CN101183407A - 一种电子宠物进行游戏的实现方法和电子宠物客户端 - Google Patents
一种电子宠物进行游戏的实现方法和电子宠物客户端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种电子宠物进行游戏的实现方法,包括:旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;所述旅游服务器根据旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;所述旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏。本发明还公开了实现电子宠物游戏功能的电子宠物客户端。采用本发明,使得电子宠物在旅游过程中可以进行游戏交互。
Description
技术领域
本发明涉及电子宠物,尤其涉及一种电子宠物在旅游过程中进行游戏的方法及相应的电子宠物客户端。
背景技术
现有技术中,最初的电子宠物一般只能显示在玩家所用的电子终端的用户界面上,玩家仅能与自己的电子宠物进行交互。在后续业务发展中,提出了一种电子宠物旅游的方法,通过设置于网络侧的旅游服务器,可以建立起两个电子宠物客户端之间的对局,实现一个客户端的电子宠物旅游到另一个客户端的桌面上,即电子宠物可以从其所属的源客户端旅游到目的客户端,在目的客户端的用户桌面上出现。这样,目的客户端的桌面上除了显示出属于自己的本地电子宠物外,还显示出来访的旅游电子宠物。但现有技术中没有提供出现在同一个用户桌面上的两个电子宠物的游戏交互方式,使得通过旅游方式聚在一起的电子宠物缺少彼此之间的交互。
发明内容
本发明提供一种电子宠物进行游戏的实现方法和电子宠物客户端,使电子宠物在旅游过程中可以进行游戏交互,增加电子宠物旅游过程的交互性与趣味性。
本发明方法包括:
A、旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;
B、所述旅游服务器根据所述旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;
C、所述旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏。
所述步骤A之前还包括:
目的客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游邀请请求,携带被邀请的源客户端标识信息;
旅游服务器转发所述邀请请求给源客户端;源客户端收到该邀请请求后,执行所述步骤A。
根据本发明的上述方法,所述目的客户端接收到来访的旅游电子宠物后,根据设置的游戏触发条件,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;或由所述目的客户端用户主动触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
根据本发明的上述方法,所述目的客户端周期获取来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的生命状态数值;当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值之一达到预设的阈值时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
根据本发明的上述方法,当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值达到预设的阈值时,由所述来访的旅游电子宠物或本地电子宠物向目的客户端用户发起游戏请求;当目的客户端用户同意触发游戏后,启动游戏过程。
根据本发明的上述方法,预先在电子宠物客户端存储游戏软件程序;在游戏进行过程中,由目的客户端用户控制本地电子宠物与来访的旅游电子宠物进行游戏交互。
根据本发明的上述方法,还包括:
游戏结束后,所述目的客户端将游戏结果数据发送给所述旅游服务器;
所述旅游服务器将游戏结果数据传送给旅游电子宠物所属源客户端。
根据本发明的上述方法,还包括:
所述源客户端和目的客户端在与网络侧电子宠物生命状态管理服务器的交互过程中,还将自己电子宠物的游戏结果上报给所述电子宠物生命状态管理服务器;
所述电子宠物生命状态管理服务器增加或更新本地保存的对应电子宠物的生命状态数值。
本发明还提供一种电子宠物客户端,包括输入/输出接口模块,还包括:
旅游功能模块,用于通过输入/输出接口模块与旅游服务器交互实现电子宠物旅游;
游戏功能模块,用于存储游戏逻辑数据,实现来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的游戏交互。
所述游戏功能模块还判断设置的游戏触发条件是否满足,当条件满足时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;
所述游戏功能模块还通过所述输入/输出接口模块将本地游戏结果数据发送给网络侧的旅游服务器;或接收旅游服务器发送过来的游戏结果数据。
采用本发明,由旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;旅游服务器根据旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;实现旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏,并展现游戏过程给目的客户端用户,增加了电子宠物旅游过程的交互性与趣味性。
采用本发明还可以将游戏结果通知给旅游电子宠物所属的源客户端,使源客户端用户可以了解自己的电子宠物在旅游过程中与旅游目的地客户端的电子宠物进行游戏交互的结果,进一步增强用户业务感受。
附图说明
图1为本发明实施例中旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端后进行游戏交互的流程示意图;
图2为本发明实施例中目的客户端获取来访的旅游电子宠物生命状态数值流程图;
图3A、图3B、图3C为三款不同的游戏屏幕截图;
图4为本发明实施例中发送游戏结果数据给旅游电子宠物所属源客户端的信令流程图;
图5为本发明提供的电子宠物客户端结构示意图。
具体实施方式
本发明提供一种电子宠物进行游戏的实现方法,包括:
旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;
旅游服务器根据旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;
旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏。
参见图1,为本发明实施例中旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端后进行游戏交互的流程示意图,具体包括:
流程1:主动发起旅游的旅游电子宠物所属客户端(源客户端)通过网络向设置于网络侧的旅游服务器发送电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端目标信息。
流程2:旅游服务器根据源客户端发送上来的旅游请求,进行验证后,向旅游目的客户端转发旅游请求消息。
流程3:目的客户端接收到旅游请求消息后,显示给用户,如果目的客户端用户点击“同意”,则目的客户端发送接收旅游的确认消息给旅游服务器,通知源客户端可以将其电子宠物派到本地桌面上来。
流程4:旅游服务器接收到旅游目的客户端返回的确认消息后,建立起源客户端和旅游目的客户端双方之间的对局,并通知源客户端将其电子宠物派到目的客户端的桌面上。
流程5:当源客户端的电子宠物出现在目的客户端的桌面上后,可以与目的客户端本地的电子宠物发起游戏交互,并在目的客户端的用户桌面上展现游戏过程。
实际应用中,也可以由目的客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游邀请请求,携带被邀请的源客户端标识信息;旅游服务器转发接收的邀请请求给源客户端;源客户端收到该邀请请求后,向旅游服务器发起本地电子宠物的旅游请求。
目的客户端接收到来访的旅游电子宠物后,可以根据预先设置的游戏触发条件来触发游戏过程。例如:可以根据电子宠物生命状态数值之一的心情值来触发游戏,当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的心情值达到设定阈值时,即触发来访的旅游电子宠物或本地电子宠物向用户发起游戏请求,当用户点击“同意”后,即可开始游戏过程。
目的客户端获取本地电子宠物的生命状态数值,可以通过其与网络侧的电子宠物生命状态管理服务器周期交互获得。
目的客户端获取来访的旅游电子宠物的生命状态数值,具体过程如图2所示,包括:
1、电子宠物生命状态管理服务器周期发送旅游电子宠物的生命状态变化数值信息给电子宠物所属源客户端;其中包含两份数据,一份为非加密数据,另一份为包含相同数据信息的加密数据;
2、源客户端根据非加密数据在本地用户界面上显示出外出旅游的电子宠物的当前生命状态,如饥饿、生病等;
3、源客户端将加密数据转发给旅游服务器;
4、旅游服务器对数据进行解密;
5、旅游服务器将解密后的数据发送给电子宠物旅游到的目的客户端;
6、目的客户端根据接收来访的旅游电子宠物的当前生命状态数据,并在本地用户界面上显示出来访电子宠物的当前生命状态,如饥饿、生病等。
目的客户端根据获得的本地电子宠物和来访的旅游电子宠物的当前生命状态数据,如果判断出本地电子宠物的心情值达到设定的阈值,则由本地电子宠物发起游戏请求,用户选择“同意”后,就可启动本地存储的任意一款游戏(或由用户选定启动的具体游戏),执行游戏过程;即启动预先存储在本地的游戏软件程序,在游戏进行过程中,由目的客户端用户控制本地电子宠物与来访的旅游电子宠物进行游戏交互。如果目的客户端用户选择“不同意”,则不启动任何游戏软件程序,本地电子宠物与来访的旅游电子宠物不进行游戏交互。如果目的客户端判断出来访的旅游电子宠物的心情值达到设定的阈值,则由来访的旅游电子宠物发起游戏请求,同样,如果用户选择“同意”,就可随机启动本地存储的任一款游戏,开始游戏交互;否则,不进行游戏交互。当然,也可以由旅游目的客户端用户主动选择一款预先存储在本地的游戏,运行相应的游戏软件程序,控制本地电子宠物与来访电子宠物执行游戏交互过程。
上述游戏触发条件仅为举例,也可以由电子宠物周期性地请求游戏,或者在其它预设的条件满足时,自动启动任意一款(或某一特定)游戏等,本发明对此不作限定。
图3A为一款QQ障碍跑游戏屏幕截图;
图3B为一款QQ擂台赛游戏屏幕截图;
图3C为一款QQ大海战游戏屏幕截图。
电子宠物的游戏过程,由目的客户端用户控制其本地电子宠物与来访的旅游电子宠物进行游戏交互,且只在被访问的目的客户端本地桌面上呈现游戏屏幕;旅游电子宠物所属的源客户端,在游戏结束后,会收到一个游戏结果的提示。
目的客户端通过旅游服务器转发游戏结果数据给旅游电子宠物所属源客户端的信令流程图如图4所示,包括:
1、目的客户端在当前游戏结束后,将电子宠物双方的游戏胜负结果转化成相应的结果数据,并暂存在本地;
2、目的客户端发送一份游戏结果数据给网络侧的旅游服务器;
3、旅游服务器将游戏结果转发给与目的客户端建立对局的源客户端;
4、源客户端在本地用户界面上显示出游戏结果,并暂存游戏结果数据。
由于电子宠物客户端需要与网络侧的电子宠物生命状态管理服务器周期交互,更新电子宠物的生命状态数值,因此,建立了电子宠物旅游对局的源客户端和目的客户端,在与网络侧电子宠物生命状态管理服务器的交互过程中,还可以上报自己电子宠物的游戏结果给电子宠物生命状态管理服务器;在电子宠物生命状态管理服务器可以为对应电子宠物增加新的生命状态数值,或更新本地保存的对应生命状态数值。
根据本发明上述实施例提供的电子宠物进行游戏的实现方法,本发明还提供一种电子宠物客户端实施例,其结构示意图如图5所示,包括进行信令或数据传输的输入/输出接口模块,还包括:
旅游功能模块,用于通过输入/输出接口模块与网络侧旅游服务器交互实现电子宠物旅游;
游戏功能模块,用于存储游戏逻辑数据,实现来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的游戏交互。
如果设置有游戏触发条件,所述游戏功能模块需要判断设置的游戏触发条件是否满足,仅当条件满足时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
在游戏结束后,旅游目的客户端中的游戏功能模块还通过输入/输出接口模块将游戏结果数据发送给网络侧的旅游服务器;通过旅游服务器转发给建立对局的旅游电子宠物所属源客户端;源客户端中的游戏功能模块接收旅游服务器发送过来的游戏结果数据。
综上所述,本发明通过建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局,实现旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏,并展现游戏过程给目的客户端用户,实现电子宠物在旅游过程中进行游戏,增加了电子宠物旅游过程的交互性与趣味性。在游戏结束后,还可以将游戏结果通知给旅游电子宠物所属的源客户端,使源客户端用户可以了解自己的电子宠物在外旅游过程中的游戏结果,进一步增强用户业务感受。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种电子宠物进行游戏的实现方法,其特征在于,包括:
A、旅游电子宠物所属源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;
B、所述旅游服务器根据所述旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立起旅游电子宠物所属源客户端和旅游目的客户端之间的对局;
C、所述旅游电子宠物从所属源客户端旅游到目的客户端,并与目的客户端的本地电子宠物进行游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括:
目的客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游邀请请求,携带被邀请的源客户端标识信息;
旅游服务器转发所述邀请请求给源客户端;源客户端收到该邀请请求后,执行所述步骤A。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目的客户端接收到来访的旅游电子宠物后,根据设置的游戏触发条件,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;或
由所述目的客户端用户主动触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目的客户端周期获取来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的生命状态数值;当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值之一达到预设的阈值时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当来访的旅游电子宠物或本地电子宠物的生命状态数值达到预设的阈值时,由所述来访的旅游电子宠物或本地电子宠物向目的客户端用户发起游戏请求;当目的客户端用户同意触发游戏后,启动游戏过程。
6.如权利要求1-5任意权项所述的方法,其特征在于,预先在电子宠物客户端存储游戏软件程序;在游戏进行过程中,由目的客户端用户控制本地电子宠物与来访的旅游电子宠物进行游戏交互。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
游戏结束后,所述目的客户端将游戏结果数据发送给所述旅游服务器;
所述旅游服务器将游戏结果数据传送给旅游电子宠物所属源客户端。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
所述源客户端和目的客户端在与网络侧电子宠物生命状态管理服务器的交互过程中,还将自己电子宠物的游戏结果上报给所述电子宠物生命状态管理服务器;
所述电子宠物生命状态管理服务器增加或更新本地保存的对应电子宠物的生命状态数值。
9.一种电子宠物客户端,包括输入/输出接口模块,其特征在于,还包括:
旅游功能模块,用于通过输入/输出接口模块与旅游服务器交互实现电子宠物旅游;
游戏功能模块,用于存储游戏逻辑数据,实现来访的旅游电子宠物和本地电子宠物的游戏交互。
10.如权利要求9所述的电子宠物客户端,其特征在于,所述游戏功能模块还判断设置的游戏触发条件是否满足,当条件满足时,触发来访的旅游电子宠物和本地电子宠物进行游戏;
所述游戏功能模块还通过所述输入/输出接口模块将本地游戏结果数据发送给网络侧的旅游服务器;或接收旅游服务器发送过来的游戏结果数据。
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