JP2019118649A - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品に対応付けられた情報に基づいてゲームの進行制御を行うゲーム装置と、ゲーム装置と通信可能に構成されたサーバ装置とで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品に対応付けられた情報に基づいてゲームの進行制御を行うことが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することでサーバ装置200と複数のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。なお、以下の説明では、ゲーム装置100とサーバ装置200において同様の機能を実現する構成要素については、後者に「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、サーバ装置200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のサーバ装置200では、図3のブロック図において破線で示した構成は有さないものとする。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて提供される特定の進行状況のユーザを優遇させる機能について、その概要を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のプレイ体験の提供に係り実行される提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した本実施形態では、ライセンスカードに対応付けられるユーザ情報には、1体のアバターに係るアバター情報602が含まれるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- 第1の物品に対応付けられた第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得された前記第1のゲーム情報に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第1のゲーム情報が第1の状態であることを条件として、該第1のゲーム情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態に変更するよう制御するゲーム装置。 - 前記第2の状態は、前記第1の状態よりも前記ゲームの進行を有利にせしめる状態である請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲーム情報は、少なくとも1体のキャラクタについて、前記ゲームにおける進行状況を示す、予め定められた下限値から上限値までのうちのいずれかのレベル値を特定するレベル情報を含み、
前記レベル値は、前記上限値に近いほど前記ゲームの進行を有利にせしめ、
前記制御手段は、前記レベル情報を、前記上限値よりも前記下限値に近い予め定められたレベル値を特定する状態に変更することで、前記第1のゲーム情報を前記第2の状態に変更するよう制御する
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲーム情報は、複数のキャラクタについての前記レベル情報を含み、
前記第1のゲーム情報は、含まれる全てのキャラクタの前記レベル情報が前記予め定められたレベル値を越えない場合に前記第1の状態に該当し、
前記制御手段は、前記第1のゲーム情報が前記第1の状態である場合に、前記複数のキャラクタのうちのいずれか1体のキャラクタの前記レベル情報を、前記予め定められたレベル値を特定する状態に変更することで、前記第1のゲーム情報を前記第2の状態に変更するよう制御する
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、1体のキャラクタについての前記第2の状態への変更に係る制御を行った前記第1のゲーム情報については、他のキャラクタについての前記第2の状態への変更に係る制御を行わない請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲーム情報の取得後、前記第1の物品とは異なる第2の物品に対応付けられた第2のゲーム情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
前記制御手段は、
前記第1のゲーム情報に含まれる前記レベル情報に応じて、前記第2のゲーム情報を調整し、
前記第1のゲーム情報及び調整後の前記第2のゲーム情報に基づいて前記ゲームの進行を制御する
請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 物品を提供する提供手段をさらに有し、
前記第2の物品は前記提供手段により提供されるが、前記第1の物品は前記提供手段により提供されない
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームにおいて、キャラクタには所定の属性を示すタイプ情報が設定可能に構成され、
前記制御手段は、前記第1のゲーム情報を前記第1の状態から前記第2の状態に変更する際に、前記第1のゲーム情報に含まれるキャラクタについての前記タイプ情報を設定可能に制御する
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、
前記第1の取得手段により取得された前記第1のゲーム情報が前記第1の状態である場合に、該取得に対応して行われる前記ゲームの進行制御には前記第2の状態への変更を反映させず、
同一の前記第1の物品に対応付けられた前記第1のゲーム情報が再度取得された場合に、該取得に対応して行われる前記ゲームの進行制御に前記第2の状態への変更を反映させる
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームの提供を行う日時の情報を取得する第3の取得手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記第3の取得手段により取得された前記日時の情報が所定の期間に該当し、かつ前記第1のゲーム情報が前記第1の状態であることを条件として、前記第1のゲーム情報を前記第2の状態に変更するよう制御する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲーム情報は、対応する前記第1の物品の前記ゲームへの使用履歴の情報を含み、
前記制御手段は、前記第1のゲーム情報に対応する前記第1の物品の使用履歴がないことを条件として、前記第1のゲーム情報に、前記ゲームの進行を有利にせしめる特典を付与するよう制御する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム用物品と、ゲーム用物品に対応付けられたゲーム情報を管理するサーバ装置と、該ゲーム情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置と、で構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、物品を識別する識別情報を有し、
前記サーバ装置は、
前記識別情報に関連付けて、前記ゲーム用物品ごとに前記ゲーム情報を管理する管理手段と、
前記ゲーム装置と情報通信を行う第1の通信手段と、
を有し、
前記ゲーム装置は、
前記サーバ装置と情報通信を行う第2の通信手段と、
前記ゲーム用物品から取得された前記識別情報に基づいて、該識別情報に関連付けて前記管理手段に管理されている前記ゲーム情報を、前記サーバ装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報に基づいてゲームの進行を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記ゲーム情報が第1の状態であることを条件として、該ゲーム情報を前記第1の状態とは異なる第2の状態に変更するよう前記管理手段を制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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