CN107562336A - 一种控制悬浮球的方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明介绍了一种控制悬浮球的方法,包括:在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识;当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行与所述应用程序对应的预设操作。本发明还介绍了一种控制悬浮球的设备及计算机可读存储介质,通过将悬浮球与应用程序相结合,增加悬浮球的功能,提高用户体验度。

Description

一种控制悬浮球的方法、设备及计算机可读存储介质

技术领域

[0001] 本发明涉及移动通讯技术领域,尤其涉及一种控制悬浮球的方法、设备及计算机 可读存储介质。

背景技术

[0002] 随着移动通讯技术的不断发展,为了让用户更便捷的操作移动终端,在移动终端 的显示屏上设置有悬浮球。点击悬浮球的图标可以进入到悬浮球的操作界面,该操作界面 包括触发多个功能的虚拟按键,例如,锁屏功能、静音功能、屏幕旋转功能、截图功能。终端 用户通过该悬浮球可以快速的触发设定功能。但是,目前的悬浮球的功能单一、固定,交互 方式基本趋同,用户体验度不高。

发明内容

[0003] 本发明的主要目的在于提出一种控制悬浮球的方法、设备及计算机可读存储介 质,通过将悬浮球与应用程序相结合,增加悬浮球的功能,提高用户体验度。

[0004] 为实现上述目的,本发明提供了一种控制悬浮球的方法,所述方法包括:

[0005] 在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识;

[0006] 当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行与所述应用 程序对应的预设操作。

[0007] 可选的,在执行与所述应用程序对应的预设操作之前,所述方法还包括:

[0008] 判断所述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件,若是,则执行与 所述应用程序对应的预设操作。

[0009] 可选的,所述预设的触发条件包括:

[0010] 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮 球标识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。

[0011] 可选的,所述执行与所述应用程序对应的预设操作,包括:

[0012] 执行与所述应用程序对应的预设快捷功能。

[0013] 可选的,所述执行与所述应用程序对应的预设操作,包括:

[0014] 显示与所述应用程序对应的快捷功能界面,所述快捷功能界面包括触发不同快捷 功能的虚拟按键。

[0015] 可选的,在所述显示屏上显示所述悬浮球标识之前,所述方法还包括:

[0016] 在所述显示屏的指定区域内接收第一触控指令。

[0017] 可选的,所述显示屏的指定区域为:距离所述显示屏的外边缘在设定距离值范围 内的区域。 _

[0018] 可选的,在所述显示屏上显示所述悬浮球标识之后,所述方法还包括:

[0019] 当在所述显示屏的指定区域内接收到第二触控指令时,隐藏所述悬浮球标识。

[0020] 此外,为实现上述目的,本发明还提出一种控制悬浮球的设备,所述设备包括:处 理器、存储器及通信总线;

[0021] 所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;

[0022] 所述处理器用于执行所述存储器中存储的控制悬浮球的程序,以实现上述介绍的 控制悬浮球的方法的步骤。

[0023]此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读 存储介质存储有控制悬浮球的程序;

[0024]当所述控制悬浮球的程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执 行上述介绍的控制悬浮球的方法的步骤。

[0025]本发明提出的控制悬浮球的方法、设备及计算机可读存储介质,当移动终端用户 将悬浮球图标拖动至某一应用程序的图标区域时,触发事先设定的与该应用程序对应的快 捷功能,或者显示事先设定与该应用程序对应的包括触发不同快捷功能的虚拟按键的快捷 功能界面。此外,为了解决在不使用悬浮球时,悬浮球图标遮挡到其他应用程序的图标的问 题,在不使用悬浮球期间隐藏悬浮球图标,只有当移动终端触发了相应的触控指令,才显示 悬浮球图标。

附图说明

[0026]图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;

[0027]图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统架构图;

[0028]图3为本发明第一实施例的控制悬浮球的方法的流程图;

[0029]图4为本发明第一实施例中的显示了悬浮球标识的显示屏界面的示意图;

[0030]图5为本发明第一实施例中的悬浮球的操作界面的示意图;

[0031]图6为本发明第一实施例中的将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域的示 意图;

[0032]图7为本发明第二实施例的控制悬浮球的方法的流程图;

[0033]图8为本发明第二实施例中的与微信应用对应的快捷功能界面的示意图;

[0034] 图9为本发明第三实施例的控制悬浮球的方法的流程图;

[0035] 图1〇为本发明第三实施例中的显示屏中指定区域的示意图;

[0036] 本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

[0037]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。 [0038]在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为 了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合 地使用。

[0M9]终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板 电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personal Digital Assistant,PDA)、便捷式 媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移 动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。

[0040]后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别 用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。 [0041]请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移 动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元 103、A/V (音频/视频)输入单元1〇4、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元 108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的 移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件, 或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

[0042]下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

[0043]射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站 的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101 包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射 频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信 标准或协议,包括但不限于GSM (Global System of Mobile communication,全球移动通讯 系统)、GPRS (General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000 (Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA (Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD_LTE (Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE (Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

[0044] WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电 子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示 出了 WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需 要在不改变发明的本质的范围内而省略。

[0045] 音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模 式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者 在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103 还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消 息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

[0046] A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器 (Graphics Processing Unit,GPU) 1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式 或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处 理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存 储在存储器109 (或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克 风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接 收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可 以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。 麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音 频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

[0047] 移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传 感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境 光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭 显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般 为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用 (比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等; 至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、 湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

[0048]显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包 括显示面板1〇61,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管 (Organic Light-Emitting Diode,0LED)等形式来配置显示面板 1061。

[0049]用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用 户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以 及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作 (比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071 附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测 装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带 来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它 转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可 以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板 1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包 括但不限于物理键盘、功能键仳如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中 的一种或多种,具体此处不做限定。

[0050] 进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或 附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事 件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板 1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可 以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做 限定。

[0051] 接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如, 外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无 线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端 口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数 据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以 用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

[0052] 存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区 和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声 音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如 音频数据、电话本等)等。此外,存储器1〇9可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易 失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

[0053]处理器no是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各 个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储 器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处 理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处 理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要 处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

[0054] 移动终端1〇〇还可以包括给各个部件供电的电源ill (比如电池),优选的,电源m 可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放 电、以及功耗管理等功能。

[0055]尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

[0056]为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进 行描述。

[0057]请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系 统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE (User Equipment,用 户设备)2〇l,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆 地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务 204。

[0058] 具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。

[0059] E-UTRAN202包括 eNodeB2021 和其它 eNodeB2022 等。其中,eNodeB2021 可以通过回 程(backhaul)(例如 X2 接口)与其它 eNodeB2022 连接,eNodeB2021 连接到 EPC203, eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。

[0060] EPC203可以包括MME (Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS (Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way, 服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035 和 PCRF (Policy and Charging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和 EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸 如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用 户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP 地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策 点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。

[0061] IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS (IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子 系统)或其它IP业务等。

[0062]虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅 适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA& 及未来新的网络系统等,此处不做限定。

[0063] 基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。

[0064]如图3所示,本发明的第一实施例提出了一种控制悬浮球的方法,应用于上述介绍 的移动终端,所述方法具体包括以下步骤:

[0065] 步骤S301:在移动终iffj}的显不屏上显不悬浮球标识。

[0066] 悬浮球为设置在移动终端的显示屏上的圆形或其他形状的虚拟按钮,悬浮球可以 被随意拖动到显示屏界面中的任意位置,并且可以悬浮于应用程序的图标之上。如图4所 示,为显示了悬浮球标识的显示屏界面。

[0067] 当点击悬浮球标识时,如图5所示,会在移动终端的显示屏上显示悬浮球的操作界 面。在该操作界面上设置有触发不同快捷功能的虚拟按键。设置于该操作界面上的快捷功 能可由终端用户根据使用习惯设置,将终端用户常用的功能设置为快捷功能键。例如,调节 音量大小的快捷功能键、调节屏幕亮度的快捷功能键、截屏的快捷功能键、静音的快捷功能 键。从而使得终端用户通过使用悬浮球可以快速的触发某些常用功能,减少终端用户对系 统按键的使用,进而延长系统按键甚至移动终端的使用寿命。

[0068] 步骤S302:当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行 与所述应用程序对应的预设操作。

[0069] 具体的,在执行与所述应用程序对应的预设操作之前,所述方法还包括:

[0070] 当检测到终端用户将所述悬浮球标识拖动至某一应用程序的图标区域时,判断所 述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件;

[0071] 若是,则执行与所述应用程序对应的预设操作;

[0072] 若否,则不触发任何操作。

[0073] 优选的,述预设的触发条件包括:

[0074] 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮 球标识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。

[0075] 为了防止误操作,只有当悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈 值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者,只有当悬浮球标识覆盖所述图标区域的时 间大于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者当同时满足悬浮球标识与 所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值以及悬浮球标识覆盖所述图标区域的时间大 于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作。

[0076] 需要说明的是,本发明实施例介绍的触发条件,仅仅是一个例子,本领域的技术人 员可以根据实际需要对触发悬浮球的新增功能的条件进行设置。

[0077] 进一步的,所述执行与所述应用程序对应的预设操作,包括:

[0078] 执行与所述应用程序对应的预设快捷功能。

[0079] 终端用户可事先通过悬浮球的设置界面,为每个应用程序设置对应的快捷功能, 以当终端用户当把悬浮球图标拖动至某一应用程序的图标区域时,触发与所述应用程序对 应的事先设置的快捷功能,从而增加悬浮球的功能,增加用户体验度。

[0080] 例如,如图6所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;或者,触发扫码操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头 进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,触发聊天操作, 以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。

[0081] 本实施例在原有悬浮球的功能上,通过结合移动终端上己经安装的应用程序,增 加与应用程序相关联的新功能。当检测到终端用户将悬浮球标识拖动至某一应用程序的图 标区域时,触发与该应用程序对应的事先预设的特殊功能。从而方便终端用户的操作,节省 时间,提尚用户体验度。

[0082]如图7所示,本发明的第二实施例提出了一种控制悬浮球的方法,应用于上述介绍 的移动终端中,所述方法具体包括以下步骤:

[0083] 步骤S701:在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识。

[0084]悬浮球为设置在移动终端的显示屏上的圆形或其他形状的虚拟按钮,悬浮球可以 被随意拖动到显示屏界面中的任意位置,并且可以悬浮于应用程序的图标之上。如图4所 示,为显示了悬浮球标识的显示屏界面。

[0085] 当点击悬浮球标识时,如图5所示,会在移动终端的显示屏上显示悬浮球的操作界 面。在该操作界面上设置有触发不同快捷功能的虚拟按键。设置于该操作界面上的快捷功 能可由终端用户根据使用习惯设置,将终端用户常用的功能设置为快捷功能键。例如,调节 音量大小的快捷功能键、调节屏幕亮度的快捷功能键、截屏的快捷功能键、静音的快捷功能 键。从而使得终端用户通过使用悬浮球可以快速的触发某些常用功能,减少终端用户对系 统按键的使用,进而延长系统按键甚至移动终端的使用寿命。

[0086] 步骤S702:当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,显示 与所述应用程序对应的快捷功能界面;其中,所述快捷功能界面包括触发不同快捷功能的 虚拟按键。

[0087] 具体的,在显示与所述应用程序对应的快捷功能界面之前,所述方法还包括:

[0088] 当检测到终端用户将所述悬浮球标识拖动至某一应用程序的图标区域时,判断所 述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件;

[0089] 若是,则执行与所述应用程序对应的预设操作;

[0090] 若否,则不触发任何操作。

[0091] 优选的,述预设的触发条件包括:

[0092] 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮 球标识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。

[0093] 为了防止误操作,只有当悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈 值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者,只有当悬浮球标识覆盖所述图标区域的时 间大于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者当同时满足悬浮球标识与 所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值以及悬浮球标识覆盖所述图标区域的时间大 于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作。

[0094] 需要说明的是,本发明实施例介绍的触发条件,仅仅是一个例子,本领域的技术人 员可以根据实际需要对触发悬浮球的新增功能的条件进行设置。

[0095] 进一步的,所述快捷功能界面是终端用户事先通过悬浮球的设置界面设置的,终 端用户可以为每个应用程序设置对应的快捷功能界面。在快捷功能界面中至少包括两个触 发不同快捷功能的虚拟按键。 _

[0096] 例如,如图8所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,显示与微信应用对应的快 捷功能界面。所述操作界面包括三个虚拟按键:第一个虚拟按键为触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;第二个虚拟按键为触发扫码的操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端 的后置摄像头进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;第三个 按键为触发聊天的操作,以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定 好友进行微信通信。

[0097]根据图5和图8可以看出,不拖到悬浮球而触发的悬浮球的操作界面,与将悬浮球 拖动到某一应用程序的图标区域而触发的悬浮球的快捷功能界面不同。在操作界面中显示 的是系统快捷功能的虚拟图标;而在快捷功能界面中显示的是应用快捷功能的虚拟图标。 [0098]步骤S703:当检测到终端用户在所述快捷功能界面上触发某一虚拟按键时,执行 与所述虚拟按键对应的预设快捷功能。

[0099] 基于如图8所示的示例,当终端用户点击第一虚拟按键时,通过移动终端的显示屏 显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为好友;或者,当终端用户点 击第二虚拟按键时,动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头进行扫码操 作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,当终端用户点击第三虚拟按 键时,打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。

[0100] 本实施例在原有悬浮球的功能上,通过结合移动终端上己经安装的应用程序,增 加与应用程序相关联的新功能。当检测到终端用户将悬浮球标识拖动至某一应用程序的图 标区域时,触发与该应用程序对应的事先预设的快捷功能界面。该快捷功能界面包括至少 两个用于触发不同快捷功能的虚拟按键。终端用户通过点击不同的虚拟按键,执行不同的 快捷功能,从而方便终端用户的操作,节省时间,提高用户体验度。

[0101] 如图9所示,本发明的第三实施例提出了一种控制悬浮球的方法,应用于上述介绍 的移动终端中,所述方法具体包括以下步骤:

[0102] 步骤S901:当在移动终端的显示屏的指定区域内接收到第一触控指令时,显示己 经隐藏的悬浮球标识。

[0103] 具体的,所述显不屏的指定区域为:距离所述显示屏的外边缘在设定距离值范围 内的区域。

[0104] 例如,如图10所示,距离显示屏的外边缘5cm内的区域为指定区域。

[0105] 需要说明的是,本发明实施例设置的指定区域仅仅是一个例子,本领域的技术人 员可根据本发明的方法任意设置上述的指定区域。

[0106] 进一步的,悬浮球为设置在移动终端的显示屏上的圆形或其他形状的虚拟按钮, 悬浮球可以被随意拖动到显示屏界面中的任意位置,并且可以悬浮于应用程序的图标之 上。如图4所示,为显示了悬浮球标识的显示屏界面。

[0107] 当点击悬浮球标识时,如图5所示,会在移动终端的显示屏上显示悬浮球的操作界 面。在该操作界面上设置有触发不同快捷功能的虚拟按键。设置于该操作界面上的快捷功 能可由终端用户根据使用习惯设置,将终端用户常用的功能设置为快捷功能键。例如,调节 音量大小的快捷功能键、调节屏幕亮度的快捷功能键、截屏的快捷功能键、静音的快捷功能 键。从而使得终端用户通过使用悬浮球可以快速的触发某些常用功能,减少终端用户对系 统按键的使用,进而延长系统按键甚至移动终端的使用寿命。

[0108] 步骤S902:当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行 与所述应用程序对应的预设操作。

[0109] 具体的,在执行与所述应用程序对应的预设操作之前,所述方法还包括:

[0110] 当检测到终端用户将所述悬浮球标识拖动至某一应用程序的图标区域时,判断所 述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件;

[0111] 若是,则执行与所述应用程序对应的预设操作;

[0112] 若否,则不触发任何操作。

[0113] 优选的,述预设的触发条件包括:

[0114] 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮 球标识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。

[0115] 为了防止误操作,只有当悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈 值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者,只有当悬浮球标识覆盖所述图标区域的时 间大于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者当同时满足悬浮球标识与 所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值以及悬浮球标识覆盖所述图标区域的时间大 于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作。

[0116] 需要说明的是,本发明实施例介绍的触发条件,仅仅是一个例子,本领域的技术人 员可以根据实际需要对触发悬浮球的新增功能的条件进行设置。

[0117] 进一步的,所述预设操作,包括以下两种情况:

[0118] 第一种:执行与所述应用程序对应的预设快捷功能。

[0119] 终端用户可事先通过悬浮球的设置界面,为每个应用程序设置对应的快捷功能, 以当终端用户当把悬浮球图标拖动至某一应用程序的图标区域时,触发与所述应用程序对 应的事先设置的快捷功能,从而增加悬浮球的功能,增加用户体验度。

[0120] 例如,如图6所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;或者,触发扫码操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头 进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,触发聊天操作, 以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。

[0121] 第二种:显示与所述应用程序对应的快捷功能界面,所述快捷功能界面包括触发 不同快捷功能的虚拟按键。

[0122] 所述快捷功能界面是终端用户事先通过悬浮球的设置界面设置的,终端用户可以 为每个应用程序设置对应的快捷功能界面。在快捷功能界面中至少包括两个触发不同快捷 功能的虚拟按键。

[0123]例如,如图8所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,显示与微信应用对应的快 捷功能界面。所述操作界面包括三个虚拟按键:第一个虚拟按键为触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;第二个虚拟按键为触发扫码的操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端 的后置摄像头进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;第三个 按键为触发聊天的操作,以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定 好友进行微信通信。

[0124] 具体的,当检测到终端用户在所述快捷功能界面上触发某一虚拟按键时,执行与 所述虚拟按键对应的预设快捷功能。

[0125] 基于如图8所示的示例,当终端用户点击第一虚拟按键时,通过移动终端的显示屏 显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为好友;或者,当终端用户点 击第二虚拟按键时,动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头进行扫码操 作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,当终端用户点击第三虚拟按 键时,打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。

[0126] 根据图5和图8可以看出,不拖到悬浮球而触发的悬浮球的操作界面,与将悬浮球 拖动到某一应用程序的图标区域而触发的悬浮球的快捷功能界面不同。在操作界面中显示 的是系统快捷功能的虚拟图标;而在快捷功能界面中显不的是应用快捷功能的虚拟图标。 [0127]更进一步的,所述方法还包括:

[0128]当在所述显示屏的指定区域内接收到第二触控指令时,隐藏所述悬浮球标识。 [0129]为了解决在不使用悬浮球时,悬浮球图标遮挡到其他应用程序的图标的问题,在 不使用悬浮球期间隐藏悬浮球图标,只有当移动终端触发了相应的触控指令,才显示悬浮 球图标。

[0130] 优选的,所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向上滑动的触发指令,且 向上滑动的距离大于预设距离阈值;或者,

[0131] 所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向下滑动的触发指令,且向下滑动 的距离大于预设距离阈值;或则,

[0132]所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向左滑动的触发指令,且向左滑动 的距离大于预设距离阈值;或则,

[0133]所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向右滑动的触发指令,且向右滑动 的距离大于预设距离阈值。

[0134] 优选的,所述第二触控指令为在所述指定区域内的两次连续点击操作,且两次连 续的点击操作的时间小于预设时间阈值。

[0135]在实际应用中,终端用户可以根据个人使用习惯,在悬浮球的设置界面中随意定 义第一触控指令和第二触控指令,在某些情况下,第一触控指令可以和第二触控指令一样。 即,当用户触发触控指令时,判断移动终端的显示屏上是否显示悬浮球标识,若是,则隐藏 悬浮球标识,若否,则显示悬浮球标识。

[0136]需要说明的是,本发明实施例介绍的第一触控指令和第二触控指令,仅仅是一个 例子,本领域的技术人员可以根据实际需要对第一触控指定和第二触控指令进行设置。 [0137]本发明的第四实施例提出了一种控制悬浮球的设备,应用于上述介绍的移动终 端,如图1所示,所述控制悬浮球的设备具体包括:处理器110、存储器109及通信总线;

[0138] 所述通信总线用于实现处理器110和存储器109之间的连接通信;

[0139]处理器110用于执行存储器109中存储的控制悬浮球的程序,以实现以下步骤: [0140] 在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识;

[0141]当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行与所述应用 程序对应的预设操作。

[0142]具体的,悬浮球为设置在移动终端的显示屏上的圆形或其他形状的虚拟按钮,悬 浮球可以被随意拖动到显示屏界面中的任意位置,并且可以悬浮于应用程序的图标之上。 如图4所示,为显示了悬浮球标识的显示屏界面。

[0143] 当点击悬浮球标识时,如图5所示,会在移动终端的显示屏上显示悬浮球的操作界 面。在该操作界面上设置有触发不同快捷功能的虚拟按键。设置于该操作界面上的快捷功 能可由终端用户根据使用习惯设置,将终端用户常用的功能设置为快捷功能键。例如,调节 音量大小的快捷功能键、调节屏幕亮度的快捷功能键、截屏的快捷功能键、静音的快捷功能 键。从而使得终端用户通过使用悬浮球可以快速的触发某些常用功能,减少终端用户对系 统按键的使用,进而延长系统按键甚至移动终端的使用寿命。

[0144] 进一步的,处理器110在执行与所述应用程序对应的预设操作的步骤之前,还用于 执行存储器109中存储的控制悬浮球的程序,以实现以下步骤:

[0145] 判断所述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件,若是,贝!J执行与 所述应用程序对应的预设操作。

[0146] 优选的,所述预设的触发条件包括:

[0147] 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮 球标识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。

[0148] 为了防止误操作,只有当悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈 值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者,只有当悬浮球标识覆盖所述图标区域的时 间大于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作;或者当同时满足悬浮球标识与 所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值以及悬浮球标识覆盖所述图标区域的时间大 于预设时间阈值时才执行与所述应用对应的预设操作

[0149] 进一步的,处理器110在执行与所述应用程序对应的预设操作的步骤时,具体包括 以下两种情况:

[0150] 第一种:执行与所述应用程序对应的预设快捷功能。

[0151] 终端用户可事先通过悬浮球的设置界面,为每个应用程序设置对应的快捷功能, 以当终端用户当把悬浮球图标拖动至某一应用程序的图标区域时,触发与所述应用程序对 应的事先设置的快捷功能,从而增加悬浮球的功能,增加用户体验度。

[0152] 例如,如图6所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;或者,触发扫码操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头 进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,触发聊天操作, 以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。

[0153] 第二种:显示与所述应用程序对应的快捷功能界面,所述快捷功能界面包括触发 不同快捷功能的虚拟按键。

[0154] 所述快捷功能界面是终端用户事先通过悬浮球的设置界面设置的,终端用户可以 为每个应用程序设置对应的快捷功能界面。在快捷功能界面中至少包括两个触发不同快捷 功能的虚拟按键。

[0155] 例如,如图8所示,当终端用户将悬浮球标识拖动至微信应用程序的图标区域,且 所述悬浮球标识与微信应用的图标区域满足预设的触发条件时,显示与微信应用对应的快 捷功能界面。所述操作界面包括三个虚拟按键:第一个虚拟按键为触发显示二维码的操作, 以通过移动终端的显示屏显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为 好友;第二个虚拟按键为触发扫码的操作,以启动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端 的后置摄像头进行扫码操作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;第三个 按键为触发聊天的操作,以打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定 好友进行微信通信。

[0156] 具体的,当检测到终端用户在所述快捷功能界面上触发某一虚拟按键时,执行与 所述虚拟按键对应的预设快捷功能。

[0157] 基于如图8所示的示例,当终端用户点击第一虚拟按键时,通过移动终端的显示屏 显示终端用户的微信的二维码,从而方便其他人添加终端用户为好友;或者,当终端用户点 击第二虚拟按键时,动移动终端的后置摄像头,并通过移动终端的后置摄像头进行扫码操 作,从而方便终端用户进行添加好友或扫码付款的操作;或者,当终端用户点击第三虚拟按 键时,打开特定好友的微信会话窗口,从而方便终端用户直接与特定好友进行微信通信。 [0158]进一步的,处理器110在执行与所述应用程序对应的预设操作的步骤之前,还用于 执行存储器109中存储的控制悬浮球的程序,以实现以下步骤:

[0159]在所述显示屏的指定区域内接收第一触控指令。

[0160]具体的,所述显示屏的指定区域为:距离所述显示屏的外边缘在设定距离值范围 内的区域。

[0161] 例如,如图10所示,距离显示屏的外边缘5cm内的区域为指定区域。

[0162] 进一步的,处理器110在执行与所述应用程序对应的预设操作的步骤之后,还用于 执行存储器109中存储的控制悬浮球的程序,以实现以下步骤:

[0163] 当在所述显示屏的指定区域内接收到第二触控指令时,隐藏所述悬浮球标识。 [0164]优选的,所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向上滑动的触发指令,且 向上滑动的距离大于预设距离阈值;或者,

[0165] 所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向下滑动的触发指令,且向下滑动 的距离大于预设距离阈值;或则,

[0166] 所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向左滑动的触发指令,且向左滑动 的距离大于预设距离阈值;或则,

[0167] 所述第一触控指令为在所述指定区域内触发的向右滑动的触发指令,且向右滑动 的距离大于预设距离阈值。

[0168]优选的,所述第二触控指令为在所述指定区域内的两次连续点击操作,且两次连 续的点击操作的时间小于预设时间阈值。

[0169] 在实际应用中,终端用户可以根据个人使用习惯,在悬浮球的设置界面中随意定 义第一触控指令和第二触控指令,在某些情况下,第一触控指令可以和第二触控指令一样。 即,当用户触发触控指令时,判断移动终端的显示屏上是否显示悬浮球标识,若是,则隐藏 悬浮球标识,若否,则显示悬浮球标识。

[0170]需要说明的是,本发明实施例介绍的第一触控指令和第二触控指令,仅仅是一个 例子,本领域的技术人员可以根据实际需要对第一触控指定和第二触控指令进行设置。 [0171]当移动终端用户将悬浮球图标拖动至某一应用程序的图标区域时,触发事先设定 的与该应用程序对应的快捷功能,或者显亦事先设定与该应用程序对应的包括触发不同快 捷功能的虚拟按键的快捷功能界面。此外,为了解决在不使用悬浮球时,悬浮球图标遮挡到 其他应用程序的图标的问题,在不使用悬浮球期间隐藏悬浮球图标,只有当移动终端触发 了相应的触控指令,才显示悬浮球图标。

[0172]本发明的第五实施例提出了一种计算机可读存储介质,应用程序于用户终端,所 述计算机可读存储介质存储有控制悬浮球的程序;

[0173]当所述控制悬浮球的程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执 行以下操作:

[0174] 在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识;

[0175] 当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用程序的图标区域时,执行与所述应用 程序对应的预设操作。

[0176]需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排 他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而 且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有 的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该 要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

[0177]上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

[0178]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方 法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下 前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做 出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质 (如R0M/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务 器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

[0179]上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体 实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员 在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多 形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

  1. 丄.一种控制悬浮球的方法,其特征在于,所述方法包括: 在移动终端的显示屏上显示悬浮球标识; 当检测到所述悬浮球标识被拖动至某一应用的图标区域时,执行与所述应用对应的预 设操作。
  2. 2. 根据权利要求1所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,在执行与所述应用对应的预 设操作之前,所述方法还包括: 判断所述悬浮球标识与所述图标区域是否满足预设的触发条件,若是,则执行与所述 应用对应的预设操作。
  3. 3. 根据权利要求2所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,所述预设的触发条件包括: 所述悬浮球标识与所述图标区域的重叠面积大于预设面积阈值,和/或所述悬浮球标 识覆盖所述图标区域的时间大于预设时间阈值。
  4. 4. 根据权利要求1所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,所述执行与所述应用对应的 预设操作,包括: 执行与所述应用对应的预设快捷功能。
  5. 5. 根据权利要求1所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,所述执行与所述应用对应的 预设操作,包括: 显示与所述应用对应的快捷功能界面,所述快捷功能界面包括触发不同快捷功能的虚 拟按键。
  6. 6. 根据权利要求1所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,在所述显示屏上显示所述悬 浮球标识之前,所述方法还包括: 在所述显示屏的指定区域内接收第一触控指令。
  7. 7. 根据权利要求6所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,所述显示屏的指定区域为: 距离所述显示屏的外边缘在设定距离值范围内的区域。
  8. 8. 根据权利要求1所述的控制悬浮球的方法,其特征在于,在所述显示屏上显示所述悬 浮球标识之后,所述方法还包括: 当在所述显示屏的指定区域内接收到第二触控指令时,隐藏所述悬浮球标识。
  9. 9. 一种控制悬浮球的设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储器及通信总线; 所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信; 所述处理器用于执行所述存储器中存储的控制悬浮球的程序,以实现权利要求1至8中 任一项所述的控制悬浮球的方法的步骤。
  10. 10. —种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有控制悬浮 球的程序; 当所述控制悬浮球的程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执行权 利要求1至8中任一项所述的控制悬浮球的方法的步骤。
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