JP2022019705A - コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
1.動画配信システムの構成
本開示の動画配信システムは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信者」という。)が、その端末を用いて、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバター(アバターオブジェクト)のアニメーションを含む第1の動画、及び、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴者」という。)の端末に配信することを可能にするものである。以下、第1の例について、図1~図5Bを参照しながら説明する。
複数の端末10は、例えば、複数の配信者端末11(例えば、第1配信者端末11Aおよび第2配信者端末11B)と、1又はそれ以上の視聴者端末12(例えば、視聴者端末12A~12C)と、を含むことができる。なお、第1配信者端末11Aに対応する配信者を第1配信者、第2配信者端末11Bに対応する配信者を第2配信者と称するものとする。なお、以下の説明において、複数の配信者端末11のうち、第1配信者端末11Aが単独でゲームを配信している場合には、第2配信者端末11Bは、ゲームを配信する端末として機能していなくてもよく、例えば、視聴者端末12と同様に機能する構成であってもよい。
図1に示されるように、サーバ装置20は、例えば、配信サーバシステム20A及びウェブサーバシステム20Bを含む。
(a)ゲームを実行する動作
(b)ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム20A(配信サーバ装置20A1)に送信する動作
(c)この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20A(ゲームAPIサーバ装置20A3)から取得する動作
スタジオユニット30は、演者(配信者)が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。なお、図1においては、スタジオユニット30と他の装置との間でデータを通信可能なことを破線により示しており、それ以外の装置間でデータを通信可能なことを実線により示している。
次に、端末10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)。
(a)第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作
(b)他の端末10により自端末10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作
(c)他の端末10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作
(d)他の端末10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20A1、DBサーバ装置20A2、ゲームAPIサーバ装置20A3、ゲームサーバ装置20B1、及び、コンテンツサーバ装置20B2の各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、上述した端末10又はサーバ装置20と同様のハードウェア構成を有することができる。
次に、端末10、サーバ装置20、及び、スタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
端末10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
第2の動画生成部110は、ウェブサーバシステム20Bから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバシステム20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、ウェブサーバシステム20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末10が配信者端末として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20Aから受信することができる。
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部150は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2の動画生成部110に出力することができる。
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報を処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、この配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末10が視聴者端末12として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフト情報を処理することができる。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、例えば、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、判定部230と、を含む。
通信部200は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信者端末11及び/又は視聴者端末12との間において通信することができる。例えば、サーバ装置20は、配信サーバシステム20Aとして動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を、各配信者端末11から受信して各視聴者端末12に配信すること等ができる。また、サーバ装置20は、ウェブサーバシステム20Bとして動作する場合には、アクセスしてきた各配信者端末11に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信すること等ができる。
記憶部210は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。記憶部210は、例えば、第2データを記憶する。第2データは、例えば、少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、少なくとも一のユーザと第1配信者との関連性を示すデータを含む。第2データは、例えば、少なくとも一のユーザが過去に配信したゲームの配信回数、少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数、少なくとも一のユーザのアバターのレベルを示すデータ、少なくとも一のユーザのランキングを示すデータ、第1配信者によって過去に配信されたゲームにおいて少なくとも一のユーザが第1配信者とともにゲームを配信した配信回数を示すデータ、少なくとも一のユーザが第1配信者によって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、第1配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに少なくとも一のユーザが所属した履歴を示すデータ、少なくとも一のユーザが第1配信者をフォローしているか否かを示すデータ、少なくとも一のユーザと第1配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、並びに、第1配信者によって過去に配信されたゲームにおいて少なくとも一のユーザが、第1配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容、のうち少なくともいずれかを含む。記憶部210は、例えば、第1配信者が他の配信者とともに行ったコラボ配信の配信履歴に関するデータを記憶する。記憶部210に記憶されているデータは、例えば、端末10が配信を実行し及び/又は当該配信の視聴を行う毎に更新される。
ギフト処理部220は、各視聴者から各配信者宛てに送信されたギフト情報を処理することができる。なお、サーバ装置20が、ウェブサーバシステム20Bとして動作する場合には、ギフト処理部220を省略してもよい。
判定部230は、種々の条件を判定するものであり、例えば、救援要求の有無を判定し(後述のS314)、救援要求への応答の有無を判定し(後述のS316)、コラボ配信を終了したか否かを判定する(後述のS326)。
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置30の機能を有することが可能なものである。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。なお、本実施の形態においては、例えば、第1配信者とコラボ配信するユーザは単数(第2配信者)であるものとして以後説明するが、第1配信者とコラボ配信するユーザは単数でなく複数であってもよい。
なお、上述した様々な実施形態では、配信者端末11がゲームに関する動画(第2の動画)を生成するために、ゲームプログラムが組み込まれたHTML(特にHTML5)ドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する場合について説明した。しかし、配信者端末11は、ウェブサーバ装置20Bからゲームプログラムが組み込まれたHTMLドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する構成に代えて、インストールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置(又は配信サーバシステム20Aに含まれた何らかの図示しないサーバ装置)から必要な情報を受信することによりゲームに関する画面を含む第2の動画を生成することも可能である。
第2の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様において「前記第2の動画は、受信したウェブページを用いて前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画となるようにプロセッサを機能させる、」ものである。
第3の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第2の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うことで、前記第1配信者と、前記少なくとも1つの他のアバターに対応するユーザと、が前記ゲームを実行するようにプロセッサを機能させる、」ものである。
第4の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第3の態様のいずれかにおいて「前記第1データが、外部のSNS(Social Networking Service)に送信されるデータとなるように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第5の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第4の態様のいずれかにおいて「前記第1データは、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めることを要求するデータを含むように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第6の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第5の態様のいずれかにおいて「前記第2データおよび前記第3データの少なくともいずれかは、前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める少なくとも1つの他のアバターの優先順位を前記少なくとも一のユーザの各々に対して割り当てたデータを含む、ように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第7の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第6の態様において「前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めることが可能なアバターの上限数である第1上限値が規定され、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から前記第1データが送信された場合に、前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超えるか否かを判定し、前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超える場合には、前記第2データに含まれる前記優先順位、および、前記第3データに含まれる前記優先順位、のうち少なくともいずれかに基づいて、前記少なくとも1つの他のアバターの中から前記第1上限値の人数以下のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定し、前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値以下である場合には、前記第2データに含まれる前記優先順位、および、前記第3データに含まれる前記優先順位、のうち少なくともいずれかに基づいて、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定するように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第8の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第7の態様において「前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超える場合において、前記少なくとも1つの他のアバターの中から前記第1上限値の人数以下のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定した場合には、前記少なくとも1つの他のアバターのうち前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めないアバターに対応するユーザに対して前記第1の動画および前記第2の動画の少なくともいずれかを配信するように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第9の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第8の態様のいずれかにおいて「前記第2データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信または視聴したゲームにおけるパラメータを示すデータ、および、前記少なくとも一のユーザと前記第1配信者との関連性を示すデータ、のうち少なくともいずれかを含むように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第10の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第9の態様において「前記第2データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信したゲームの配信回数、前記少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数、前記少なくとも一のユーザのアバターのレベルを示すデータ、前記少なくとも一のユーザのランキングを示すデータ、前記第1配信者によって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者とともに前記ゲームを配信した配信回数を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者によって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、前記第1配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに前記少なくとも一のユーザが所属した履歴を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1配信者をフォローしているか否かを示すデータ、前記少なくとも一のユーザと前記第1配信者との間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、並びに、前記第1配信者によって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが、前記第1配信者に付与したギフトの量およびギフトの内容、のうち少なくともいずれかを含むように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第11の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第10の態様において「前記第2データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち、過去に配信したゲームの配信回数が最も多いユーザのアバター、過去に視聴したゲームの視聴回数が最も多いユーザのアバター、最もレベルの高いアバター、最もランキングの高いユーザのアバター、前記第1配信者によって過去に配信されたゲームに前記第1配信者とともに配信した配信回数が最も多いユーザのアバター、前記第1配信者によって過去に実行されたゲームを視聴した視聴回数が最も多いユーザのアバター、前記第1配信者によって過去に実行されたゲーム内のイベントに所属した回数が最も多いユーザのアバター、前記第1配信者に送信したメッセージおよび前記第1配信者から受信したメッセージの総数が最も多いユーザのアバター、前記第1配信者にギフトを最も多く付与したユーザのアバター、または、前記第1配信者に付与した前記ギフトの価値の累計が最も高いと決定されたユーザのアバターを、前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第12の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第11の態様において「前記第1配信者に付与した前記ギフトの価値の累計は、前記第1配信者に付与された各々のギフトの価格の総和、または、前記ゲーム内において消費された各々の消費ポイントの総和、に基づいて決定されるように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第13の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第9の態様のいずれかにおいて「前記第3データは、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータの送信タイミングに関するデータを含むように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第14の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第13の態様において「前記第3データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのうち、前記送信タイミングが最先であるユーザのアバターを、前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第15の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第14の態様のいずれかにおいて「前記表示制御を行った後、前記第1配信者のアバターのパラメータの変更、前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める前記少なくとも1つの他のアバターのパラメータの変更、または、前記表示制御を行った後、第1時間が経過したこと、に基づいて、前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含めるアバターを変更するように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第16の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から第1データが送信された場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1配信者のアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信するように前記プロセッサを機能させる、」ものである。
第17の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第16の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む、」ものである。
第18の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第17の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、」ものである。
第19の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様から上記第18の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、サーバ装置、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、」ものである。
第20の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から第1データが送信された場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出する工程と、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行う工程と、を含む、」ものである。
第21の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信する工程と、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から第1データが送信された場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出する工程と、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1配信者のアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信する工程と、を含む、」ものである。
第22の態様に係る方法は、上記第20の態様から上記第21の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む、」ものである。
第23の態様に係る方法は、上記第20の態様から上記第22の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、」ものである。
第24の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から第1データが送信された場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行う、」ものである。
第25の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、前記プロセッサが、第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する、ように構成された前記第1配信者の配信者端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記第1配信者の配信者端末を、前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1配信者から第1データが送信された場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出し、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる、」ものである。
第26の態様に係るサーバ装置は、上記第24の態様から上記第25の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む、」ものである。
第27の態様に係るサーバ装置は、上記第24の態様から上記第26の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、」ものである。
10 端末
11 配信者端末
11A 第1配信者端末
11B 第2配信者端末
12、12A、12B、12C 視聴者端末
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20A1 配信サーバ装置
20A2 DBサーバ装置
20A3 ゲームAPIサーバ装置
20A4 コラボサーバ装置
20B ウェブサーバシステム
20B1 ゲームサーバ装置
20B2 コンテンツサーバ装置
30、30A、30B スタジオユニット
Claims (1)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1配信者から第1データが送信されたか否かを判定し、
前記第1配信者から第1データが送信されたと判定した場合に、前記第1配信者とは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データ、および、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から送信されるデータに関する第3データ、のうち少なくともいずれかに基づいて、少なくとも1つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1配信者のアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うようにプロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。
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