点において端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。図14は、図1に示した端末装置10Aによりゲームの第1の時間区間が実行されているときに端末装置10Aの表示部に表示される第2の動画の別の例を示す模式図である。
第3の例は、上述した第1の例又は第2の例において、単位区間が実行されている間に視聴ユーザから受信したギフト情報に基づいたギフトオブジェクトのうち、選択されたギフトオブジェクトのみが、この単位区間の後に生じる時間区間において表示されるものである。ここでは、第1の例に基づく第3の例について説明するが、第3の例は、第2の例にも同様に適用可能なものである。
配信ユーザAの端末装置10Aが、例えば図10に示したST1002(又はST1010)において或る特定の種類のギフト情報を少なくとも1つの視聴ユーザの端末装置10から「複数」受信した場合、配信ユーザAの端末装置10Aは、ST1006(又はST1014)において、一実施形態では、第2の動画にその特定の種類のギフト情報に対応するギフトオブジェクトを「複数」を相互に重ならないように表示することができる(例えば、図9に例示したように、ギフトオブジェクト520C1及び520C2が第2の動画500において相互に重ならないように表示され得る)。この場合、その特定の種類のギフト情報に対応するギフトオブジェクトの総数が多くなる程、そのギフトオブジェクトが多数表示されることにより、ゲームの進行が妨げられる可能性がある。
配信ユーザAの端末装置10Aにより実行される単位区間は、配信ユーザAが少なくとも1つの操作を実行することによりゲームの進行が開始した時点からこのゲームの進行が停止した時点までを含むものとすることができる。このような単位区間は、少なくとも1つのアクション、少なくとも1つのシーン、少なくとも1つのシナリオ、少なくとも1つのステージ、少なくとも1つの面、少なくとも1つのゲーム及びこれらの組み合わせ等を含む群から選択されるものであってもよい。
第1の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴者の端末装置に向けて配信する、ように前記プロセッサを機能させる」ことができる。
第2の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様において「前記単位区間は、前記配信ユーザが少なくとも1つの操作を実行することにより前記ゲームの進行が開始した時点から該ゲームの進行が停止した時点までを含む」ことができる。
第3の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様又は上記第2の態様において「前記ギフトオブジェクトは、前記第2の動画において前記時間区間に表示されたときに、前記ゲームにおいて重要なゲームオブジェクトに重ならないものであ」り得る。
第4の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第3の態様のいずれかにおいて「前記ギフトオブジェクトは、前記第2の動画において表示される或るゲームオブジェクトと別のゲームオブジェクトとの間に位置する領域に表示され」得る。
第5の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第4の態様のいずれかにおいて「前記ギフトが複数種類のギフトを含み、前記ギフトオブジェクトが複数種類のギフトオブジェクトを含み、該複数種類のギフトの各々に対して前記複数種類のギフトオブジェクトのうちの固有のギフトオブジェクトが割り当てられ」得る。
第6の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第5の態様において「前記単位区間について、前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、付与された数が最も多い上位N種類のギフトにそれぞれ対応する上位N種類のギフトオブジェクトが、第1のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Nは自然数であり、前記単位区間について、前記第1のギフトオブジェクトを除く前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、優先度に従って選択されたM種類のギフトオブジェクトが、第2のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Mは自然数であり、前記時間区間では、前記第1のギフトオブジェクト及び前記第2のギフトオブジェクトが前記第2の画像において表示され」得る。
第7の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第6の態様において「前記優先度は、前記複数種類のギフトオブジェクトの各々に割り当てられた識別番号と、前記時間区間の前の時間区間において前記第1のギフトオブジェクト又は前記第2のギフトオブジェクトとして表示されたか否かという事実と、に基づいて定められ」得る。
第8の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第7の態様において「前記単位区間及び前記時間区間の後に生ずる前記次の単位区間について、前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、付与された数が最も多い上位N種類のギフトにそれぞれ対応する上位N種類のギフトオブジェクトが、新たな第1のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Nは自然数であり、前記次の単位区間について、前記新たな第1のギフトオブジェクトを除く前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、優先度に従って選択されたM種類のギフトオブジェクトが、新たな第2のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Mは自然数であり、前記次の単位時間の後に生ずる次の時間区間では、前記新たな第1のギフトオブジェクト及び前記新たな第2のギフトオブジェクトが前記第2の画像において表示され」得る。
第9の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第8の態様において「前記単位区間において付与されたギフトであって、前記時間区間において前記第1のギフトオブジェクト又は前記第2のギフトオブジェクトとして表示されなかった非表示ギフトオブジェクトに対応するギフトが、前記次の単位区間において付与されたギフトとして引き継がれ」得る。
第10の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第9の態様のいずれかにおいて「前記時間区間において前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すリアルタイムギフト情報を、通信回線を介して受信し、前記リアルタイムギフト情報に基づいて生成されたリアルタイムギフトオブジェクトが前記時間区間に表示される、前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴者の端末装置に向けて配信する」ことができる。
第11の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第10の態様のいずれかにおいて「前記ウェブページがHTML5に従って生成され」得る。
第12の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第11の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第13の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第12の態様のいずれかにおいて「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第14の態様に係るコンピュータプログラムに係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴者の端末装置に向けて配信する工程と、を含む」ことができる。
第15の態様に係る方法にあっては、上記第14の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第16の態様に係る方法にあっては、上記第14の態様又は上記第15の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第17の態様に係る方法に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信し、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記配信者の端末装置により生成された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴者の端末装置に配信する」ことができる。
第18の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第17の態様において「前記通信回線がインターネットを含」み得る。
第19の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第17の態様又は上記第18の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第20の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて該配信ユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に配信する工程と、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記配信者の端末装置により生成された前記第2の動画を、通信回線を介して前記視聴者の端末装置に配信する工程と、を含む」ことができる。
第21の態様に係る方法にあっては、上記第20の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第22の態様に係る方法にあっては、上記第20の態様又は上記第21の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第23の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該プロセッサが、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、生成する、ように機能させる」ことができる。
第24の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第23の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第25の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第23の態様又は上記第24の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第26の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、前記コンピュータプログラムが、前記配信ユーザの端末装置を、前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記第2の動画を視聴する前記視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により生成された前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、生成する、ように機能させる」ことができる。
第27の態様に係る方法にあっては、上記第26の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第28の態様に係る方法にあっては、上記第26の態様又は上記第27の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第29の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して前記配信ユーザの端末装置から受信し、前記ゲームの単位区間が実行されている間に前記第2の動画を視聴する視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により送信された、前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、通信回線を介して前記配信ユーザの端末装置から受信する、
ように前記プロセッサを機能させる」ことができる。
第30の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第29の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第31の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第29の態様又は上記第30の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
第32の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザの第1のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画、及び、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して受信する工程と、前記ゲームの単位区間が実行されている間に前記第2の動画を視聴する視聴ユーザの操作を介して該視聴ユーザの端末装置により送信された、前記配信ユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記単位区間が終了した後から次の単位区間が始まる前までの時間区間に表示される、前記第2の動画を、通信回線を介して前記配信ユーザの端末装置から受信する工程と、を含む」ことができる。
第33の態様に係る方法にあっては、上記第32の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第34の態様に係る方法にあっては、上記第32の態様又は上記第33の態様において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)であ」り得る。
10 端末装置
10A 配信ユーザの端末装置
10B、10C、10D 視聴ユーザの端末装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b データベース(DB)サーバ装置
20c ゲームAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
Claims (41)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信し、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、通信回線を介して前記他のユーザの端末装置に向けて配信する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させ、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記単位区間が、少なくとも1つのアクション、少なくとも1つのシーン、少なくとも1つのシナリオ、少なくとも1つのステージ、少なくとも1つの面、少なくとも1つのゲーム、及び、これらの組み合わせを含む群から選択される区間である、請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記ギフトオブジェクトは、前記ゲームデータにおいて前記時間区間に表示されたときに、前記ゲームにおいて重要なゲームオブジェクトに重ならないものである、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記ギフトオブジェクトは、前記ゲームデータにおいて表示される或るゲームオブジェクトと別のゲームオブジェクトとの間に位置する領域に表示される、請求項1から請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記ギフトが複数種類のギフトを含み、
前記ギフトオブジェクトが複数種類のギフトオブジェクトを含み、
該複数種類のギフトの各々に対して前記複数種類のギフトオブジェクトのうちの固有のギフトオブジェクトが割り当てられている、請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記単位区間について、
前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、付与された数が最も多い上位N種類のギフトにそれぞれ対応する上位N種類のギフトオブジェクトが、第1のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Nは自然数であり、
前記単位区間について、
前記第1のギフトオブジェクトを除く前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、優先度に従って選択されたM種類のギフトオブジェクトが、第2のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Mは自然数であり、
前記時間区間では、前記第1のギフトオブジェクト及び前記第2のギフトオブジェクトが前記ゲームデータにおいて表示される、請求項6に記載のコンピュータプログラム。 - 前記優先度は、
前記複数種類のギフトオブジェクトの各々に割り当てられた識別番号と、
前記時間区間の前の時間区間において前記第1のギフトオブジェクト又は前記第2のギフトオブジェクトとして表示されたか否かという事実と、に基づいて定められる、請求項7に記載のコンピュータプログラム。 - 前記単位区間及び前記時間区間の後に生ずる前記次の単位区間について、
前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、付与された数が最も多い上位N種類のギフトにそれぞれ対応する上位N種類のギフトオブジェクトが、新たな第1のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Nは自然数であり、
前記次の単位区間について、
前記新たな第1のギフトオブジェクトを除く前記複数種類のギフトオブジェクトのうち、優先度に従って選択されたM種類のギフトオブジェクトが、新たな第2のギフトオブジェクトとして決定され、ここで、Mは自然数であり、
前記次の単位区間の後に生ずる次の時間区間では、前記新たな第1のギフトオブジェクト及び前記新たな第2のギフトオブジェクトが前記ゲームデータにおいて表示される、請求項8に記載のコンピュータプログラム。 - 前記単位区間において付与されたギフトであって、前記時間区間において前記第1のギフトオブジェクト又は前記第2のギフトオブジェクトとして表示されなかった非表示ギフトオブジェクトに対応するギフトが、前記次の単位区間において付与されたギフトとして引き継がれる、請求項9に記載のコンピュータプログラム。
- 前記時間区間において前記ゲームデータを視聴する前記他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すリアルタイムギフト情報を、通信回線を介して受信し、
前記リアルタイムギフト情報に基づいて生成されたリアルタイムギフトオブジェクトが前記時間区間に表示される、前記ゲームデータを、通信回線を介して前記他のユーザの端末装置に向けて配信する、請求項1から請求項10のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項1から請求項11のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項1から請求項12のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信する工程と、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、通信回線を介して前記他のユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
を含み、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項14に記載の方法。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項14又は請求項15に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項14から請求項16のいずれかに記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該少なくとも1つのプロセッサが、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて該或るユーザの端末装置により生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に配信し、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記或るユーザの端末装置により生成された前記ゲームデータを、通信回線を介して前記他のユーザの端末装置に配信する、
ように構成され、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項18に記載のサーバ装置。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項18又は請求項19に記載のサーバ装置。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項18から請求項20のいずれかに記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて該或るユーザの端末装置により生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に配信する工程と、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記他のユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記或るユーザの端末装置により生成された前記ゲームデータを、通信回線を介して前記他のユーザの端末装置に配信する工程と、
を含み、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項22に記載の方法。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項22又は請求項23に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項22から請求項24のいずれかに記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該少なくとも1つのプロセッサが、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記或るユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記或るユーザの端末装置を、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、生成する、ように機能させ、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項26に記載のサーバ装置。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項26又は請求項27に記載のサーバ装置。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項26から請求項28のいずれかに記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより
実行される方法であって、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して他のユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記或るユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、
前記コンピュータプログラムが、
前記或るユーザの端末装置を、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に、前記他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により生成された前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
前記ギフト情報に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、生成する、ように機能させ、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項30に記載の方法。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項30又は請求項31に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項30から請求項32のいずれかに記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置から受信し、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により送信された、前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置から受信する、
ように前記プロセッサを機能させ、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項34に記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項34又は請求項35に記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項34から請求項36のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
或るユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関するゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置から受信する工程と、
前記ゲームの単位区間が実行されている間に他のユーザの操作を介して該他のユーザの端末装置により送信された、前記或るユーザに対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、に基づいて生成されたギフトオブジェクトが、前記ゲームが実行されている間に前記単位区間とは異なる時間区間に表示される、前記ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置から受信する工程と、
を含み、
前記単位区間は、前記ゲームの進行における一区切りの区間であり、
前記単位区間は、前記或るユーザが、前記ゲームにおいて用いられるオブジェクトを操作することが可能な時間帯を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記ゲームは、前記単位区間と前記時間区間とを交互に繰り返すことにより、実行される、請求項38に記載の方法。
- 前記通信回線がインターネットを含む、請求項38又は請求項39に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ又はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)である、請求項38から請求項40のいずれかに記載の方法。
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