JP7373149B2 - コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
本件出願において開示される動画配信システムでは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信者」という。)が、その端末装置を用いて、第1の動画及び第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴者」という。)の端末装置に配信することができる。第1の動画とは、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画である。また、第2の動画とは、配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画である。
複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信者の端末装置10(ここでは端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴者の端末装置10(ここでは端末装置10B~端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信者の端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴者の端末装置10)のいずれにもなり得る。
図1には、1又は複数のサーバ装置20として、一例として、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
・ゲームを実行する動作
・ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信する動作
・この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20A(ゲームAPIサーバ装置20c)から取得する動作
スタジオユニット30は、配信者(演者)が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されている)。
・第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作
・他の端末装置10により自端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作
・他の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作
・他の端末装置10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b、ゲームAPIサーバ装置20c及びウェブサーバ装置20Bの各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末装置10のハードウェア構成と同一の構成を用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
・各配信者の端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各視聴者の端末装置10に配信するために必要な動作、
・各視聴者の端末装置10により或る配信者の端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、その配信者の端末装置10に送信するために必要な動作等
スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、上述した端末装置10又はサーバ装置20と同様のハードウェア構成を有することができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
端末装置10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画(又は第3の動画)を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/2928251-blendshapes
なお、このウェブサイトに記載された内容は、引用よりその全体が本明細書に組み入れられる。
通信部110は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部110は、端末装置10が或る配信者(例えば配信者A)の端末装置10として動作する場合には、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部110は、端末装置10が配信者Aの端末装置として動作する場合には、配信サーバシステム20Aからオブジェクト情報を受信することができる。ここでは、オブジェクト情報は、配信者Aにより配信された第2の動画が或る視聴者(例えば視聴者B)により視聴されることにより、配信者A及び/又は視聴者Bに対して付与された特定のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)に関する情報を含むことができる。具体的には、例えば、オブジェクト情報は、以下の情報を含むことができる。
・ゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)を識別する情報
・取得ゲームオブジェクトが付与されたユーザ(配信者A及び/又は視聴者B)を識別する情報
・取得ゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲームを識別する情報
・ゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)を識別する情報
・取得ゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲームを識別する情報
判定部120は、端末装置10が視聴者Bの端末装置として動作する場合には、オブジェクト情報を受信しているかどうかを判定することができる。ここで、オブジェクト情報とは、配信者Aの端末装置10により配信された第2の動画を受信することにより視聴者Bに付与された、特定のゲームにおいて視聴者Bにより後続配信者として利用可能なゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)に関する情報である。
オブジェクト情報処理部130は、端末装置10が配信者Aの端末装置として動作する場合には、配信サーバシステム20Aからオブジェクト情報を受信したときに、このように受信したオブジェクト情報を用いて、例えば以下の情報を識別することができる。
・ゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)
・取得ゲームオブジェクトが付与されたユーザ(配信者A及び/又は視聴者B)
・取得ゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
・取得ゲームオブジェクトに設定されたパラメータ(例えば、取得ゲームオブジェクトがポイント・報酬等である場合には、それらの価値。取得ゲームオブジェクトが、アイテム・装備・キャラクター等である場合には、それらの価値・攻撃力・防御力・機動力等)
・ゲームオブジェクト(取得ゲームオブジェクト)
・取得ゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
・取得ゲームオブジェクトに設定されたパラメータ(例えば、取得ゲームオブジェクトがポイント・報酬等である場合には、それらの価値。取得ゲームオブジェクトが、アイテム・装備・キャラクター等である場合には、それらの価値・攻撃力・防御力・機動力等)
なお、ユーザZが配信者Aに対応するオブジェクト等を選択した場合には、ユーザZの端末装置10の表示部130には、次に、この配信者Aにより配信中の第2の動画の詳細(例えば、配信者Aのコメント、配信者Aに関する情報、配信中のゲームに関する情報等)を示す画面が表示されるようにしてもよい。この画面においても、図11に例示したこの動画を視聴することによって配布(付与)されるゲームオブジェクトを特定する情報130d(魔法の種)が表示され得る。これに加えて、この動画を視聴することによって配布されるゲームオブジェクトを利用することができるゲームを特定する情報130e(植物育成ゲームII)が表示されるようにしてもよい。
これにより、各視聴者は、その視聴者が欲しいゲームオブジェクト(アイテム等)を効率的に発見して収集することができる。
第2の動画生成部140は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画(又は第4の動画)を生成することができる。
表示部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部150は、配信される第1の動画(第3の動画)及び/又は第2の動画(第4の動画)、及び/又は、受信した第1の動画(第3の動画)及び/又は第2の動画(第4の動画)等を、表示することができる。
記憶部160は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる
ユーザインタフェイス部170は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部170は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2の動画生成部140に出力することができる
ギフト/コメント処理部180は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。例えば、ギフト/コメント処理部180は、端末装置10が配信者A(又は後続配信者B)の端末装置10として動作する場合には、この配信者A(又は後続配信者B)宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、主に、通信部200と、記憶部210と、ギフト/コメント処理部220と、オブジェクト情報管理部230と、を含むことができる。これらは、配信サーバシステム20Aを構成する配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cのうちのいずれかの1つに含まれていてもよいし、配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cのうちの少なくとも1つのサーバ装置に重複及び/又は分散して含まれていてもよい。
(a1)各配信者により配信された第2の動画の視聴(受信)を開始した視聴者
(a2)上記(a1)の事象に起因して、当該配信者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
(a3)上記(a1)の事象に起因して、当該視聴者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
(b1)各配信者により配信された第2の動画の視聴(受信)を完了した視聴者
(b2)上記(b1)の事象に起因して、当該配信者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
(b3)上記(b1)の事象に起因して、当該視聴者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
(c1)各配信者により配信された第2の動画を視聴した視聴者による当該視聴に関する少なくとも1つのパラメータ
(c2)上記(c1)の事象に起因して、上記少なくとも1つのパラメータに従って定められた、当該配信者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
(c3)上記(c1)の事象に起因して、上記少なくとも1つのパラメータに従って定められた、当該視聴者に付与されるゲームオブジェクト、及び、このゲームオブジェクトが利用可能な特定のゲーム
・当該視聴者が第2の動画を視聴したタイミング(日時等)
・当該視聴者が第2の動画を視聴した時間の合計
・当該視聴者が当該配信者に対して、ギフト、コメント及び/又は評価を付与した旨を示す付与情報
よって、配信サーバシステム20A(特に配信サーバ装置20a)は、いずれの配信者の端末装置10により送信される第2の動画(第4の動画)が、いずれの視聴者の端末装置10にいつ配信されたかを認識することができる。さらには、配信サーバシステム20A(特に配信サーバ装置20a)は、いずれの配信者の端末装置10に対していずれの視聴者の端末装置10から、ギフト情報、コメント情報及び/又は評価情報等がいつ送信されたかをも認識することができる。
したがって、配信サーバシステム20A(特に配信サーバ装置20a)は、そのような配信の履歴(ログ)を管理することにより、上記のように列挙した様々な情報を管理することができる。
スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末装置10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置30の機能を有することが可能である。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。
なお、以下に説明するST316~ST324では、各視聴者の端末装置10により送信されたギフト情報が配信者Aの端末装置10により受信される手順について説明する。しかし、同様の手順をコメント情報に適用することにより、各視聴者の端末装置10により送信されたコメント情報が配信者Aの端末装置10により受信され得る。この場合、以下に説明するST316~ST324において、「ギフト識別情報」及び「ギフト情報」をそれぞれ「コメント内容情報」及び「コメント情報」と読み替えて理解することができる。
・ギフト情報に含まれたギフト識別情報により一意に識別されるギフト(ここではギフトG1)
・ギフト情報に含まれた送信者識別情報により識別される送信者(ここでは視聴者B)
・コメント情報に含まれたコメント内容情報
・コメント情報に含まれた送信者識別情報により識別される送信者(ここでは視聴者B)
なお、ST328に関連して説明した処理は、視聴者Bの端末装置10Bだけでなく、オブジェクト情報を受信した各視聴者の端末装置10においても同様に実行され得る。
上述した様々な実施形態では、配信者により配信された第2の動画500が視聴者により視聴(受信)されることにより、特定のゲームにおいて利用可能な取得ゲームオブジェクトが、その視聴者及び配信者の「両方に」付与される場合について説明した。これにより、その視聴者は、自己が後続配信者として後に実行する上記特定のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトを取得することができることから、配信者により配信される第2の動画500を積極的に視聴する方向に促され得る。一方、配信者も、自己の第2の動画500がいずれかの視聴者により視聴されることによって、自己が後に実行する上記特定のゲームにおいて利用可能なゲームオブジェクトを取得することができることから、自己が配信する予定の第2の動画500をいずれかの視聴者に視聴してもらえるように、第2の動画500の配信前に、SNS、ウェブサイト、メール及び/又は電話等を介してその配信について予告する方向に促され得る。
なお、第1の配信者(又は第2の配信者)の第2の動画が各視聴者に視聴されることにより各視聴者に付与されるゲームオブジェクトが、当該第1の配信者自身(又は当該第2の配信者自身)により選択される手法については、後述する。
(a)当該視聴者が当該第2の動画を視聴したタイミング(日時等)
(b)当該視聴者が当該第2の動画を視聴した時間の合計
(c)当該視聴者が当該第2の動画を視聴している間において当該配信者に対して送信した、ギフト情報、コメント情報及び/又は評価情報(特にこれらの情報の総数等)
・配信サーバ装置20aが当該視聴者の端末装置10に対して第2の動画の配信を「開始」したタイミング
・配信サーバ装置20aが当該視聴者の端末装置10に対して第2の動画の配信を「完了」させたタイミング
・配信サーバ装置20aが当該視聴者の端末装置10に対して第2の動画を配信している間において、当該視聴者が当該第2の動画の視聴に関して「所定の行動を行った」タイミング
(x)当該視聴者が当該第2の動画を予め定められたタイミング(日時等)で視聴したこと
(y)当該視聴者が当該第2の動画を視聴した時間の合計が閾値を上回ったこと
(z)当該視聴者が当該第2の動画を視聴している間において当該配信者に対して送信した、ギフト情報、コメント情報及び/又は評価情報の総数が閾値を上回ったこと
(2)配信サーバ装置20a(のオブジェクト情報管理部230)は、当該動画配信システム1の運営側により設定された配布可能なゲームオブジェクト群及び/又は配信者Aが保有しているゲームオブジェクト群に関する情報を、配信者Aの端末装置10Aに送信することができる。ここでいう「ゲームオブジェクト群」には、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード及び/又はキャラクターを、これらに限定することなく含まれ得る。
(3)配信者Aは、受信した情報に従って端末装置10Aに表示されたゲームオブジェクト群の中から、各視聴者に配布したいゲームオブジェクトを、端末装置10Aを用いて選択することができる。これにより、端末装置10Aは、配信者Aに選択されたゲームオブジェクトに関する情報を、配信サーバ装置20a(のオブジェクト情報管理部230)に送信することができる。
(4)配信サーバ装置20a(のオブジェクト情報管理部230)は、受信した情報に従って、配信者Aの端末装置10に対して、配信者Aに選択されたゲームオブジェクトを配布するための対価に関する情報(例えば、対価が必要であるか、対価の額等)を送信することができる。
(5)配信者Aは、受信した情報に従って端末装置10Aにより表示された情報を確認した後、対価が必要である場合には、コイン決済、ポイント決済、クレジットカード決済及び/又はプリペイドカード決済等の方式により、端末装置10Aを用いて上記対価を支払うことができる。
コイン決済に着目すると、配信者Aを含む各ユーザは、予めその端末装置10を用いて動画配信システム1を介して、有償によりコイン(この名称に限定はない)を購入しておくことができる。配信者Aは、その端末装置10Aを用いて、上記対価に対応するコインを消費することを選択することにより、上記対価を支払うことができる。
ポイント決済に着目すると、配信者Aを含む各ユーザは、動画配信システム1を介して、他の配信者により配信された動画を視聴することによって、及び/又は、自身で動画を配信することによって、無償でポイント(この名称に限定はない)を得ることができる。配信者Aは、その端末装置10Aを用いて、上記対価に対応するポイントを消費することを選択することにより、上記対価を支払うことができる。
第2の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様において「前記後続配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該後続配信者のアバターのアニメーションを含む第3の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記後続配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された前記特定のゲームに関する第4の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、前記オブジェクト情報に基づいて、前記特定のゲームにおいて前記取得ゲームオブジェクトを表示する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる」ことができる。
第3の態様に係るコンピュータプログラムは、上記第1の態様又は上記第2の態様において「前記第2の動画を前記配信者の端末装置から受信して前記視聴者の端末装置に配信するサーバ装置と、前記視聴者の端末装置と、の間におけるメッセージの通信を可能にする機能を介して、前記オブジェクト情報を受信する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる」ことができる。
第4の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第3の態様のいずれかにおいて「前記取得ゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード及び/又はキャラクターを含む」ことができる。
第5の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第4の態様のいずれかにおいて「前記取得ゲームオブジェクトは、複数のゲームオブジェクトの中から、前記配信者により選択されるか、又は、前記第2の動画を前記配信者の端末装置から受信して前記視聴者の端末装置に配信するサーバ装置により選択され」得る。
第6の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第5の態様のいずれかにおいて「前記特定のゲームは、前記配信者により配信される前記ゲームと同一であるか又は異な」り得る。
第7の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第6の態様のいずれかにおいて「前記取得ゲームオブジェクトは、前記視聴者による前記第2の動画の視聴に対する関与の度合いに基づいて設定され」得る。
第8の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第7の態様において「前記取得ゲームオブジェクトは、前記視聴者が前記第2の動画を視聴したタイミング、前記視聴者が前記第2の動画を視聴した時間の合計、並びに、前記配信者の端末装置に対して前記視聴者の端末装置により送信された、前記配信者に対してギフト、コメント及び/又は評価を付与する旨を示す付与情報、のうちの少なくとも1つに基づいて設定され」得る。
第9の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第8の態様のいずれかにおいて「前記取得ゲームオブジェクトが、前記ゲームを実行することにより前記配信者に付与された、前記特定のゲームにおいて前記配信者により利用可能な取得ゲームオブジェクトであ」り得る。
第10の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第8の態様のいずれかにおいて「前記配信者により配信される前記第2の動画を受信することにより前記視聴者に付与される取得ゲームオブジェクトは、前記配信者とは異なる別の配信者により配信される前記第2の動画を受信することにより前記視聴者に付与される取得ゲームオブジェクトと同一であるか又は異な」り得る。
第11の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第10の態様のいずれかにおいて「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第12の態様に係るコンピュータプログラムにあっては、上記第1の態様から上記第11の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
第13の態様に係る方法は、「視聴者の端末装置に搭載されるコンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、前記第2の動画を受信することにより前記視聴者に付与された、特定のゲームにおいて前記視聴者により後続配信者として利用可能な取得ゲームオブジェクト、に関するオブジェクト情報を受信しているかどうかを判定し、前記オブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記取得ゲームオブジェクトが前記特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示する」ことができる。
第14の態様に係る方法にあっては、上記第13の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第15の態様に係る方法にあっては、上記第13の態様又は上記第14の態様において「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
第16の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該少なくとも1つのプロセッサが、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して視聴者の端末装置に配信し、前記第2の動画を受信することにより前記視聴者に付与された、特定のゲームにおいて前記視聴者により後続配信者として利用可能な取得ゲームオブジェクト、に関するオブジェクト情報を、前記視聴者の端末装置に送信する、ように構成され」得る。
第17の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第16の態様において「当該サーバ装置が前記視聴者の端末装置に対して前記第2の動画の配信を開始したこと、当該サーバ装置が前記視聴者の端末装置に対して前記第2の動画の配信を完了させたこと、又は、当該サーバ装置が前記視聴者の端末装置に対して前記第2の動画を配信している間において、前記視聴者が前記第2の動画の視聴に関して所定の行動を行ったこと、に応答して、前記視聴者に対して前記取得ゲームオブジェクトを付与する、ように前記少なくとも1つのプロセッサが構成され」得る。
第18の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第16の態様又は上記第17の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第19の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第16の態様から上記第18の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
第20の態様に係るサーバ装置は、「少なくとも1つのプロセッサを具備し、該少なくとも1つのプロセッサが、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、前記第2の動画を受信することにより視聴者に付与された、特定のゲームにおいて前記視聴者により後続配信者として利用可能な取得ゲームオブジェクト、に関するオブジェクト情報を受信しているかどうかを判定し、前記オブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記取得ゲームオブジェクトが前記特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示し、前記後続配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該後続配信者のアバターのアニメーションを含む第3の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記後続配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された前記特定のゲームに関する第4の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記視聴者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュータプログラムが、前記視聴者の端末装置を、前記オブジェクト情報に基づいて、前記特定のゲームにおいて前記取得ゲームオブジェクトを表示する、ように機能させる」ことができる。
第21の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第20の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第22の態様に係るサーバ装置にあっては、上記第20の態様又は上記第21の態様において「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
第23の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して視聴者の端末装置に配信し、前記第2の動画を受信することにより前記視聴者に付与された、特定のゲームにおいて前記視聴者により後続配信者として利用可能な取得ゲームオブジェクト、に関するオブジェクト情報を、前記視聴者の端末装置に送信する」ことができる。
第24の態様に係る方法は、上記第23の態様において「前記オブジェクト情報を、前記第2の動画に含まれた情報、前記第1の動画に含まれた情報、及び、前記動作データに含まれた情報、のうちのいずれかとして、前記視聴者の端末装置に送信する」ことができる。
第25の態様に係る方法にあっては、上記第23の態様又は上記第24の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第26の態様に係る方法にあっては、上記第23の態様から上記第25の態様のいずれかにおいて「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
第27の態様に係る方法は、「コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、前記第2の動画を受信することにより視聴者に付与された、特定のゲームにおいて前記視聴者により後続配信者として利用可能な取得ゲームオブジェクト、に関するオブジェクト情報を受信しているかどうかを判定し、前記オブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記取得ゲームオブジェクトが前記特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示し、前記後続配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該後続配信者のアバターのアニメーションを含む第3の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記後続配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された前記特定のゲームに関する第4の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記視聴者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信し、前記コンピュータプログラムが、前記視聴者の端末装置を、前記オブジェクト情報に基づいて、前記特定のゲームにおいて前記取得ゲームオブジェクトを表示する、ように機能させる」ことができる。
第28の態様に係る方法にあっては、上記第27の態様において「前記通信回線がインターネットを含む」ことができる。
第29の態様に係る方法にあっては、上記第27の態様又は上記第28の態様において「前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」ことができる。
10 端末装置
10A 配信者の端末装置
10B、10C、10D 視聴者の端末装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b データベース(DB)サーバ装置
20c ゲームAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
30 スタジオユニット
100 第1の動画生成部
110 通信部
120 判定部
130 オブジェクト情報処理部
140 第2の動画生成部
150 表示部
200 通信部
210 記憶部
220 ギフト/コメント処理部
230 オブジェクト情報管理部
Claims (25)
- 或るユーザの端末装置に搭載される少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第1ゲームデータを、通信回線を介して受信し、
該第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第1の特定のゲームにおいて該或るユーザにより第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第1の取得ゲームオブジェクト、に関する第1のオブジェクト情報であって、サーバ装置により生成され前記第1の特定のゲーム及び前記第1の取得ゲームオブジェクトを識別する第1のオブジェクト情報を、前記サーバ装置から受信しているかどうかを判定し、
前記第1のオブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記第1の取得ゲームオブジェクトが前記第1の特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示し、
さらに他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該さらに他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する別の第1ゲームデータを、通信回線を介して受信し、
該別の第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第2の特定のゲームにおいて該或るユーザにより別の第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第2の取得ゲームオブジェクト、に関する第2のオブジェクト情報であって、前記サーバ装置により生成され前記第2の特定のゲーム及び前記第2の取得ゲームオブジェクトを識別する第2のオブジェクト情報を、前記サーバ装置から受信しているかどうかを判定し、
前記第2のオブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記第2の取得ゲームオブジェクトが前記第2の特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記第1の取得ゲームオブジェクトと前記第2の取得ゲームオブジェクトとが異なる、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の特定のゲームと前記第2の特定のゲームとが異なる、請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記他のユーザに関連する情報に対応付けて、前記第1ゲームデータに対応する前記ゲームを特定する情報、前記第1の特定のゲームを特定する情報、及び、前記第1の取得ゲームオブジェクトを特定する情報、を画面に表示し、
前記さらに他のユーザに関連する情報に対応付けて、前記別の第1ゲームデータに対応する前記ゲームを特定する情報、前記第2の特定のゲームを特定する情報、及び、前記第2の取得ゲームオブジェクトを特定する情報、を前記画面に表示する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記画面を経由して前記第1ゲームデータ又は前記別の第1ゲームデータを要求する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項4に記載のコンピュータプログラム。
- 前記後続ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成された前記第1の特定のゲームに関する前記第2ゲームデータを、通信回線を介して複数のユーザの端末装置に向けて配信し、
前記第1のオブジェクト情報に基づいて、前記第1の特定のゲームにおいて前記第1の取得ゲームオブジェクトを表示する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1ゲームデータを前記他のユーザの端末装置から受信して前記或るユーザの端末装置に配信するサーバ装置と、該或るユーザの端末装置と、の間におけるメッセージの通信を可能にする機能を介して、前記第1のオブジェクト情報を受信する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1の取得ゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード及び/又はキャラクターを含む、請求項1から請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1ゲームデータが、前記第1の取得ゲームオブジェクトを付与された、前記或るユーザとは別のユーザに関する情報を表示する、請求項1から請求項8のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の取得ゲームオブジェクトは、前記或るユーザによる前記第1ゲームデータの視聴に対する関与の度合いに基づいて設定される、請求項1から請求項9のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の取得ゲームオブジェクトは、
前記或るユーザが前記第1ゲームデータを視聴したタイミング、前記或るユーザが前記第1ゲームデータを視聴した時間の合計、並びに、前記他のユーザの端末装置に対して前記或るユーザの端末装置により送信された、前記他のユーザに対してギフト、コメント及び/又は評価を付与する旨を示す付与情報、のうちの少なくとも1つに基づいて設定される、請求項10に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1の取得ゲームオブジェクトが、前記ゲームを実行することにより前記他のユーザに付与された、前記第1の特定のゲームにおいて前記他のユーザにより利用可能な取得ゲームオブジェクトである、請求項1から請求項11のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項1から請求項12のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項1から請求項13のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 或るユーザの端末装置に搭載されるコンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第1ゲームデータを、通信回線を介して受信し、
該第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第1の特定のゲームにおいて該或るユーザにより第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第1の取得ゲームオブジェクト、に関する第1のオブジェクト情報であって、サーバ装置により生成され前記第1の特定のゲーム及び前記第1の取得ゲームオブジェクトを識別する第1のオブジェクト情報を、前記サーバ装置から受信しているかどうかを判定し、
前記第1のオブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記第1の取得ゲームオブジェクトが前記第1の特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示し、
さらに他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該さらに他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する別の第1ゲームデータを、通信回線を介して受信し、
該別の第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第2の特定のゲームにおいて該或るユーザにより別の第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第2の取得ゲームオブジェクト、に関する第2のオブジェクト情報であって、前記サーバ装置により生成され前記第2の特定のゲーム及び前記第2の取得ゲームオブジェクトを識別する第2のオブジェクト情報を、前記サーバ装置から受信しているかどうかを判定し、
前記第2のオブジェクト情報を受信していると判定された場合には、前記第2の取得ゲームオブジェクトが前記第2の特定のゲームにおいて利用可能である旨を表示する、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含み、
前記第1ゲームデータが、前記第1の取得ゲームオブジェクトを付与された、前記或るユーザとは別のユーザに関する情報を表示する、請求項15に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項15又は請求項16に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、或るユーザの端末装置、他のユーザの端末装置及びさらに他の端末装置に接続可能なサーバ装置であって、
該少なくとも1つのプロセッサが、
前記他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第1ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置に配信し、
前記第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第1の特定のゲームにおいて該或るユーザにより第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第1の取得ゲームオブジェクト、に関する第1のオブジェクト情報であって、当該サーバ装置により生成され前記第1の特定のゲーム及び前記第1の取得ゲームオブジェクトを識別する第1のオブジェクト情報を、前記或るユーザの端末装置に送信し、
前記さらに他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該さらに他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する別の第1ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置に配信し、
前記別の第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第2の特定のゲームにおいて該或るユーザにより別の第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第2の取得ゲームオブジェクト、に関する第2のオブジェクト情報であって、当該サーバ装置により生成され前記第2の特定のゲーム及び前記第2の取得ゲームオブジェクトを識別する第2のオブジェクト情報を、前記或るユーザの端末装置に送信する、
ように構成される、ことを特徴とするサーバ装置。 - 当該サーバ装置が前記或るユーザの端末装置に対して前記第1ゲームデータの配信を開始したこと、
当該サーバ装置が前記或るユーザの端末装置に対して前記第1ゲームデータの配信を完了させたこと、又は、
当該サーバ装置が前記或るユーザの端末装置に対して前記第1ゲームデータを配信している間において、前記或るユーザが第第1ゲームデータの視聴に関して所定の行動を行ったこと、
に応答して、前記或るユーザに対して前記取得ゲームオブジェクトを付与する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項18に記載のサーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含み、
前記第1ゲームデータが、前記取得ゲームオブジェクトを付与された、前記或るユーザとは別のユーザに関する情報を表示する、請求項18又は請求項19に記載のサーバ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項18から請求項20のいずれかに記載のサーバ装置。
- 或るユーザの端末装置、他のユーザの端末装置及びさらに他の端末装置に接続可能なサーバ装置に搭載されるコンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
前記他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する第1ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置に配信し、
前記第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第1の特定のゲームにおいて該或るユーザにより第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第1の取得ゲームオブジェクト、に関する第1のオブジェクト情報であって、当該サーバ装置により生成され前記第1の特定のゲーム及び前記第1の取得ゲームオブジェクトを識別する第1のオブジェクト情報を、前記或るユーザの端末装置に送信し、
前記さらに他のユーザの操作に関する操作データに基づいて該さらに他のユーザの端末装置により生成されたゲームに関する別の第1ゲームデータを、通信回線を介して前記或るユーザの端末装置に配信し、
前記別の第1ゲームデータを受信することにより前記或るユーザに付与された、第2の特定のゲームにおいて該或るユーザにより別の第2ゲームデータを配信する後続ユーザとして利用可能な第2の取得ゲームオブジェクト、に関する第2のオブジェクト情報であって、当該サーバ装置により生成され前記第2の特定のゲーム及び前記第2の取得ゲームオブジェクトを識別する第2のオブジェクト情報を、前記或るユーザの端末装置に送信する、ことを特徴とする方法。 - 前記第1のオブジェクト情報を、前記第1ゲームデータに含まれた情報として、前記或るユーザの端末装置に送信する、請求項22に記載の方法。
- 前記通信回線がインターネットを含み、
前記第1ゲームデータが、前記取得ゲームオブジェクトを付与された、前記或るユーザとは別のユーザに関する情報を表示する、請求項22又は請求項23に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項22から請求項24のいずれかに記載の方法。
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スマホで簡単にVTuberデビューできる「REALITY Avatar」、使い方徹底解説!,MoguLive [online],2018年11月18日,https://www.moguravr.com/reality-avatar-3/,特に「2.アカウントを作成してアバターを作成していく」の項を参照、[2021年1月21日検索] |
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