JP2023078217A - コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ムに関する動画を配信するために用いられる、コンピュータプログラム、方法及びサーバ
装置に関する。
に用いられるサービスとして、ミラティブ(非特許文献1)と称するサービスが知られて
いる。
ータに基づいて生成されたアバターのアニメーションを含む動画と、この配信者の操作に
関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画とを、複数の視聴者の端末装
置に配信することができる。なお、上記非特許文献1は、引用によりその全体が本明細書
に組み入れられる。
用を惹起させる手法が必要とされている。
者として、ユーザによる動画配信に関するサービスの利用を惹起させることが可能な、コ
ンピュータプログラム、方法及びサーバ装置を提供する。
れることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前
記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データ
と、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに
基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端
末装置に向けて配信し、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴
者情報を、通信回線を介して取得し、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジ
ェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、前記視聴者情報
に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように
前記プロセッサを機能させる」ことができる。
されることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された
前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デー
タと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データ
に基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記第1の配信
者の端末装置から受信し、前記第2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲー
ムオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記第1の配信者の端末装置
から前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画とを受信する複数の視聴者のう
ちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメータが
演算された特定ゲームオブジェクトを含む、ように前記プロセッサを機能させる」ことが
できる。
1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行す
ることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記
第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと
、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基
づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末
装置に向けて配信する工程と、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関す
る視聴者情報を、通信回線を介して取得する工程と、前記ゲームにおいて用いられる複数
のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出する
工程と、前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメ
ータを演算する工程と、を含む」。
も1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を実行
することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前
記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データ
と、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに
基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記第1の配信者
の端末装置から受信する工程、を含む方法であり、前記第2の動画が、前記ゲームにおい
て用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記
第1の配信者の端末装置から前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画とを受
信する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報に基づいて、関
連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む」。
、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記第1の配信者
のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと、受信したウ
ェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて生成さ
れたゲームに関する第2の動画とを、前記第1の配信者の端末装置から受信し、受信した
前記第1の動画又は前記第1の動作データと、前記第2の動画とを、通信回線を介して複
数の視聴者の端末装置に向けて配信し、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴
者に関する視聴者情報を記憶し、且つ前記視聴者情報を前記第1の配信者の端末装置へ送
信する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させるサーバ装置であって、前記
第2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の
対象として抽出され、且つ、前記視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算
された特定ゲームオブジェクトを含む」。
が、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記第1の配信
者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと、受信した
ウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて生成
されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向け
て配信する、ように構成された前記第1の配信者の端末装置に対して、コンピュータプロ
グラムを含むウェブページを、前記通信回線を介して送信するものであり、前記コンピュ
ータプログラムが、前記第1の配信者の端末装置を、前記複数の視聴者のうちの少なくと
も1人の視聴者に関する視聴者情報を、前記通信回線を介して取得し、前記ゲームにおい
て用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジ
ェクトを抽出し、前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制
御パラメータを演算する、ように機能させる」ことができる。
なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令
を実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成さ
れた前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作
データと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デ
ータに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、前記第1の配信者の端末装置
から受信する工程と、受信した前記第1の動画又は前記第1の動作データと、前記第2の
動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する工程と、前記複数
の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を記憶する工程と、前記視
聴者情報を前記第1の配信者の端末装置へ送信する工程と、を含む方法であって、前記第
2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対
象として抽出され、且つ、前記視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算さ
れた特定ゲームオブジェクトを含む」。
なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令
を実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成さ
れた前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作
データと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デ
ータに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴
者の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記第1の配信者の端末装置に対して
、コンピュータプログラムを含むウェブページを、前記通信回線を介して送信する工程、
を含む方法であり、前記コンピュータプログラムが、前記第1の配信者の端末装置を、前
記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を、前記通信回線を
介して取得し、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御
の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、前記視聴者情報に基づいて、前記特定
ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように機能させる」。
通した構成要素には同一の参照符号が付されている。また、或る図面に表現された構成要
素が、説明の便宜上、別の図面においては省略されていることがある点に留意されたい。
さらにまた、添付した図面が必ずしも正確な縮尺で記載されている訳ではないということ
に注意されたい。さらにまた、アプリケーションという用語は、ソフトウェア又はプログ
ラムと称呼されるものであってもよく、コンピュータに対する指令であって、ある種の結
果を得ることができるように組み合わされたものであればよい。
本件出願において開示される動画配信システム1においては、簡潔にいえば、配信を行
うユーザ(以下、「配信者」という。)が、その端末装置を用いて、第1の動画及び第2
の動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下、「視聴者」という。)の端
末装置に配信することができる。第1の動画とは、配信者の動作に関する動作データに基
づいて生成された配信者のアバターのアニメーションを含む動画である。また、第2の動
画とは、配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画であ
る。
図1に示すように、動画配信システム1は、図示しない通信回線(通信網)に接続される
複数の端末装置10と、通信回線に接続される1又はそれ以上のサーバ装置20と、を含
むことができる。各端末装置10は、通信回線を介して、1又はそれ以上のサーバ装置2
0に接続され得る。
れているが、これら以外の1又はそれ以上の端末装置10が同様に用いられ得る。同様に
、図1には、1又はそれ以上のサーバ装置20として、例えば、サーバシステム20A(
サーバシステム20Aは後述するとおり複数のサーバで構成されている)及びサーバ装置
20B(ウェブサーバ装置20B)が示されているが、これら以外の1又はそれ以上のサ
ーバ装置20が同様に用いられ得る。なお、図示しない通信回線は、携帯電話網、無線L
AN、固定電話網、インターネット、イントラネット及び/又はイーサネット(登録商標
)等をこれらに限定することなく含むことができる。
上のスタジオユニット30を含むこともできる。各スタジオユニット30は、通信回線を
介して、1若しくはそれ以上のサーバ装置20又は複数の端末装置10に接続され得る。
なお、図1には、1又はそれ以上のスタジオユニット30として、例えば、スタジオユニ
ット30A及び30Bが示されているが、これら以外の1又はそれ以上のスタジオユニッ
ト30が同様に用いられ得る。
図1に示すように、複数の端末装置10は、1又はそれ以上の配信者の端末装置10(
ここでは、端末装置10A)と、1又はそれ以上の視聴者の端末装置10(ここでは、端
末装置10B~端末装置10E)と、を含むことができる。各端末装置10は、共通した
構成を有することにより、動画を配信するための端末装置(配信者の端末装置10)及び
動画を視聴するための端末装置(視聴者の端末装置10)のいずれにもなり得るものであ
る。同様に、動画配信システム1を利用するユーザ(例えば、図1においては、一例とし
てユーザA~ユーザEの5人が示されているが、ユーザの人数は5人に限られないことは
言うまでもない)は、ある場面においては配信者に、別の場面においては視聴者になり得
るものである。したがって、図1に示される或る場面(以降、「第1の場面」ということ
もある。)においては、ユーザAが配信者(便宜上、第1の場面におけるユーザAを「第
1の配信者」と称す場合もある。)となり(ユーザAの端末装置10Aが配信者の端末装
置10となり)、ユーザB~ユーザEが視聴者となる(ユーザBの端末装置10B~ユー
ザ10Eの端末装置10Eが視聴者の端末装置10となる)。一方、別の場面(以降、「
第2の場面」ということもある。)においては、ユーザBが配信者となり(ユーザBの端
末装置10Bが配信者の端末装置10となり)、ユーザA及びユーザC~ユーザEが視聴
者となる(ユーザAの端末装置10A及びユーザCの端末装置10C~ユーザEの端末装
置10Eが視聴者の端末装置10となる)。この第2の場面には、ユーザBではなく、ユ
ーザC~ユーザEのいずれかが配信者(便宜上、第2の場面におけるユーザB~ユーザE
のいずれかを「第2の配信者」と称す場合もある。)となる場合も含まれるものとする。
る場合には、インストールされた動画配信用アプリケーション(ミドルウェア、又は、ア
プリケーションとミドルウェアとの組合せであってもよい。以下同様。)を実行すること
ができる。これにより、各端末装置10は、その配信者の動作に関する動作データを取得
し、取得したデータに従って変化させた仮想的なキャラクター(アバター)のアニメーシ
ョンを含む第1の動画を生成することができる。ここで、図1に示される一例に関し、ユ
ーザAが配信者となる第1の場面においてユーザAの端末装置10Aによって生成される
動画を、便宜上第1の動画と称し、ユーザB(又はユーザC~ユーザEのいずれか)が配
信者となる第2の場面においてユーザBの端末装置10B(又はユーザCの端末装置10
C~ユーザEの端末装置10Eのいずれか)によって生成される動画を、便宜上第3の動
画と以後称す場合がある。なお、第1の動画と第3の動画は、その動画の基礎となる配信
者(それに伴う配信者の動作データ)等が異なるだけであり、本質的には同様の動画であ
ると理解されたい。したがって、本願明細書における説明において、「第1の動画」と称
される箇所において、当該「第1の動画」との記載を「第3の動画」に読み替えることも
できる。
て動作する場合には、生成した第1の動画(第3の動画)を、通信回線を介してサーバ装
置20(サーバシステム20A)に送信することができる。このような第1の動画(第3
の動画)は、サーバ装置20(サーバシステム20A)から、通信回線を介して、動画を
受信するための端末装置(視聴者の端末装置)10に配信される。このような視聴者の端
末装置10は、インストールされた動画視聴用アプリケーション(ミドルウェア、又は、
アプリケーションとミドルウェアとの組合せであってもよい。以下同様。)を実行するこ
とにより、動画を受信することができる。
れた動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行すること、及び/又
は、インストールされたウェブブラウザアプリケーションを実行することができる。これ
により、各端末装置10は、サーバ装置20(ウェブサーバ装置20B)からウェブペー
ジ(HTMLドキュメント)を受信し、このウェブページに含まれるゲームプログラムを
実行することができる。各端末装置10は、このゲームプログラムを実行することにより
、その配信者の操作に関する操作データに基づいて、少なくとも1つのゲームオブジェク
トを動作させた第2の動画を生成することができる。ここで、図1に示される一例に関し
、ユーザAが配信者となる第1の場面において生成される動画を、便宜上第2の動画と称
し、ユーザB(ユーザC~ユーザEのいずれかでもよい)が配信者となる第2の場面にお
いて生成される動画を、便宜上第4の動画と以後称す場合がある。なお、第2の動画と第
4の動画は、その動画の基礎となる配信者(それに伴う配信者の操作データ)等が異なる
だけであり、本質的には同様の動画(同じゲームに関する動画)であると理解されたい。
したがって、本願明細書における説明において、「第2の動画」と称される箇所において
、当該「第2の動画」との記載を「第4の動画」に読み替えることもできる。
生成した第2の動画(第4の動画)を、前述の動画配信用アプリケーションを実行するこ
とにより、通信回線を介してサーバ装置20(サーバシステム20A)に送信することが
できる。このような第2の動画(第4の動画)もまた、サーバ装置20(サーバシステム
20A)から、通信回線を介して、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実
行する、動画を受信するための端末装置(視聴者の端末装置)10に配信される。
画配信用アプリケーションを実行することにより、この配信者の端末装置10により配信
された第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を視聴する
視聴者の端末装置10から、サーバ装置20(サーバシステム20A)を介して、この配
信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信者に対してコ
メントを送信する旨を示すコメント情報を受信することができる。また、各端末装置10
は、配信者の端末装置として動作する場合には、前述の動画配信用アプリケーションを実
行することにより、この配信者の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第
2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を視聴する視聴者の端末装置10に対して
、サーバ装置20(サーバシステム20A)を介して、コメント情報を配信することもで
きる。
動作する場合には、インストールされた動画視聴用アプリケーションを実行することによ
り、配信者の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動
画及び/又は第4の動画)を、サーバ装置20(サーバシステム20A)を介して受信す
ることができる。
プリケーションを実行することにより、動画を配信する配信者に対してギフトを付与する
旨を示すギフト情報、及び/又は、この配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメ
ント情報を、サーバ装置(サーバシステム20A)を介して、この配信者の端末装置10
(図1に示される一例における第1の場面においては配信者としてのユーザAの端末装置
10A)に送信することができる。
された1つのアプリケーションとして、又は、それぞれ別々のアプリケーションとして、
各端末装置10にインストール及び実行され得る。
スマートフォン、タブレット、携帯電話(フィーチャーフォン)及び/又はパーソナルコ
ンピュータ等を、これらに限定することなく含むことができる。
図1には、1又は複数のサーバ装置20の一例として、サーバシステム20A及びウェ
ブサーバ装置20Bが示されている。
ては配信者であるユーザAの端末装置10Aであり、第2の場面においては配信者である
ユーザB~ユーザEの端末装置10B~端末装置10Eのいずれかである)により送信さ
れた動画(第1の場面においては第1の動画及び/又は第2の動画であり、第2の場面に
おいては第3の動画及び/又は第4の動画)を、各端末装置(各視聴者の端末装置)10
に配信することができる。さらには、サーバシステム20Aは、各端末装置(各視聴者の
端末装置)10により送信された、或る配信者に対してギフトを付与する旨を示すギフト
情報、及び/又は、或る配信者に対してコメントを送信する旨を示すコメント情報を、そ
の配信者の端末装置10に送信することができる。
互に通信回線(図示しない無線回線及び/又は有線回線を含む)を介して接続される、配
信サーバ装置20aと、第1データベース(DB)サーバ装置20bと、第2DBサーバ
装置20cと、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dと、を含むことができる。
又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を、各視聴者の端末装置10に配信
することができる。さらに、配信サーバ装置20aは、各視聴者の端末装置10に対する
第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)に関するコメント
情報を各配信者の端末装置10からギフト/コメントAPIサーバ装置20dを介して受
信して、該コメント情報を各視聴者の端末装置10に配信することができる。さらに、配
信サーバ装置20aは、各視聴者の端末装置10から送信された第1の動画及び/又は第
2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)に関するギフト情報及び/又はコメント情
報を受信して、受信した該ギフト情報及び/又はコメント情報を、ギフト/コメントAP
Iサーバ装置20dに送信することができる。
及び第3の動画に関する各配信者(例えば、ユーザA~ユーザE)の様々なユーザ情報(
第1の動画及び第3の動画に関する配信者の情報)を管理(取得)して、その各配信者の
ユーザ情報を第1DBサーバ装置20bに格納することができる。さらにまた、配信サー
バ装置20aは、各配信者(例えば、ユーザA~ユーザE)の端末装置10により送信さ
れた第2の動画及び第4の動画に関する各配信者の様々なユーザ情報(第2の動画及び第
4の動画に関する配信者の情報)を管理(取得)して、その各配信者のユーザ情報を第2
DBサーバ装置20cに格納することができる。さらにまた、配信サーバ装置20aは、
或る場面(例えば、前述の第1の場面)において配信者の端末装置10(例えば、第1の
場面においては、ユーザAの端末装置10A)から問い合わせを受けた場合に、その場面
(第1の場面)における各視聴者(ユーザB~ユーザE)の情報(視聴者情報)を、第1
DBサーバ装置20b及び/又は第2DBサーバ装置20cから読み出して、その配信者
の端末装置10に送信することができる。ここで、各視聴者の情報(視聴者情報)には、
第1DBサーバ装置20b及び/又は第2DBサーバ装置20cに格納されている前述の
各配信者の様々なユーザ情報(各配信者に関する様々な配信者の情報)が含まれる。
第1の動画及び第3の動画に関するギフト情報及び/又はコメント情報(各視聴者の端末
装置10から送信されたもの、及び各配信者の端末装置10から送信されたもの、の両方
を含む)を格納することができる。さらに、第1DBサーバ装置20bは、配信サーバ装
置20aから受信する第1の動画及び第3の動画に関する各配信者(例えば、ユーザA~
ユーザE)の様々なユーザ情報(第1の動画及び第3の動画に関する配信者の情報)を格
納することができる。さらに、第1DBサーバ装置20bは、配信サーバ装置20aによ
り問い合わせを受けた各視聴者(例えば、第1の場面においては、ユーザB~ユーザE)
の情報(視聴者情報)を読み出して、その視聴者情報を配信サーバ装置20aに送信する
ことができる。
第2の動画及び第4の動画に関するギフト情報及び/又はコメント情報(各視聴者の端末
装置10から送信されたもの、及び各配信者の端末装置10から送信されたもの、の両方
を含む)を格納することができる。さらに、第2DBサーバ装置20cは、配信サーバ装
置20aから受信する第2の動画及び第4の動画に関する各配信者(例えば、ユーザA~
ユーザE)の様々なユーザ情報(第2の動画及び第4の動画に関する配信者の情報)を格
納することができる。さらに、第2DBサーバ装置20cは、配信サーバ装置20aによ
り問い合わせを受けた各視聴者(例えば、第1の場面においては、ユーザB~ユーザE)
の情報(視聴者情報)を読み出して、その視聴者情報を配信サーバ装置20aに送信する
ことができる。
の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)についてのギフト情報
及び/又はコメント情報を、各配信者の端末装置10から問い合わせを受けたとき(又は
自動的に)、その配信者の端末装置10にその配信者に対するギフト情報/又はコメント
情報を送信することができる。さらに、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、配
信サーバ装置20aから受信した第1の動画(第3の動画)についてのギフト情報及び/
又はコメント情報(各視聴者の端末装置10から送信されたもの、及び各配信者の端末装
置10から送信されたもの、の両方を含む)を、第1DBサーバ装置20bに格納するこ
とができる。さらにまた、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、配信サーバ装置
20aから受信した第2の動画(第4の動画)についてのギフト情報及び/又はコメント
情報(各視聴者の端末装置10から送信されたもの、及び各配信者の端末装置10から送
信されたもの、の両方を含む)を、第2DBサーバ装置20cに格納することができる。
第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)に関するコメント
情報を、各配信者の端末装置10から受信し、そのコメント情報を配信サーバ装置20a
に送信することができる。さらにまた、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、各
配信者の端末装置10から受信した第1の動画(第3の動画)に関するコメント情報を、
第1DBサーバ装置20bに格納することができる。さらにまた、ギフト/コメントAP
Iサーバ装置20dは、各配信者の端末装置10から受信した第2の動画(第4の動画)
に関するコメント情報を、第2DBサーバ装置20cに格納することができる。
Aが、配信サーバ装置20a、第1DBサーバ装置20b、第2DBサーバ装置20c、
及びギフト/コメントAPIサーバ装置20dからなる4つのサーバ装置を有する構成が
示されている。しかし、これら4つのサーバ装置のうちの少なくとも1つのサーバ装置が
残りのサーバ装置のうちの少なくとも一方と統合されるようにしてもよい。また、前述し
た4つのサーバ装置の各動作は一例であり、例えば少なくとも1つのサーバ装置の動作を
、他の別のサーバ装置の動作と入れ替えてもよい。
、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページ(HTML、例えばHTML5に従って
作成されたドキュメント)を送信することができる。このゲームプログラムは、受信して
解読した端末装置10に対して、以下に例示する動作等を含む、動画の配信に関連する様
々な動作を実行することができる。
・ゲームを実行する動作
・ゲームの実行に伴って生成されたゲーム画面(第2の動画又は第4の動画)を、サー
バシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信する動作
・配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を、サーバシステム20
A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d)から取得する動作
スタジオユニット30は、配信者(演者)が動画を配信する場所であるスタジオルーム
、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、前述の端末装置10及び/
又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことができる。
次に、端末装置10、サーバ装置20、及びスタジオユニット30の各々が有するハー
ドウェア構成の一例について説明する。
各端末装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しつつ説明する。図2
は、図1に示した端末装置10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に
示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサー
バ装置20に関連して付されている)。
、入出力インタフェイス13と、入力装置14と、補助記憶装置15と、出力装置16と
、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続さ
れている。
データに対して演算を行い、その演算の結果を主記憶装置12に記憶させることができる
。さらに、中央処理装置11は、入出力インタフェイス13を介して、入力装置14、補
助記憶装置15及び出力装置16等を制御することができる。端末装置10は、1又はそ
れ以上のこのような中央処理装置11を含むことが可能である。
線30(サーバ装置20等)から、入出力インタフェイス13を介して受信した命令及び
データ、並びに、中央処理装置11の演算結果を記憶することができる。主記憶装置12
は、RAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM(リードオンリーメモリ)及び/又はフ
ラッシュメモリ等をこれらに限定することなく含むことができる。
した特定のアプリケーション(動画配信用アプリケーション、動画視聴用アプリケーショ
ン等)やウェブブラウザアプリケーション等を構成する命令及びデータ(コンピュータプ
ログラム)を記憶することができる。さらに、補助記憶装置15は、中央処理装置11に
より制御されることにより、これらの命令及びデータ(コンピュータプログラム)を、入
出力インタフェイス13を介して主記憶装置12に送信することができる。補助記憶装置
15は、磁気ディスク装置及び/又は光ディスク装置等をこれらに限定することなく含む
ことができる。
ーボード、マウス及び/又はセンサ等をこれらに限定することなく含むことができる。セ
ンサは、後述するように、1若しくはそれ以上のカメラ等及び/又は1若しくはそれ以上
のマイク等を含むセンサを、これらに限定することなく含むことができる。
に限定することなく含むことができる。
憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)
を順次主記憶装置12にロードし、ロードした命令及びデータを演算することができる。
これにより、中央処理装置11は、入出力インタフェイス13を介して出力装置16を制
御し、或いはまた、入出力インタフェイス13及び通信網2を介して、他の装置(例えば
サーバ装置20、他の端末装置10及び/又はスタジオユニット30等)との間で、様々
な情報の送受信を行うことができる。
ことにより、例えば以下に例示する動作(後に詳述する様々な動作を含む)のうちの少な
くとも1つの動作を実行することができる。
・第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を配信するた
めに必要な動作
・他の端末装置10により自端末装置10宛てに送信されたギフト情報及び/又はコメ
ント情報を受信するために必要な動作
・他の端末装置10により配信された第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及
び/又は第4の動画)を受信するために必要な動作
・他の端末装置10に対してギフト情報及び/又はコメント情報を送信するために必要
な動作
又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニッ
ト(GPU)を含むことも可能である。
各サーバ装置20のハードウェア構成の一例について、同じく図2を参照しつつ説明す
る。各サーバ装置20(配信サーバ装置20a、第1DBサーバ装置20b、第2DBサ
ーバ装置20c、ギフト/コメントAPIサーバ装置20d、及びウェブサーバ装置20
Bの各々)のハードウェア構成としては、例えば、前述した各端末装置10のハードウェ
ア構成と同一の構成を用いることができる。したがって、各サーバ装置20が有する構成
要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
と、入出力インタフェイス23と、入力装置24と、補助記憶装置25と、出力装置26
と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又は制御バスにより接続
されている。
記憶装置25及び出力装置26は、それぞれ、前述した各端末装置10に含まれる、中央
処理装置11、主記憶装置12、入出力インタフェイス13、入力装置14、補助記憶装
置15及び出力装置16と略同一とすることができる。
憶された特定のアプリケーションを構成する命令及びデータ(コンピュータプログラム)
を順次主記憶装置22にロードし、ロードした命令及びデータを演算することができる。
これにより、中央処理装置21は、入出力インタフェイス23を介して出力装置26を制
御し、或いはまた、入出力インタフェイス23及び通信網2を介して、他の装置(例えば
各端末装置10及び/又はスタジオユニット30等)との間で様々な情報の送受信を行う
ことができる。
を含む)のうちの少なくとも1つの動作を実行することができる。
・各配信者の端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画(第3の
動画及び/又は第4の動画)を、各視聴者の端末装置10に配信するために必要な動作
・各視聴者の端末装置10により或る配信者の端末装置10宛てに送信されたギフト情
報及び/又はコメント情報を、その配信者の端末装置10に送信するために必要な動作
・各配信者の端末装置10より送信された各視聴者の端末装置10宛てに送信されたコ
メント情報を、各視聴者の端末装置10に送信するために必要な動作
・各視聴者の端末装置10により或る配信者の端末装置10宛てに送信されたギフト情
報及び/又はコメント情報を管理及び記憶するために必要な動作
・各配信者による第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画
)に関する各配信者(例えば、ユーザA~ユーザE)の様々なユーザ情報(配信者の情報
を含む)を管理及び記憶するために必要な動作
・各配信者による第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画
)の各視聴者の情報(視聴者情報)を各配信者の端末装置10に送信するために必要な動
作
1又はそれ以上のマイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニ
ット(GPU)を含むことも可能である。
スタジオユニット30は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置により実装可能な
ものであって、図示はされていないが、前述した端末装置10及びサーバ装置20と同様
に、主に、中央処理装置と、主記憶装置と、入出力インタフェイスと、入力装置と、補助
記憶装置と、出力装置と、を含むことができる。これら装置同士は、データバス及び/又
は制御バスにより接続されている。
及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能である。
次に、端末装置10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有する機能の
一例について説明する。
端末装置10の機能の一例について、図3を参照しつつ説明する。図3は、図1に示し
た端末装置10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
部100)と、第2の動画生成部110(第4の動画生成部110)と、ギフト/コメン
ト処理部120と、視聴者情報取得部130と、オブジェクト抽出部140と、制御パラ
メータ演算部150と、通信部160と、表示部170と、記憶部180と、ユーザイン
タフェイス部190と、を含むことができる。
第1の動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者
のアバターのアニメーションを含む第1の動画を生成することができる。これを実現する
ために、第1の動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含む
ことができる。なお、前述のとおり、第1の動画と第3の動画は、その動画の基礎となる
配信者(第1の動画の配信者はユーザAであり、第3の動画の配信者はユーザB~ユーザ
Eのいずれか)が異なるだけであり、本質的には同様の動画である。つまり、第1の場面
においてはユーザAによって配信される動画を第1の動画と称し、第2の場面においては
ユーザB~ユーザEのいずれかによって配信される動画を第3の動画を称するのであって
、端末装置10の機能、つまり、端末装置10A~端末装置10Eの機能は同一である。
したがって、第1の動画生成部100と記載される箇所においては、当該第1の動画生成
部100を第3の動画生成部100と読み替えることができると理解されたい。
サ(図示せず)と、配信者により発せられた発話や歌唱に関する音声データを取得する1
又はそれ以上の第2のセンサ(図示せず)と、を含むことができる。
線を撮像する近赤外線カメラと、を含むことができる。このようなカメラとしては、例え
ばiphone X(登録商標)のトゥルーデプス(True Depth)カメラに含ま
れたものを用いることが可能である。第2のセンサは、音声を記録するマイクロフォンを
含むことができる。
接して配置された第1のセンサを用いて配信者の身体を撮像する。これにより、取得部1
02は、RGBカメラにより取得された画像をタイムコード(取得した時間を示すコード
)に対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)を生成す
ることができる。さらに、取得部102は、近赤外線カメラにより取得された所定数(例
えば51個)の深度を示す数値(例えば、浮動小数点の数値)を上記タイムコードに対応
付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばTSVファイル)を生成することがで
きる。なお、TSVファイルとは、データ間をタブで区切って複数のデータを記録する形
式のファイルである。
形成する赤外線レーザーを配信者(演者)の身体に放射し、近赤外線カメラが、配信者の
身体に投影され反射した赤外線ドットを捉え、このように捉えた赤外線ドットの画像を生
成する。取得部102は、予め登録されているドットプロジェクタにより放射されたドッ
トパターンの画像と、近赤外線カメラにより捉えられた画像とを比較することができる。
これにより、取得部102は、両画像における各ポイント(各特徴点)(例えば51個の
ポイント・特徴点の各々)における位置のずれを用いて各ポイント(各特徴点)の深度(
各ポイント・各特徴点と近赤外線カメラとの間の距離)を算出することができる。取得部
102は、このように算出した深度を示す数値を前述のようにタイムコードに対応付けて
単位時間にわたって記録したデータを生成することができる。
2のセンサを用いて、配信者により発せられた発話や歌唱に関する音声を取得する。これ
により、取得部102は、タイムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ
(例えばMPEGファイル)を生成することができる。一実施形態では、取得部102は
、第1のセンサを用いて配信者の身体に関するデータを取得することと同時に、第2のセ
ンサを用いて配信者により発せられた発話や歌唱に関する音声データを取得することがで
きる。この場合において、取得部102は、RGBカメラにより取得された画像と、第2
のセンサを用いて配信者により発せられた発話や歌唱に関する音声データとを、同一のタ
イムコードに対応付けて単位時間にわたって記録したデータ(例えばMPEGファイル)
を生成することができる。
ル及びTSVファイル等)、及び/又は、配信者により発せられた発話や歌唱に関する音
声データ(MPEGファイル等)を、処理部104に出力することができる。
明したが、第1のセンサは、例えば、以下の(A)~(C)のうちのいずれかを含むこと
も可能である。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
身体における各特徴点について深度を算出することができる。上記(B)の場合には、取
得部102は、複数のRGBカメラにより撮像された複数の画像を用いて、配信者の身体
における各特徴点について奥行(深度)を計算することができる。上記(C)の場合には
、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像から、配信者の身体における各特
徴点の奥行(深度)を、ディープラーニング等を利用して算出することができる。また、
上記(C)の場合には、取得部102は、単一のカメラにより撮像された画像に対する分
析処理(画像処理等)により、配信者の身体における各特徴点の奥行(深度)を算出して
もよい。
的なキャラクター(配信者のアバター)のアニメーションを含む動画を生成することがで
きる。仮想的なキャラクターの動画自体について、処理部104は、図示しないキャラク
ター記憶部に記憶された様々な情報(例えば、ジオメトリ情報、ボーン情報、テクスチャ
情報、シェーダ情報及びブレンドシェイプ情報等)を用いて、図示しないレンダリング部
にレンダリングを実行させることにより、仮想的なキャラクターの動画を生成することも
できる。
身体における各特徴点の深度に関するデータ)を用いてアバターの表情等を変化させた動
画(例えば、アバターの表情が配信者の口及び両目の動きに同期して変化した動画、すな
わち、アバターの表情が配信者の顔に対してリップシンク及び視線追従して変化した動画
)を、様々な周知な技術を利用して生成することができる。
ションを含む第1の動画(第3の動画)を生成するために、他の任意の周知な技術を利用
することも可能である。かかる周知技術には、下記URLにより特定されるウェブサイトに
記載された”Blend Shapes”と称する技術が含まれる。
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/2928251-blendshap
es
なお、このウェブサイトに記載された内容は、引用よりその全体が本明細書に組み入れ
られる。
のうち、配信者の動作に対応する1以上の特徴点の各々のパラメータを調整することがで
きる。これにより、処理部104は、配信者の動作に追従した仮想的なキャラクターの動
画を生成することができる。
第2の動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用い
て、配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2の動画を生成するこ
とができる。なお、前述のとおり、第2の動画と第4の動画は、その動画の基礎となる配
信者(第2の動画の配信者はユーザAであり、第4の動画の配信者はユーザB~ユーザE
のいずれか)が異なるだけであり、本質的には同様の動画である。つまり、第1の場面に
おいてはユーザAによって配信される動画を第2の動画と称し、第2の場面においてはユ
ーザB~ユーザEのいずれかによって配信される動画を第4の動画を称するのであって、
端末装置10の機能、つまり、端末装置10A~端末装置10Eの機能は同一である。し
たがって、第2の動画生成部110と記載される箇所においては、当該第2の動画生成部
110を第4の動画生成部110と読み替えることができると理解されたい。
込まれたゲームプログラムを実行する。これにより、第2の動画生成部110は、ユーザ
インタフェイス部190により入力された配信者の操作を示す操作データと、関連する制
御パラメータが制御パラメータ演算部150により演算された少なくとも1つのゲームオ
ブジェクトと、に基づいて、ゲームに関する第2の動画(ゲーム動画)を描画することが
できる。
ギフト/コメント処理部120は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギ
フト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。例えば、ギフト/コメント処
理部120は、第1の場面において、端末装置10が配信者としてのユーザAの端末装置
10Aとして動作する場合には、このユーザA宛てに送信されたギフト情報及び/又はコ
メント情報と、このユーザAが各視聴者の端末装置10(図1においては、ユーザBの端
末装置10B~ユーザEの端末装置10E)に対して配信(送信)したコメント情報と、
を処理することができる。また、ギフト/コメント処理部120は、端末装置10が視聴
者の端末装置10(例えば、第1の場面における、ユーザBの端末装置10B~ユーザE
の端末装置10E)として動作する場合には、この視聴者(ユーザB~ユーザE)が送信
すべきギフト情報及び/又はコメント情報を処理することができる。
視聴用アプリケーションが端末装置10(配信者の端末装置10及び視聴者の端末装置1
0)にインストールされると、これらのアプリケーションに予め設定されるギフト情報を
記憶することができる。なお、ギフト情報とは、様々な種類のギフトの名称、形状、色、
アバターの装着場所等の情報や、各ギフトに予め設定される金額情報等を含むことができ
る。
視聴者の端末装置10(ユーザBの端末装置10B~ユーザEの端末装置10E)のユー
ザインタフェイス部190を用いて、ユーザA(配信者であるユーザAの端末装置10A
)に対する任意のギフトを購入したうえで、購入したギフトをユーザAに送信する旨の操
作を実行することができる。この視聴者によるギフトの送信(ギフティングともいう)に
関する操作により、ギフティング対象のギフト情報が、視聴者の端末装置10からサーバ
装置20(配信サーバ装置20a)を介してユーザAの端末装置10Aに送信される。こ
れにより、ユーザAの端末装置10Aにおけるギフト/コメント処理部120が、受信し
たギフト情報を読み出すという処理を実行することができる。
視聴者情報取得部130は、配信者の端末装置10から、サーバ装置20(配信サーバ
20a)を介して各視聴者の端末装置10へ配信される第1の動画及び/又は第2の動画
(第3の動画及び/又は第4の動画)に関する各視聴者の情報(視聴者情報)を、サーバ
装置20(配信サーバ20a)から受信することができる。
置20b及び第2DBサーバ装置20c)に格納されている視聴者としての各ユーザのユ
ーザ情報である。つまり、例えば、第1の場面において、視聴者はユーザB~ユーザEで
あるから、第1の場面における視聴者情報とはユーザB~ユーザEのユーザ情報を意味す
る。同様に、第2の場面においてユーザBが配信者である場合、視聴者はユーザA及びユ
ーザC~ユーザEであるから、第2の場面における視聴者情報とはユーザA及びユーザC
~ユーザEのユーザ情報を意味する。第2の場面においてユーザC~ユーザEのいずれか
が配信者である場合にも、ユーザBが配信者となる場合と同様に考えればよい。
配信者となって、第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)
を配信する場合の、配信される動画に関する情報(配信者の情報)が含まれる。
イントを送付(送信)した累計ポイント又は累計額に関する情報等を含むことができる。
例えば、ユーザCに着目すると、ユーザCは第1の場面において、配信者であるユーザA
に対して何らかのギフティング行為を実行し、さらに第2の場面においてユーザBが配信
者である場合に、ユーザBに対しても何らかのギフティング行為を実行したとすると、第
1の場面及び第2の場面におけるギフティング行為に付随するポイントやギフト購入額(
ギフティング額)に関する情報を、ユーザCに関する視聴者としての情報とすることがで
きる。さらに、ユーザD及びユーザEを含む他のユーザに関しても、ユーザCと同様の「
視聴者としての情報」をサーバ装置20で管理することで、視聴者としてのユーザCの何
らかのランキング(例えば、配信者へのギフティング総額を他の視聴者と競った上でラン
ク付けされる順位)に関する情報も、ユーザCに関する視聴者としての情報として含める
ことができる。このような視聴者としての情報は、サーバ装置20の配信サーバ20aに
て管理され、第1DBサーバ装置20b及び第2DBサーバ装置20cに格納されておけ
ばよい。
によって配信される第1の動画及び/又は第2の動画におけるアバター(ユーザAのアバ
ター)に関するアバター情報やゲームに関するゲーム情報等を含むことができる。同様に
、例えば、第2の場面においてユーザBが配信者である場合、配信者であるユーザBによ
って配信される第3の動画及び/又は第4の動画におけるアバター(ユーザBのアバター
)に関するアバター情報やゲームに関するゲーム情報を含むことができる。なお、第2の
場面においてユーザC~ユーザEのいずれかが配信者である場合においても、配信者であ
るユーザC~ユーザEのいずれかによって配信される第3の動画及び/又は第4の動画に
おけるアバター(ユーザC~ユーザEのアバター)に関するアバター情報やゲームに関す
るゲーム情報を含むことができる。また、配信者の情報には、例えば第1の場面において
、配信者であるユーザAのフォロワー(ユーザAによる動画配信をフォローする視聴者)
の数や、ユーザAの何らかのランキング(例えば、視聴者からのギフティング行為によっ
て獲得する累計ポイントを他の配信者間と競った上でランク付けされる順位)等の情報が
含まれてもよい。
されるアイテムに関する情報等を含むことができる。アバターの属性とは、例えば、魔法
使い、僧侶、女子高生、勇者等といったアバターの種類(職業)や、優しい、荒々しい、
豪快、のんびり等といったアバターの性格等を含むことができる。なお、アバターの属性
は、各配信者がアバターを設定する際に各配信者自らが個別に設定してもよいし、インス
トールされた動画配信用アプリケーションにおいて自動的に設定されていてもよい。
信者自らが装着させた(又は動画配信用アプリケーション上で購入した)、又は動画を視
聴している視聴者からギフトとして付与された、各種アイテムを含むことができる。ここ
でアイテムには、衣装、防具、小物といったアバターが身につけることができるものや、
呪文、必殺技、ライフといったゲームオブジェクトが含まれ得る。
ブデータ情報)、ゲームのスコアやゲームの進行に応じて配信者(ユーザ)に与えられる
何らかの称号(バッジ等)、何らかのゲームのイベントや大会での戦績情報等が含まれ得
る。
の配信者)であるユーザAの端末装置10Aは、視聴者であるユーザB~ユーザEの少な
くとも1人のユーザ情報であって、前述した視聴者としての情報と、第2の場面において
ユーザB~ユーザEが配信する(ユーザB~ユーザEが第2の配信者として配信する)第
3の動画及び/又は第4の動画に関する配信者の情報(の少なくとも一部)を、サーバ装
置20(配信サーバ20a)から取得する。
オブジェクト抽出部140は、配信者(第1の場面においてはユーザA)の操作に関す
る操作データに基づいて生成されるゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクト
の中から、視聴者情報取得部130により取得された視聴者情報(第1の場面においては
ユーザB~ユーザEのユーザ情報)に基づく制御の対象とされる少なくとも1つの特定ゲ
ームオブジェクトを抽出することができる。制御の対象とされる少なくとも1つの特定ゲ
ームオブジェクトは、ゲームにおいて配信者が取得及び/又は操作する少なくとも1つの
ゲームオブジェクトを含み得る。ゲームにおいて配信者が「取得する」又は「操作する」
少なくとも1つのゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カ
ード、キャラクター及び/又はアバターを含み得る。
制御パラメータ演算部150は、オブジェクト抽出部140により抽出された特定ゲー
ムオブジェクトに関連する制御パラメータを、視聴者情報取得部130により取得された
視聴者情報に基づいて演算することができる。ここで、特定ゲームオブジェクトに関連す
る制御パラメータの具体的な演算については後述する。なお、オブジェクト抽出部140
により抽出された特定ゲームオブジェクトとは、前述のとおり、ゲームにおいて配信者(
第1の場面においてはユーザA)が取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオブ
ジェクトを含み得る。
通信部160は、動画の配信/及び視聴に必要とされる様々な情報を、サーバシステム
20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信
部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、ウェブサー
バ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウ
ェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部160は
、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、少なくとも1人の視聴
者に関する視聴者情報を、配信サーバ装置20aから受信することができる。さらにまた
、通信部160は、端末装置10が配信者の端末装置10として動作する場合には、第1
の動画及び/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)をサーバシステム20
Aに送信し、視聴者の端末装置10からこの配信者宛てに送信されたギフト情報及び/又
はコメント情報等を、サーバシステム20A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d
)から受信することができる。さらにまた、通信部160は、端末装置10が配信者の端
末装置10として動作する場合には、視聴者の端末装置10宛てのコメント情報等をサー
バシステム20A(ギフト/コメントAPIサーバ装置20d)に送信することができる
。
は、配信者の端末装置10により送信された第1の動画及び/又は第2の動画(第3の動
画及び/又は第4の動画)と、コメント情報とを、サーバシステム20A(配信サーバ装
置20a)から受信し、配信者(配信者の端末装置10)に対してギフト情報及び/又は
コメント情報を、サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)に送信することができ
る。
表示部170は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を表示すること
ができる。具体的には、表示部170は、配信される第1の動画及び/又は第2の動画(
第3の動画及び/又は第4の動画)、及び/又は、受信した第1の動画及び/又は第2の
動画(第3の動画及び/又は第4の動画)等を、表示することができる。さらに、表示部
170は、配信者と視聴者との間で送受信されるギフト情報/コメント情報等を、表示す
ることもできる。
記憶部180は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を記憶すること
ができる。具体的には、記憶部180は、例えば、第1の動画に関する様々な情報(配信
者の情報を含む)、第2の動画に関する様々な情報(配信者の情報を含む)、第3の動画
に関する様々な情報(配信者の情報を含む)、第4の動画に関する様々な情報(配信者の
情報を含む)、配信者の端末装置10と視聴者の端末装置10との間で送受信されるギフ
ト情報及びコメント情報、等の少なくとも一部を記憶することができる。
ユーザインタフェイス部190は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情
報をユーザ(配信者又は視聴者)の操作を介して入力することができる。例えば、ユーザ
インタフェイス部190は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データ
を配信者から入力して第2の動画生成部110(第4の動画生成部110)に出力するこ
とができる。
次に、サーバ装置20の機能の一例について、図4を参照しつつ説明する。図4は、図
1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
ト/コメント処理部220と、ユーザ情報管理部230と、を含むことができる。これら
は、サーバシステム20Aを構成する配信サーバ装置20a、第1DBサーバ装置20b
、第2DBサーバ装置20c、及びギフト/コメントAPIサーバ装置20dのうちのい
ずれかの1つに含まれていてもよいし、配信サーバ装置20a、第1DBサーバ装置20
b、第2DBサーバ装置20c、及びギフト/コメントAPIサーバ装置20dのうちの
少なくとも1つのサーバ装置に重複及び/又は分散して含まれていてもよい。
末装置10及び/又は視聴者の端末装置10との間において通信することができる。例え
ば、サーバ装置20は、サーバシステム20Aとして動作する場合には、第1の動画及び
/又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を、各配信者の端末装置10から
受信して各視聴者の端末装置10に配信することができる。また、サーバ装置20は、サ
ーバシステム20Aとして動作する場合には、第1の動画及び/又は第2の動画に関し、
各視聴者の端末装置10から配信者の端末装置10(第1の場面においてはユーザAの端
末装置10A)宛てのギフト情報及び/又はコメント情報を受信して、これらをその配信
者の端末装置10(第1の場面においてはユーザAの端末装置10A)に送信することが
できる。さらにまた、サーバ装置20は、サーバシステム20Aとして動作する場合には
、或る配信者の端末装置10から各視聴者の端末装置10宛てのコメント情報を受信して
、このコメント情報を各視聴者の端末装置10に送信することができる。さらにまた、サ
ーバ装置20は、サーバシステム20Aとして動作する場合には、ユーザ情報管理部23
0によって管理され(また、記憶部210に記憶される)ユーザ情報(視聴者情報)を、
問い合わせのあった配信者の端末装置10(例えば、第1の場面においてはユーザAの端
末装置10A)に送信することができる。さらにまた、サーバ装置20は、ウェブサーバ
装置20Bとして動作する場合には、アクセスしてきた各配信者の端末装置10に対して
、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信することができる。
メント処理部220、及び/又はユーザ情報管理部230から受信した様々なユーザ情報
(後述するユーザ毎の視聴者としての情報、及び/又は配信者の情報を含む)を記憶する
ことができる。なお、記憶部210が、ユーザ情報管理部230から受信した様々なユー
ザ情報は、各ユーザに付与される識別IDに基づいて、ユーザ毎に各ユーザ情報を記憶す
ることができる。
(各配信者の端末装置10)宛に送信されたギフト情報及び/又はコメント情報を処理す
ることができる。また、ギフト/コメント処理部220は、各配信者(各配信者の端末装
置10)から各視聴者(各視聴者の端末装置10)宛に送信されたコメント情報を処理す
ることもできる。
至第4の動画に関し、例えば、以下のユーザ情報(配信者の情報)のうちの少なくとも1
つをこれに限定することなく管理することができる。
(a)配信者(例えば、第1の場面においてはユーザA、第2の場面においてはユーザ
B~ユーザE)のアバターに関するアバター情報であって、例えば、以下の情報を含む。
・魔法使い、僧侶、女子高生、勇者等といったアバターの種類(職業)や、優しい、荒
々しい、豪快、のんびり等といったアバターの性格等に関するアバターの属性情報。
・アバターに装着又は付与されるアイテムに関する情報であって、アバターに対して各
配信者自らが装着させた(又は動画配信用アプリケーション上で購入した)、又は視聴者
からギフトとして付与された各種アイテムに関する情報。ここで、アイテムとは、衣装、
武器、防具、小物(例えば、カチューシャ、指輪、ネックレス等)といったアバターが身
につけることができるものや、呪文、必殺技、ライフといったゲームオブジェクトが含ま
れ得る。
(b)配信者のゲームに関するゲーム情報であって、例えば、以下の情報を含む。
・ゲームの進行情報(ゲームの進行に対応して保存されるセーブデータ情報)。
・ゲームのスコアやゲームの進行に応じて配信者(ユーザ)に与えられる何らかの称号
(バッジやレベル等)に関する情報。
・何らかのゲームのイベントや大会での戦績情報。
受信して、以下に例示する情報(ユーザ情報)を、各ユーザの視聴者としての情報として
管理することができる。
・視聴者として任意の配信者にギフトやポイントを送付(送信)した累計ポイント又は
累計額に関する情報(例えば、ユーザCに着目すると、ユーザCは第1の場面において、
配信者であるユーザAに対して何らかのギフティング行為を実行し、さらに第2の場面に
おいてユーザBが配信者である場合に、ユーザBに対しても何らかのギフティング行為を
実行したとすると、第1の場面及び第2の場面におけるギフティング行為に付随するポイ
ントやギフト購入額(ギフティング額)に関する情報を、ユーザCに関する視聴者として
の情報とすることができる)。
・視聴者としてのユーザの何らかのランキング(例えば、配信者へのギフティング総額
を他の視聴者と競った上でランク付けされる順位)に関する情報。
又は第2の動画(第3の動画及び/又は第4の動画)を、複数の視聴者の端末装置10の
各々に対して配信する機能を果たすために設けられている。また、特定のアプリケーショ
ン(動画配信用アプリケーション、動画視聴用アプリケーション等)をインストールした
配信者の端末装置10及び視聴者の端末装置10においては、ユーザ(配信者か視聴者か
を問わず)毎に識別IDが付与される。
情報及びコメント情報を中継している。
ユーザ(例えば、図1におけるユーザA~ユーザE)が配信者となりうる場合(例えば、
第1の場面又は第2の場面)における、各ユーザの前述のとおり例示した様々なユーザ情
報(配信者の情報)を認識することができる。つまり、サーバシステム20Aは、このよ
うな各ユーザのユーザ情報(視聴者としての情報、及び/又は配信者の情報を含む)を、
配信や受信の履歴(ログ)や、ギフトの購入履歴、ギフト情報の送受信の履歴、ゲームの
進行に関する履歴(ゲームの進行に対応して保存されるセーブデータ情報)と、各ユーザ
の識別IDとを対応付けることによって、各ユーザの前述のとおり例示した様々なユーザ
情報をユーザ毎(識別ID毎)に管理・記憶することができる。
コメント処理部220及びユーザ情報管理部230を欠いてもよい。
スタジオユニット30は、前述したように、端末装置10及び/又はサーバ装置20と
同様の機能を果たすことが可能である。したがって、スタジオユニット30は、図3を参
照して説明した端末装置10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置2
0の機能を有することが可能である。
いる場合において、スタジオユニット30における第1の動画生成部300(第3の動画
生成部300)(図示せず)は、前述の端末装置10における第1の動画生成部100(
第3の動画生成部100)と同様の機能を有していてもよいし、さらに別の機能が付加さ
れていてもよい。
次に、前述の構成を有する動画配信システム1において実行される全体的な動作につい
て、図5A乃至図7を参照して説明する。図5A乃至図5Cは、図1に示した動画配信シ
ステム1において行われる動作の一例を示すフロー図である。図6は、図1に示した動画
配信システム1において用いられる端末装置10に表示される第1の動画(第3の動画)
の一例を示す図である。図7は、図1に示した動画配信システム1において用いられる端
末装置10に表示される第2の動画(第4の動画)の一例を示す図である。
について説明する。
場面においてはユーザA、第2の場面においてはユーザB~ユーザE)の操作に従って、
その端末装置10(例えば、第1の場面においてはユーザAの端末装置10A、第2の場
面においてはユーザBの端末装置10B~ユーザEの端末装置10Eのいずれか)が、動
画配信用アプリケーションを起動して実行する。
ーザAの端末装置10A、第2の場面においてはユーザBの端末装置10B~ユーザEの
端末装置10Eのいずれか)は、配信者(第1の場面においてはユーザA、第2の場面に
おいてはユーザB~ユーザEのいずれか)の動作に関する動作データに基づいて、配信者
のアバターのアニメーションを含む第1の動画(第3の動画)を生成する。これにより、
図6に例示されるように、配信者の端末装置10の表示部170には、配信者のアバター
400のアニメーションを含む第1の動画410(第3の動画410)が表示される。
第3の動画410)を、サーバシステム20Aの配信サーバ装置20aに送信する。配信
サーバ装置20aは、動画視聴用アプリケーションを実行して配信サーバ装置20aにア
クセスしている各視聴者の端末装置10から、配信者の端末装置10により配信される第
1の動画410(第3の動画410)を要求する旨の要求信号を受信することができる。
この要求信号に応答して、配信サーバ装置20aは、各視聴者の端末装置10に、配信者
の端末装置10から受信した第1の動画410(第3の動画410)を配信することがで
きる。このようにして、各視聴者の端末装置10の表示部170にも、図6に例示したよ
うな第1の動画410(第3の動画410)が表示される。
10(第3の動画410)を視聴している視聴者(例えば、第1の場面においては、ユー
ザB~ユーザE)が、配信者に対してギフト(ここでは一例としてギフトG1)を贈る(
ギフティングする)場合を考える。視聴者は、その端末装置10(例えば、第1の場面に
おいては、ユーザBの端末装置10B~ユーザEの端末装置10E))のユーザインタフ
ェイス部190を操作して、予め設定されている複数のギフトのうちギフトG1を選択(
購入)し、そのギフトG1を配信者(例えば、第1の場面においては、ユーザA)にギフ
ティングするコマンドを選択することができる。これにより、視聴者の端末装置10は、
配信者に対してギフトG1をギフティングする旨を示すギフト情報を、(配信サーバ装置
20aを介して)サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dに送
信することができる。このギフト情報は、例えば、ギフトの受信者(この場合、ユーザA
)を識別する受信者識別情報(この場合、ユーザAの識別ID)と、ギフト(この場合、
ギフトG1)を識別するギフト識別情報と、ギフトの送信者(この場合、例えば、ユーザ
C)を識別する送信者識別情報(この場合、ユーザCの識別ID)と、を含むことができ
る。
0を操作して、配信者(例えば、第1の場面において、ユーザA)に対してコメントを送
信することも可能である。この場合には、視聴者の端末装置10は、(配信サーバ装置2
0aを介して)サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dに対し
てコメント情報を送信することができる。コメント情報は、コメントの受信者(この場合
、ユーザA)を識別する受信者識別情報(この場合、ユーザAの識別ID)と、コメント
の内容に関するコメント内容情報(例えば、「がんばって」なるコメント)と、コメント
の送信者(この場合、例えば、ユーザD)を識別する送信者識別情報(この場合、ユーザ
Dの識別ID)と、を含むことができる。
置20dは、配信サーバ装置20aを介して視聴者の端末装置10から受信したギフト情
報及び/又はコメント情報を、配信者の端末装置10に遅延なく(又は単位時間ごとに)
送信する。これにより、配信者の端末装置10の表示部170には、受信したギフト情報
及び/又はコメント情報に対応するギフトやコメントが表示される。なお、サーバシステ
ム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、受信したギフト情報及び/又は
コメント情報を第1DBサーバ装置20bに格納する。この際、ギフト/コメントAPI
サーバ装置20dは、受信したギフト情報及び/又はコメント情報を、配信サーバ装置2
0aに送信してもよい。これにより、配信サーバ装置20aは、各視聴者のギフト及び/
又はコメントに関する視聴者としての情報を管理することができる。
1の動画(第3の動画)を視聴している全ての視聴者又は特定の視聴者に対してコメント
を送信する場合を考える。配信者は、その端末装置10のユーザインタフェイス部190
を操作して、全て又は特定の視聴者に対してコメントすることができる。つまり、配信者
の端末装置10は、サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dに
対してコメント情報を送信することができる。この場合におけるコメント情報も、前述の
受信者識別情報(第1の場面においては、ユーザB~ユーザEの識別ID)、コメント内
容情報、及び送信者識別情報(第1の場面においては、ユーザAの識別ID)を含むこと
ができる。
置20dは、配信者の端末装置10から受信したコメント情報を配信サーバ装置20aに
送信し、配信サーバ装置20aがこのコメント情報を各視聴者の端末装置10に配信する
。また、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、受信したコメント情報を第1DB
サーバ装置20bに格納する。
場面及び第2の場面において、第1の動画410及び第3の動画410に関する各配信者
(第1の動画においてはユーザA、第3の動画においてはユーザB~ユーザE)のユーザ
情報(配信者の情報)や、第1の動画410及び第3の動画410に関する各視聴者の視
聴者としての情報(例えば、第1の場面においては、第1の動画410を視聴するユーザ
B~ユーザEの情報であり、第2の場面においては、第3の動画410を視聴するユーザ
A及びユーザC~ユーザEの情報)を管理する。配信サーバ装置20aは、第1の動画4
10及び第3の動画410の配信や、第1の動画410及び第3の動画410の配信に関
し配信者の端末装置10と視聴者の端末装置10との間のギフト情報及び/又はコメント
情報の送受信を全て把握することができる。これにより、配信サーバ装置20a(のユー
ザ情報管理部230)は、第1の動画及び第3の動画に関する配信者のアバターに関する
アバター情報(ギフティングされたギフト情報も含む)等の様々な配信者の情報や、第1
の動画410及び第3の動画410における各視聴者の前述した視聴者としての情報を管
理(取得)することができる。なお、配信サーバ装置20aは、第1の動画410及び第
3の動画410に関する各ユーザの情報(配信者の情報、及び/又は視聴者としての情報
)を、第1DBサーバ装置20bに格納する。なお、各配信者及び各視聴者には固有の識
別IDが付与されるため、配信サーバ装置20aは、ユーザ毎(例えば、ユーザA~ユー
ザE毎)のユーザ情報を管理(取得)することができ、且つユーザ毎に各ユーザ情報を第
1DBサーバ装置20bに格納することができる。
画410又は第3の動画410が配信される一連の動作となるが、ST614は、必ずし
も、ST612の後に実行される必要はなく、ST604~ST612の動作が実行され
る度に、その動作に関係する視聴者情報を管理(取得)して、そのユーザ情報(配信者の
情報、及び/又は視聴者としての情報)を第1DBサーバ装置20bに格納してもよい。
410が各配信者の端末装置10から配信される一連の一般的な動作は終了する。この一
連の動作により、サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)は、第1の動画410
又は第3の動画410に関する各ユーザのユーザ情報(配信者の情報、及び/又は視聴者
としての情報)を取得することができる。
いて説明する。なお、図5Bは、第2の動画又は第4の動画が配信される一連のステップ
に着目したものであるが、図5Bは、図5Aの一連のステップに続いて実行されることも
あるし(この場合においては、図5AのST614の後に後述するST702が続くこと
となる)、図5Aの一連のステップとは独立的に(図5Aの一連のステップとは関係なく
)実行されることもある。
いてはユーザB~ユーザEのいずれか)が、配信者の端末装置10の表示部170に表示
される「ゲーム」というアイコン420(図6参照)をタップ等すると、配信者の端末装
置10は、動画配信用アプリケーションに搭載されたブラウザ機能を実行する。これによ
り、ST704において、配信者の端末装置10は、動画配信用アプリケーションを実行
した(すなわち、第1の動画410又は第3の動画410を各視聴者の端末装置10に向
けて配信可能な)状態で、ウェブサーバ装置20Bにアクセスすることができる。したが
って、配信者の端末装置10は、ウェブサーバ装置20Bからゲームプログラムが組み込
まれたHTML5ドキュメントを受信することができる。
ントに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ゲームに関する動画(第2
の動画又は第4の動画)を生成する。図7には、このように配信者Aの端末装置10Aに
より生成された第2の動画500(第4の動画500)の一例が示されている。配信者の
端末装置10は、生成した第2の動画500又は第4の動画500を、サーバシステム2
0Aの配信サーバ装置20aに送信する。配信サーバ装置20aは、動画視聴用アプリケ
ーションを実行して配信サーバ装置20aにアクセスしている各視聴者の端末装置10か
ら、配信者の端末装置10により配信される第2の動画500(第4の動画500)を要
求する旨の要求信号を受信することができる。この要求信号に応答して、配信サーバ装置
20aは、各視聴者の端末装置10に、配信者の端末装置10から受信した第2の動画5
00(第4の動画500)を配信することができる。このようにして、各視聴者の端末装
置10の表示部170にも、図7に例示したような第2の動画500(第4の動画500
)が表示される。
トに組み込まれたゲームプログラムを実行することにより、ゲームを開始・実行する。し
たがって、配信者の端末装置10は、ゲームを進行すると同時に、該ゲームの状況を第2
の動画500(第4の動画500)として、配信サーバ装置20aを介して各視聴者の端
末装置10に配信する。
動画410(第3の動画410)と第2の動画500(第4の動画)の送信について補足
する。配信者の端末装置10は、ST706及びST708で生成した第2の動画500
(第4の動画500)を配信サーバ装置20aに送信するに際して、第1の動画410(
第3の動画410)の配信サーバ装置20aへの送信を中止してもよいし、第1の動画4
10(第3の動画410)を第2の動画500(第4の動画500)の送信とともに送信
してもよい。配信サーバ装置20aは、配信者の端末装置10から受信した第2の動画5
00(第4の動画500)を、動画視聴用アプリケーションを実行して第1の動画410
(第3の動画410)を受信している各視聴者の端末装置10に配信する。この場合にお
いて、配信サーバ装置20aは、配信者の端末装置10から、第2の動画500(第4の
動画500)だけでなく第1の動画410(第3の動画410)をも受信している場合に
は、第2の動画500(第4の動画500)のみ、又は、第2の動画500(第4の動画
500)及び第1の動画410(第3の動画410)の両方を、各視聴者の端末装置10
に送信してもよい。このようにして、各視聴者の端末装置10の表示部170には、図6
に例示したような第1の動画410(第3の動画410)の上に被せて第1の動画410
(第3の動画410)を隠した状態で、第2の動画500(第4の動画500)が表示さ
れ得る。
00(第4の動画500)を視聴している視聴者(例えば、第1の場面においては、ユー
ザB~ユーザE)が、配信者に対してギフト(ここでは一例としてギフトG2)を贈る(
ギフティングする)場合を考える。視聴者は、その端末装置10(例えば、第1の場面に
おいては、ユーザBの端末装置10B~ユーザEの端末装置10E))のユーザインタフ
ェイス部190を操作して、予め設定されている複数のギフトのうちギフトG2を選択(
購入)し、そのギフトG2を配信者(例えば、第1の場面においては、ユーザA)にギフ
ティングするコマンドを選択することができる。これにより、視聴者の端末装置10は、
配信者に対してギフトG2をギフティングする旨を示すギフト情報を、(配信サーバ装置
20aを介して)サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dに送
信することができる。このギフト情報は、例えば、ギフトの受信者(この場合、ユーザA
)を識別する受信者識別情報(この場合、ユーザAの識別ID)と、ギフト(この場合、
ギフトG2)を識別するギフト識別情報と、ギフトの送信者(この場合、例えば、ユーザ
C)を識別する送信者識別情報(この場合、ユーザCの識別ID)と、を含むことができ
る。
0を操作して、配信者(例えば、第1の場面において、ユーザA)に対してコメントを送
信することも可能である。この場合には、視聴者の端末装置10は、(配信サーバ装置2
0aを介して)サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dに対し
てコメント情報を送信することができる。コメント情報は、コメントの受信者(この場合
、ユーザA)を識別する受信者識別情報(この場合、ユーザAの識別ID)と、コメント
の内容に関するコメント内容情報(例えば、「がんばって」なるコメント)と、コメント
の送信者(この場合、例えば、ユーザD)を識別する送信者識別情報(この場合、ユーザ
Dの識別ID)と、を含むことができる。
置20dは、配信サーバ装置20aを介して視聴者の端末装置10から受信したギフト情
報及び/又はコメント情報を、配信者の端末装置10に遅延なく(又は単位時間ごとに)
送信する。これにより、配信者の端末装置10の表示部170には、受信したギフト情報
及び/又はコメント情報に対応するギフトやコメントが表示される。なお、サーバシステ
ム20Aのギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、受信したギフト情報及び/又は
コメント情報を第2DBサーバ装置20cに格納する。この際、ギフト/コメントAPI
サーバ装置20dは、受信したギフト情報及び/又はコメント情報を、配信サーバ装置2
0aに送信してもよい。これにより、配信サーバ装置20aは、各視聴者のギフト及び/
又はコメントに関する視聴者としての情報を管理することができる。
2の動画500(第4の動画500)を視聴している全ての視聴者又は特定の視聴者に対
してコメントを送信する場合を考える。配信者は、その端末装置10のユーザインタフェ
イス部190を操作して、全て又は特定の視聴者に対してコメントすることができる。つ
まり、配信者の端末装置10は、サーバシステム20Aのギフト/コメントAPIサーバ
装置20dに対してコメント情報を送信することができる。この場合におけるコメント情
報も、前述の受信者識別情報(第1の場面においては、ユーザB~ユーザEの識別ID)
、コメント内容情報、及び送信者識別情報(第1の場面においては、ユーザAの識別ID
)を含むことができる。なお、第2の動画500(又は第4の動画500)を視聴してい
る視聴者に対する配信者のコメント内容情報としては、例えば、「レアな衣装を着ている
アバター募集!」や「青のカチューシャを着けているアバター募集!」といったものが例
示される。配信者が前述のようなコメント情報を配信することにより、そのコメント情報
に合致するアバターを有するユーザを、当該配信者が配信する第2の動画500(第4の
動画500)の視聴者として勧誘することが可能となる。また、第2の動画500(又は
第4の動画500)を視聴している視聴者のアバターが、配信者のコメント内容を受信し
た際に当該コメント内容に合致しない場合、その視聴者は、第2の動画500(又は第4
の動画500)を視聴する状態を維持しながら、配信者のコメント内容に合致する衣装や
アイテムをその視聴者のアバターが装着する状態となるように、アバターの設定を適宜変
更することが想定される。さらにまた、第2の動画500(又は第4の動画500)を視
聴している視聴者のアバターが、配信者のコメント内容を受信した際に当該コメント内容
に合致しない場合であって、且つ当該コメント内容に合致する衣装やアイテムを有してい
ない場合、その視聴者は、第2の動画500(又は第4の動画500)を視聴する状態を
維持しながら、配信者のコメント内容に合致する衣装やアイテムを動画配信システム1上
で購入した上で、購入した衣装やアイテムをその視聴者のアバターに装着する状態となる
ように設定してもよい。ところで、視聴者のアバターの設定の変更は、第2の動画500
(又は第4の動画500)を視聴する状態を維持することなく一旦解除し、当該設定変更
を行った上で、再度視聴する状態に復帰するような処理が視聴者によって実行されてもよ
い。
ために、例えば前述のようなコメント内容(「レアな衣装を着ているアバター募集!」や
「青のカチューシャを着けているアバター募集!」)を、一般的に知られるSNS(So
cial Networking Service)を介して情報発信するようにしても
よい。
置20dは、配信者の端末装置10から受信したコメント情報を配信サーバ装置20aに
送信し、配信サーバ装置20aがこのコメント情報を各視聴者の端末装置10に配信する
。また、ギフト/コメントAPIサーバ装置20dは、受信したコメント情報を第1DB
サーバ装置20bに格納する。
場面及び第2の場面において、第2の動画500及び第4の動画500に関する各配信者
(第1の動画においてはユーザA、第3の動画においてはユーザB~ユーザE)のユーザ
情報(配信者の情報)や、第2の動画500及び第4の動画500に関する各視聴者の視
聴者としての情報(例えば、第1の場面においては、第2の動画500を視聴するユーザ
B~ユーザEの情報であり、第2の場面においては、第4の動画500を視聴するユーザ
A及びユーザC~ユーザEの情報)を管理する。配信サーバ装置20aは、第2の動画5
00及び第4の動画500の配信や、第2の動画500及び第4の動画500の配信に関
し配信者の端末装置10と視聴者の端末装置10との間のギフト情報及び/又はコメント
情報の送受信を全て把握することができる。これにより、配信サーバ装置20a(のユー
ザ情報管理部230)は、第2の動画500及び第4の動画500に関する配信者のアバ
ターに関するアバター情報(ギフティングされたギフト情報も含む)やゲームに関するゲ
ーム情報等の様々な配信者の情報や、第2の動画500及び第4の動画500における各
視聴者の前述した視聴者としての情報を管理(取得)することができる。なお、配信サー
バ装置20aは、第2の動画500及び第4の動画500に関する各ユーザの情報(配信
者の情報、及び/又は視聴者としての情報)を、第2DBサーバ装置20cに格納する。
なお、各配信者及び各視聴者には固有の識別IDが付与されるため、配信サーバ装置20
aは、ユーザ毎(例えば、ユーザA~ユーザE毎)のユーザ情報を管理(取得)すること
ができ、且つユーザ毎に各ユーザ情報を第2DBサーバ装置20cに格納することができ
る。
画500又は第4の動画500が配信される一連の動作となるが、ST718は、必ずし
も、ST716の後に実行される必要はなく、ST706~ST716の動作が実行され
る度に、その動作に関係する視聴者情報を管理(取得)して、そのユーザ情報(配信者の
情報、及び/又は視聴者としての情報)を第2DBサーバ装置20cに格納してもよい。
500が各配信者の端末装置10から配信される一連の一般的な動作は終了する。この一
連の動作により、サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)は、第2の動画500
又は第4の動画500に関する各ユーザのユーザ情報(配信者の情報、及び/又は視聴者
としての情報)を取得することができる。
報(配信者の情報、及び/又は視聴者としての情報)がサーバシステム20A(配信サー
バ装置20a)によって取得され、第1DBサーバ装置20b及び第2DBサーバ装置2
0cにその各ユーザのユーザ情報(配信者の情報、及び/又は視聴者としての情報)が格
納されていることを前提にした場合における、第2の動画500又は第4の動画500が
配信される一連のステップについて説明する。つまり、図5Cに示される一連の動作は、
その前提として、図5A及び図5Bの少なくともいずれか一方の一連の動作が実行された
後に、連続的に(図5A及び/又は図5Bの一連の動作に連続して)又は独立的に(図5
A及び図5Bとは非連続的に)実行される。なお、図5Cは、一例として、図5A及び図
5Bに対して独立的に実行される場合に着目されている。
るため、詳細な説明は省略する。
の端末装置10A)が、その端末装置10が配信する第2の動画500又は第4の動画5
00(第1の場面においては第2の動画500)を視聴する視聴者(第1の場面において
は、ユーザB~ユーザE)の視聴者情報についてサーバシステム20Aの配信サーバ装置
20aに対して問い合わせを行うと、配信サーバ装置20aは、第1DBサーバ装置20
b及び/又は第2DBサーバ装置20cに格納されている各視聴者のユーザ情報(第1の
場面においては、視聴者であるユーザB~ユーザEの視聴者情報であって、ユーザB~ユ
ーザEの前述の配信者の情報、及び/又は前述の視聴者としての情報)を読み出す。これ
により、配信者の端末装置10は、視聴者のうちの少なくとも1人のユーザ情報を、配信
サーバ装置20aから受信することができる。なお、配信サーバ装置20aから配信者の
端末装置10への視聴者のユーザ情報の送信は、必ずしも、配信者の端末装置10からの
前述の問い合わせに基づく必要はなく、例えば、配信サーバ装置20aから配信者の端末
装置10に対して、所定時間間隔毎に自動的に行われるようにしてもよい。これにより、
配信者の端末装置10は、当該配信者によるゲームの進行(時間経過)に伴って視聴者が
増減する場合に、第2の動画500又は第4の動画500を視聴する最新の各視聴者のユ
ーザ情報を常に取得することができる。
合わせに応じて、第1DBサーバ装置20bに格納されている第1の動画410又は第3
の動画410に関する各視聴者のユーザ情報だけを読み出してもよいし、第2DBサーバ
装置20cに格納されている第2の動画500又は第4の動画500に関する各視聴者の
ユーザ情報だけを読み出してもよいし、これらの両方を読み出してもよい。具体的には、
例えば第1の場面において、配信サーバ装置20aは、ユーザAの端末装置10Aからの
問い合わせに応じて、第1DBサーバ装置20bに格納されている第1の動画410又は
第3の動画410に関するユーザB~ユーザEのユーザ情報だけを読み出してもよいし、
第2DBサーバ装置20cに格納されている第2の動画500又は第4の動画500に関
するユーザB~ユーザEのユーザ情報だけを読み出してもよいし、これらの両方を読み出
してもよい。ここで、第1の動画410及び第3の動画410に関する各視聴者のユーザ
情報は、図5AにおけるST614によって第1DBサーバ装置20bに格納されている
ものである。また、第2の動画500及び第4の動画500に関する各視聴者のユーザ情
報は、図5BにおけるST718によって第2DBサーバ装置20cに格納されているも
のである。
た配信者の端末装置10(第1の場面においては、ユーザAの端末装置10A)は、受信
した(少なくとも1人の)視聴者情報(の少なくとも一部)に基づいて、ゲームにおいて
用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェ
クトに関連する制御パラメータを演算する。ここで、制御の対象とされる特定ゲームオブ
ジェクトは、ゲームにおいて配信者が取得及び/又は操作する少なくとも1つのゲームオ
ブジェクトを含み得るものである。ゲームにおいて配信者が「取得する」又は「操作する
」少なくとも1つのゲームオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、
カード、キャラクター及び/又はアバター(配信者のアバターを含む)を含み得る。なお
、特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータの演算の詳細ついては、第2の動画
500(第4の動画500)の具体例において後述する。
に関連する制御パラメータが演算された第2の動画(ゲーム)500を生成して、生成し
た第2の動画500を、サーバシステム20A(配信サーバ装置20a)を介して各視聴
者の端末装置10に配信することができる。なお、特定ゲームオブジェクトに関連する制
御パラメータが演算されたゲーム画面の詳細については、第2の動画500(第4の動画
500)の具体例において後述する。
述したST810~ST814の処理を繰り返すことができる。一方、配信者の端末装置
10がゲームを続行しない場合には、処理は終了する。
次に、図7及び図8を参照して、第2の動画500(第4の動画500)の具体例につ
いて説明する。図8は、情報テーブルに含まれる演算情報の一例を示す図である。図7に
は、一例として、配信者によりプレイされている格闘ゲーム(アクションゲームの一種)
に関する第2の動画500(第4の動画500)が、前述のST814によって、配信者
の端末装置10において表示され、且つ各視聴者の端末装置10において表示されている
様子が示されている。
クター)501を操作して、敵キャラクター502と対戦する。配信者のアバター501
は、基本的には、パンチやキック等の様々な攻撃を繰り出して、敵キャラクター502を
倒すことを目指すものである。なお、敵キャラクターは、ゲームプログラムに予め設定さ
れているものであってもよいし、このゲームが、複数の配信者間による対戦型の格闘ゲー
ムである場合には、他の配信者(例えば、配信者X)のアバターであってもよい。
サーバ装置20aから受信した視聴者情報(視聴者のユーザ情報)に基づいて、このゲー
ムにおいて用いられる少なくとも1つのゲームオブジェクトを制御することができる。具
体的には、配信者の端末装置10は、まず、このゲームにおいて用いられる複数のゲーム
オブジェクトの中から、制御の対象とされるゲームオブジェクト(「特定ゲームオブジェ
クト」)を抽出することができる。さらに、配信者の端末装置10は、抽出された特定ゲ
ームオブジェクトに関連する制御パラメータを、受信した視聴者情報に基づいて演算する
ことができる。
示するもののうちの少なくとも1つを含み得る。なお、以下に例示されるものは、ST8
10の処理が実行される時点における、各視聴者の最新のユーザ情報であってもよいし、
該時点より所定期間(例えば、1週間以内)遡った過去のユーザ情報であってもよい。
(a)各視聴者のユーザ情報であって、各視聴者が配信者(例えば、第1の場面におい
てはユーザA、第2の場面においてはユーザB~ユーザE)として配信する場合における
、第1の動画乃至第4の動画の少なくともいずれかのアバターに関するアバター情報であ
って、例えば、以下の情報を含む。
・魔法使い、僧侶、女子高生、勇者等といったアバターの種類(職業)や、優しい、荒
々しい、豪快、のんびり等といったアバターの性格等に関するアバターの属性情報。
・アバターに装着又は付与されるアイテムに関する情報であって、アバターに対して各
配信者自らが装着させた(又は動画配信用アプリケーション上で購入した)、又は視聴者
からギフトとして付与された各種アイテムに関する情報。ここで、アイテムとは、衣装、
武器、防具、小物(例えば、カチューシャ、指輪、ネックレス等)といったアバターが身
につけることができるものや、呪文、必殺技、ライフといったゲームオブジェクトが含ま
れ得る。
(b)各視聴者のユーザ情報であって、各視聴者が配信者(例えば、第1の場面におい
てはユーザA、第2の場面においてはユーザB~ユーザE)として配信する場合における
第2の動画又は第4の動画のゲームに関するゲーム情報であって、例えば、以下の情報を
含む。
・ゲームの進行情報(ゲームの進行に対応して保存されるセーブデータ情報)。
・ゲームのスコアやゲームの進行に応じて配信者(ユーザ)に与えられる何らかの称号
(バッジやレベル等)に関する情報。
・何らかのゲームのイベントや大会での戦績情報。
(c)各視聴者のユーザ情報であって、例えば以下に例示される、各視聴者の視聴者と
しての情報を含む。
・視聴者として任意の配信者にギフトやポイントを送付(送信)した累計ポイント又は
累計額に関する情報(例えば、ユーザCに着目すると、ユーザCは第1の場面において、
配信者であるユーザAに対して何らかのギフティング行為を実行し、さらに第2の場面に
おいてユーザBが配信者である場合に、ユーザBに対しても何らかのギフティング行為を
実行したとすると、第1の場面及び第2の場面におけるギフティング行為に付随するポイ
ントやギフト購入額(ギフティング額)に関する情報を、ユーザCに関する視聴者として
の情報とすることができる)。
・視聴者としてのユーザの何らかのランキング(例えば、配信者へのギフティング総額
を他の視聴者と競った上でランク付けされる順位)に関する情報。
る特定ゲームオブジェクトを抽出するには、一実施形態では、ウェブサーバ装置20B及
び/又はサーバシステム20A(の配信サーバ装置20a)等から受信する情報テーブル
1000(図8参照)を用いることができる。この情報テーブルでは、各ゲームに対応付
けて、各特定ゲームオブジェクトのいずれの制御パラメータを、どの視聴者情報に基づい
てどのように演算(主に、増加又は減少であるが、これらに限定されない)させるのかを
示す演算情報を含むことができる。配信者の端末装置10は、現在実行しているゲームを
検索キーとして情報テーブルを検索することにより、少なくとも1つの特定ゲームオブジ
ェクトを識別したうえで、その特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータをどの
ように演算するのかを識別することができる。なお、配信者の端末装置10は、現在実行
しているゲームに関する少なくとも1つの特定ゲームオブジェクトを識別したうえで、そ
の特定ゲームオブジェクトを演算する前提となる視聴者情報を予め識別し、その視聴者情
報のみを配信サーバ装置20aから受信するように、配信サーバ装置20aに対してその
旨を問い合わせるようにしてもよい。
ムオブジェクトとして、配信者のアバター(図7においては、配信者のアバター501)
と、味方キャラクターが抽出される。配信者のアバターに関連する制御パラメータとして
は、「攻撃力」及び「防御力」であり、味方キャラクターに関連する制御パラメータとし
ては「出現数」が、それぞれ情報テーブルにおいて設定されている。そして、配信者の端
末装置10が取得する各視聴者の視聴者情報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「豪快な
性格のアバターが2つ」取得されると(つまり、第1の場面において、例えばユーザB~
ユーザEのうち、2人のアバターが豪快な性格である場合)、配信者のアバターの「攻撃
力」が「2倍」となるように、「攻撃力」が演算される。また、配信者の端末装置10が
取得する各視聴者の視聴者情報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「武器『日本刀』を持
っているアバターが4つ」取得されると(つまり、第1の場面において、例えばユーザB
~ユーザEのアバター全てが日本刀を装着又は付与されている場合)、配信者のアバター
の武器として「日本刀」が付与され(図7における符号505参照)且つ配信者のアバタ
ーの「攻撃力」が「4倍」となるように、「攻撃力」が演算される。
視聴者のユーザ情報)に関し、「レアな衣装のアバターが2つ」取得されると(つまり、
第1の場面において、例えばユーザB~ユーザEのうち、2人のアバターの衣装が他のユ
ーザが持っていない個性的なものである場合)、配信者のアバターの「防御力」が「2倍
」となるように、「防御力」が演算される。さらに、配信者の端末装置10が取得する各
視聴者の視聴者情報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「金のネックレスを装着している
アバターが4つ」取得されると(つまり、第1の場面において、例えばユーザB~ユーザ
Eのアバター全てが金のネックレスを装着又は付与されている場合)、配信者のアバター
の「防御力」が「4倍」となるように、「防御力」が演算される。
報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「格闘ゲームAのレベルT(Tは任意に設定される
整数であって、ゲームにおいて一般的に用いられるものであればよい)に到達済の視聴者
が2人」という視聴者情報が取得されると(つまり、第1の場面において、例えばユーザ
B~ユーザEのいずれか2人が格闘ゲームAのレベルTに到達済である場合)、「味方キ
ャラクター」が1体追加(付与)される。さらにまた、配信者の端末装置10が取得する
各視聴者の視聴者情報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「格闘ゲーム大会Pの優勝者で
ある視聴者が1人」という視聴者情報が取得されると(つまり、第1の場面において、例
えばユーザB~ユーザEのいずれか一人が大会Pの優勝者である場合)、「味方キャラク
ター」が1体追加(付与)される。なお、図7においては、この「味方キャラクター」に
関する2つの条件がいずれも満たされた結果(ユーザB及びユーザCが格闘ゲームAにお
いてレベルTに到達済であり、ユーザEが大会Pの優勝者である)、味方キャラクター5
03及び504が表示されている。味方キャラクターとは、配信者のアバターの味方とな
って、敵キャラクター502と対戦(格闘)するキャラクターを意味する。
画500(第4の動画500)を配信する場合においては、配信者の端末装置10が取得
する各視聴者の視聴者情報(各視聴者のユーザ情報)に関し、「魔法使いのアバターが3
つ」という視聴者情報や、「同じカチューシャを装着するアバターが10(例えば、同じ
カチューシャを装着するアバターを有する視聴者が10人)」という視聴者情報を取得す
ることで、新たな「呪文」や「必殺技」を取得できる旨が情報テーブル1000において
設定されている。
配信者のアバター501が敵キャラクター502を攻撃した場合に、敵キャラクターのエ
ネルギーゲージ520が通常時よりも2倍又は4倍減ることを意味する。また、図8に示
されるように「防御力」が「2倍」又は「4倍」になるということは、図7において、配
信者のアバター501が敵キャラクター502の攻撃を受けた場合に、配信者のアバター
501のエネルギーゲージ510が通常時よりも1/2倍又は1/4倍しか減らないこと
を意味する。
に限定されるものではなく、例えば、装備、ポイント、報酬、コイン、カード等、ゲーム
の種類に応じて様々なものを対象とすることができる。また、例えば図8に示されるアバ
ター情報(「豪快な性格」、「レアな衣装」、「魔法使い」、「同じカチューシャを装着
する」等)は、第1の動画410(第3の動画410)に関するもののみであってもよい
し、第2の動画500(第4の動画500)に関するもののみであってもよいし、第1の
動画410(第3の動画410)に関するものと第2の動画500(第4の動画500)
に関するものの両方の合計(合算)であってもよい。また、図8に示すような、視聴者情
報に基づく演算方法においては、例えば、「同じカチューシャを装着するアバターが10
(例えば、同じカチューシャを装着するアバターを有する視聴者が10人)」という視聴
者情報を取得すると、新たな必殺技Aが付与され、「同じカチューシャを装着するアバタ
ーが20(例えば、同じカチューシャを装着するアバターを有する視聴者が20人)」と
いう視聴者情報を取得すると、新たな必殺技Bが付与されるように、視聴者情報に対して
複数の閾値(この場合においては、10及び20が閾値に相当する)が設けられるように
してもよい。
情報に基づいて演算することは、換言すれば、配信者にとってより有利となるような以下
の事象のうちの少なくとも1つを発生することを意味すると捉えることができる。
・ゲームの難易度を減少させる。
・より多くのゲームオブジェクト(キャラクター、ポイント、報酬等)を配信者に取得
させる。
・より価値の高いゲームオブジェクト(より希少なアイテム、より高いポイントや報酬
等)を配信者に取得させる。
者の端末装置10と各視聴者の端末装置10との間で行われるコメント情報(前述のST
710~ST716)は、配信者の端末装置10及び各視聴者の端末装置10の表示部1
70におけるコメント領域530に表示される。なお、図7は、ユーザAが配信者、ユー
ザB~ユーザEが視聴者となる第1の場面を例示している。図7のコメント領域530に
示されるように、第1の場面において、ユーザAはユーザDからギフトを付与されている
が、このギフトの情報(ギフトの種類等)は、ユーザAのユーザ情報として、サーバシス
テム20A(の配信サーバ装置20a)に管理され且つ第2DBサーバ装置20cに格納
されることは言うまでもない。したがって、当該ギフト情報は、図7に示される第1の場
面の後に、例えば、第2の場面において、ユーザBが第4の動画500を配信する場合で
あって、且つユーザAがユーザBによって配信される第4の動画500を視聴する場合に
、視聴者であるユーザAのユーザ情報として、ユーザBの端末装置10Bに送信されるこ
ととなる。
前述した様々な実施形態では、配信者の端末装置10が格闘ゲームに関する第2の動画
500(第4の動画)を配信する場合について説明した。しかし、配信者の端末装置10
は、任意のゲームに関する第2の動画500(第4の動画500)を配信することが可能
である。任意のゲームは、例えば、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、ロール
プレイングゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム、クイズゲーム
、育成ゲーム、ボードゲーム、ガチャゲーム、及び/又は、スポーツゲームを、これらに
限定することなく含み得る。
ームオブジェクトを、一例として配信者のアバター及び味方キャラクターとしたが、これ
に限定されず、例えば、敵キャラクター502としてもよい。この場合において、敵キャ
ラクター502の制御パラメータを「攻撃力」とすれば、その攻撃力を1/2や1/4と
するように演算してもよい。
、さらに詳細に(細かく)設定されていてもよい。
第2の動画500又は第4の動画500)を生成するために、ゲームプログラムが組み込
まれたHTML(特にHTML5)ドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する
場合について説明した。しかし、配信者の端末装置10は、ゲームプログラムが組み込ま
れたHTMLドキュメントをウェブサーバ装置20Bから受信する構成に代えて、インス
トールされた動画配信用アプリケーションを実行して図示しないデータサーバ装置(又は
サーバシステム20Aに含まれた何らかの図示しないサーバ装置)から必要な情報を受信
することによりゲームに関する画面を含む第2の動画500(第4の動画500)を生成
することも可能である。
れるスマートフォン等であってもよいし、スタジオ等に設置される専用端末装置であって
もよい。この場合には、サーバシステム20Aに含まれる、配信サーバ装置20a、第1
DBサーバ装置20b、第2DBサーバ装置20c、及びギフト/コメントAPIサーバ
装置20d(さらにはウェブサーバ装置20B)のうちの少なくとも1つのサーバ装置が
スタジオ等において専用端末装置と併設されるようにしてもよい。
動作データ及び配信者の音声に関する音声データに基づいてこの配信者のアバターを含む
アニメーションを含む第1の動画410(第3の動画410)を生成し、この第1の動画
410(第3の動画410)をサーバ装置20(サーバシステム20A)に送信する場合
について説明した。しかし、配信者の端末装置10は、配信者の動作に関する動作データ
及び配信者の音声に関する音声データをサーバ装置20に送信し、サーバ装置20がこの
動作データ及び音声データに基づいて第1の動画410(第3の動画410)を生成し、
該第1の動画410(第3の動画410)を各視聴者の端末装置10に配信してもよい。
これにより、配信者の端末装置10からサーバシステム20Aに送信される情報の量を削
減することができる。
音声に関する音声データを別途設けられたサーバ装置に送信し、この別途のサーバ装置が
動作データ及び音声データに基づいて第1の動画410(第3の動画410)を生成して
配信者の端末装置10に返し、配信者の端末装置10が、受信した第1の動画410(第
3の動画410)をサーバ装置20(サーバシステム20A)に送信するようにしてもよ
い。これにより、配信者の端末装置10から別途設けられたサーバ装置20に送信される
情報の量を削減することができる。
音声に関する音声データを、サーバ装置20(サーバシステム20A)又は別途設けられ
たサーバ装置を介して、各視聴者の端末装置10に送信し、各視聴者の端末装置10が、
受信した動作データ及び音声データに基づいて第1の動画410(第3の動画410)を
生成(レンダリング)及び表示するようにしてもよい(なお、この手法は「クライアント
レンダリング」といわれることがある)。これにより、サーバ装置20(サーバシステム
20A)又は別途設けられたサーバ装置から各視聴者の端末装置10に送信される情報の
量を削減することができる。
タ及び音声データに基づいて第1の動画410(第3の動画410)を生成することは、
サーバ装置20、上記別途のサーバ装置及び各視聴者の端末装置10のうちの少なくとも
2つの装置において分担されるようにしてもよい。いずれの場合であっても、動画の生成
を担う装置は、動作させるべきアバターに関する情報(画像等)を例えばサーバ装置20
等から受信して記憶しておくことができる。
置10と同様の構成を有するスタジオユニット30によっても同様に実行可能である。こ
の場合、図1に例示されたスタジオユニット30Aは、動画を配信するための端末装置1
0と同様の機能を有することが可能である。同様に、図1に例示されたスタジオユニット
30Bは、動画を視聴するための端末装置10と同様の機能を有することが可能である。
さらに、前述した各サーバ装置20の動作もまた、このサーバ装置20と同様の構成を有
するスタジオユニット30によっても同様に実行可能である。
プログラムが端末装置10にインストールされる動画配信用アプリケーションに組み込ま
れている場合、新規なゲームを実行するためには、端末装置10は、新規なゲームプログ
ラム又は動画配信用アプリケーションをインストールする必要がある。この場合、ゲーム
プログラムの製作者からみれば、複数のOSの各々に対応したゲームプログラムを用意す
る必要があるため、ゲームプログラムの製作に必要な工数が増加するという問題がある。
一方、ユーザの観点からみれば、新しいゲームを入手するために、新しいゲームプログラ
ムをダウンロードする、及び/又は、既存のゲームプログラムをアップデートする必要が
あるため、通信負荷、通信コスト、時間及び手間がかかるという問題がある。
行するために、この端末装置10にインストールされたゲームプログラムを実行するので
はなく、動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を呼び出し、このブラ
ウザ機能を用いて、ウェブサーバ装置20Bからウェブページ(HTMLドキュメント、
特にHTML5ドキュメント)を受信し、このウェブページに組み込まれたゲームプログ
ラムを実行することができる。これにより、配信者の端末装置10は、新規なゲームを容
易に実行することができる。したがって、ゲームプログラムの製作者は、新しいゲームを
提供する際には、ウェブサーバ装置20Bにより送信されるウェブページ(HTMLドキ
ュメント、特にHTML5ドキュメント)に新しいゲームプログラムを組み込むだけでよ
いので、新しいゲームプログラムの製作に必要な工数を抑えることができる。また、ユー
ザは、新しいゲームの提供を受けるために、新しいゲームプログラムをダウンロード等す
る必要がないので、通信負荷、通信コスト、時間及び手間を抑えることができる。
を実行してサーバシステム20Aと通信して第1の動画410(第3の動画410)を配
信している最中に、この動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行
することにより、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページに含まれたプログラ
ムを実行して、サーバシステム20Aを介して各視聴者の端末装置10に第2の動画50
0(第4の動画500)を配信することができる。しかし、このような構成は一例に過ぎ
ない。
ことなく、第2の動画500(第4の動画500)を配信することも可能である。具体的
には、第1の例では、配信者の端末装置10は、動画配信用アプリケーションを実行して
この動画配信用アプリケーションに組み込まれたブラウザ機能を実行することにより、(
動画配信用アプリケーションを用いて第1の動画410又は第3の動画410を配信する
ことなく)ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページに含まれたプログラムを実
行して、サーバシステム20Aを介して各視聴者の端末装置10に第2の動画500(第
4の動画500)を配信することも可能である。この構成では、配信者は、自身の動作に
基づいた第1の動画410(第3の動画410)を配信するのではなく(第1の動画41
0又は第3の動画410の配信を停止して)、自身が実行するゲームの様子を示す第2の
動画500(第4の動画500)のみを配信することができる。
ションを実行して、ゲームサーバ装置としても機能するサーバシステム20Aにアクセス
することにより、実行しているゲームの画面をこのサーバシステム20Aを介して各視聴
者の端末装置10に配信することも可能である。これら第1の例及び第2の例においても
、配信者の端末装置10は、前述した様々な実施形態と同様に、サーバシステム20Aか
ら受信する視聴者情報を用いて第2の動画500(第4の動画500)を生成することが
可能である。
0は、ゲーム画面(第2の動画500又は第4の動画500)の生成を行うことなく、配
信者の操作データをサーバシステム20A又はウェブサーバ装置20Bに送信することが
できる。この場合には、サーバシステム20A又はウェブサーバ装置20Bが、操作デー
タを用いてゲーム画面(第2の動画500又は第4の動画500)を生成し、サーバシス
テム20Aが、生成された第2の動画500(第4の動画500)を各視聴者の端末装置
10に配信することができる。この第3の例では、ウェブサーバ装置20Bが第2の動画
500(第4の動画500)を生成する場合には、ウェブサーバ装置20Bは、サーバシ
ステム20A(配信サーバ装置20a)から受信する視聴者情報を用いることができる。
サーバシステム20Aが第2の動画500(第4の動画500)を生成する場合には、サ
ーバシステム20Aは、自身が管理・記憶しているユーザ情報(視聴者情報)を用いるこ
とができる。
て用いられ得る。
人の視聴者に関する視聴者情報に基づいて、特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラ
メータを演算した第2の動画(第4の動画)を生成することができる。これにより、配信
者は、自らのゲームをより有利に進めることを目的として、配信者として動画配信システ
ム1のサービスを利用することを惹起される。また、その配信者は、必ずしも配信者とし
て動画配信システム1を利用することに留まらず、視聴者として動画配信システム1を利
用することも惹起される。
よる動画配信に関するサービスの利用を惹起させることが可能な、コンピュータプログラ
ム、方法及びサーバ装置を提供することができる。
第1の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実
行されることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成され
た前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デ
ータと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デー
タに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者
の端末装置に向けて配信し、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する
視聴者情報を、通信回線を介して取得し、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオ
ブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、前記視聴者
情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、よ
うに前記プロセッサを機能させる」。
報は、前記少なくとも1人の視聴者が、前記第1の配信者とは異なる第2の配信者として
、該第2の配信者の動作に関する第2の動作データに基づいて生成された前記第2の配信
者のアバターのアニメーションを含む第3の動画又は前記第2の動作データと、前記ウェ
ブページを用いて前記第2の配信者の操作に関する第2の操作データに基づいて生成され
た前記ゲームに関する第4の動画との少なくともいずれか一方を、前記通信回線を介して
前記複数の視聴者の端末装置に向けて配信可能である場合における、前記第2の配信者の
情報を含む」。
信者の情報は、前記第2の配信者のアバターに関するアバター情報、及び/又は前記第2
の配信者の前記ゲームに関するゲーム情報を含む」。
情報は、前記第2の配信者のアバターの属性、及び/又は該アバターに装着若しくは付与
されるアイテム、に関する情報を含む」。
報は、前記第2の配信者による前記ゲームの進行情報を含む」。
において「前記視聴者情報を記憶するサーバ装置から、前記通信回線を介して前記視聴者
情報を受信する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させる」。
において「前記特定ゲームオブジェクトは、前記ゲームにおいて前記第1の配信者が取得
する又は前記第1の配信者によって操作される前記ゲームオブジェクトである」。
ムオブジェクトは、アイテム、装備、ポイント、報酬、コイン、カード、キャラクター及
び/又はアバターを含む」。
において「前記プロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又
はグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む」。
様において「前記通信回線が、インターネットを含む」。
実行されることにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成さ
れた前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作
データと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デ
ータに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記第1の
配信者の端末装置から受信し、前記第2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数の
ゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、前記第1の配信者の端末
装置から前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画とを受信する複数の視聴者
のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメー
タが演算された特定ゲームオブジェクトを含む、ように前記プロセッサを機能させる」。
セッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプ
ロセッシングユニット(GPU)を含む」。
て「前記通信回線が、インターネットを含む」。
くとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を
実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成され
た前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デ
ータと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デー
タに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者
の端末装置に向けて配信する工程と、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者
に関する視聴者情報を、通信回線を介して取得する工程と、前記ゲームにおいて用いられ
る複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽
出する工程と、前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御
パラメータを演算する工程と、を含む」。
装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニッ
ト(GPU)を含む」。
、インターネットを含む」。
くとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を
実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成され
た前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デ
ータと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デー
タに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して前記第1の配
信者の端末装置から受信する工程、を含む方法であり、前記第2の動画が、前記ゲームに
おいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象として抽出され、且つ、
前記第1の配信者の端末装置から前記第1の動画又は前記動作データと前記第2の動画と
を受信する複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報に基づいて
、関連する制御パラメータが演算された特定ゲームオブジェクトを含む」。
装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニッ
ト(GPU)を含む」。
、インターネットを含む」。
ッサが、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記第1の
配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと、受信
したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて
生成されたゲームに関する第2の動画とを、前記第1の配信者の端末装置から受信し、受
信した前記第1の動画又は前記第1の動作データと、前記第2の動画とを、通信回線を介
して複数の視聴者の端末装置に向けて配信し、前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人
の視聴者に関する視聴者情報を記憶し、且つ前記視聴者情報を前記第1の配信者の端末装
置へ送信する、ように前記少なくとも1つのプロセッサを機能させるサーバ装置であって
、前記第2の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から
制御の対象として抽出され、且つ、前記視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメータ
が演算された特定ゲームオブジェクトを含む」。
央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシング
ユニット(GPU)を含む」。
回線が、インターネットを含む」。
ッサが、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記第1の
配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと、受信
したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて
生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に
向けて配信する、ように構成された前記第1の配信者の端末装置に対して、コンピュータ
プログラムを含むウェブページを、前記通信回線を介して送信するものであり、前記コン
ピュータプログラムが、前記第1の配信者の端末装置を、前記複数の視聴者のうちの少な
くとも1人の視聴者に関する視聴者情報を、前記通信回線を介して取得し、前記ゲームに
おいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされる特定ゲームオ
ブジェクトを抽出し、前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連す
る制御パラメータを演算する、ように機能させる」。
央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシング
ユニット(GPU)を含む」。
回線が、インターネットを含む」。
くとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を
実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成され
た前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デ
ータと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デー
タに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、前記第1の配信者の端末装置か
ら受信する工程と、受信した前記第1の動画又は前記第1の動作データと、前記第2の動
画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて配信する工程と、前記複数の
視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を記憶する工程と、前記視聴
者情報を前記第1の配信者の端末装置へ送信する工程と、を含む方法であって、前記第2
の動画が、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から制御の対象
として抽出され、且つ、前記視聴者情報に基づいて、関連する制御パラメータが演算され
た特定ゲームオブジェクトを含む」。
装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニッ
ト(GPU)を含む」。
、インターネットを含む」。
くとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、前記プロセッサが、前記命令を
実行することにより、第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成され
た前記第1の配信者のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作デ
ータと、受信したウェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作デー
タに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者
の端末装置に向けて配信する、ように構成された前記第1の配信者の端末装置に対して、
コンピュータプログラムを含むウェブページを、前記通信回線を介して送信する工程、を
含む方法であり、前記コンピュータプログラムが、前記第1の配信者の端末装置を、前記
複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を、前記通信回線を介
して取得し、前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の
対象とされる特定ゲームオブジェクトを抽出し、前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲ
ームオブジェクトに関連する制御パラメータを演算する、ように機能させる」。
装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又はグラフィックスプロセッシングユニッ
ト(GPU)を含む」。
、インターネットを含む」。
10 端末装置
10A、10B、10C、10D、10E 配信者の端末装置、視聴者の端末装置
20 サーバ装置
20A サーバシステム
20a 配信サーバ装置
20b 第1データベース(DB)サーバ装置
20c 第2データベース(DB)サーバ装置
20d ギフト/コメントAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
30 スタジオユニット
410 第1の動画(第3の動画)
500 第2の動画(第4の動画)
Claims (1)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
第1の配信者の動作に関する第1の動作データに基づいて生成された前記第1の配信者
のアバターのアニメーションを含む第1の動画又は前記第1の動作データと、受信したウ
ェブページを用いて前記第1の配信者の操作に関する第1の操作データに基づいて生成さ
れたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して複数の視聴者の端末装置に向けて
配信し、
前記複数の視聴者のうちの少なくとも1人の視聴者に関する視聴者情報を、通信回線を
介して取得し、
前記ゲームにおいて用いられる複数のゲームオブジェクトの中から、制御の対象とされ
る特定ゲームオブジェクトを抽出し、
前記視聴者情報に基づいて、前記特定ゲームオブジェクトに関連する制御パラメータを
演算する、
ように前記プロセッサを機能させる、コンピュータプログラム。
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---|---|---|---|
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JP2024103987A JP2024138311A (ja) | 2021-08-06 | 2024-06-27 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (2)
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Related Child Applications (1)
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