JP5681316B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5681316B1 JP5681316B1 JP2014135272A JP2014135272A JP5681316B1 JP 5681316 B1 JP5681316 B1 JP 5681316B1 JP 2014135272 A JP2014135272 A JP 2014135272A JP 2014135272 A JP2014135272 A JP 2014135272A JP 5681316 B1 JP5681316 B1 JP 5681316B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- communication
- state
- game device
- game
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 140
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims abstract description 137
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 17
- 238000005286 illumination Methods 0.000 claims description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 50
- 238000000034 method Methods 0.000 description 37
- 230000008569 process Effects 0.000 description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000000606 toothpaste Substances 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 229940034610 toothpaste Drugs 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 238000012559 user support system Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、所定のキャラクタを配置した画面を表示可能な表示装置と、無線通信によりデータの送受信を行う通信部とを有するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のキャラクタを配置した画面を表示可能な表示装置と、無線通信によりデータの送受信を行う通信部とを有する任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、上述のような構成を有する本実施形態のゲーム装置において実行されるゲーム(育成ゲーム)について、その概要を以下に説明する。
複数の成長段階では、例えば人間の幼児期に相当する成長段階等、予め定められた成長段階において操作キャラクタがユーザにサポートを要求する複数の種別のイベントが発生する。これらのイベントは、所謂「しつけ」や「教育」にあたるものであり、ユーザが発生したイベントに応じて、対応する操作入力をすることで、ユーザは操作キャラクタに該イベントに係る行動をサポートすることができる。本実施形態のゲームでは、このようにユーザによる操作入力が必要なイベントが発生した場合、通知部106によりユーザへの通知がなされる。ユーザは該通知がなされた場合、例えば各々のイベントについて予め定められた時間内に対応する操作入力を行うことでサポートに成功(イベント達成)し、該時間をこえた場合は対応する操作入力がなされたかに関わらずサポートに失敗(イベント未達成)したことになる。
さらに、本実施形態のゲームでは上述した近接無線通信機能により、他のユーザが所有するゲーム装置との間で通信を使ったミニゲームやイベントの発生をユーザに体験させることができる。具体的には本実施形態のゲームでは、近接無線通信を行うことで、(1)一方のゲーム装置の操作キャラクタから他方のゲーム装置の操作キャラクタに対するアイテムの送信機能、(2)一方のゲーム装置の操作キャラクタが他方のゲーム装置に移動して行う通信ゲーム機能、(3)一方のゲーム装置の操作キャラクタと他方のゲーム装置の操作キャラクタとの結婚演出により、各ゲーム装置において2つのキャラクタに応じてパラメータ等が設定された新たな操作キャラクタを卵から育成を行うことができる機能、の3つを少なくとも行うことができる。
以下、上述した本実施形態のゲーム装置100において実行されるイベント通知に係る通知制御処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通知制御処理は、例えば操作キャラクタがユーザ操作を必要とするイベントを発生する成長段階に至った際に開始されるものとして説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100において実行される、通知部106の通信状態を制御する通信状態制御処理について図5のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通信状態制御処理は、例えば操作入力部107に対して何らかの操作入力を行った際に開始されるものとして説明する。また以下の説明では、簡単のため、近接無線通信を行うことにより実現可能な上述の3つの機能を、(1)の機能を「アイテム送信機能」、(2)の機能を「通信ゲーム機能」、(3)の機能を「結婚機能」と略記する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 所定のキャラクタを配置した画面を表示可能な表示装置と、無線通信によりデータの送受信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、
前記表示装置の照明状態をオンオフ制御する照明手段と、
前記表示装置の照明状態がオフ状態にある場合に前記通信手段をデータ送受信不可能な状態に制御し、前記所定のキャラクタが配置されていない第1の画面が前記表示装置に表示され、かつ前記表示装置の照明状態がオン状態である場合に前記通信手段をデータ送信可能な状態に制御し、前記所定のキャラクタが配置されている第2の画面が前記表示装置に表示され、かつ前記表示装置の照明状態がオン状態である場合に前記通信手段をデータ受信可能な状態に制御する通信制御手段とを有する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記表示装置の照明状態がオフ状態にある場合であっても、前記第2の画面が前記表示装置に表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 操作入力を受け付ける入力手段をさらに有し、
前記照明手段は、前記表示装置の照明状態がオフ状態である場合、前記入力手段により操作入力が受け付けられたことに応じて照明状態をオン状態に変更する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第2の画面に配置される前記所定のキャラクタを、前記入力手段により受け付けられた操作入力に応じて制御するキャラクタ制御手段をさらに有し、
前記キャラクタ制御手段は、前記表示装置の照明状態がオン状態に変更された後に前記入力手段により受け付けられた操作入力に応じて、前記所定のキャラクタを制御する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 操作入力を受け付ける入力手段と、
前記第2の画面に配置される前記所定のキャラクタを、前記入力手段により受け付けられた操作入力に応じて制御するキャラクタ制御手段と、をさらに有し、
前記キャラクタ制御手段は、前記表示装置の照明状態がオン状態に変更された後に前記入力手段により受け付けられた操作入力に応じて、前記所定のキャラクタを制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記第1の画面が前記表示装置に表示されている場合に、前記通信手段によるデータ送信に係る所定の項目を選択する選択手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段により受信された前記所定の項目に対応する動作を実行する実行手段をさらに有し、
前記所定の項目には複数の種別の項目が含まれ、
前記実行手段は、前記複数の種別の項目のうち少なくとも一部の種別の項目については、前記通信手段が前記データを受信可能な状態にあり、かつ通信相手のゲーム装置において該項目が選択されたことを示す情報を受信した場合であっても、該項目に対応する動作を実行しない
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記通信制御手段は、前記少なくとも一部の種別の項目が選択された場合に、前記通信手段をデータ送受信可能な状態に制御し、
前記実行手段は、前記通信手段により前記通信相手のゲーム装置において前記少なくとも一部の種別の項目が選択されたことを示す情報を受信され、かつ前記選択手段により該項目と同一の項目が選択された場合に、該項目に対応する動作を実行する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、該ゲーム装置を一意に特定可能な装置識別情報を有し、
前記通信手段は、無線通信機能を有する、前記ゲーム装置とは異なる物品との間でデータの送受信を行うことが可能であり、
前記物品には、同一の装置識別情報を有する前記ゲーム装置との通信回数、及び異なる装置識別情報を有する前記ゲーム装置との通信回数の少なくともいずれかについての上限回数が予め定められている
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記通信手段は、前記同一の装置識別情報を有するゲーム装置との通信回数または前記異なる装置識別情報を有するゲーム装置との通信回数が前記上限回数に達していると判断した場合に、前記物品とデータの送受信を行わないことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段は、前記通信回数が前記上限回数に達していると判断した場合に、前記物品に対応付けて記憶された所定のデータを前記物品から受信しないことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段によりデータの送受信が行われた回数に応じて、前記第2の画面における前記所定のキャラクタの背景画像を変更する変更手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段は、所定の距離以内に接近している他の通信手段との間でのみ通信を行う近接無線通信手段を含むことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 所定のキャラクタを配置した画面を表示可能な表示装置と、無線通信によりデータの送受信を行う通信手段とを有するコンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135272A JP5681316B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014135272A JP5681316B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5681316B1 true JP5681316B1 (ja) | 2015-03-04 |
JP2016013158A JP2016013158A (ja) | 2016-01-28 |
Family
ID=52684837
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014135272A Active JP5681316B1 (ja) | 2014-06-30 | 2014-06-30 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5681316B1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7177762B2 (ja) * | 2019-10-21 | 2022-11-24 | 株式会社バンダイ | ゲームシステム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001119453A (ja) * | 1999-10-18 | 2001-04-27 | Japan Radio Co Ltd | キャラクタ表示制御方法 |
JP3543970B2 (ja) * | 1997-03-17 | 2004-07-21 | 株式会社バンダイ | 電子機器装置 |
JP2005028103A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-02-03 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2012221462A (ja) * | 2011-04-14 | 2012-11-12 | Nec Casio Mobile Communications Ltd | 送信装置、通信装置、データ移動システム、データ移動方法およびプログラム |
JP5073305B2 (ja) * | 2007-02-06 | 2012-11-14 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 携帯端末及び表示制御方法 |
JP5217371B2 (ja) * | 2007-11-12 | 2013-06-19 | 富士通モバイルコミュニケーションズ株式会社 | 携帯電話機 |
JP5238090B1 (ja) * | 2012-08-31 | 2013-07-17 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、制御方法、及びプログラム |
JP5430972B2 (ja) * | 2009-02-24 | 2014-03-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、ならびに起動用プログラムおよびそれを記憶した記憶媒体 |
-
2014
- 2014-06-30 JP JP2014135272A patent/JP5681316B1/ja active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3543970B2 (ja) * | 1997-03-17 | 2004-07-21 | 株式会社バンダイ | 電子機器装置 |
JP2001119453A (ja) * | 1999-10-18 | 2001-04-27 | Japan Radio Co Ltd | キャラクタ表示制御方法 |
JP2005028103A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-02-03 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5073305B2 (ja) * | 2007-02-06 | 2012-11-14 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 携帯端末及び表示制御方法 |
JP5217371B2 (ja) * | 2007-11-12 | 2013-06-19 | 富士通モバイルコミュニケーションズ株式会社 | 携帯電話機 |
JP5430972B2 (ja) * | 2009-02-24 | 2014-03-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、ならびに起動用プログラムおよびそれを記憶した記憶媒体 |
JP2012221462A (ja) * | 2011-04-14 | 2012-11-12 | Nec Casio Mobile Communications Ltd | 送信装置、通信装置、データ移動システム、データ移動方法およびプログラム |
JP5238090B1 (ja) * | 2012-08-31 | 2013-07-17 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、制御方法、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016013158A (ja) | 2016-01-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10933326B2 (en) | Game device, program, and game system | |
JP7005698B2 (ja) | オーディオコンテンツおよびビジュアルコンテンツのための管理システム | |
JP2017507437A (ja) | スマートホーム設備の運転状態の調整方法、その装置、プログラム、及び記録媒体 | |
KR101517287B1 (ko) | 게임 장치, 제어 방법 및 프로그램을 저장한 기억 매체 | |
JP6715562B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理端末 | |
JP6152289B2 (ja) | 情報処理装置、端末システム、情報処理プログラム、および、アプリケーションの更新用データの取得方法 | |
US20220023758A1 (en) | Method and apparatus for previewing in-game action in out-of-game environment, terminal, and storage medium | |
EP3575005B1 (en) | Method and apparatus for providing vibration in electronic device | |
JP2015176186A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システム | |
JP2019021121A5 (ja) | ||
US20120174088A1 (en) | Electronic device and method for updating software thereof | |
JP5681316B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
KR101840208B1 (ko) | 두뇌활성화 장치 및 그 방법 | |
JP5667720B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2014212843A (ja) | 情報送受信システム | |
JP2016013411A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6603772B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理端末 | |
JP2022161263A (ja) | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ | |
JP7177762B2 (ja) | ゲームシステム | |
US10300396B2 (en) | Game apparatus, controlling method for game apparatus, and program | |
US9839839B2 (en) | Information processing system including a portable terminal and a wireless controller each wirelessly connected to an information processing device | |
KR20140112100A (ko) | 캐릭터 성장 게임장치 및 방법 | |
WO2024036602A1 (en) | System for wireless control of headphones | |
JP2016076034A (ja) | 通信端末、通信端末の制御方法、および制御プログラム | |
KR20170049088A (ko) | 카드 섹션을 제공하는 서버 및 그 동작 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20141215 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150108 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5681316 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313115 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313115 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |