CN104333599B - 分享应用的方法和系统以及应用服务平台 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种分享应用的方法和系统以及应用服务平台,所述方法包括:应用服务平台根据源客户端发送的应用的分享请求,生成包含源客户端的标识的应用的分享链接,并向源客户端返回;源客户端将分享链接分享给目标客户端;应用服务平台接收到目标客户端发送的分享链接的连接请求后,生成携带源客户端的标识的应用的安装包,并向目标客户端返回;目标客户端根据安装包安装应用;应用服务平台接收到目标客户端发送的应用的登录请求后,根据其中携带的源客户端的标识,建立源客户端的用户与目标客户端的用户之间的好友关系。从而,本发明通过分享应用的方式方便地实现好友关系的建立,增强了应用的互动性,并提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术,具体而言,本发明涉及一种分享应用的方法和系统以及应用服务平台。
背景技术
随着互联网的普及,社交网络(Social Network Sites,SNS)中的社交应用发展迅速。比如,社交网络中的一些游戏应用由于其具有简单易玩易上手,重视人与人之间的互动的特定,得到了社交网络中大量用户的喜爱。其中,分享应用给好友是一种普遍的社交互动方式,分享行为既可以推广应用,提高应用的普及度,同时也可以使发出分享的用户得到奖励(如道具、虚拟货币等奖励),在一定程度上提高了用户忠实度。
目前,对于某些游戏应用,社交平台提供了游戏分享功能。通常情况下,社交平台内的游戏用户点击分享游戏操作,通过社交平台提供的游戏分享功能将游戏分享给该平台下的好友。当这些好友看到用户分享的游戏后,可以根据自己的需求下载安装游戏应用,从而完成分享操作。对于非此社交平台的好友,游戏用户可以通过复制游戏分享链接来实现游戏分享。对于社交平台内的好友,可依据其原有的社交平台好友关系,自动建立游戏应用的用户间的好友关系。例如,QQ游戏应用可凭借QQ聊天应用的好友关系,自动建立QQ游戏应用的用户间的好友关系。
然而,现有的游戏应用的分享方法,在同一社交平台下的好友间进行分享时依赖于原有的社交平台好友关系,才能建立分享游戏应用的用户与接受分享的用户之间的好友关系。若接受分享的用户与分享游戏应用的用户事先并不存在任何联系,则很难建立游戏好友关系,进而降低了游戏应用的互动性,使得用户体验不佳。
综上所述,有必要提供一种可方便地通过分享应用来建立应用用户间的好友关系的方法,以增强应用的互动性,提升用户体验。
发明内容
本发明针对上述现有技术的缺点,提出一种分享应用的方法和系统以及应用服务平台,可以方便地实现以分享应用的方式自动建立应用用户间的好友关系,并增强应用的互动性,提升用户体验。
本发明提供了一种分享应用的方法,包括:
根据源客户端发送的应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,并向所述源客户端返回;所述源客户端将所述分享链接分享给目标客户端;
接收到所述目标客户端发送的所述分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,并向所述目标客户端返回;所述目标客户端根据所述安装包安装所述应用;
接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,根据其中携带的所述源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
本发明还提供了一种分享应用的系统,包括:源客户端、目标客户端、和应用服务平台;
其中,所述源客户端用于发送应用的分享请求;并将所述应用服务平台返回的分享链接分享给所述目标客户端;
所述目标客户端用于根据所述应用服务平台返回的所述应用的安装包安装所述应用,并用于发送携带有所述源客户端的标识的登录请求;
所述应用服务平台用于根据所述源客户端发送的所述应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,向所述源客户端返回;以及接收到所述目标客户端发送的分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,向所述目标客户端返回;以及接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,根据其中携带的源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
本发明还提供了一种应用服务平台,包括;
应用管理服务器,用于根据源客户端发送的所述应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,并向所述源客户端返回;所述源客户端将所述分享链接分享给目标客户端;还用于接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,发送包含所述目标客户端的标识与所述登录请求中携带的所述源客户端的标识的好友建立通知;
应用下载服务器,用于接收到所述目标客户端发送的分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包向所述目标客户端返回,所述安装包用于所述应用的安装;
应用好友服务器,用于接收到所述好友建立通知后,根据其中的所述目标客户端的标识与所述源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
本发明实施例的方案中,通过在应用的分享链接中携带分享应用的用户的标识信息、以及在接受分享的用户安装应用所使用的安装包中,携带分享应用的用户的标识信息的方式,可以自动建立分享应用的用户与接受分享的用户之间的好友关系,从而实现了以分享应用的方式自动建立好友关系,十分方便,并增强了应用的互动性,提高了用户体验。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例的分享应用的系统的架构图;
图2为本发明实施例的分享应用的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例的应用界面内的邀请有礼按键的示意图;
图4为本发明实施例的分享渠道的图标和立即分享按键的示意图;
图5为本发明实施例的包含新手奖励信息的提示框的示意图;
图6为本发明实施例的包含新增好友信息和应用奖励信息的提示框的示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
在本发明中,用户可使用应用客户端向应用服务平台发送应用的分享请求,应用服务平台生成包含应用分享者的标识的分享链接,并通过一些渠道向其他用户发送应用的分享链接,以邀请这些用户成为应用用户。当有用户点击应用的分享链接下载应用时,应用服务平台动态生成含应用分享者的标识的安装包向该用户返回。这样,当该用户安装应用后登录应用时,应用服务平台可根据登录请求中携带的应用分享者的标识,直接建立该用户与应用分享者之间的好友关系。
由于基于在应用的分享链接和应用的安装包中携带应用分享者的标识的方式,便可方便地建立应用分享者与接受分享者(即通过分享链接下载安装应用的用户)之间的好友关系,十分方便,增强了应用的互动性,提升了用户的体验。
下面结合附图详细说明本发明的技术方案。本发明提供一种分享应用的系统,其架构如图1所示,包括:源客户端101、目标客户端102和应用服务平台103。其中源客户端、目标客户端可以分别为移动端或PC端,本发明对此不做限定。
其中,源客户端101用于向应用服务平台103发送应用的分享请求;并将应用服务平台103返回的分享链接分享给目标客户端102。较佳地,源客户端101具体用于通过至少一个分享渠道将所述分享链接分享给目标客户端102;所述分享渠道包括但不限于:短信、朋友圈、微信好友、新浪微博。
目标客户端102用于根据应用服务平台103返回的应用的安装包安装应用。在目标客户端102安装所述应用后,目标客户端102的用户首次运行该应用,并进行登录操作;在进行登录操作时,在目标客户端102中运行的应用向应用服务平台103发送携带有源客户端101的标识的登录请求。
应用服务平台103用于根据源客户端101发送的应用的分享请求,生成包含源客户端101的标识的应用的分享链接,向源客户端101返回;以及接收到目标客户端102发送的分享链接的连接请求后,生成携带源客户端101的标识的应用的安装包,向目标客户端102返回;以及接收到目标客户端102发送的应用的登录请求后,根据其中携带的源客户端101的标识,建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系。
具体地,应用服务平台103包括:应用管理服务器1031、应用下载服务器1032和应用好友服务器1033。
其中,应用管理服务器1031用于根据源客户端101发送的应用的分享请求,生成包含源客户端101的标识的应用的分享链接,并向源客户端101返回;源客户端101将分享链接分享给目标客户端102;而且,应用管理服务器1031还用于接收到目标客户端102发送的应用的登录请求后,发送包含目标客户端102的标识与登录请求中携带的源客户端101的标识的好友建立通知。
较佳地,应用管理服务器1031还用于在建立源客户端101与目标客户端102的用户之间的好友关系后,若接收到源客户端101发送的所述应用的登录请求,则向源客户端101返回包含目标客户端102的用户的昵称或用户名的新增好友通知。
较佳地,应用管理服务器1031还用于统计出源客户端101在发送所述应用的分享请求后,源客户端101的用户新建立的应用好友的数量,将统计的数量作为源客户端101的用户的新增好友数量;并在接收到源客户端101发送的应用的登录请求后,将新增好友数量包含于新增好友通知中向目标客户端102返回。
较佳地,应用管理服务器1031还用于接收到源客户端101发送的应用的登录请求后,根据为源客户端101的用户统计的新增好友数量,给源客户端101的用户相应奖励,并向源客户端101返回应用奖励通知。
应用下载服务器1032用于接收到目标客户端102发送的分享链接的连接请求后,生成携带源客户端101的标识的应用的安装包向目标客户端102返回,安装包用于所述应用的安装。进一步,所述分享链接指向应用的简介页面,相应地,应用下载服务器1032具体用于接收到目标客户端102发送的分享链接的连接请求后,向目标客户端102返回应用的简介页面;并在接收到目标客户端102通过简介页面发送的应用的下载请求后,生成携带源客户端101的标识的应用的安装包,向目标客户端102返回。
应用好友服务器1033用于接收到应用管理服务器1031发送的好友建立通知后,根据好友建立通知中的目标客户端102的标识与源客户端101的标识,建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系。
较佳地,应用好友服务器1033具体用于在接收到应用管理服务器1031发送的好友建立通知后,从好友关系数据库中查找是否存储有源客户端101的标识、目标客户端102的标识、以及应用的标识之间的对应关系;若没有,则建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系,并在好友关系数据库中记录源客户端101的标识、目标客户端102的标识、以及应用的标识之间的对应关系。
基于上述分享应用的系统,本发明提供的一种分享应用的具体方法的流程图,如图2a所示,包括如下步骤S211至S213:
步骤S211:应用服务平台103根据源客户端101发送的应用的分享请求,生成包含源客户端101的标识的应用的分享链接,并向源客户端101返回。
具体地,用户可通过源客户端101向应用服务平台103发送应用的分享请求。而且,应用服务平台103将生成的应用的分享链接返回给源客户端101后,源客户端101将应用的分享链接分享给目标客户端102。
步骤S212:应用服务平台103接收到目标客户端102发送的应用的分享链接的连接请求后,生成携带源客户端101的标识的应用的安装包,并向目标客户端102返回。
具体地,目标客户端102接收到源客户端101分享的应用的分享链接后,用户可通过目标客户端102向应用服务平台103发送应用的分享链接的连接请求。应用服务平台103将生成的应用的安装包向目标客户端102返回后,目标客户端102根据应用的安装包安装应用。
步骤S213:应用服务平台103接收到目标客户端102发送的应用的登录请求后,根据其中携带的源客户端101的标识,建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系。
具体地,目标客户端102安装应用后,用户可通过目标客户端102进行应用的登录,即向应用服务平台103发送应用的登录请求。从而,应用服务平台103可根据目标客户端102发送的登录请求建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系。
下面通过详细介绍源客户端、目标客户端和应用服务平台之间的交互,对上述的分享应用加好友的方法进行说明。具体地,上述的分享应用加好友的方法的流程图,如图2b所示,包括如下步骤S201至S210:
步骤S201:源客户端101向应用服务平台103发送应用的分享请求。
具体地,当用户想要分享应用时,可以在应用客户端的应用界面内点击“邀请有礼(或分享有礼)”按键向应用客户端发送应用的分享指令。图3示出了一种游戏应用的界面的示意图,游戏用户可点击界面中的邀请有礼按键进行游戏应用的分享。在本文中,将主动分享应用的用户(即应用分享者)所使用的应用客户端称为源客户端,将主动分享应用的用户称为源客户端的用户。
本步骤中,源客户端101可根据用户发送的应用的分享指令,调用SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件工具开发包)提供的分享接口,通过网络向应用服务平台103中的应用管理服务器1031发送应用的分享请求。应用的分享请求中携带有源客户端101的标识和应用的标识。其中,源客户端101的标识为源客户端101的用户在该应用内的唯一标识,例如QID等,应用的标识为该应用在应用服务平台103中的唯一标识。
当用户点击应用界面内的“邀请有礼”按键后,若源客户端101检测到网络异常,则通过应用界面向用户返回“网络环境不通,请检查后重试”的提示信息。
步骤S202:应用服务平台103接收到应用的分享请求后,生成包含源客户端101的标识的应用的分享链接,并向源客户端101返回应用的分享链接。
本步骤中,应用服务平台103中的应用管理服务器1031接收到应用的分享请求后,从应用的分享请求中解析出源客户端101的标识,生成包含源客户端101的标识的应用的分享链接,并向源客户端101返回应用的分享链接(即url,uniform resource locator,统一资源定位器)。而且,应用管理服务器1031可以将应用的分享链接转为短链返回给源客户端101。
具体地,应用的分享链接可由源客户端101的标识、应用的简介页面地址和应用的标识组成。也就是,应用的分享链接指向应用的简介页面。通常,应用的简介页面简单介绍了应用的功能、属性信息等,便于用户大致了解该应用,并且还可以提供应用的下载链接。
当应用服务平台103中的应用管理服务器1031接收到应用的分享请求后,可以从应用的分享请求中获取源客户端101的标识和应用的标识,并根据分享请求中的应用的标识查找出该应用的分享页面地址配置项。通常,应用管理服务器1031将应用的分享页面地址配置项配置为该应用的简介页面地址。因此,应用管理服务器1031可根据查找到的分享页面地址配置项生成包含应用的简介页面地址、源客户端101的标识和应用的标识的分享链接,且应用的分享链接指向应用的简介页面。应用管理服务器1031还可为每个应用设置分享页面地址配置项,若对于某个应用未配置其分享页面配置项,则设置其页面配置项为默认值。
步骤S203:源客户端101将应用的分享链接分享给目标客户端102。
源客户端101接收到应用服务平台103中的应用管理服务器1031返回的应用的分享链接后,源客户端101将接收到的应用的分享链接分享给目标客户端102的方式有多种。具体地,如图4所示,源客户端101的用户可在应用界面内显示的分享渠道的图标中选取想要使用的分享渠道,并点击“立即分享”按键;这样,源客户端101便可将应用的分享链接通过用户选取的分享渠道分享给目标客户端102。其中,分享渠道可以包括但不限于:短信、微信好友、新浪微博、朋友圈。而且,源客户端101可以将应用的分享链接通过多个分享渠道分享给多个目标客户端102。
例如,源客户端101根据用户选取的短信分享渠道,以及输入的联系人的手机号码,调用系统接口,将应用的分享链接通过短信发送给相应联系人;相应联系人所使用的应用客户端即为目标客户端102;
或者,源客户端101根据用户选取的微信好友分享渠道,以及输入的微信好友的账号,将应用的分享链接以微信消息发送给相应微信好友;相应微信好友所使用的应用客户端即为目标客户端102;
或者,源客户端101根据用户选取的微博分享渠道,通过网页授权的方式,将应用的分享链接在微博平台上进行发布,能够看到发布的分享链接的用户所使用的客户端均可作为目标客户端102。
如图4所示,多种分享渠道的图标可以在应用界面的一行内显示,并可根据显示屏幕宽度自适应调整图标间距。若应用客户端检测到用户未配置某一分享渠道的签名信息,或用户未安装微信客户端,或手机无SIM卡,则应用客户端不显示相应的分享渠道的图标,排列在后面的图片依次左移。而且,应用客户端还支持分享链接的复制操作,同样,复制操作的图标也可与分享渠道的图标一同显示在应用界面的一行内。用户可通过点击分享渠道的图标选取分享渠道。
较优地,在实际应用中,源客户端101可以将应用的分享链接包含于分享内容中向目标客户端102发送。具体地,源客户端101接收到应用服务平台103中的应用管理服务器1031返回的应用的分享链接后,结合用户选取的分享渠道,生成相应的包含应用的分享链接的分享内容。例如,当分享渠道为微信好友或微信朋友圈时,分享内容可由标题、正文、应用logo和应用的分享链接组成;当分享渠道为新浪微博、短信等时,分享内容可由正文和应用的分享链接组成。其中,分享内容中标题、正文、应用logo可以由源客户端101传递应用参数得到。正文可以是分享活动的简要宣传内容,例如:“XXX应用官网免费下载,与好友一起玩XXX赚大礼”,或者用户在源客户端101的“分享说明”输入框中输入的一些内容,如“这个应用还挺好玩的,你们也下载玩玩吧”等。
而且,源客户端101若检测到用户点击相应分享渠道的图标后,无法通过相应分享渠道向目标客户端102发送应用的分享链接,则通过应用界面向用户返回“分享失败,请稍后重试”的提示信息。例如,用户卸载微信客户端后,应用界面内仍然显示微信好友的分享渠道的图标时,源客户端101会向用户返回“分享失败,请稍后重试”的提示信息。
步骤S204:目标客户端102向应用服务平台103发送应用的分享链接的连接请求。
当目标客户端102收到源客户端101发送的应用的分享链接后,目标客户端102的用户若想要下载该应用,可以点击访问该应用的分享链接,目标客户端102便向应用服务平台103中的应用下载服务器1032发送应用的分享链接的连接请求。
步骤S205:应用服务平台103解析应用的分享链接,生成应用的安装包向目标客户端102返回。
应用服务平台103中的应用下载服务器1032接收到应用的分享链接的连接请求后,从应用的分享链接中解析出源客户端101的标识,直接生成包含源客户端101的标识的应用的安装包,并向目标客户端102返回。
进一步,应用服务平台103中的应用下载服务器1032还可以在接收到应用的分享链接的连接请求后,解析出应用的分享链接中的应用的简介页面地址,根据解析出的应用的简介页面地址,向目标客户端102返回应用的简介页面。应用服务平台103中的应用下载服务器1032接收到目标客户端102通过应用的简介页面发送的下载请求后,生成包含源客户端101的标识的应用的安装包,并向目标客户端102返回。这样,目标客户端102的用户可以通过应用的简介页面了解应用的功能、属性信息等,进一步确认需要下载应用后,点击应用的简介页面中的下载按键或下载链接,向应用下载服务器1032发送应用的下载请求。
步骤S206:目标客户端102安装应用,向应用服务平台103发送应用的登录请求。
具体地,目标客户端102获取应用的安装包后,使用应用的安装包完成应用安装。当目标客户端102的用户登录应用时,目标客户端102向应用服务平台103中的应用管理服务器1031发送登录请求。其中,发送的登录请求中携带源客户端101的标识。较优地,目标客户端102可以在检测到用户首次登录应用时,将应用的安装包中携带的源客户端101的标识携带于应用的登录请求中向应用服务平台103中的应用管理服务器1031发送。
步骤S207:应用服务平台103根据目标客户端102发送的登录请求中携带的源客户端101的标识,建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系。
具体地,应用服务平台103中的应用管理服务器1031接收到目标客户端102发送的登录请求后,若检测到登录请求中携带有源客户端101的标识,则将目标客户端102的标识和源客户端101的标识携带于好友建立通知中,发送给应用服务平台103中的应用好友服务器1033。应用服务平台103中的应用好友服务器1033接收到好友建立通知后,根据目标客户端102的标识和源客户端101的标识,建立目标客户端102的用户和源客户端101的用户之间的好友关系,并将建立的好友关系保存在好友关系数据库中。其中,目标客户端102的标识即为目标客户端102的用户在应用内的唯一标识。
较优地,应用服务平台103中的应用好友服务器1033建立目标客户端102的用户和源客户端101的用户之间的好友关系之前,还可以先在好友关系数据库中查找是否存储有源客户端101的标识、目标客户端102的标识、以及应用的标识之间的对应关系;若没有,则建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系,并在好友关系数据库中记录源客户端101的标识、目标客户端102的标识、以及应用的标识之间的对应关系;若有,则说明目标客户端102的用户和源客户端101的用户已经通过分享应用的方式建立了好友关系,不再重新建立两者之间的好友关系。
较优地,应用服务平台103在建立源客户端101的用户与目标客户端102的用户之间的好友关系后,还可给予目标客户端102的用户一定的新用户奖励,如应用道具、虚拟货币等,并向目标客户端102返回包含奖励信息和源客户端101的用户的名称的新手奖励通知。目标客户端102可在应用的界面内显示包含新手奖励信息的提示框。图5示出了显示新手奖励信息和源客户端101的用户的名称的提示框的示意图。
进一步,对于安装于如手机等的终端设备上的目标客户端102,目标客户端102还可以在登录应用时,将终端设备的IMEI(International Mobile EquipmentIdentification Number,国际移动设备识别码)加密上报至应用服务平台103,应用服务平台103可先根据目标客户端102上报的加密IMEI,确定是否记录有应用和该加密IMEI的关联关系,若没有,则应用服务平台103将应用的标识、目标客户端102的标识、源客户端101的标识、终端设备的加密IMEI串维护为关联关系;若有,则不再给予目标客户端102的用户奖励,并向目标客户端102返回不可再接受分享邀请的通知。这样,可以防止用户在手机等终端设备上反复通过接受分享方式下载应用的安装包以获取奖励。
步骤S208:源客户端101向应用服务平台103发送应用的登录请求。
当源客户端101的用户分享应用后,再次登入应用时,通过源客户端101向应用服务平台103中的应用管理服务器1031发送应用的登录请求。
步骤S209:应用服务平台103根据源客户端101发送的登录请求,向源客户端101返回新增好友通知和/或应用奖励通知。
具体地,应用服务平台103中的应用管理服务器1031可将目标客户端102的用户的名称(用户名或昵称)携带于新增好友通知中向源客户端101返回。
事实上,应用服务平台103中的应用管理服务器1031可记录源客户端101的用户分享游戏后,与其通过分享方式建立的所有好友的名称,并可统计出源客户端101在发送分享请求后,源客户端101的用户通过分享应用的方式新建立的好友的数量,作为源客户端101的用户的新增好友数量。应用服务平台103中的应用管理服务器1031接收到源客户端101的登录请求后,将统计的源客户端101的用户的新增好友数量和记录的源客户端101的用户新增的好友的名称包含于新增好友通知中,向源客户端101返回。
而且,为提高用户忠实度以及应用的互动性,应用服务平台103还可以在接收到源客户端101发送的应用的登录请求后,根据为源客户端101的用户统计的新增好友数量,给予源客户端101的用户相应奖励,如应用道具、虚拟货币等,并向源客户端101返回包含奖励信息的应用奖励通知。
其中,上述的新增好友通知和应用奖励通知可以分两条通知进行发送,也可以合并为一条通知进行发送。
步骤S210:源客户端101显示新增好友信息和/或应用奖励信息。
源客户端101在接收到新增好友通知后,可在应用的界面内显示包含源客户端101的用户新增好友的名称和新增好友数量的提示框。其中,源客户端101的用户新增的好友的名称中包括目标客户端102的用户的名称。
当新增好友数量为多个时,源客户端101可以将新增好友的名称按照建立好友关系的时间倒叙排列(即时间由晚到早的排列方式)显示,当新增好友数量大于设定值时,以“……”或“等”的方式省略显示时间较早的用户的名称。
而且,源客户端101在接收到应用奖励通知后,可在应用的界面内显示包含奖励的信息的提示框。
其中,如图5所示,源客户端101也可在接收到新增好友通知和应用奖励通知后,在一个提示框内显示源客户端101的用户新增好友的名称、新增好友数量以及奖励的信息。
上述所述的应用具体可以是游戏应用。例如,游戏应用为【刀塔传奇】游戏时,本发明通过分享应用加好友的方法的示例如下:
用户A在【刀塔传奇】游戏中,使用游戏分享功能,将游戏通过短信分享出去,分享链接是:http://map.m.360.cn/t/qcFaM,分享链接由游戏服务平台生成,并包含有用户A的标识信息;用户B通过短信收到分享链接,并打开、下载【刀塔传奇】;用户B登入【刀塔传奇】游戏后,自动与用户A建立游戏好友关系;用户A再次登入【刀塔传奇】游戏后,可得知分享已被B接受,并获得游戏的奖励。
综上所述,通过在应用的分享链接中携带分享应用的用户的标识信息、以及在接受分享的用户安装应用所使用的安装包中,携带分享应用的用户的标识信息的方式,可以自动建立分享应用的用户与接受分享的用户之间的好友关系,从而实现了以分享应用的方式自动建立好友关系,十分方便,并增强了应用的互动性,提高了用户体验。
本技术领域技术人员可以理解,本发明包括涉及用于执行本申请中所述操作中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随即存储器)、EPROM(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本发明公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本发明中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种分享应用的方法,其特征在于,包括:
应用服务平台根据源客户端发送的应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,并向所述源客户端返回;所述源客户端将所述分享链接分享给目标客户端;
应用服务平台接收到所述目标客户端发送的所述分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,并向所述目标客户端返回;所述目标客户端根据所述安装包安装所述应用;
应用服务平台接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,根据其中携带的所述源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分享链接指向所述应用的简介页面;以及
所述应用服务平台接收到所述目标客户端发送的所述分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包向所述目标客户端返回,具体包括:
所述应用服务平台接收到所述目标客户端发送的所述分享链接的连接请求后,向所述目标客户端返回所述应用的简介页面;并
在所述应用服务平台接收到所述目标客户端通过所述简介页面发送的所述应用的下载请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,向所述目标客户端返回。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述建立源客户端的用户与目标客户端的用户之间的好友关系后,还包括:
所述应用服务平台接收到所述源客户端发送的所述应用的登录请求后,向所述源客户端返回包含所述目标客户端的用户的名称的新增好友通知。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述新增好友通知中还包含新增好友数量;所述新增好友数量是所述应用服务平台统计的所述源客户端在发送所述应用的分享请求后,所述源客户端的用户新建立的好友的数量。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述应用服务平台接收到所述源客户端发送的所述应用的登录请求后,还包括:
所述应用服务平台根据为所述源客户端的用户统计的新增好友数量,给所述源客户端的用户相应奖励,并向所述源客户端返回应用奖励通知。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述源客户端在所述应用的界面内显示包含所述奖励的信息、所述目标客户端的用户的名称、和所述新增好友数量的提示框。
7.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述源客户端将所述分享链接分享给目标客户端,具体包括:
所述源客户端通过至少一个分享渠道将所述分享链接分享给所述目标客户端;所述分享渠道包括:短信、朋友圈、微信好友、新浪微博。
8.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系,具体包括:
所述应用服务平台在好友关系数据库中查找是否存储有所述源客户端的标识、目标客户端的标识、以及所述应用的标识之间的对应关系;
若没有,则建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系,并在所述好友关系数据库中记录所述源客户端的标识、目标客户端的标识、以及所述应用的标识之间的对应关系。
9.一种分享应用的系统,其特征在于,包括:源客户端、目标客户端、和应用服务平台;其中,
所述源客户端用于发送应用的分享请求;并将所述应用服务平台返回的分享链接分享给所述目标客户端;
所述目标客户端用于根据所述应用服务平台返回的所述应用的安装包安装所述应用,并用于发送携带有所述源客户端的标识的登录请求;
所述应用服务平台用于根据所述源客户端发送的所述应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,向所述源客户端返回;以及接收到所述目标客户端发送的分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,向所述目标客户端返回;以及接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,根据其中携带的源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述应用服务平台具体包括:
应用管理服务器,用于根据所述源客户端发送的所述应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,并向所述源客户端返回;以及接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,发送包含所述登录请求中携带的所述源客户端的标识与所述目标客户端的标识的好友建立通知;
应用下载服务器,用于接收到所述目标客户端发送的分享链接的连接请求后,根据所述分享链接中的所述源客户端的标识,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,向所述目标客户端返回;
应用好友服务器,用于接收到所述好友建立通知后,根据其中的所述目标客户端的标识与所述源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述分享链接指向所述应用的简介页面;以及
所述应用下载服务器具体用于接收到所述目标客户端发送的所述分享链接的连接请求后,向所述目标客户端返回所述应用的简介页面;并在接收到所述目标客户端通过所述简介页面发送的所述应用的下载请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包,向所述目标客户端返回。
12.如权利要求10或11所述的系统,其特征在于,
所述应用管理服务器还用于在建立所述源客户端与所述目标客户端的用户之间的好友关系后,若接收到所述源客户端发送的所述应用的登录请求,则向所述源客户端返回包含所述目标客户端的用户的昵称或用户名的新增好友通知。
13.如权利要求12所述的系统,其特征在于,
所述应用管理服务器还用于统计出所述源客户端在发送所述应用的分享请求后,所述源客户端的用户新建立的应用好友的数量,将统计的数量作为所述源客户端的用户的新增好友数量;并在接收到所述源客户端发送的所述应用的登录请求后,将所述新增好友数量包含于所述新增好友通知中向所述目标客户端返回。
14.如权利要求12所述的系统,其特征在于,
所述应用管理服务器还用于接收到所述源客户端发送的所述应用的登录请求后,根据为所述源客户端的用户统计的新增好友数量,给所述源客户端的用户相应奖励,并向所述源客户端返回应用奖励通知。
15.如权利要求10或11所述的系统,其特征在于,
所述应用好友服务器具体用于在接收到所述好友建立通知后,从好友关系数据库中查找是否存储有所述源客户端的标识、目标客户端的标识、以及所述应用的标识之间的对应关系;若没有,则建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系,并在所述好友关系数据库中记录所述源客户端的标识、目标客户端的标识、以及所述应用的标识之间的对应关系。
16.如权利要求9~11任一所述的系统,其特征在于,
所述源客户端具体用于通过至少一个分享渠道将所述分享链接分享给所述目标客户端;所述分享渠道包括:短信、朋友圈、微信好友、新浪微博。
17.一种应用服务平台,其特征在于,包括:
应用管理服务器,用于根据源客户端发送的所述应用的分享请求,生成包含所述源客户端的标识的所述应用的分享链接,并向所述源客户端返回;所述源客户端将所述分享链接分享给目标客户端;还用于接收到所述目标客户端发送的所述应用的登录请求后,发送包含所述目标客户端的标识与所述登录请求中携带的所述源客户端的标识的好友建立通知;
应用下载服务器,用于接收到所述目标客户端发送的分享链接的连接请求后,生成携带所述源客户端的标识的所述应用的安装包向所述目标客户端返回,所述安装包用于所述应用的安装;
应用好友服务器,用于接收到所述好友建立通知后,根据其中的所述目标客户端的标识与所述源客户端的标识,建立所述源客户端的用户与所述目标客户端的用户之间的好友关系。
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