JP2022001217A - コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように機能させる」ことができる。
本件出願において開示される動画配信システムでは、簡潔にいえば、配信を行うユーザ(以下「配信者」という。)が、その端末装置を用いて、第1の動画及び第2の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴者」という。)の端末装置に配信することができる。第1の動画とは、配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画である。また、第2の動画とは、配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画である。
複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信者の端末装置10(ここでは端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴者の端末装置10(ここでは端末装置10B〜端末装置10D)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信者の端末装置10)及び動画を視聴するための端末装置(視聴者の端末装置10)のいずれにもなり得る。
図1には、1又は複数のサーバ装置20として、一例として、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bが示されている。
・ゲームを実行する動作
・ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面を配信サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信する動作
・この配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を配信サーバシステム20A(ゲームAPIサーバ装置20c)から取得する動作
スタジオユニット30は、配信者(演者)が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されている)。
・第1の動画及び/又は第2の動画を配信するために必要な動作
・他の端末装置10により自端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を受信するために必要な動作
・他の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画を受信するために必要な動作
・他の端末装置10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要な動作
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b、ゲームAPIサーバ装置20c及びウェブサーバ装置20Bの各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末装置10のハードウェア構成と同一の構成を用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
・各配信者の端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画を、各視聴者の端末装置10に配信するために必要な動作、
・各視聴者の端末装置10により或る配信者の端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、その配信者の端末装置10に送信するために必要な動作等
スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、上述した端末装置10又はサーバ装置20と同様のハードウェア構成を有することができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
3−1.端末装置10の機能
端末装置10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現するために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/2928251-blendshapes
なお、このウェブサイトに記載された内容は、引用よりその全体が本明細書に組み入れられる。
視聴パラメータ取得部110は、配信者(当該端末装置10を利用する配信者A)により「現在配信されている」第2の動画について、この第2の動画を視聴している複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータを、配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aから受信することができる。上記少なくとも1つの視聴パラメータは、配信者Aにより現在配信されている第2の動画を視聴している複数の視聴者の総数、及び/又は、配信者Aにより現在配信されている第2の動画を視聴している少なくとも1人の視聴者の視聴時間を含むことができる。
オブジェクト抽出部120は、配信者Aの操作に関する操作データに基づいて生成されるゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、視聴パラメータ取得部110により取得された視聴パラメータに基づく制御の対象とされる少なくとも1つのゲームオブジェクトを抽出することができる。制御の対象とされる少なくとも1つのゲームオブジェクトは、ゲームにおいて配信者Aが取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み得る。ゲームにおいて配信者Aが「操作する」少なくとも1つのゲームオブジェクトは、キャラクター及び/又はアバターを含み得る。ゲームにおいて配信者Aが「取得する」少なくとも1つのゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード、装備及び/又はキャラクターを含み得る。
制御パラメータ演算部130は、オブジェクト抽出部120により抽出されたゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを、視聴パラメータ取得部110により取得された視聴パラメータに基づいて演算することができる。ここで、オブジェクト抽出部120により抽出されたゲームオブジェクトとは、上記のとおり、ゲームにおいて配信者Aが取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み得る。
第2の動画生成部140は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成することができる。
通信部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部150は、端末装置10が配信者Aの端末装置10として動作する場合には、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部150は、端末装置10が配信者Aの端末装置として動作する場合には、少なくとも1つの視聴パラメータを配信サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aから受信することができる。さらにまた、通信部150は、端末装置10が配信者Aの端末装置として動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信者A宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報等を配信サーバシステム20Aから受信することができる。
表示部160は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示することができる。例えば、表示部160は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の動画等を、表示することができる。
記憶部170は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部180は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインタフェイス部180は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2の動画生成部140に出力することができる。
ギフト/コメント処理部190は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。例えば、ギフト/コメント処理部190は、端末装置10が配信者Aの端末装置10として動作する場合には、この配信者A宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。また、ギフト/コメント処理部190は、端末装置10が視聴者の端末装置10として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、主に、通信部200と、記憶部210と、ギフト/コメント処理部220と、視聴管理部230と、を含むことができる。これらは、配信サーバシステム20Aを構成する配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cのうちのいずれかの1つに含まれていてもよいし、配信サーバ装置20a、DBサーバ装置20b及びゲームAPIサーバ装置20cのうちの少なくとも1つのサーバ装置に重複及び/又は分散して含まれていてもよい。
(a)配信者により現在配信されている第2の動画を視聴する複数の視聴者の総数
(b)配信者により現在配信されている第2の動画を視聴する各視聴者について、その視聴者がその第2の動画を視聴した時間の合計
(c)配信者により過去に配信された第2の動画を視聴した複数の視聴者の総数
(d)配信者により過去に配信された第2の動画を視聴した各視聴者について、その視聴者がその第2の動画を視聴した時間の合計
(e)配信者により過去に配信された第2の動画を視聴した各視聴者について、その視聴者が単位時間当たりにその第2の動画を視聴した回数(すなわち視聴頻度)
スタジオユニット30は、上述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末装置10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置30の機能を有することが可能である。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5A及び図5Bを参照して説明する。図5A及び図5Bは、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。
なお、以下に説明するST318〜ST324では、各視聴者の端末装置10により送信されたギフト情報が配信者Aの端末装置10により受信される手順について説明する。しかし、同様の手順をコメント情報に適用することにより、各視聴者の端末装置10により送信されたコメント情報が配信者Aの端末装置10により受信され得る。この場合、以下に説明するST318〜ST324において、「ギフト識別情報」及び「ギフト情報」をそれぞれ「コメント内容情報」及び「コメント情報」と読み替えて理解することができる。
・ギフト情報に含まれたギフト識別情報により一意に識別されるギフト(ここではギフトG1)
・ギフト情報に含まれた送信者識別情報により識別される送信者(ここでは視聴者B)
・コメント情報に含まれたコメント内容情報
・コメント情報に含まれた送信者識別情報により識別される送信者(ここでは視聴者B)
これに代えて又はこれに加えて、端末装置10Aは、ST314において受信した視聴パラメータに基づいてゲームを実行することもできる。
これにより、ギフト情報、コメント情報、及び/又は、視聴パラメータに基づいて生成された少なくとも1つのゲームオブジェクトを含む第2の動画500が端末装置10Aにより生成される。なお、ギフト情報、コメント情報及び/又は視聴パラメータに基づいて生成された少なくとも1つのゲームオブジェクトを含む第2の動画500の具体例については、後述する。
図7は、図1に示した動画配信システム1において用いられる端末装置10に表示される第2の動画の一例を示す図である。図7には、一例として、配信者Aによりプレイされている、庭で植物を育成する植物育成ゲームに関する第2の動画500が、配信者Aの端末装置10Aにより(上述したST310において)表示され、各視聴者の端末装置10により(上述したST312において)表示される様子が示されている。
(a)配信者Aにより現在配信されている第2の動画500を視聴する複数の視聴者の総数
(b)配信者Aにより現在配信されている第2の動画500を視聴する各視聴者について、その視聴者がその第2の動画500を視聴した時間の合計
(c)配信者Aにより過去に配信された第2の動画500を視聴した複数の視聴者の総数
(d)配信者Aにより過去に配信された第2の動画500を視聴した各視聴者について、その視聴者がその第2の動画500を視聴した時間の合計
(e)配信者Aにより過去に配信された第2の動画500を視聴した各視聴者について、その視聴者が単位時間当たりにその第2の動画を視聴した回数(すなわち視聴頻度)
なお、ここでいう「第2の動画500を視聴する複数の視聴者」又は「第2の動画500を視聴する各視聴者」とは、配信者Aの端末装置10Aにより配信されている第2の動画500を、ゲームを実行(配信)することなく、視聴する視聴者(第2の動画500を受信している端末装置10のユーザ)を意味すると理解され得る。同様に、ここでいう「第2の動画500を視聴した複数の視聴者」又は「第2の動画500を視聴した各視聴者」とは、配信者Aの端末装置10Aにより配信された第2の動画500を、この第2の動画500の配信と同時にゲームを実行(配信)することなく、視聴した視聴者(第2の動画500を受信した端末装置10のユーザ)を意味すると理解され得る。
・ゲームの難易度を減少させる。
・より多くのゲームオブジェクト(キャラクター、ポイント、報酬及びレベル等)を配信者Aに取得させる。
・より価値の高いゲームオブジェクト(よりレアな動物・種、より高いポイント・報酬等)を配信者Aに取得させる。
特に、例えば、配信者Aにより配信される第2の動画500を視聴する視聴者の総数(視聴パラメータ(a))が多ければ多い程、このような事象が発生することにより、配信者Aは、より有利にゲームを進めることができる。この結果、配信者Aは、より有利にゲームを進めることを目的として、第2の動画500の配信前に、SNS、メール、電話、及び/又は、口頭等により、集客を行うことが期待される。これにより、当該動画配信システムを利用する利用者の総数も増加し得る。
端末装置10Aは、上記特定のキーワードの数が閾値を超えた場合には、配信者Aが取得及び/又は操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを(特に配信者Aに有利となるように)演算することができる。なお、上記特定のキーワードは、端末装置10A又はサーバ装置20等により予め記憶されている。
端末装置10Aは、コメント本文を、端末装置10A又はサーバ装置20等により予め生成された学習モデルに入力することにより、このコメント本文が複数のグループのうちのいずれかに属するかを学習モデルに推定させることができる。ここで、複数のグループは、例えば、著しくポジティブな内容のコメントのグループG1、非常にポジティブな内容のコメントのグループG2、通常の内容のコメントのグループG3、及び、ネガティブな内容のコメントのグループG4等を含み得る。端末装置10Aは、学習モデルによる分類の結果、コメント本文のポジティブの度合いに比例させて、配信者Aが取得及び/又は操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを、配信者Aがより有利となるように演算することができる。なお、学習モデルは、機械学習(特に深層学習)及び強化学習等を含む任意の技術に基づいて生成可能である。
なお、端末装置10Aは、上記学習モデルとしては、端末装置10Aに記憶された学習モデルを用いることもできるし、サーバ装置20等に記憶された学習モデルを用いることも可能である。
端末装置10Aは、コメント本文の文字数が閾値を超えた場合には、配信者Aが取得及び/又は操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを、配信者Aが有利となるように演算することができる。コメント本文の文字数が多いことは、配信者Aに対して又は配信者Aにより配信される第2の動画に対して熱心である視聴者が居ることを意味し得る。
・領域516に、視聴者の総数と同数のゲームオブジェクト518が表示され得る(図7の場合には、ゲームオブジェクト518が4つ表示されているので、総数は4人)。
・領域516に、視聴者の総数を所定数(例えば10)で除算されることにより得られた数のゲームオブジェクト518が表示され得る(図7の場合、ゲームオブジェクト518が4つ表示されているので、総数は40〜49人)。
・領域516に、視聴者の総数自体を表現する数字、記号及び/又は文字が表示され得る(図7の場合、視聴者の総数として、「45人」という数字と文字との組み合わせ520が表示され得る)。
上述した様々な実施形態では、端末装置10Aが植物育成ゲームに関する第2の動画500を配信する場合について説明した。しかし、端末装置10Aは、任意のゲームに関する第2の動画500を配信することが可能である。任意のゲームは、例えば、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム、クイズゲーム、育成ゲーム、ボードゲーム、抽選(ガチャ)ゲーム、及び/又は、スポーツゲームを、これらに限定することなく含み得る。
・動植物を生産するために配信者Aに必要とされるコスト(対象ゲームオブジェクトの1つ)が、視聴パラメータ(a)〜(e)のうちの少なくとも1つの視聴パラメータに比例して削減される。
・動植物を生産することにより配信者Aが取得するコイン又は報酬(対象ゲームオブジェクトの1つ)が、視聴パラメータ(a)〜(e)のうちの少なくとも1つの視聴パラメータに比例して増加する。
・卵を孵化させることにより生まれる動物(種をまくことにより育つ植物)(いずれも対象ゲームオブジェクト)が、視聴パラメータ(a)〜(e)のうちの少なくとも1つの視聴パラメータに比例して、よりレアな動植物、及び/又は、より高額な動植物となる。
・配信者が操作するキャラクター及び/又はアバター(又は、配信者に協働して動作する味方キャラクター及び/又は味方アバター)の少なくとも1つの制御パラメータ(例えば、体力、攻撃力、防御力、機動力)が、視聴パラメータ(a)〜(e)のうちの少なくとも1つの視聴パラメータに比例して増加する。
・配信者が操作するキャラクター及び/又はアバターに敵対するキャラクター及び/又はアバターの少なくとも1つの制御パラメータ(例えば、体力、攻撃力、防御力、機動力)が、視聴パラメータ(a)〜(e)のうちの少なくとも1つの視聴パラメータに比例して減少する。
この場合においても、同様に、視聴パラメータによって変動するゲームオブジェクトの制御パラメータ(体力、攻撃力、防御力等を含む任意の制御パラメータ)は、その変動量に関する情報とともに、ゲーム画面において任意のユーザインタフェイスにより表示され得る。
10 端末装置
10A 配信者の端末装置
10B、10C、10D 視聴者の端末装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b データベース(DB)サーバ装置
20c ゲームAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
30 スタジオユニット
Claims (32)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、
前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータを、通信回線を介して取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされるゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つの視聴パラメータは、ゲームを実行することなく前記第2の動画を視聴する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つの視聴パラメータは、前記複数の視聴者の総数、前記少なくとも1人の視聴者の視聴時間、及び/又は、前記少なくとも1人の視聴者が前記配信者により配信された前記第2の動画を視聴した頻度、を含む、請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームにおいて前記配信者が取得又は操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームにおいて前記配信者が取得するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させ、
前記配信者が取得するゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード、装備及び/又はキャラクターを含む、請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームにおいて前記配信者が操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させ、
前記配信者が操作するゲームオブジェクトは、キャラクター及び/又はアバターを含む、請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つの視聴パラメータが前記複数の視聴者の総数であり、
前記配信者が取得又は操作するゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを前記総数に基づいて演算することにより、
前記ゲームの難易度を減少させる、より多くのゲームオブジェクトを前記配信者に取得させる、及び/又は、より価値の高いゲームオブジェクトを前記配信者に取得させる、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数の視聴者のうちのいずれかの視聴者の端末装置により送信された、前記配信者に対してギフト、コメント又は評価を付与する旨を示す付与情報を受信し、
前記付与情報に基づいて、前記ゲームにおいて用いられるゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2の動画を前記複数の視聴者に配信するサーバ装置から、該第2の動画を視聴する前記複数の視聴者の総数を単位時間ごとに取得して更新し、
更新された前記総数、及び/又は、該総数に基づいて設定されたゲームオブジェクトを、前記ゲームにおいて表示する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、請求項1から請求項8のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項1から請求項9のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項1から請求項10のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、
前記第2の動画を視聴する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて関連する制御パラメータが演算されたゲームオブジェクトを含む前記第2の動画を、前記配信者の端末装置から受信する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項12又は請求項13に記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、
前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータを、通信回線を介して取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされるゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項15又は請求項16に記載の方法。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、
前記第2の動画を視聴する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて関連する制御パラメータが演算されたゲームオブジェクトを含む前記第2の動画を、前記配信者の端末装置から受信する、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項18に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項18又は請求項19に記載の方法。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該少なくとも1つのプロセッサが、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、
前記第2の動画を視聴する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて関連する制御パラメータが演算されたゲームオブジェクトを含む前記第2の動画を、前記配信者の端末装置から受信する、
ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる、ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項21に記載のサーバ装置。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項21又は請求項に記載のサーバ装置。
- 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
該少なくとも1つのプロセッサが、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信し、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信者の端末装置を、
前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータを、通信回線を介して取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされるゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように機能させる、ことを特徴とするサーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項24に記載のサーバ装置。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項24又は請求項25に記載のサーバ装置。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて該配信者の端末装置により生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、
前記第2の動画を視聴する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて関連する制御パラメータが演算されたゲームオブジェクトを含む前記第2の動画を、前記配信者の端末装置から受信する、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項27に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項27又は請求項28に記載の方法。
- コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信者の動作に関する動作データに基づいて生成された該配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記動作データと、受信したウェブページを用いて前記配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信者の端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信し、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信者の端末装置を、
前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者による視聴に関する少なくとも1つの視聴パラメータを、通信回線を介して取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされるゲームオブジェクトを抽出し、
前記少なくとも1つの視聴パラメータに基づいて、前記ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、
ように機能させる、ことを特徴とする方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、請求項30に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、請求項30又は請求項31に記載の方法。
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