CN110728542B - 基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请关于一种基于区块链的物品发放方法、装置、终端及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:获取目标应用程序的登录用户的用户标识;从区块链中获取与该用户标识相对应的行为指示信息;确定该行为指示信息在该目标应用程序中对应的目标物品;在该目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。通过上述方法将用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在网络技术领域中,为激励用户的积极性,应用程序会设置奖励系统。
在相关技术中,应用程序会对登录用户在该应用程序内的用户行为进行统计,并根据该登录用户在该应用程序内的用户行为确定该用户在应用程序中的活跃度,根据用户在应用程序内的活跃度,在该应用程序内进行奖励发放。
上述相关技术中,应用程序发放奖励仅依据用户在当前应用程序内的行为进项奖励发放,导致应用程序中奖励发放的应用场景较小。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于区块链的物品发放方法、装置、终端及存储介质,可以在加强累加道具使用数据的安全性的基础上减少累加道具使用时对缓存和运算资源的占用,提高服务器的工作效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种基于区块链的物品发放方法,所述方法由目标应用程序对应的服务器执行,所述方法包括:
获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
从区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
一方面,提供了一种一种基于区块链的物品发放方法,所述方法由安装有目标应用程序的终端执行,所述方法包括:
展示所述目标应用程序的物品发放界面,所述物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件,所述目标物品是根据所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数确定的;所述总行为点数由所述n个应用程序各自对应的子行为点数累加获得,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
接收到对所述点数展示控件的触发操作时,展示点数子界面;
在所述点数子界面中展示所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
一方面,提供了一种基于区块链的物品发放装置,该装置包括:
第一获取模块,用于获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
第二获取模块,用于从区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;所述目标应用程序是所述n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
确定模块,用于确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
发放模块,用于在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
可选的,所述确定模块,包括:
第一获取子模块,用于根据所述行为指示信息,获取所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数;
第一确定子模块,用于根据所述总行为点数确定所述目标物品。
可选的,所述第一获取子模块,包括:
第一获取单元,用于根据所述行为指示信息获取所述n个应用程序各自对应的子行为点数,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;
累加单元,用于将所述n个应用程序各自对应的子行为点数进行累加,获取所述总行为点数。
可选的,所述第一获取单元,用于,
获取所述行为指示信息中包含的,所述n个应用程序各自对应的基础行为点数;
根据所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及所述n个应用程序各自对应的权重,获取所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,所述装置还包括:
点数更新模块,用于根据所述登录用户在所述目标应用程序中的新的用户行为,更新所述目标应用程序对应的基础行为点数;
将更新后的所述目标应用程序对应的基础行为点数,更新至所述区块链中存储的所述行为指示信息。
可选的,所述第一获取单元,用于,
获取所述行为指示信息中包含的,所述登录用户分别在所述n个应用程序中的用户行为记录;
根据所述登录用户分别在所述n个应用程序中的用户行为记录,获取所述n个应用程序各自对应的基础行为点数;
根据所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及所述n个应用程序各自对应的权重,获取所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,所述装置还包括:
记录更新模块,用于采集所述登录用户在所述目标应用程序中的新的用户行为记录;
将所述新的用户行为记录添加至所述区块链中存储的所述行为指示信息。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,用于向所述登录用户对应的终端发送区块链信息,所述区块链信息中包含所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述基于区块链的物品发放方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述基于区块链的物品发放方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1示出了本申请各个实施例涉及的一种基于区块链的物品发放系统的系统构成图;
图2示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图3示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图;
图4示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图;
图5示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的示意图;
图6示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图;
图7示出了本申请实施例所涉及的基于区块链的物品发放方法的界面示意图;
图8示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放装置的结构方框图;
图9示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放装置的结构方框图;
图10是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图;
图11是根据另一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了便于理解,下面对本申请实施例中涉及的名词进行解释:
区块链(Blockchain)
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有区块链参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账户管理)、密钥管理以及用户真实身份和区块链地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。
平台产品服务层提供典型应用的基本能力和实现框架,开发人员可以基于这些基本能力,叠加业务的特性,完成业务逻辑的区块链实现。应用服务层提供基于区块链方案的应用服务给业务参与方进行使用。
请参考图1,其示出了本申请各个实施例涉及的一种基于区块链的物品发放系统的系统构成图。如图1所示,该系统包括多个服务器110,区块链120以及终端130。
其中,该多个服务器可以是多个应用程序的服务器,多个服务器110可以配置有同一条区块链120,也即是该多个服务器可以组成区块链系统,各个服务器110分别为该区块链系统中的节点。该多个服务器110可以是属于不同应用程序的多个服务器。
各个应用程序的用户可通过终端130来访问应用程序的服务器,该终端可以为可以是具有网络连接功能以及界面展示功能的终端设备,比如,终端130可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
上述终端130中可以安装有多个服务器110支持的应用程序。
当然,为了进行安全验证、权限管理等服务,区块链系统中配置有CA中心(Certificate Authority,证书授权中心)140,用于存储各个应用程序的密钥,区块链系统中的各个服务器可以从CA中心中获取各个应用程序的密钥,以进行数据的加密和解密等过程。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图2所示,该终端包括主板131、外部输出/输入设备132、存储器133、外部接口134、电容触控系统135以及电源136。
其中,主板131中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备132可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器133中存储有程序代码和数据。
外部接口134可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统135可以集成在外部输出/输入设备132的显示组件或者按键中,电容触控系统135用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源136用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板131中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成排行榜,并将生成的排行榜通过外部输出/输入设备132进行展示。在展示排行榜的过程中,可以通过电容触控系统135检测用户与排行榜进行交互时执行的触控操作。
终端130与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,该通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,该系统还可以包括管理设备(图2未示出),该管理设备与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(HyperText Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
基于上述图1所提供的实施环境,请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图。该方法可以由目标应用程序对应的服务器执行,该目标服务器可以是图1所示的服务器110。如图3所示,该基于区块链的物品发放方法可以包括以下步骤:
步骤310,获取目标应用程序的登录用户的用户标识。
其中目标应用程序的登录用户的用户标识可以对应多个应用程序,也就是说,该用户可以使用该用户标识,或者使用该用户标识绑定的账号,登录多个应用程序,比如,以用户手机号为用户标识为例,用户可以使用同一个手机号码等注册并登录多个应用程序,应用程序会根据每一个用户登录手机号码的不同在应用程序内部建立一个与该手机号码对应的身份账号,服务器通过访问终端某个应用程序中的身份账号,从而获取到与该身份账号所对应的用户标识,也就是注册登录该应用程序的手机号码等。
步骤320,从区块链中获取与用户标识相对应的行为指示信息,该行为指示信息用于指示登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;该目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数。
在一种可能的情况下,区块链中包含有某一用户标识所对应的所有行为指示信息,该行为指示信息可以是该用户标识对应的用户在两个或者两个以上应用程序中所产生的会对发放的目标物品的种类、数量或者其他性质造成影响的用户行为。
比如,用户使用同一用户标识注册并登录了两个不同的应用程序,分别为应用程序A和应用程序B,上述两个应用程序各自的服务器配置有同一条区块链,以应用程序A目标应用程序,当服务器A需要从区块链中获取用户标识对应的行为指示信息时,服务器A不仅能获取到该用户在应用程序A中的用户行为,也能同时获取到该用户在应用程序B中的用户行为,该用户在用户程序A和用户程序B中的用户行为会对服务器A在用户程序A中发送给用户的目标奖励造成影响,同时也会对服务器B在用户程序B中发送给用户的目标奖励造成影响。
需要说明的是,以上对用户在n个应用程序中执行的用户行为的说明仅为示意性的,本申请实施例并不对用户登录的应用程序的个数进行限制。
步骤330,确定行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品。
其中,该目标物品可以对用户造成激励的物品,比如该目标物品可以是奖励道具、装备套装、虚拟货币、经验奖励或者积分奖励等等。
可选的,该目标物品可以根据用户性质的不同而改变。
在一种可能的情况下,用户A与用户B登陆注册了同一应用程序,该应用程序是根据用户在某一周期内的行为指示信息发放对应的目标物品的应用程序,两用户在该应用程序内的活跃行为相同,但区别是用户A购买了该应用程序中一种周期性重置的累加道具,该累加道具可以是月卡、季卡、年卡等等,而用户B没有购买,反映到两用户的行为指示信息上表现为,用户A的行为指示信息为购买累加道具且产生活跃行为,用户B的行为指示信息为未购买累加道具,但产生活跃行为,根据两用户的不同的行为指示信息,该应用程序的服务器会对用户A和用户B发放不同的目标物品,发放给用户A对应于该活跃行为的第一目标物品,发放给用户B对应于该活跃行为的第二目标物品,且第一目标物品在性质或者数量或者种类等的某一方面上优于发放第二目标物品。
在一种可能的情况下,用户B在该应用程序的某一周期的非首日购买了该周期性重置的累加道具,该应用程序的服务器会将该周期内用户B活跃行为已经达到该条件,但因未购买该周期性重置的累加道具而错过的第一目标物品补发给用户B。
步骤340,在目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。
可选的,该目标物品可以是即时发放的,也可以是累计发放的。
在一种可能的情况下,用户的行为指示信息指示在目标应用程序中发放对应的目标物品,服务器可以在用户指示信息达到目标物品的发放条件时,即时将该目标物品发送给用户;也可以是规定某一周期,在某一周期末获取用户指示信息,统计该用户指示信息在不同阶段对应的目标物品,并在该周期结束时将累积的目标物品统一发送给用户。
可选的,若该目标物品是即时发放的,那么对于在该周期内非首日购买重置性的累加道具的用户,会在应补发的目标物品中除去在该用户未购买该重置性累加道具时已发放的目标物品;若该目标物品是在某一周期末累积发放的,那么对于在该周期内非首日购买重置性的累加道具的用户,会将原本应该发放的上述第二目标物品替换为上述第一目标物品。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图。该方法由目标应用程序对应的服务器执行,该目标服务器可以是图1所示的服务器110中的一个。如图4所示,该基于区块链的物品发放方法可以包括以下步骤:
步骤410,获取目标应用程序的登录用户的用户标识。
步骤420,从区块链中获取与用户标识相对应的行为指示信息,该行为指示信息用于指示登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;该目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数。
步骤410与步骤420的实现过程可以参考上述图3所示实施例中步骤310与步骤320的相关描述,此处不再赘述。
步骤430,根据行为指示信息,获取登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数。
可选的,服务器可以根据行为指示信息获取n个应用程序各自对应的子行为点数,该子行为点数是登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;服务器可以将上述n个应用程序各自对应的子行为点数进行累加,获取总行为点数。
在一种可能的情况下,服务器获取上述各个应用程序各自的子行为点数的过程可以如下:
1)获取行为指示信息中包含的n个应用程序各自对应的基础行为点数;
2)根据n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及n个应用程序各自对应的权重,获取n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,服务器可以根据登录用户在目标应用程序中的新的用户行为,更新目标应用程序对应的基础行为点数;并将更新后的目标应用程序对应的基础行为点数,更新至区块链中存储的行为指示信息。
对于区块链而言,区块链中可以储存有n个应用程序各自对应的基础行为点数,不同应用程序对应的基础行为点数,由n个应用程序中每个应用程序对应的服务器根据登录用户在该应用程序内的用户行为换算成行为点数并分别进行累积。
对于应用程序对应的服务器而言,服务器根据登录用户在应用程序内的用户行为,将该用户行为换算成为基础行为点数,并将该基础行为点数上传并储存在区块链中;当登录用户在应用程序内产生新的用户行为时,应用程序对应的服务器根据新的用户行为更新基础行为点数,并将更新过后的基础行为点数上传并储存在区块链中。
在一种可能的实现方式中,当获取总行为点数时,目标应用程序的服务器可以根据区块链中的行为指示信息获取登录用户在n个应用程序内各自对应的基础行为点数,再结合n个应用程序各自对应的权重,计算n个应用程序各自对应的子行为点数,对n个应用程序的子行为点数进行累加,得到登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数,计算公式为:
N=α1×n1+α2×n2+...+αn×nn
其中,N为总行为点数,α1至αn分别为n个应用程序对应的基础行为点数,n1至nn分别为n个应用程序对应的基础行为点数的权重。
比如,在一种可能的情况下,用户登录了应用程序A、应用程序B以及应用程序C三个应用程序,上述三个应用程序配置有同一区块链,用户在三个应用程序内的用户行为,会分别由三个应用程序对应的服务器换算成三个应用程序分别对应的基础行为点数上传并储存在区块链中。以应用程序A为目标应用程序,当应用程序A对应的服务器A需要获取总行为点数时,服务器A会从区块链中获取登录用户在三个应用程序内的基础行为点数,在服务器A中设置有不同应用程序对应的权重,比如,应用程序A的权重为1,应用程序B的权重为0.5,应用程序C的权重为0.1,当应用程序A的基础行为点数为100,应用程序B的基础行为点数为20,应用程序C的基础行为点数为50时,应用程序A获取的总行为点数NA为:
NA=100×1+20×0.5+50×0.1=115
当以应用程序B为目标应用程序时,会根据应用程序B对应的服务器B内设置的不同程序对应的权重,计算总行为点数,比如服务器B内设置的应用程序A的权重为0.3,应用程序B的权重为1,应用程序C的权重为0.2,则对于上面例子中的给出的基础行为点数,服务器B获取的总行为点数NB为:
NB=100×0.3+20×1+50×0.2=60
需要说明的是,上述对于基础行为点数,以及应用程序对应的权重都是示意性的,本申请实施例并不对基础行为点数以及应用程序对应的权重进行限制。
在另一种可能的情况下,服务器获取上述各个应用程序各自的子行为点数的过程可以如下:
1)获取行为指示信息中包含的,登录用户分别在n个应用程序中的用户行为记录;
2)根据登录用户分别在n个应用程序中的用户行为记录,获取n个应用程序各自对应的基础行为点数;
3)根据n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及n个应用程序各自对应的权重,获取n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,服务器可以采集登录用户在所述目标应用程序中的新的用户行为记录;并将新的用户行为记录添加至区块链中存储的行为指示信息。
在上述可能的实现方式中,对于区块链而言,区块链中可以储存有登录用户在n个应用程序内的用户行为记录,不同应用程序对应的用户行为记录,由n个应用程序对应的服务器根据登录用户在n个应用程序内的用户行为进行累积和更新。
对于应用程序对应的服务器而言,服务器将登录用户在应用程序内的用户行为上传并储存在区块链中;当登录用户在应用程序内产生新的用户行为时,应用程序对应的服务器对用户行为记录进行更新,并将更新过后的用户行为记录上传并储存在区块链中。
在上述可能的实现方式中,当获取总行为点数时,目标应用程序的服务器可以根据从区块链中获取的行为指示信息,获取登录用户在n个应用程序内各自对应的用户行为,并对其进行相应的用户行为与行为点数之间的换算,获取n个应用程序各自对应的基础行为点数,然后再结合n个应用程序各自对应的权重,计算n个应用程序各自对应的子行为点数,对n个应用程序的子行为点数进行累加,得到登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数。
可选的,该总行为点数可以是总经验点数,或者,总积分点数,该子行为段数可以是n个应用程序的经验点数,或者,积分点数。
步骤440,根据总行为点数确定目标物品。
可选的,不同应用程序内的总行为点数对应的目标物品不同。
可选的,上述服务器根据总行为点数确定目标物品,可以是通过总行为点数确定某一周期内用户累积道具的等级,根据该累积道具的等级确定目标物品,也可以是通过总行为点数确定某一周期内用户的普通等级,根据该普通等级确定目标物品。
可选的,当登录用户通过充值获得累积道具时,则服务器可以通过总行为点数确定某一周期内用户累积道具的等级,根据该累积道具的等级确定目标物品。
可选的,当登录用户未通过充值获得累积道具时,则服务器可以通过总行为点数确定某一周期内用户的普通等级,根据该普通等级确定目标物品。
可选的,根据累积道具的等级确定的目标物品与根据普通等级确定的目标物品可以不同,比如,根据累积道具的等级确定的目标物品可以优于根据普通等级确定的目标物品。
步骤450,在目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。
可选的,服务器还可以向登录用户对应的终端发送区块链信息,该区块链信息中包含所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
在一种可能的情况下,向登录用户对应的终端发放区块链信息可以由用户触发,比如,当用户对终端应用程序显示界面的区块链信息显示控件进行操作时,终端检测到用户对该显示控件的操作,向该应用程序的服务器发出获取区块链信息的请求,该应用程序的服务器接受到该请求后,将区块链信息发送给登录用户对应的终端。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的示意图。该方法可以由目标应用程序对应的服务器执行,该目标服务器可以是图1所示的服务器110。如图5所示,以目标应用程序为游戏应用程序需为例,该基于区块链的物品发放方法可以包括以下步骤:
1)获取目标应用程序的登录用户的用户标识。
在本申请实施例中,登录用户的用户标识是指用户登录不同的游戏应用程序所使用的用户信息,该用户信息可以是用户的手机号码,邮箱号码或者其他身份账号例如QQ账号、微信账号、小米账号、vivo账号等等。
2)从区块链中获取与用户标识相对应的行为指示信息,该行为指示信息用于指示登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;该目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数。
在本申请实施例中,区块链表现为区块链服务器X,其内存储有N个游戏服务器分别上传的登录用户分别在N个游戏应用程序内的活跃行为信息。
3)确定行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品。
在本申请实施例中,根据区块链服务器X内储存的行为指示信息,这里具体表现为奖励道具的等级,该奖励道具的等级由用户在N个游戏应用程序中的总活跃行为信息决定。
4)在目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。
根据区块链服务器X中奖励道具的等级,以及目标应用程序服务器A的奖励配置,向用户发放目标物品,即奖励。
用户则是根据区块链服务器X中奖励道具的等级,以及目标应用程序服务器A的奖励配置领取奖励。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
请参考图6,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放方法的流程示意图。该方法由安装有目标应用程序的终端执行,该终端可以是图2所示系统中的终端。如图6所示,该基于区块链的物品发放方法可以包括以下步骤:
步骤610,展示目标应用程序的物品发放界面,该物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件,该目标物品是根据登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数确定的;该总行为点数由所述n个应用程序各自对应的子行为点数累加获得,该子行为点数是登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;该目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数。
步骤620,接收到对点数展示控件的触发操作时,展示点数子界面。
步骤630,在点数子界面中展示n个应用程序各自对应的子行为点数。
在一个可能的实施例中,请参考图7,其示出了本申请实施例所涉及的基于区块链的物品发放方法的界面示意图。如图7所示,该物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件710,点数子界面720,子行为点数730。
如图7所示界面为目标应用程序的物品发放界面,该物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件710,当用户对点数展示控件710进行触控操作时,终端显示界面会根据用户的触控操作显示点数子界面720,该点数子界面中展示有从区块链中获取的n个应用程序各自对应的子行为点数730。
可选的,如图7所示,该物品发放界面中显示有精英版不同等级对应的目标物品以及进阶版不同等级对应的目标物品,该精英版对应于图5所示实施例中所述的未购买累积道具的用户在某一周期内的普通等级,该进阶版对应于图5所示实施例中所述的购买累积道具的用户在某一周期内的累积道具的等级,且进阶版的目标物品在同等级内优于精英版的目标物品。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
请参考图8,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放装置的结构方框图。该基于区块链的物品发放装置可以应用于目标应用程序对应的服务器中,以执行图3、图4或图5任一实施例所示的方法的全部或部分步骤。如图8所示,该基于区块链的物品发放装置可以包括:
第一获取模块810,用于获取目标应用程序的登录用户的用户标识。
第二获取模块820,用于从区块链中获取与用户标识相对应的行为指示信息,该行为指示信息用于指示登录用户在n个应用程序中执行的用户行为;该目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数。
确定模块830,用于确定行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品。
发放模块840,用于在目标应用程序中,向登录用户发放目标物品。
可选的,该确定模块830,包括:
第一获取子模块,用于根据行为指示信息,获取登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数;
第一确定子模块,用于根据总行为点数确定目标物品。
可选的,该第一获取子模块,包括:
第一获取单元,用于根据行为指示信息获取n个应用程序各自对应的子行为点数,该子行为点数是登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;
累加单元,用于将n个应用程序各自对应的子行为点数进行累加,获取总行为点数。
可选的,该第一获取单元,用于,
获取行为指示信息中包含的,n个应用程序各自对应的基础行为点数;
根据n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及n个应用程序各自对应的权重,获取n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,该装置还包括:
点数更新模块,用于根据登录用户在目标应用程序中的新的用户行为,更新目标应用程序对应的基础行为点数;将更新后的目标应用程序对应的基础行为点数,更新至区块链中存储的所述行为指示信息。
可选的,该第一获取单元,用于,
获取行为指示信息中包含的,登录用户分别在n个应用程序中的用户行为记录;
根据登录用户分别在所述n个应用程序中的用户行为记录,获取n个应用程序各自对应的基础行为点数;
根据n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及n个应用程序各自对应的权重,获取n个应用程序各自对应的子行为点数。
可选的,该装置还包括:
记录更新模块,用于采集登录用户在目标应用程序中的新的用户行为记录;将新的用户行为记录添加至区块链中存储的行为指示信息。
可选的,该装置还包括:
发送模块,用于向登录用户对应的终端发送区块链信息,该区块链信息中包含n个应用程序各自对应的子行为点数。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放装置,应用在目标程序的服务器中,通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
请参考图9,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的基于区块链的物品发放装置的结构方框图。该基于区块链的物品发放装置可以应用于安装有目标应用程序的终端中,以执行图6实施例所示的方法的全部或部分步骤。如图9所示,该基于区块链的物品发放装置可以包括:
第一展示模块910,用于展示目标应用程序的物品发放界面,该物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件,目标物品是根据登录用户在n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数确定的;总行为点数由n个应用程序各自对应的子行为点数累加获得,子行为点数是登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;目标应用程序是n个应用程序中的任意一个;n为大于或者等于2的整数;
第二展示模块920,用于在接收到对点数展示控件的触发操作时,展示点数子界面;
该第二展示模块920,用于在点数子界面中展示n个应用程序各自对应的子行为点数。
综上所述,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放装置,应用在安装有目标应用程序的终端中,通过展示由执行通过将不同应用程序的服务器配置在同一区块链上,获取目标应用程序的登录用户的用户标识,从区块链中获取该用户标识对应的行为指示信息,确定该行为指示信息在目标应用程序中对应的目标物品并在该目标应用程序中向登录用户发放目标物品所产生的奖励发放界面,使得用户在不同应用程序中的行为信息储存在同一区块链内,并综合用户在多个应用程序中的行为确定在各个应用程序中发放给用户的目标物品,从而扩展了根据应用程序中的行为向用户发放奖励的应用场景。
此外,本申请实施例中提供的基于区块链的物品发放方法,服务器从区块链获取用户在多个应用程序中的行为指示信息,并根据行为指示信息确定目标物品,通过区块链来保证用户在多个应用程序中的行为信息的安全性和可信度,提高了物品发放的准确性。
图10是根据一示例性实施例示出的计算机设备1000的结构框图。该计算机设备可以实现为本公开上述方案中目标应用程序的服务器。所述计算机设备1000包括中央处理单元(CPU)1001、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1002和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1003的系统存储器1004,以及连接系统存储器1004和中央处理单元1001的系统总线1005。所述计算机设备1000还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1006,和用于存储操作系统1013、应用程序1014和其他程序模块1015的大容量存储设备1007。
所述基本输入/输出系统1006包括有用于显示信息的显示器1008和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1009。其中所述显示器1008和输入设备1009都通过连接到系统总线1005的输入输出控制器1010连接到中央处理单元1001。所述基本输入/输出系统1006还可以包括输入输出控制器1010以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1010还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1007通过连接到系统总线1005的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1001。所述大容量存储设备1007及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1000提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1007可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(Digitalversatile disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1004和大容量存储设备1007可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1000还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1000可以通过连接在所述系统总线1005上的网络接口单元1011连接到网络1012,或者说,也可以使用网络接口单元1011来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理器1001通过执行该一个或一个以上程序来实现图3、图4或图5所示的方法的全部或者部分步骤。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本公开实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,用于储存为上述计算机设备所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述基于区块链的物品发放方法所设计的程序。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图11是根据一示例性实施例示出的计算机设备1100的结构框图。该计算机设备1100可以是图2所示的终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的排行榜展示方法。
在一些实施例中,计算机设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置计算机设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在计算机设备1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位计算机设备1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为计算机设备1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以计算机设备1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测计算机设备1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对计算机设备1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在计算机设备1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在计算机设备1100的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置计算机设备1100的正面、背面或侧面。当计算机设备1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与计算机设备1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对计算机设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图6所示的方法的全部或者部分步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (9)
1.一种基于区块链的物品发放方法,其特征在于,所述方法由基于区块链的物品发放系统中的目标应用程序对应的服务器执行,所述系统包括n个服务器、区块链以及终端,所述n个服务器配置有同一条所述区块链,所述终端安装有所述n个服务器中的每个服务器各自支持的应用程序,所述目标应用程序是n个应用程序中的任意一个,n为大于或者等于2的整数,所述方法包括:
通过访问所述终端中的所述目标应用程序,获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
从所述区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为;
获取所述行为指示信息中包含的,所述n个应用程序各自对应的基础行为点数;
根据所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及所述n个应用程序各自对应的权重,获取所述n个应用程序各自对应的子行为点数,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数,不同应用程序对应的服务器对所述n个应用程序各自对应的权重分别独立设置;
将所述n个应用程序各自对应的子行为点数进行累加,获取所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数;
根据所述总行为点数,确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述登录用户在所述目标应用程序中的新的用户行为,更新所述目标应用程序对应的基础行为点数;
将更新后的所述目标应用程序对应的基础行为点数,更新至所述区块链中存储的所述行为指示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述登录用户对应的所述终端发送区块链信息,所述区块链信息中包含所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
4.一种基于区块链的物品发放方法,其特征在于,所述方法由基于区块链的物品发放系统中的安装有目标应用程序的终端执行,所述系统包括n个服务器、区块链以及终端,所述n个服务器配置有同一条所述区块链,所述终端安装有所述n个服务器中的每个服务器各自支持的应用程序,所述目标应用程序是n个应用程序中的任意一个,n为大于或者等于2的整数,所述方法包括:
展示所述目标应用程序的物品发放界面,所述物品发放界面中显示有发放给登录用户的目标物品以及点数展示控件,所述目标物品是根据所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数确定的;所述总行为点数由所述n个应用程序各自对应的子行为点数累加获得,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数;所述子行为点数是通过获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识,从所述区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为,获取所述行为指示信息中包含的,所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,根据所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及所述n个应用程序各自对应的权重得到的,不同应用程序对应的服务器对所述n个应用程序各自对应的权重分别独立设置;
接收到对所述点数展示控件的触发操作时,展示点数子界面;
在所述点数子界面中展示所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
5.一种基于区块链的物品发放装置,其特征在于,所述装置用于实现基于区块链的物品发放系统中的目标应用程序对应的服务器,所述系统包括n个服务器、区块链以及终端,所述n个服务器配置有同一条所述区块链,所述终端安装有所述n个服务器中的每个服务器各自支持的应用程序,所述目标应用程序是n个应用程序中的任意一个,n为大于或者等于2的整数,所述装置包括:
第一获取模块,用于通过访问所述终端中的所述目标应用程序,获取所述目标应用程序的登录用户的用户标识;
第二获取模块,用于从所述区块链中获取与所述用户标识相对应的行为指示信息,所述行为指示信息用于指示所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为;
第一获取单元,用于获取所述行为指示信息中包含的,所述n个应用程序各自对应的基础行为点数;根据所述n个应用程序各自对应的基础行为点数,以及所述n个应用程序各自对应的权重,获取所述n个应用程序各自对应的子行为点数,所述子行为点数是所述登录用户在对应的应用程序中执行的用户行为对应的行为点数,不同应用程序对应的服务器对所述n个应用程序各自对应的权重分别独立设置;
累加单元,用于将所述n个应用程序各自对应的子行为点数进行累加,获取所述登录用户在所述n个应用程序中执行的用户行为的总行为点数;
第一确定子模块,用于根据所述总行为点数,确定所述行为指示信息在所述目标应用程序中对应的目标物品;
发放模块,用于在所述目标应用程序中,向所述登录用户发放所述目标物品。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
点数更新模块,用于根据所述登录用户在所述目标应用程序中的新的用户行为,更新所述目标应用程序对应的基础行为点数;将更新后的所述目标应用程序对应的基础行为点数,更新至所述区块链中存储的所述行为指示信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
发送模块,用于向所述登录用户对应的所述终端发送区块链信息,所述区块链信息中包含所述n个应用程序各自对应的子行为点数。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至3任一所述的基于区块链的物品发放方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至3任一所述的基于区块链的物品发放方法。
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