CN108777734A - 一种应用邀请方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种应用邀请方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中关于应用分享途径单一,应用推广差的问题,通过确定终端当前运行的应用,根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。本发明以终端之间的通信连接来直接发送应用的邀请连接,而无需通过应用绑定的社交软件来进行分享,从而提升了应用的分享自由度,提高了应用的推广度,改善了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种应用邀请方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现在手机的应用功能越来越丰富,用户通过手机进行交流也愈发的简单,例如,当A用户在手机上玩游戏时,可以随手分享游戏,通过游戏绑定的通信软件,比如微信、QQ等,让其他用户在微信、QQ界面中接收到该邀请,然后就可以选择性的进入该游戏界面,或者是下载游戏,与用户一起玩。但是,这些游戏的分享途径往往都是固定的,只能通过应用所提供的固定的渠道,来进行分享,而对于没有相应渠道的联系方式的用户而言,就无法进行分享了,这是现有技术中应用分享的一大弊端,阻碍了应用的推广,且用户体验不佳。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有应用分享方案局限大,应用推广性能差,用户体验差,针对该技术问题,提供一种应用邀请方法,所述应用邀请方法包括:
确定终端当前运行的应用;
根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接;
检测待发送的目的终端的终端型号;
当且仅当所述目标终端的终端型号与所述终端一致时,将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。
可选的,所述根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接包括以下至少一种:
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的下载/安装链接;
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的登录链接;
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用界面的入口链接。
可选的,当所述应用包括游戏应用时,所述当前应用界面的入口邀请链接包括游戏应用中的房间邀请链接。
可选的,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端包括:
对所述邀请链接进行加密;
通过所述通信连接将加密后的所述邀请链接发送给目的终端。
可选的,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端中,所述通信连接包括:
所述终端与目的终端之间直接建立的网络连接;或,
所述终端通过运营商网络与目的终端建立的数据连接;或,
终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接。
可选的,所述终端与目的终端之间直接建立的网络连接包括:蓝牙连接、无线网络热点连接中的至少一种。
可选的,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端包括:
通过所述应用界面上的分享接口,将所述邀请链接发送给目的终端;或,
复制所述邀请链接,将所述邀请链接通过文件传输/短信/彩信中的至少一种方式转发给目的终端。
可选的,在所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端之前,还包括:
判断所述目标终端是否开启了邀请接收权限;
当所述目标终端的邀请接收权限为开启状态时,将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。
可选的,本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的应用邀请方法的步骤。
可选的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的应用邀请方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种应用邀请方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中关于应用分享途径单一,应用推广差的问题,通过确定终端当前运行的应用,根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。本发明以终端之间的通信连接来直接发送应用的邀请连接,而无需通过应用绑定的社交软件来进行分享,从而提升了应用的分享自由度,提高了应用的推广度,改善了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的应用邀请方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的应用界面邀请示意图;
图5为本发明第二实施例提供的应用邀请方法细化流程图;
图6为本发明第三实施例提供的终端的组成示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的应用邀请方法基本流程图,该应用邀请方法包括:
S301、确定终端当前运行的应用;
S302、根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接;
S303、检测待发送的目的终端的终端型号,当且仅当所述目标终端的终端型号与所述终端一致时,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。
在本实施例中,终端当前运行的应用指的是,在终端前台运行的应用,或者是在终端后台运行的应用。其中,终端前台运行的应用表示用户正在查看或者操作该应用,而终端后台运行的应用则表示用户在其他应用界面上,或者是在终端桌面上,该应用没有在终端的前台运行中。
S301中,确定终端当前运行的应用,可以是通过检测终端的任务管理器,或者是屏幕识别技术,来确定终端当前运行的应用。确定该应用的目的是,确定即将生成的邀请链接的具体类型,不同的应用对应于不同的邀请链接,其中不同的应用包括不同的应用厂商,不同的应用版本等等,基于这些内容来确定邀请链接的具体内容。其中,各种应用中,以游戏应用的邀请链接使用情况最频繁,当用户在进行游戏时,往往会想到邀请自己的好友来一起玩耍,因此,则可以确定终端当前运行的应用是何种游戏,游戏版本是什么版本,从而为后续生成邀请链接提供可能。
S302中,根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接。同一个应用中可能会有大量不同的应用界面,比如一个游戏应用,往往会包括:加载界面,登录界面,角色选择界面,游戏模式界面,创建房间界面,游戏中界面等等不一而足,在用户的不同的使用情况中,会呈现不同的应用界面。
其中,可选的,根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接可以包括以下至少一种:根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的下载/安装链接;根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的登录链接;根据当前运行的应用的界面,生成当前应用界面的入口链接。当前应用的下载/安装链接表示的是,与该应用对应的下载链接,以及下载之后后续的安装过程,其应用于目的终端没有安装该应用的情况下。目的终端没有安装该应用时,则需要首先对该应用进行安装,安装之后才能进行后续的动作。应用的登录链接,则是提供给目的终端直接通过该链接登录对应的应用,其中登录应用的过程包括从打开应用一直到应用登录界面,以便用户能直接登录到应用。当前应用界面的入口链接,则表示的是该应用当前呈现的界面,应用界面的入口链接可以允许目的终端直接通过该入口链接进入到该应用当前呈现的界面。
邀请链接可以包括上述各种链接中的其中一个,或者至少两个的组合;当邀请链接包括其中至少两个或以上时,目标终端则可以根据自身的情况,按照一定的逻辑来执行对应的链接;比如,当邀请链接包括以上三个时,如果目标终端没有安装相应的应用,则执行其中的当前应用的下载/安装链接,首先完成应用的下载;然后,可以选择的,继续执行之后的应用的登录链接,甚至是更之后的当前应用界面的入口链接,或者由用户自行来处理。而如果目标终端有安装相应的应用,但是没有登录,或者说,之前登录过但是没有记录登录的账号密码,需要用户输入账号密码进行登录时,则可以直接执行当前应用的登录链接,从而呈现登录界面给用户,用户通过输入账号密码,或者是快速登录等方式来实现登录,然后,可以进行执行当前应用界面的入口链接,或者由用户自行来处理。而如果目标终端既安装了相应的应用,用户也有登录记录,或者说用户保存了账号密码,则可以直接执行当前应用界面的入口链接,直接呈现当前运行的应用的界面给用户。
特别的,当应用包括游戏应用时,当前应用界面的入口邀请链接可以包括游戏应用中的房间邀请链接。游戏应用的应用分享应用最为广泛,而用户想要邀请其他好友来玩游戏时,往往是想要和其他好友组队一起,此时则直接生成游戏应用中的房间邀请链接。房间要求链接中的房间可以是用户自行创建的,也可以是别人创建用户加入的,或者是游戏应用自行默认分配的房间,根据不同游戏应用的特点而有所区别。
S303中,检测目标终端的终端型号与当前终端是否一致,是为了保证邀请链接的发送的可靠性,只有当本终端和目标终端的终端型号一致时,邀请链接的发送才能更加顺畅。其中,终端型号一致可以包括生产厂商一致,生产批次一致,操作系统一致,以及系统版本一致等等中的至少之一。
可选的,在本实施例中,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端可以包括:对邀请链接进行加密;通过通信连接将加密后的邀请链接发送给目的终端。本实施例中的邀请链接根据具体场景需求,还可以进行加密,加密的方式可以包括对称式加密或者非对称式加密,本实施例并不对其进行具体的限定。加密之后,将加密后的邀请链接发送给目的终端,目的终端则需要根据对应的解密算法,来解析出其中的邀请链接本身。
可选的,在本实施例中,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端中,该通信连接具体可以包括:终端与目的终端之间直接建立的网络连接;或,终端通过运营商网络与目的终端建立的数据连接;或,终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接。其中,终端与目的终端之间直接建立的网络连接,指的是不经过第三方设备,直接在两个终端之间建立连接,这个连接不一定是联网的,比如说在两个终端之间建立的蓝牙连接,或者是其中一个终端开启热点,另一个终端接入该热点的无线网络热点连接等等,两个终端直接建立连接并传输数据。而通过运营商网络与目的终端建立数据连接,则表示两个终端通过运营商承载的数据网络来进行交互,也就是如2G网络,3G网络,4G网络以及5G网络等等,通过已有的网络来实现两者之间的数据交互。而终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接,表示终端之间借助第三方的网关设备,比如说路由器、交换机等等来实现局域网的连接,不需要联网,也能实现终端之间的数据交互。
可选的,在本实施例中,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端具体可以包括:通过应用界面上的分享接口,将邀请链接发送给目的终端;或,复制邀请链接,将邀请链接通过文件传输/短信/彩信中的至少一种方式转发给目的终端。请参考图4,邀请链接的发送方式,在本实施例中具体包括两种,其一就是应用界面中自带了分享的接口,可以接收用户的触发操作,从该分享接口将邀请链接发送给目的终端,其中,用户的触发操作可以是按压、点击、滑动等触摸操作,也可以是语音控制操作,或者是重力感应操作等等。或者,在应用中只生成邀请链接,生成邀请链接之后,复制该邀请链接,再经由其他手段转发给目的终端,其中其他手段根据终端之间的连接状态的不同,可以是文件传输,或者是短信/彩信等,当终端与目标终端之间互相知晓联系电话时,可以通过短信/彩信的方式发送邀请链接,当终端与目标终端之间建立了网络连接时,则可以是文件传输的方式发送邀请链接。特别的,如果终端和目标终端属于相同的终端,包括生产厂商相同,以及机型相同,那么相同机型之间的软件系统是一致的,应用界面也是一致的,这样所生成的邀请链接的适配性会更好。
可选的,在本实施例中,在将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端之前,还可以包括:判断目标终端是否开启了邀请接收权限;当目标终端的邀请接收权限为开启状态时,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。目标终端可以选择性的开启或者关闭邀请链接的接收权限,如果目标终端把接收权限关闭了,那么终端此时就不用发送邀请链接给目标终端;终端可以选择在目标终端开启了接收权限时,才把邀请链接发送给目标终端,从而节约网络资源。
在本实施例中,还可以随邀请链接附加图片,图片的内容可以是应用的当前界面,或者是应用的图标等等,便于目标终端用户可以根据图片快捷判断出对应的应用;或者是,邀请链接也可以附加文字内容,文字内容是对邀请链接的注释,比如说对邀请链接对应的应用的描述,或者是邀请链接所对应的功能的描述,比如说是应用下载/安装链接,或者是登录链接,或者是入口链接等等。
本实施例提供了一种应用邀请方法,针对现有技术中关于应用分享途径单一,应用推广差的问题,通过确定终端当前运行的应用,根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接,将邀请链接通过终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。本发明以终端之间的通信连接来直接发送应用的邀请连接,而无需通过应用绑定的社交软件来进行分享,从而提升了应用的分享自由度,提高了应用的推广度,改善了用户体验。
第二实施例
图5为本发明第二实施例提供的应用邀请方法细化流程图,该应用邀请方法包括:
S501、用户在游戏时,生成游戏应用当前界面的邀请链接;
邀请链接可以包括以下至少一种:根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的下载/安装链接;根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的登录链接;根据当前运行的应用的界面,生成当前应用界面的入口链接。当前应用的下载/安装链接表示的是,与该应用对应的下载链接,以及下载之后后续的安装过程,其应用于目的终端没有安装该应用的情况下。目的终端没有安装该应用时,则需要首先对该应用进行安装,安装之后才能进行后续的动作。应用的登录链接,则是提供给目的终端直接通过该链接登录对应的应用,其中登录应用的过程包括从打开应用一直到应用登录界面,以便用户能直接登录到应用。当前应用界面的入口链接,则表示的是该应用当前呈现的界面,应用界面的入口链接可以允许目的终端直接通过该入口链接进入到该应用当前呈现的界面。
当应用包括游戏应用时,当前应用界面的入口邀请链接可以包括游戏应用中的房间邀请链接。游戏应用的应用分享应用最为广泛,而用户想要邀请其他好友来玩游戏时,往往是想要和其他好友组队一起,此时则直接生成游戏应用中的房间邀请链接。房间要求链接中的房间可以是用户自行创建的,也可以是别人创建用户加入的,或者是游戏应用自行默认分配的房间,根据不同游戏应用的特点而有所区别。
S502、对该邀请链接进行加密;
本实施例中的邀请链接根据具体场景需求,还可以进行加密,加密的方式可以包括对称式加密或者非对称式加密,本实施例并不对其进行具体的限定。加密之后,将加密后的邀请链接发送给目的终端,目的终端则需要根据对应的解密算法,来解析出其中的邀请链接本身。
S503、将邀请链接发送给目标终端;
通过应用界面上的分享接口,将邀请链接发送给目的终端;或,复制邀请链接,将邀请链接通过文件传输/短信/彩信中的至少一种方式转发给目的终端。而终端与目标终端之间的网络连接,可以是终端与目的终端之间直接建立的网络连接;或,终端通过运营商网络与目的终端建立的数据连接;或,终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接。其中,终端与目的终端之间直接建立的网络连接,指的是不经过第三方设备,直接在两个终端之间建立连接,这个连接不一定是联网的,比如说在两个终端之间建立的蓝牙连接,或者是其中一个终端开启热点,另一个终端接入该热点的无线网络热点连接等等,两个终端直接建立连接并传输数据。而通过运营商网络与目的终端建立数据连接,则表示两个终端通过运营商承载的数据网络来进行交互,也就是如2G网络,3G网络,4G网络以及5G网络等等,通过已有的网络来实现两者之间的数据交互。而终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接,表示终端之间借助第三方的网关设备,比如说路由器、交换机等等来实现局域网的连接,不需要联网,也能实现终端之间的数据交互。
S504、目标终端接收到该邀请链接时,进行解密;
S405、点击该邀请链接,进行相应的操作。
邀请链接可以包括下载/安装链接、登录链接、应用界面的入口链接等中的其中一个,或者至少两个的组合;当邀请链接包括其中至少两个或以上时,目标终端则可以根据自身的情况,按照一定的逻辑来执行对应的链接;比如,当邀请链接包括以上三个时,如果目标终端没有安装相应的应用,则执行其中的当前应用的下载/安装链接,首先完成应用的下载;然后,可以选择的,继续执行之后的应用的登录链接,甚至是更之后的当前应用界面的入口链接,或者由用户自行来处理。而如果目标终端有安装相应的应用,但是没有登录,或者说,之前登录过但是没有记录登录的账号密码,需要用户输入账号密码进行登录时,则可以直接执行当前应用的登录链接,从而呈现登录界面给用户,用户通过输入账号密码,或者是快速登录等方式来实现登录,然后,可以进行执行当前应用界面的入口链接,或者由用户自行来处理。而如果目标终端既安装了相应的应用,用户也有登录记录,或者说用户保存了账号密码,则可以直接执行当前应用界面的入口链接,直接呈现当前运行的应用的界面给用户。
第三实施例
图6为本发明第三实施例提供的终端组成示意图,终端包括处理器61、存储器62及通信总线63;
通信总线63用于实现处理器61和存储器62之间的连接通信;
处理器61用于执行存储器62中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中的应用邀请方法的步骤,这里不再赘述。
第四实施例
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个计算机程序,该一个或者多个计算机程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中的应用邀请方法的步骤,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用邀请方法,其特征在于,所述应用邀请方法包括:
确定终端当前运行的应用;
根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接;
检测待发送的目的终端的终端型号;
当且仅当所述目标终端的终端型号与所述终端一致时,将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给所述目的终端。
2.如权利要求1所述的应用邀请方法,其特征在于,所述根据当前运行的应用的界面,生成对应的邀请链接包括以下至少一种:
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的下载/安装链接;
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用的登录链接;
根据当前运行的应用的界面,生成当前应用界面的入口链接。
3.如权利要求2所述的应用邀请方法,其特征在于,当所述应用包括游戏应用时,所述当前应用界面的入口邀请链接包括游戏应用中的房间邀请链接。
4.如权利要求1-3任一项所述的应用邀请方法,其特征在于,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端包括:
对所述邀请链接进行加密;
通过所述通信连接将加密后的所述邀请链接发送给目的终端。
5.如权利要求1-3任一项所述的应用邀请方法,其特征在于,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端中,所述通信连接包括:
所述终端与目的终端之间直接建立的网络连接;或,
所述终端通过运营商网络与目的终端建立的数据连接,或,
所述终端通过局域网络设备与目的终端建立的局域网连接。
6.如权利要求5所述的应用邀请方法,其特征在于,所述终端与目的终端之间直接建立的网络连接包括:蓝牙连接、无线网络热点连接中的至少一种。
7.如权利要求1-3任一项所述的应用邀请方法,其特征在于,所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端包括:
通过所述应用界面上的分享接口,将所述邀请链接发送给目的终端;或,
复制所述邀请链接,将所述邀请链接通过文件传输/短信/彩信中的至少一种方式转发给目的终端。
8.如权利要求1-3任一项所述的应用邀请方法,其特征在于,在所述将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端之前,还包括:
判断所述目标终端是否开启了邀请接收权限;
当所述目标终端的邀请接收权限为开启状态时,将所述邀请链接通过所述终端与目的终端的通信连接,发送给目的终端。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用邀请方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用邀请方法的步骤。
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