CN110177177A - 消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages

Abstract

本申请提供了一种消息回复方法,所述消息回复方法包括:在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端上的应用程序;当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;获取在所述消息回复区域输入的回复消息;通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。此种方式可以通过预设中转应用将在通知栏输入的回复消息发送给应用程序的回复界面,实现了通知栏上快捷回复应用程序消息的功能,可以提升用户体验。

Description

消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现有的移动终端(例如手机)通常设置有下拉通知栏,用于向用户显示所述移动终端接收到应用程序的通知消息,如QQ消息、微信消息等。若用户通过通知栏查看所述应用程序的通知消息后想要对消息进行回复,则需要进入应用程序的回复界面进行回复。
目前,如果用户正在使用另一个应用程序时,又需要对接收到的一个应用程序的通知消息进行回复时,需要通过点击所述通知消息跳转到与所述通知消息对应的应用程序的消息界面中进行回复,由于页面跳转,当用户回复完消息后,想要继续使用之前正在使用的应用程序时,需要关闭所述通知消息对应的应用程序的消息界面,并重新打开之前正在使用的应用程序,操作步骤复杂,用户使用体验较差。
举例而言,假如用户正在玩游戏时,通知栏显示接收到微信消息,如果用户要回复微信消息,需要点击通知栏中的微信消息以跳转到微信回复界面进行回复,当用户回复完微信消息,想继续玩游戏时,需要关闭微信回复界面并重新打开游戏界面。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在通过预设中转应用将在通知栏输入的回复消息发送给应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,整个消息回复的过程无需页面的跳转,提升用户体验。
为实现上述目的,本申请提供了一种消息回复方法,所述消息回复方法应用于移动终端,所述消息回复方法包括:在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端上的应用程序;当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;获取在所述消息回复区域输入的回复消息;及通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
可选地,所述消息回复区域包括编辑框和发送按钮,所述在通知栏中显示接收到的通知消息的步骤之前,还包括:获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识。
可选地,所述获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识的步骤,包括:利用Android集成开发工具的布局检查器获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识。
可选地,所述获取在所述消息回复区域输入的回复消息的步骤,包括:获取在所述编辑框输入的回复消息,以及接收对所述发送按钮的触发操作。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:当所述发送按钮被触发时,通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
可选地,所述通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用;及通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类。
可选地,所述由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤,包括:在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,其中id1为所述回复界面的编辑框的标识,id2为所述回复界面的发送按钮的标识;及将所述回复消息发送给标识为id1的编辑框,并触发标识为id2的发送按钮,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤之后,还包括:在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏;及关闭所述应用程序的回复界面,并移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触摸屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述消息回复方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述消息回复方法。
本申请提供的消息回复方法、移动终端及计算机可读存储介质,首先在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,其次当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,并开启所述应用程序的回复界面,再者获取在所述消息回复区域输入的回复消息,最后通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,整个消息回复的过程无需页面的跳转,从而实现直接在所述通知栏上回复所述应用程序通知消息,提升了用户的使用体验。进一步地,在所述通知栏接收到将所述回复消息成功发送给接收方的通知后,就会关闭所述应用程序的回复界面,同时移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知,从而节省系统功耗,增加所述移动终端的续航能力,同时避免已经完成消息回复的消息通知干扰用户。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的消息回复方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的一消息回复方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端100自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的消息回复方法包括如下步骤:
步骤S310,在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端100上的应用程序;
步骤S330,当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;
步骤S350,获取在所述消息回复区域输入的回复消息;
步骤S370,通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
通过上述实施方式,通过预设中转应用将在通知栏输入的回复消息发送给应用程序的回复界面,进而由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方,提升用户体验。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端100上的应用程序。
具体地,所述移动终端100上可以提供所述通知栏,在所述通知栏中可以向用户显示通知消息,以便于用户快速地了解到通知消息内容以及时对消息进行处理。目前,所述通知栏一般隐藏于所述移动终端100的屏幕界面的上方或者下方,当用户需要查看时,可以通过滑动触摸将其拉出显示。所述应用程序包括,但不限于,QQ、微信、微博、短信等涉及双方或者多方消息交互的应用程序。相应的,所述通知栏中的通知消息可以为QQ消息、微信消息、微博更新消息、短信消息等。
在本实施方式中,当所述移动终端100的应用程序接收到所述通知消息时,在所述通知栏中显示接收到的所述通知消息,并创建回复按钮,以方便用户后续在所述通知栏对消息进行回复。
在本实施方式中,所述消息回复区域包括编辑框和发送按钮,在步骤S310之前,还可以包括:
步骤S3101,获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识。
在本实施方式中,步骤S3101包括:
步骤S31011,利用Android集成开发工具的布局检查器获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识。
具体地,所述应用程序的包名,即package Name,能够指示出所述通知消息所对应的应用程序以及应用程序中的具体聊天对象。所述回复界面的编辑框的标识可以唯一标识所述编辑框,所述编辑框的标识例如可以为编辑框的id,或者可以为任意可区别于其它消息的字符等,对此不作限制。所述回复界面的发送按钮的标识可以唯一标识所述发送按钮,所述发送按钮的标识例如可以为发送按钮的id,或者可以为任意可区别于其它消息的字符等,对此不作限制。
在本实施方式中,利用Android集成开发工具(Android Studio)的布局检查器(Layout Inspector)获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识,从而确定所述通知消息所对应的应用程序以及所述应用程序的回复界面的编辑框和发送按钮。
在步骤S330中,当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面。
具体地,当接收到用户对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,使得用户可以直接在所述消息回复区域输入回复消息,便于用户进行快速回复,有效提升用户社交体验,同时,所述展示方式可以有效的提高所述通知栏的使用率,以更多的展示需要查看的消息。当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面,以便于后续通过所述应用程序的回复界面对消息进行回复。
可以理解,当未接收到用户对所述回复按钮的触发操作时,表示不需要对所述通知消息进行回复,则不作任何处理,可以节省系统功耗,增加所述移动终端100的续航能力。
在步骤S350中,获取在所述消息回复区域输入的回复消息。
具体地,所述消息回复区域输入的回复消息包括,但不限于图片消息、文本消息、语音消息和视频消息。所述文本消息可以包括文字、符号和/或emoji表情等。所述消息回复区域包括所述编辑框和所述发送按钮。
在本实施方式中,步骤S350可通过如下方式实现:
步骤S3501,获取在所述编辑框输入的回复消息,以及接收对所述发送按钮的触发操作。
具体地,用户可以在所述编辑框内输入所述回复消息。所述发送按钮为接收用户触发操作以确认在所述编辑框输入的回复消息可以发送,例如当接收到用户触摸所述发送按钮的操作时,表明用户确认将所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
在步骤S370中,通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
具体地,所述预设中转应用可以为传递所述编辑框输入的回复消息和所述应用程序的消息的应用。举例而言,假如用户正在玩游戏时通知栏显示接收到所述通知消息,如微信消息,所述移动终端100可以创建所述回复按钮,当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述微信的回复界面,并获取在所述消息回复区域输入的回复消息,最后通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述微信的回复界面,以由微信将所述回复消息发送给接收方的微信,整个消息回复的过程无需页面的跳转,当用户回复消息完毕后,可以直接对之前正在使用的游戏进行操作,节省了用户对微信回复界面的关闭和对之前正在使用的游戏的开启操作,操作步骤简单、省时,提升了用户使用体验。
在本实施方式中,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:
步骤S3701,当所述发送按钮被触发时,通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
具体地,当所述发送按钮被触发时,表明用户确认将所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面,则通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
在本实施方式中,所述通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:
步骤S37011,调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用;及
步骤S37012,通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类。
具体地,所述通知栏和所述预设中转应用可以通过所述Android接口定义语言(AIDL)进行通信。所述应用程序的View类和所述预设中转应用可以通过绑定服务(bindService)进行通信。在本实施方式中,通过调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用,同时通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类,进而由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,从而实现快速回复所述通知消息。
在本实施方式中,所述由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤,包括:
步骤S3702,在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,其中id1为所述回复界面的编辑框的标识,id2为所述回复界面的发送按钮的标识;及
步骤S3703,将所述回复消息发送给标识为id1的编辑框,并触发标识为id2的发送按钮,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序。
具体地,在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,进而确定所述通知消息所对应的应用程序的回复界面的编辑框和发送按钮,以将获取的所述消息回复区域的编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的编辑框,并将接收到得对所述消息回复区域的发送按钮的触发操作映射到对所述应用程序的回复界面的发送按钮进行触发,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序,从而实现所述应用程序直接在所述通知栏上回复所述通知消息。
在本实施方式中,在步骤S370之后,还可以包括:
步骤S3704,在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏;及
步骤S3705,关闭所述应用程序的回复界面,并移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知。
具体地,在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏,在所述通知栏接收所述发送成功通知后,关闭所述应用程序的回复界面,从而节省系统功耗,增加所述移动终端100的续航能力,同时移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知,避免已经完成消息回复的消息通知干扰用户,提升了用户的使用体验。
通过上述实施方式,在接收到通知消息时,首先在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端100上的应用程序,其次当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域并开启所述应用程序的回复界面,再者获取在所述消息回复区域输入的回复消息,最后通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,整个消息回复的过程无需页面的跳转,从而实现直接在所述通知栏上回复所述应用程序的通知消息,提升了用户的使用体验。进一步地,在所述通知栏接收到将所述回复消息成功发送给接收方的通知后,就会关闭所述应用程序的回复界面,同时移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知,从而节省系统功耗,增加所述移动终端100的续航能力,同时避免已经完成消息回复的消息通知干扰用户。
图4为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触控面板1071;处理器110;存储器109与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:
在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端100上的应用程序;当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;获取在所述消息回复区域输入的回复消息;及通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
可选地,所述消息回复区域包括编辑框和发送按钮,所述在通知栏中显示接收到的通知消息的步骤之前,还包括:获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识。
可选地,所述获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识的步骤,包括:利用Android集成开发工具的布局检查器获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识。
可选地,所述获取在所述消息回复区域输入的回复消息的步骤,包括:获取在所述编辑框输入的回复消息,以及接收对所述发送按钮的触发操作。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:当所述发送按钮被触发时,通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
可选地,所述通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用;及通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类。
可选地,所述由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤,包括:在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,其中id1为所述回复界面的编辑框的标识,id2为所述回复界面的发送按钮的标识;及将所述回复消息发送给标识为id1的编辑框,并触发标识为id2的发送按钮,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤之后,还包括:在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏;及关闭所述应用程序的回复界面,并移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知。
通过上述移动终端100,在接收到通知消息时,首先在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端100上的应用程序,其次当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域并开启所述应用程序的回复界面,再者获取在所述消息回复区域输入的回复消息,最后通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,整个消息回复的过程无需页面的跳转,从而实现直接在所述通知栏上回复所述应用程序的通知消息,提升了用户的使用体验。进一步地,在所述通知栏接收到将所述回复消息成功发送给接收方的通知后,就会关闭所述应用程序的回复界面,同时移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知,从而节省系统功耗,增加所述移动终端100的续航能力,同时避免已经完成消息回复的消息通知干扰用户。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端上的应用程序;当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;获取在所述消息回复区域输入的回复消息;及通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
可选地,所述消息回复区域包括编辑框和发送按钮,所述在通知栏中显示接收到的通知消息的步骤之前,还包括:获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识。
可选地,所述获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识的步骤,包括:利用Android集成开发工具的布局检查器获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识。
可选地,所述获取在所述消息回复区域输入的回复消息的步骤,包括:获取在所述编辑框输入的回复消息,以及接收对所述发送按钮的触发操作。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:当所述发送按钮被触发时,通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
可选地,所述通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用;及通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类。
可选地,所述由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤,包括:在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,其中id1为所述回复界面的编辑框的标识,id2为所述回复界面的发送按钮的标识;及将所述回复消息发送给标识为id1的编辑框,并触发标识为id2的发送按钮,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序。
可选地,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤之后,还包括:在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏;及关闭所述应用程序的回复界面,并移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知。
通过上述计算机可读存储介质,在接收到通知消息时,首先在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端上的应用程序,其次当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域并开启所述应用程序的回复界面,再者获取在所述消息回复区域输入的回复消息,最后通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序,整个消息回复的过程无需页面的跳转,从而实现直接在所述通知栏上回复所述应用程序的通知消息,提升了用户的使用体验。进一步地,在所述通知栏接收到将所述回复消息成功发送给接收方的通知后,就会关闭所述应用程序的回复界面,同时移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知,从而节省系统功耗,增加所述移动终端的续航能力,同时避免已经完成消息回复的消息通知干扰用户。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种消息回复方法,其特征在于,所述消息回复方法应用于移动终端,所述消息回复方法包括:
在通知栏中显示接收到的通知消息,并创建回复按钮,所述通知消息来自安装在所述移动终端上的应用程序;
当接收到对所述回复按钮的触发操作时,在所述通知栏展示消息回复区域,同时开启所述应用程序的回复界面;
获取在所述消息回复区域输入的回复消息;及
通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序。
2.如权利要求1所述的消息回复方法,其特征在于,所述消息回复区域包括编辑框和发送按钮,所述在通知栏中显示接收到的通知消息的步骤之前,还包括:
获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识。
3.如权利要求2所述的消息回复方法,其特征在于,所述获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和发送按钮的标识的步骤,包括:
利用Android集成开发工具的布局检查器获取所述应用程序的包名、所述回复界面的编辑框的标识和所述发送按钮的标识。
4.如权利要求2所述的消息回复方法,其特征在于,所述获取在所述消息回复区域输入的回复消息的步骤,包括:
获取在所述编辑框输入的回复消息,以及接收对所述发送按钮的触发操作。
5.如权利要求4所述的消息回复方法,其特征在于,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:
当所述发送按钮被触发时,通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面。
6.如权利要求5所述的消息回复方法,其特征在于,所述通过所述预设中转应用将在所述编辑框输入的回复消息发送给所述应用程序的回复界面的步骤,包括:
调用Android接口定义语言将所述回复消息发送给所述预设中转应用;及
通过所述预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的View类。
7.如权利要求6所述的消息回复方法,其特征在于,所述由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤,包括:
在所述应用程序的View类中查找标识为id1的编辑框以及标识为id2的发送按钮,其中id1为所述回复界面的编辑框的标识,id2为所述回复界面的发送按钮的标识;及
将所述回复消息发送给标识为id1的编辑框,并触发标识为id2的发送按钮,以将所述回复消息通过所述应用程序的回复界面发送给接收方的应用程序。
8.如权利要求1所述的消息回复方法,其特征在于,所述通过预设中转应用将所述回复消息发送给所述应用程序的回复界面,以由所述应用程序将所述回复消息发送给接收方的应用程序的步骤之后,还包括:
在所述回复消息发送给接收方后,生成发送成功通知,并将所述发送成功通知传送至所述通知栏;及
关闭所述应用程序的回复界面,并移除所述通知栏中所述应用程序的消息通知。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触摸屏;
处理器;及
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项所述的消息回复方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-8任一项所述的消息回复方法。
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