JP7330407B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7330407B1 JP7330407B1 JP2023025508A JP2023025508A JP7330407B1 JP 7330407 B1 JP7330407 B1 JP 7330407B1 JP 2023025508 A JP2023025508 A JP 2023025508A JP 2023025508 A JP2023025508 A JP 2023025508A JP 7330407 B1 JP7330407 B1 JP 7330407B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- information
- game
- game device
- characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Abstract
Description
本発明の一態様のゲーム装置は、キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム装置で実行されるゲームに係る第1キャラクタを表示手段に表示させる表示制御手段と、他のゲーム装置と情報送受信を行う第1通信方法と、他のゲーム装置とは異なる外部装置と情報送受信を行う第2通信方法とで通信可能な通信手段と、を備え、通信手段は、第1通信方法を用いて他のゲーム装置から、当該他のゲーム装置で実行されるゲームで登場する第2キャラクタに関する情報を取得し、第2通信方法を用いて外部装置から、いずれかのゲーム装置で実行されるゲームで登場する第3キャラクタに関する情報を取得し、ゲーム装置は、第2キャラクタ及び第3キャラクタのうちから表示するキャラクタを選択する選択手段をさらに備え、表示制御手段は、選択手段により選択されたキャラクタを、ゲーム中の所定のエリアに表示させる。
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムにおいて、ゲーム装置100は、他のゲーム装置100及びサーバ200と無線通信可能に構成される。詳細は後述するが、ゲーム装置100は2種類の通信方法で通信可能に構成され、他のゲーム装置100と通信する場合とサーバ200と通信する場合とで異なる通信方法で情報の送受信を行う。図示されるように、ゲーム装置100とサーバ200との通信は、アクセスポイント(AP)300及びネットワーク400を介して行われる点で、ゲーム装置100間で直接行われる通信とは異なる。本実施形態では種々の地域に存在するユーザ間の交流を実現すべく、ネットワーク400はインターネット等の広域通信網(WAN)であるものとして説明するが、別の態様ではLANとしてもよい。
続いて、図2を用いてゲーム装置100のハードウェア構成を説明する。図2は、ゲーム装置100のハードウェア構成を例示したブロック図である。
図3は、本実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示したブロック図である。なお、以下の説明において、ゲーム装置100と同様の機能を実現するハードウェア構成については、ゲーム装置100の構成と峻別すべく「サーバ」の接頭文字を付すものとする。
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについてその概要を説明する。本実施形態では、当該ゲームはキャラクタの育成要素、ユーザとキャラクタとのコミュニケーション要素、及びキャラクタ間の交流要素を興趣要素として提供する育成ゲームであるものとして説明する。しかしながら、育成ゲームは、あくまでもキャラクタが登場するゲームの一態様であり、本発明の実施はこれに限られるものではない。本発明は、ユーザにより行われた操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタが登場するゲームであれば適用可能である。ここで、動作制御とは、キャラクタをユーザが直接的に操作するものに限らず、ユーザが行った操作入力が評価された結果としてパラメータや環境が変化したことに応じて、キャラクタの行動や動作が間接的に変化することも含む。
育成ゲームは、外部装置と通信することにより、他のユーザにより育成されたキャラクタを登場させることが可能に構成される。このため、ゲーム装置100では、通信I/F106を介して他のユーザが育成中のキャラクタに関する情報を取得する。上述したように、通信I/F106は2種類の通信方法で情報通信が可能であり、それぞれでキャラクタに関する情報を取得することができる。より詳しくは、通信I/F106は、他のゲーム装置100からはアドホック通信で、当該他のゲーム装置100において育成中のキャラクタに関する情報を取得する。また通信I/F106は、サーバ200からはインフラストラクチャ通信で、サーバ200と通信接続したことがあるいずれかのゲーム装置100において育成中のキャラクタに関する情報を取得する。
本実施形態の育成ゲームは、1体のキャラクタを育成し続けることもできるが、例えば他のキャラクタと結婚することにより誕生した新たな世代のキャラクタを育成可能とする要素を含んで構成される。当該要素により、ユーザを飽きさせず、育成ゲームに対して高い関心を維持させることができる。
交流エリアに配置されるキャラクタの数は予め定められており、本実施形態では友達キャラクタについて1体、他ユーザキャラクタについて10体が配置される。従って、制御部101は、交流ゲームの実行に際し、例えば友達リストに登録されている情報のうちから1つの情報を抽選で選択し、当該情報に対応する1体の友達キャラクタを所定のエリアに配置する。また制御部101は、交流のゲームの実行に際し、例えば他ユーザリストに登録されている情報のうちから10個の情報を抽選で選択し、当該情報に対応する10体の他ユーザキャラクタを所定のエリアに配置する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において交流ゲームに係り実行される交流ゲーム処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本交流ゲーム処理は、例えばゲーム装置100において交流ゲームのメニュー選択に係る操作入力が検出された際に開始されるものとして説明する。なお、本交流ゲーム処理の実行中、GPU104は制御部101の制御の下、交流ゲームに係る対応する画面を順次生成し、制御部101は、当該画面をディスプレイ110に表示させるよう制御するものとする。
上述した実施形態では交流ゲームの実行に際して、来場キャラクタとして、友達リストに情報が登録されている1体の友達キャラクタと、他ユーザリストに情報が登録されている10体の他ユーザキャラクタとを選択するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。友達リストにいずれの情報も登録されていない場合には、制御部101は、来場キャラクタに友達キャラクタを含めないよう制御してよい。また他ユーザリストに10体以上の他ユーザキャラクタに関する情報が登録されていない場合には、制御部101は、不足数分のキャラクタであって、予め記憶装置102に登録されていたそれぞれ異なる外観を示すデフォルトキャラクタを選択し、来場キャラクタとして表示させてもよい。
上述した実施形態では、1体の友達キャラクタを交流エリアに常に配置するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、友達リストに情報が登録されている友達キャラクタが1体のみである場合、交流エリアには毎回同一の友達キャラクタが配置されることになるため、ユーザが違和感を覚え得る。このため、交流エリアに友達キャラクタを配置させるか否かは、交流ゲームの実行の度に抽選処理によってランダムに決定されるものとしてもよい。
上述した実施形態及び変形例では、友達リストに情報が登録されている友達キャラクタのうちから1体の友達キャラクタが来場キャラクタとして選択される態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した実施形態及び変形例では、友達キャラクタは他ユーザキャラクタと同様の態様で交流エリアに配置して表示されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
上述した変形例3ではエントランスゲートが設けられる領域401にて友達キャラクタを表示するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。領域401は、交流ゲームの開始時にディスプレイ110に最初に表示される領域であり、当該領域にユーザの興味を引くキャラクタを配置することは、交流ゲーム自体へのユーザの関心を高めることにも繋がる。従って、制御部101は、来場キャラクタとして選択した他ユーザキャラクタのうち、予め定められた条件を満たす他ユーザキャラクタを領域401に配置するよう制御を行ってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、他ユーザリストに情報が登録されている他ユーザキャラクタのうちから、抽選処理で選択した10体を来場キャラクタとする態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。来場キャラクタとして選択される他ユーザキャラクタは、交流エリアに関連するキャラクタであることを条件とするものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、実行される交流ゲームの交流エリアには、友達キャラクタ及び他ユーザキャラクタのうちから選択された所定数のキャラクタが配置されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばゲームシステムの運営側により生成されたキャラクタのような、特定のゲーム装置100で実行される育成ゲームに基づかずに構成されたキャラクタ(以下、特殊キャラクタとして言及)が、交流エリアに配置されるものとしてもよい。一態様では特殊キャラクタは、例えば、他のコンテンツとのコラボレーションイベント等において、当該他のコンテンツに登場するキャラクタの外観を有して生成された所謂コラボキャラクタとすることができる。
上述した実施形態及び変形例では、他ユーザリストに情報が登録された他ユーザキャラクタのうちから抽選処理で選択したキャラクタを来場キャラクタとして決定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。上述したように、交流ゲームにおいて異性のキャラクタとの結婚に係る興趣要素が提供される態様では、当該興趣要素をユーザが利用するためには、交流エリアに自機キャラクタとは異なる性別のキャラクタが配置されている必要がある。即ち、来場キャラクタとする他ユーザキャラクタを抽選処理により無作為に選択する態様では、実行された交流ゲームにおいて当該興趣要素が提供されない可能性がある。一方で、来場キャラクタの全てを自機キャラクタと同一の性別のキャラクタとする態様は不自然な印象をユーザに与え得る。このため、来場キャラクタとする他ユーザキャラクタの選択の際には、各性別の他ユーザキャラクタが同数含まれるよう制御してもよい。あるいは、各性別の他ユーザキャラクタが予め定められた割合で含まれるように制御してもよい。
上述した実施形態及び変形例では、ゲーム装置100において交流ゲームが実行された場合に、他ユーザリストに登録された全ての情報が、インフラストラクチャ通信で受信した所定数の他ユーザキャラクタに関する情報で置換されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。交流ゲームが実行される度に異なるキャラクタと交流可能にする興趣要素は、このような他ユーザリストの更新方法でなくとも提供可能である。例えば、他ユーザリストのうちの、少なくとも来場キャラクタとして表示された他ユーザキャラクタに関する情報を、次にインフラストラクチャ通信を用いて受信した他ユーザキャラクタに関する情報で置換することによって実現されるものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、友達リスト及び他ユーザリストに登録された情報を交流ゲームにおけるキャラクタの表示(キャラクタの外観確定)にのみ用いる態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。各リストに登録された外観以外の情報は、ユーザがその内容を確認可能な態様でディスプレイ110に表示されてもよい。友達リストと他ユーザリストとは、その役割が異なるものであるため、例えば以下のように各リストに登録された情報の表示制御はなされるものであってよい。
上記実施形態は以下のゲーム装置及びプログラムを少なくとも開示する。
前記ゲーム装置で実行される前記ゲームに係る第1キャラクタを表示手段に表示させる表示制御手段と、
他のゲーム装置と情報送受信を行う第1通信方法と、前記他のゲーム装置とは異なる外部装置と情報送受信を行う第2通信方法とで通信可能な通信手段と、
を備え、
前記通信手段は、
前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置から、当該他のゲーム装置で実行される前記ゲームで登場する第2キャラクタに関する情報を取得し、
前記第2通信方法を用いて前記外部装置から、いずれかのゲーム装置で実行される前記ゲームで登場する第3キャラクタに関する情報を取得し、
前記表示制御手段は、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのうちから選択されたキャラクタを、前記ゲーム中の所定のエリアに表示させるゲーム装置。
前記第1キャラクタは、前記ゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該ゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタであり、
前記第2キャラクタは、前記他のゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該他のゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタであり、
前記第3キャラクタは、前記いずれかのゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該ゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタである、(1)または(2)に記載のゲーム装置。
前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に、前記選択されたキャラクタには前記第2キャラクタが含まれる、(5)に記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、前記選択されたキャラクタに、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する前記第3キャラクタを含める(5)乃至(10)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、前記選択されたキャラクタに、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する外観を有する前記第3キャラクタを含める(11)に記載のゲーム装置。
前記所定のエリアは、複数の領域で構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の領域のそれぞれに、前記選択されたキャラクタのうちの異なるキャラクタを配置し、
前記所定のエリアの表示中、操作入力がなされたことに応じて、前記複数の領域のいずれを表示させるかを変更する、(5)乃至(12)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、前記最初に表示される領域に、前記選択されたキャラクタのうちの所定の条件を満たす前記第3キャラクタを配置する、(13)に記載のゲーム装置。
前記第3キャラクタが挨拶する演出は、当該第3キャラクタに関する情報に含まれる言語設定の情報に応じて異なる、(15)に記載のゲーム装置。
前記管理手段は、
前記第1通信方法で取得された前記第2キャラクタに関する情報を第1リストに登録し、
前記第2通信方法で取得された前記第3キャラクタに関する情報を前記第1リストとは異なる第2リストに登録し、
前記第1リストと前記第2リストとでリストの更新条件を異ならせ、
前記表示制御手段は、前記第1リストに登録された前記第2キャラクタに関する情報及び前記第2リストに登録された前記第3キャラクタに関する情報に基づいて、前記所定のエリアに前記選択されたキャラクタを表示させる、(1)乃至(4)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記ゲームに登場するキャラクタには、複数の属性のいずれかが割り当てられており、
前記通信手段は、前記第2通信方法を用いて前記外部装置から前記所定数の前記第3キャラクタに関する情報を一時に取得し、
前記一時に取得される前記所定数の前記第3キャラクタに関する情報には、予め定められた割合で、前記複数の属性の各属性の前記第3キャラクタに関する情報が含まれる、(23)に記載のゲーム装置。
前記管理手段は、
前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されている場合に、前記第1リストに登録された当該同一のキャラクタに関する情報を前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報に基づいて更新し、
前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されていない場合に、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報を前記第1リストに登録する、(21)乃至(24)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記管理手段は、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されておらず、かつ、前記第1リストに登録されている前記第2キャラクタに関する情報の数が前記上限数に至っている場合、前記第1リストに登録された最も古い情報を、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報で置換する、(25)に記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、前記通信手段により前記第4キャラクタに関する情報が取得された場合に、前記第2キャラクタ、前記第3キャラクタ及び前記第4キャラクタのうちから選択されたキャラクタを、前記所定のエリアに表示させる、(1)乃至(29)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、前記選択されたキャラクタに、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する前記第4キャラクタを含める(30)に記載のゲーム装置。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (32)
- キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置で実行される前記ゲームに係る第1キャラクタを表示手段に表示させる表示制御手段と、
他のゲーム装置と情報送受信を行う第1通信方法と、前記他のゲーム装置とは異なる外部装置と情報送受信を行う第2通信方法とで通信可能な通信手段と、
を備え、
前記通信手段は、
前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置から、当該他のゲーム装置で実行される前記ゲームで登場する第2キャラクタに関する情報を取得し、
前記第2通信方法を用いて前記外部装置から、いずれかのゲーム装置で実行される前記ゲームで登場する第3キャラクタに関する情報を取得し、
前記ゲーム装置は、前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタのうちから表示するキャラクタを選択する選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択されたキャラクタを、前記ゲーム中の所定のエリアに表示させるゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記第1キャラクタが前記所定のエリアに移動した場合に、前記選択手段により選択されたキャラクタの少なくとも1体を前記第1キャラクタと共に表示させる請求項1に記載のゲーム装置。
- ユーザの操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記第1キャラクタは、前記ゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該ゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタであり、
前記第2キャラクタは、前記他のゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該他のゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタであり、
前記第3キャラクタは、前記いずれかのゲーム装置で実行される前記ゲームにおいて、当該ゲーム装置のユーザの操作入力に応じて動作制御が行われるキャラクタである
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記所定のエリアにおける前記選択手段により選択されたキャラクタの動作は、ユーザの操作入力に基づかずに制御される請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段は、前記第2キャラクタよりも多くの前記第3キャラクタを前記表示するキャラクタに含める請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記所定のエリアの表示に係り、前記第2キャラクタを表示させるか否かについて抽選を実行する抽選手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に、前記第2キャラクタを前記表示するキャラクタに含める
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記抽選手段による抽選は、前回の抽選の実行後に前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置から前記第2キャラクタに関する情報を取得していることを条件として実行される請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段は、前記抽選結果が当選である場合に、直近に前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置から情報が取得された前記第2キャラクタを前記表示するキャラクタに含める請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記第2キャラクタと前記第3キャラクタとを異なる表示態様で前記所定のエリアに表示させる請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記第2キャラクタを所定の演出を伴って前記所定のエリアに表示させる請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記所定のエリアには、エリア属性が設定され、
前記選択手段は、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する前記第3キャラクタを前記表示するキャラクタに含める請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記第3キャラクタに関する情報は、少なくともキャラクタの外観を特定するための情報を含み、
前記選択手段は、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する外観を有する前記第3キャラクタを前記表示するキャラクタに含める
請求項11に記載のゲーム装置。 - 操作入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記所定のエリアは、複数の領域で構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の領域のそれぞれに、前記選択されたキャラクタのうちの異なるキャラクタを配置し、
前記所定のエリアの表示中、操作入力がなされたことに応じて、前記複数の領域のいずれを表示させるかを変更する
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記複数の領域のうちの1つの領域は、前記第1キャラクタが前記所定のエリアに移動した場合に最初に表示される領域として定められており、
前記表示制御手段は、前記最初に表示される領域に、前記選択手段により選択されたキャラクタのうちの所定の条件を満たす前記第3キャラクタを配置する
請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記所定のエリアにおいて、前記選択手段により選択されたキャラクタのうちの前記第3キャラクタが挨拶する演出を表示させる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第3キャラクタに関する情報は、対応する前記いずれかのゲーム装置における言語設定の情報を含み、
前記第3キャラクタが挨拶する演出は、当該第3キャラクタに関する情報に含まれる言語設定の情報に応じて異なる
請求項15に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段はさらに、前記第2キャラクタに関する情報及び前記第3キャラクタに関する情報を前記表示手段に表示可能に制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2キャラクタに関する情報は、前記第3キャラクタに関する情報に含まれない情報を含む請求項17に記載のゲーム装置。
- 前記第2キャラクタに関する情報は、前記他のゲーム装置のユーザに関する情報を含む請求項17に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段は、前記第3キャラクタ及び直近に前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置から情報が取得された前記第2キャラクタのうちから前記表示するキャラクタを選択する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段が取得したキャラクタの情報を管理する管理手段をさらに備え、
前記管理手段は、
前記第1通信方法で取得された前記第2キャラクタに関する情報を第1リストに登録し、
前記第2通信方法で取得された前記第3キャラクタに関する情報を前記第1リストとは異なる第2リストに登録し、
前記第1リストと前記第2リストとでリストの更新条件を異ならせ、
前記選択手段は、前記第1リストに登録された前記第2キャラクタに関する情報及び前記第2リストに登録された前記第3キャラクタに関する情報に基づいて、前記表示するキャラクタを選択する
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記管理手段は、前記第2リストに登録された前記第3キャラクタに関する情報に基づいて前記所定のエリアに前記第3キャラクタが表示されたことを条件として、少なくとも前記第2リストに登録された当該第3キャラクタに関する情報を、次に前記第2通信方法を用いて前記外部装置と通信接続した際に新たに取得した前記第3キャラクタに関する情報で置換する請求項21に記載のゲーム装置。
- 前記管理手段は、前記第2リストに登録された前記第3キャラクタに関する情報に基づいて前記所定のエリアに前記第3キャラクタが表示されたことを条件として、次に前記第2通信方法を用いて前記外部装置と通信接続した際に新たに取得した前記第3キャラクタに関する情報で前記第2リストに登録された全ての情報を置換する請求項22に記載のゲーム装置。
- 前記第2リストは、所定数の前記第3キャラクタに関する情報が登録され、
前記ゲームに登場するキャラクタには、複数の属性のいずれかが割り当てられており、
前記通信手段は、前記第2通信方法を用いて前記外部装置から前記所定数の前記第3キャラクタに関する情報を一時に取得し、
前記一時に取得される前記所定数の前記第3キャラクタに関する情報には、予め定められた割合で、前記複数の属性の各属性の前記第3キャラクタに関する情報が含まれる
請求項23に記載のゲーム装置。 - 前記通信手段は、前記第1通信方法を用いて前記他のゲーム装置と通信接続した際に前記第2キャラクタに関する情報を新たに取得し、
前記管理手段は、
前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されている場合に、前記第1リストに登録された当該同一のキャラクタに関する情報を前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報に基づいて更新し、
前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されていない場合に、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報を前記第1リストに登録する
請求項21に記載のゲーム装置。 - 前記第1リストは、登録可能な前記第2キャラクタに関する情報の上限数が定められており、
前記管理手段は、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報と同一のキャラクタに関する情報が前記第1リストに登録されておらず、かつ、前記第1リストに登録されている前記第2キャラクタに関する情報の数が前記上限数に至っている場合、前記第1リストに登録された最も古い情報を、前記新たに取得した前記第2キャラクタに関する情報で置換する
請求項25に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記第1リスト及び前記第2リストに情報が登録されている所定数のキャラクタを、前記表示するキャラクタとして選択する請求項21に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段は、前記第2リストに情報が登録されているキャラクタの数が前記所定のエリアに配置可能な前記第3キャラクタの数に満たない場合に、不足数分の予め定められたキャラクタを前記表示するキャラクタに含める請求項27に記載のゲーム装置。
- 前記所定のエリアに表示される前記第2キャラクタ及び前記第3キャラクタは、前記ゲームにおいて所定の成長段階に至っているキャラクタである請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記通信手段は、前記第2通信方法を用いて前記外部装置から、前記いずれかのゲーム装置で実行される前記ゲームに基づかない第4キャラクタに関する情報をさらに取得し、
前記選択手段は、前記通信手段により前記第4キャラクタに関する情報が取得された場合に、前記第2キャラクタ、前記第3キャラクタ及び前記第4キャラクタのうちから前記表示するキャラクタを選択する
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記所定のエリアには、エリア属性が設定され、
前記選択手段は、前記所定のエリアに設定された前記エリア属性と関連する前記第4キャラクタを前記表示するキャラクタとして含める請求項30に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至30のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410117102.5A CN117861215A (zh) | 2023-02-08 | 2024-01-29 | 游戏装置和计算机程序产品 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023017961 | 2023-02-08 | ||
JP2023017961 | 2023-02-08 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7330407B1 true JP7330407B1 (ja) | 2023-08-21 |
Family
ID=87577132
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023025508A Active JP7330407B1 (ja) | 2023-02-08 | 2023-02-21 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7330407B1 (ja) |
CN (1) | CN117861215A (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008154620A (ja) | 2006-12-20 | 2008-07-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、サーバ、及びネットワークシステム |
JP2010227455A (ja) | 2009-03-27 | 2010-10-14 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、及びゲームシステム |
JP2012213453A (ja) | 2011-03-31 | 2012-11-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2020006054A (ja) | 2018-07-11 | 2020-01-16 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
-
2023
- 2023-02-21 JP JP2023025508A patent/JP7330407B1/ja active Active
-
2024
- 2024-01-29 CN CN202410117102.5A patent/CN117861215A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008154620A (ja) | 2006-12-20 | 2008-07-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、サーバ、及びネットワークシステム |
JP2010227455A (ja) | 2009-03-27 | 2010-10-14 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機、及びゲームシステム |
JP2012213453A (ja) | 2011-03-31 | 2012-11-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2020006054A (ja) | 2018-07-11 | 2020-01-16 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN117861215A (zh) | 2024-04-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9656169B2 (en) | Characterization of player type by visual attributes | |
JP5746787B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
CN102341152A (zh) | 在视频游戏环境中奖励化身项目 | |
KR102320799B1 (ko) | 게임 장치, 프로그램 및 게임 시스템 | |
US11471754B2 (en) | Game program, method for controlling computer, and computer | |
US20020049087A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium | |
JP2013252275A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、選択装置 | |
JP5701438B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2019118649A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6369920B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP7330407B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2024003173A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
TWI786897B (zh) | 遊戲系統、資訊通信終端、及程式 | |
JP7357816B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP7331280B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6993388B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP6751541B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP7242955B1 (ja) | 情報処理装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP6348470B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP7177762B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6968951B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP5819559B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP2023125760A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
KR20220046800A (ko) | 게임 캐릭터 관리 장치 및 게임 캐릭터 관리 방법 | |
JP2016030205A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230221 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230331 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230530 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230728 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230808 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7330407 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |