CN114357342A - 虚拟对象发送处理方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种虚拟对象发送处理方法、装置、服务器及存储介质,涉及互联网技术领域,该虚拟对象发送处理方法包括:接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口;确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录;若不存在,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体;若存在,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示。本公开无需按照发送时序一件一件的处理,保证了用户持续发送的虚拟对象能够快速、稳定地显示在直播间中,提高了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟对象发送处理方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在直播互动场景中,观众和主播可以通过红包的形式进行互动,例如,观众或主播在直播间里发出红包,让直播间的所有人参与抢红包,在红包未到开抢时间前,红包发出者可以往已有的红包追加金额,让红包的总价值变大。
但是,相关技术在对发红包事件进行处理时,只能按照时序一件一件的处理发红包事件,而对于较为活跃的直播间,观众和主播红包互动频繁,按照时序一件一件的处理红包不仅会降低用户的使用体验,还容易造成直播间网络崩溃。因此,亟需一种能够支持直播间红包“连送”的方法,使观众或主播持续发送的红包能够快速、稳定地显示在直播间中。
发明内容
本公开提供一种虚拟对象发送处理方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中不支持直播间红包“连送”的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象发送处理方法,包括:
接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;
确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,所述时间窗口用于汇聚接收时间位于所述时间窗口内的多个虚拟对象发送事件;
确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录;
当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体;
当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;
将创建的与所述时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至所述目标直播间内进行显示。
在一些实施例中,所述当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体,包括:
当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在所述数据库中生成虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,其中,所述虚拟对象创建记录中包含对应于所述目标直播间的直播间标识、对应于所述时间窗口的窗口标识以及虚拟对象记录的记录标识,所述虚拟对象记录中包含所述虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,所述虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息;
根据所述虚拟对象创建记录、所述虚拟对象记录和所述虚拟对象流水记录,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体。
在一些实施例中,所述确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录之前,所述方法还包括:
确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象流水记录;
若不存在,则确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
在一些实施例中,所述当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体,包括:
当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,根据所述虚拟对象创建记录确定与所述时间窗口对应的虚拟对象记录;
对所述虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁;
更新所述虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
在一些实施例中,所述更新所述虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体之后,所述方法还包括:
基于所述更新后的虚拟对象实体,更新所述虚拟对象流水记录。
在一些实施例中,所述确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,包括:
在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖所述虚拟对象发送事件的接收时间的时间窗口;
若不存在,则以所述虚拟对象发送事件的接收时间为窗口起始时间,新建与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口。
在一些实施例中,所述将创建的与所述时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至所述目标直播间内进行显示之后,所述方法还包括:
响应于不同用户对所述目标虚拟对象实体触发的交互操作,根据所述不同用户的角色显示和角色对应的信息。
在一些实施例中,所述根据所述不同用户的角色显示和角色对应的信息,包括:
当所述用户的角色为主播时,显示虚拟对象和所述虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息;
当所述用户的角色为观众时,显示所述虚拟对象。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟对象发送处理装置,包括:
接收单元,被配置为执行接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;
第一确定单元,被配置为执行确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,所述时间窗口用于汇聚接收时间位于所述时间窗口内的多个虚拟对象发送事件;
第二确定单元,被配置为执行确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录;
创建单元,被配置为执行当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体;
增加单元,被配置为执行当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;
第一显示单元,被配置为执行将创建的与所述时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至所述目标直播间内进行显示。
在一些实施例中,所述创建单元还被配置为执行:
当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在所述数据库中生成虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,其中,所述虚拟对象创建记录中包含对应于所述目标直播间的直播间标识、对应于所述时间窗口的窗口标识以及虚拟对象记录的记录标识,所述虚拟对象记录中包含所述虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,所述虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息;
根据所述虚拟对象创建记录、所述虚拟对象记录和所述虚拟对象流水记录,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三确定单元,被配置为执行确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象流水记录;
第四确定单元,被配置为执行若不存在,则确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
在一些实施例中,所述增加单元还被配置为执行:
当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,根据所述虚拟对象创建记录确定与所述时间窗口对应的虚拟对象记录;
对所述虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁;
更新所述虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
在一些实施例中,所述装置还包括:
更新单元,被配置为执行基于所述更新后的虚拟对象实体,更新所述虚拟对象流水记录。
在一些实施例中,所述第一确定单元还被配置为执行:
在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖所述虚拟对象发送事件的接收时间的时间窗口;
若不存在,则以所述虚拟对象发送事件的接收时间为窗口起始时间,新建与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行响应于不同用户对所述目标虚拟对象实体触发的交互操作,根据所述不同用户的角色显示和角色对应的信息。
在一些实施例中,所述第二显示单元还被配置为执行:
当所述用户的角色为主播时,显示虚拟对象和所述虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息;
当所述用户的角色为观众时,显示所述虚拟对象。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述媒体文件处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述媒体文件处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述媒体文件处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开的实施例通过在接收到用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件后,确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,将接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件都汇聚在时间窗口中,无需考虑多个虚拟对象发送事件的发送时序。再确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体,将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可完成虚拟对象的创建及发送,而当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体,将更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可将增加了虚拟对象的虚拟对象实体显示在直播间中。即本公开实施例可以支持直播间虚拟对象“连送”的方法,使用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件能够在时间窗口中被批量处理,无需按照发送时序一件一件的处理,保证了用户持续发送的虚拟对象能够快速、稳定地显示在直播间中,提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理方法的应用示例图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理装置的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,下述虚拟对象可以为供用户点击的网络虚拟红包。
在直播互动场景中,观众和主播可以通过虚拟对象的形式进行互动,例如,观众或主播在直播间里发出虚拟对象,让直播间的所有人参与抢虚拟对象,在虚拟对象未到开抢时间前,虚拟对象发出者可以往已有的虚拟对象追加金额,让虚拟对象的总价值变大。但是,在实际对发虚拟对象事件进行处理时,只能按照时序一件一件的处理发虚拟对象事件,而对于较为活跃的直播间,观众和主播虚拟对象互动频繁,按照时序一件一件的处理虚拟对象不仅会降低用户的使用体验,还容易造成直播间网络崩溃。因此,亟需一种能够支持直播间虚拟对象“连送”的方法,使观众或主播持续发送的虚拟对象能够快速、稳定地显示在直播间中。
有鉴于此,本公开实施例提供了一种虚拟对象发送处理方法,在接收到用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件后,确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,将接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件都汇聚在时间窗口中,无需考虑多个虚拟对象发送事件的发送时序。再确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体,将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可完成虚拟对象的创建及发送,而当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体,将更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可将增加了虚拟对象的虚拟对象实体显示在直播间中。即本公开实施例可以支持直播间虚拟对象“连送”的方法,使用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件能够在时间窗口中被批量处理,无需按照发送时序一件一件的处理,保证了用户持续发送的虚拟对象能够快速、稳定地显示在直播间中,提高了用户体验。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理方法的实施环境示意图,如图1所示,在该实施环境中可以包括:服务器1、网络2、多个终端设备,比如第一终端设备3、第二终端设备3等。
服务器1可以为包含一独立主机的物理服务器,或者也可以为主机集群承载的虚拟服务器,或者也可以为云服务器。服务器1中可以运行某种即时通信应用程序的服务端侧的代码以实现相关功能。
第一终端设备3、第二终端设备3可以分别对应于不同用户。比如在直播互动场景中,第一终端设备3、第二终端设备3对应的用户可以是该直播互动场景中的直播间的观众和主播,从而,直播间的观众通过第一终端设备3在该直播间发送的消息或虚拟对象,该直播间的主播可以通过第二终端设备3接收并展示。
在实际应用中,终端设备可以包括:手机、个人电脑(Personal Computer,简称PC)、平板电脑、笔记本电脑、可穿戴设备等。终端设备中可以运行某种即时通信应用程序的客户端侧的代码以实现相关功能。
对于多个终端设备与服务器1之间进行通信的网络2,可以包括多种类型的有线或无线网络。同时,不同终端设备比如第一终端设备3与第二终端设备3之间也可以通过该网络2进行通信。
下面结合以下的实施例,对本文提供的虚拟对象发送处理方法进行详细说明。
图2为一示例性实施例提供的一种虚拟对象发送处理方法的流程图,该虚拟对象发送处理方法可以由如图1所示的服务器1来执行。如图2所示,该方法包括如下步骤:
在步骤21中,接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件。
在本公开实施例中,用户可以为目标直播间中的主播或观众,而虚拟对象发送事件则指的是主播或观众在目标直播间中发送虚拟对象的事件,例如,观众张三在目标直播间发送了一个5元的虚拟对象、或者张三在目标直播间连续发送了10个5元的虚拟对象、或者主播李某在其直播间内发送了一个100元的虚拟对象等。
在步骤22中,确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,时间窗口用于汇聚接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件。
在本公开实施例中,用户在目标直播间触发的虚拟对象发送事件可以为多件,而多件虚拟对象发送事件的发送时间一般不同,这样就导致了这些虚拟对象发送事件到达服务器虚拟对象处理系统的时间(即虚拟对象发送事件的接收时间)也不相同,举例来说,如图3所示,用户顺时触发了虚拟对象发送事件“1、2、3、4”,但是,虚拟对象发送事件“1、2、3、4”真实到达服务器虚拟对象处理系统的顺序为“1、3、2、4”,虚拟对象发送事件“1、2、3”被划分至窗口A,而虚拟对象发送事件“4”被划分至窗口B。因此,本公开实施例中考虑的是虚拟对象发送事件的接收时间,而不是虚拟对象发送事件的触发时间。
应理解,为了能够实现对多个虚拟对象发送事件进行“乱序”批量处理,可以将接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件均汇聚在该时间窗口内,以便进行后续处理。
由于已经创建的时间窗口中不确定是否覆盖了接收时间的时间窗口,因此,本公开实施例在确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口时,具体通过以下步骤:
在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖接收时间的时间窗口;
若不存在,则以接收时间为窗口起始时间,新建与接收时间匹配的时间窗口。
实际应用中,在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖接收时间的时间窗口,若存在,则直接使用该接收时间的时间窗口,若不存在,则以接收时间为窗口起始时间,新建与接收时间匹配的时间窗口。
在步骤23中,确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
其中,虚拟对象创建记录中包含对应于目标直播间的直播间标识(如961616894)、对应于时间窗口的窗口标识(如窗口A)以及虚拟对象记录的记录标识,虚拟对象记录中包含虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息(如观众张三发送了10元虚拟对象)。通过确定数据库中是否存在与该时间窗口对应的虚拟对象创建记录,可以便于后续选择创建虚拟对象实体,或者是在已有的虚拟对象实体中增加虚拟对象。
在步骤24中,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体。
在本公开实施例中,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,可以在数据库中生成虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,再根据虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,创建与该时间窗口对应的虚拟对象实体。其中,虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息,即虚拟对象流水记录可以反映出虚拟对象实体是否已经成功生成。
具体实施时,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在数据库中生成虚拟对象创建记录表、虚拟对象记录表和虚拟对象流水记录表,并根据实际情况分别向虚拟对象创建记录表、虚拟对象记录表和虚拟对象流水记录表中添加响应的记录,若与到重复记录,则将重复记录删除。
此外,由于虚拟对象实体还可能出现创建失败的情况,因此,在确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录之前,该方法还包括:
确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象流水记录;
若不存在,则确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
应理解,由于虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息,因此,若数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象流水记录,则说明此虚拟对象实体已经成功创建,无需进行后续“确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录”的步骤,而若不存在,则确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录,继续进行后续步骤。
在步骤25中,当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
应理解,当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,则证明之前已经创建过了与该时间窗口对应的虚拟对象实体,此时,在该对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,即可在之前的虚拟对象实体追加上新的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。举例来说,之前已经创建的虚拟对象实体为10元的网络虚拟红包,而时间窗口内多个虚拟对象发送事件汇聚后形成虚拟对象为5元,那么,此时就是要将5元的虚拟对象加入已经创建的10元的虚拟对象实体中,形成15元的虚拟对象实体。
在实际应用中,具体形成更新后的虚拟对象实体的过程如下:
当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,根据虚拟对象创建记录确定与时间窗口对应的虚拟对象记录。
对虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁。
更新虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
具体实施时,由于虚拟对象创建记录包含对应于时间窗口的虚拟对象记录的记录标识,而虚拟对象记录中又包含虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,因此,可以通过该虚拟对象记录的记录标识确定与该时间窗口对应的虚拟对象记录,并对虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁,避免后续对虚拟对象记录中的虚拟对象详情信息进行更新时,其他请求也对此虚拟对象记录进行访问。随后,即可更新虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
对于“加锁”,为了便于理解,举例来说,在新建虚拟对象时,虚拟对象记录中的虚拟对象详情信息是空的,此时,对该记录行上锁,将创建虚拟对象的事件记录在该行,然后在追加虚拟对象时,也是在该行上锁,然后修改更新虚拟对象的事件。其中,该锁可以为DB锁。
此外,应理解,由于时间窗口大小和需要展示多长时间段内生成的虚拟对象实体可以预先设定,因此,虚拟对象实体不仅仅可以对应一个时间窗口,其也可以对应多个时间窗口。而在本公开实施例中,可以针对目标直播间配置业务单号,举例来说,该业务单号对应了3个时间窗口,分别是7:00-7:01,7:01-7:02,7:02-7:03三个时间段对应的时间窗口,那么此时生成的虚拟对象实体中则包含了7:00-7:01,7:01-7:02,7:02-7:03三个时间段对应的时间窗口之和。
在实际应用中,首先,可以确定预先生成的虚拟对象创建记录中是否存在与目标直播间对应的业务单号。若不存在,则根据业务单号对应的时间窗口内包含的多个虚拟对象发送事件,生成与时间窗口对应的虚拟对象实体。若存在,则业务单号对应的时间窗口内包含的多个虚拟对象发送事件追加到已经存在的业务单号对应的虚拟对象记录中,以生成最终的虚拟对象实体。
而在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体之后,虚拟对象流水记录表就会发生改变,为了保证后续操作的准确性,该方法还包括:
基于更新后的虚拟对象实体,更新虚拟对象流水记录。
具体实施时,将更新后的虚拟对象实体的相关信息更新到虚拟对象流水记录中即可。需要说明的是,只有成功生成一个虚拟对象实体,系统才会产生一条虚拟对象充值流水记录,记录成功的生成了一个虚拟对象实体。
在步骤26中,将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示。
应理解,在生成虚拟对象实体后,即可将虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,其具体的显示形式可以为多种,举例来说,该虚拟对象实体可以只显示一个最终的虚拟对象数额,也可以显示每个发送者信息和每个发送者发出的虚拟对象数额。
在上述直播交互场景中,观众可能仅关注虚拟对象总金额的多少,而主播可能还关注哪些用户发了虚拟对象以及其具体发了多少金额的虚拟对象。基于此,本公开实施例在将虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示之后,该方法还包括:
响应于不同用户对目标虚拟对象实体触发的交互操作,根据不同用户的角色显示和角色对应的信息。
具体地,当用户的角色为主播时,显示虚拟对象和虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,当用户的角色为观众时,显示虚拟对象。举例来说,主播在点击虚拟对象实体后,不仅会显示其抢到的虚拟对象,还会显示各个发送者的信息,以及每个发送者的发送虚拟对象数额。而观众在点击虚拟对象实体后,只会显示自己抢到的虚拟对象数额。
下面提供一具体实施例对本公开的方案进行说明:
首先对本具体实施例中涉及的名词进行解释。其中,虚拟对象流水记录表为虚拟对象数据变更的流水记录表,每一笔虚拟对象发送请求成功处理完后,都会在这张表里记录这回变更的明细数据。虚拟对象记录表用于记录虚拟对象本身的核心数据,例如虚拟对象金额、虚拟对象发送者、虚拟对象所在直播间、虚拟对象所在直播间关联的主播、虚拟对象的持续时间等。虚拟对象创建标记表用于记录一个业务单号是否有虚拟对象创建过,有则在表里记录一条标记数据,这条标记数据会保存业务单号和关联的虚拟对象记录ID。
在接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件,确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口之后,检查虚拟对象流水记录表是否存在与该时间窗口关联的业务交易号,若存在,则证明该笔交易已经成功,即虚拟对象已经发送成功。
若不存在,则检查虚拟对象创建标记表中是否有与目标直播间对应的业务单号。
若没有,则创建虚拟对象流水记录表、虚拟对象记录表和虚拟对象创建标记表,并向三个表中分别插入相应的数据,以生成虚拟对象实体。在此过程中,若存在重复数据,则将重复数据抛出。
若有,则锁定该业务单号对应的虚拟对象记录表(即待追加的虚拟对象记录表)中的记录行,准备对该虚拟对象记录表进行更新(即向虚拟对象记录表中追加虚拟对象)。此时,对追加虚拟对象的动作进行合法性检查(如是否过了可追加的时间等),若合法性检查通过,则创建本次虚拟对象追加的虚拟对象流水记录表,对虚拟对象流水记录表进行更新,并完成对虚拟对象记录表的更新。
综上所述,本公开实施例在接收到用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件后,确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,将接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件都汇聚在时间窗口中,无需考虑多个虚拟对象发送事件的发送时序。再确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录,当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体,将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可完成虚拟对象的创建及发送,而当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体,将更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示,即可将增加了虚拟对象的虚拟对象实体显示在直播间中。即本公开实施例可以支持直播间虚拟对象“连送”的方法,使用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件能够在时间窗口中被批量处理,无需按照发送时序一件一件的处理,保证了用户持续发送的虚拟对象能够快速、稳定地显示在直播间中,提高了用户体验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟对象发送处理装置框图。参照图4,该装置包括接收单元401、第一确定单元402、第二确定单元403、创建单元404、增加单元405和第一显示单元406。
接收单元401被配置为执行接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;
第一确定单元402被配置为执行确定与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,时间窗口用于汇聚接收时间位于时间窗口内的多个虚拟对象发送事件;
第二确定单元403被配置为执行确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录;
创建单元404被配置为执行当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体;
增加单元405被配置为执行当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;
第一显示单元406被配置为执行将创建的与时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至目标直播间内进行显示。
在本公开的一些实施例中,创建单元404还被配置为执行:
当数据库中不存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在数据库中生成虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,其中,虚拟对象创建记录中包含对应于目标直播间的直播间标识、对应于时间窗口的窗口标识以及虚拟对象记录的记录标识,虚拟对象记录中包含虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息;
根据虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,创建与时间窗口对应的虚拟对象实体。
在本公开的一些实施例中,该装置还包括:
第三确定单元,被配置为执行确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象流水记录;
第四确定单元,被配置为执行若不存在,则确定数据库中是否存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
在本公开的一些实施例中,增加单元405还被配置为执行:
当数据库中存在与时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,根据虚拟对象创建记录确定与时间窗口对应的虚拟对象记录;
对虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁;
更新虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
在本公开的一些实施例中,该装置还包括:
更新单元,被配置为执行基于更新后的虚拟对象实体,更新虚拟对象流水记录。
在本公开的一些实施例中,第一确定单元402还被配置为执行:
在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖虚拟对象发送事件的接收时间的时间窗口;
若不存在,则以虚拟对象发送事件的接收时间为窗口起始时间,新建与虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口。
在本公开的一些实施例中,该装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行响应于不同用户对目标虚拟对象实体触发的交互操作,根据不同用户的角色显示和角色对应的信息。
在本公开的一些实施例中,第二显示单元还被配置为执行:
当用户的角色为主播时,显示虚拟对象和虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息;
当用户的角色为观众时,显示虚拟对象。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。该服务器可以为用户所使用的服务器。该服务器可以是:智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑和膝上型服务器、台式服务器等其他名称。
通常,服务器包括有:处理器501和存储器502。
其中,处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个存储介质,该存储介质可以是非暂态的。存储器502还可以包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。
在一些实施例中,服务器还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、显示屏505、摄像头组件506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。
外围设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施了对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选的,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图像、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置服务器的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在服务器的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在服务器的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图像,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选的,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在服务器的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位服务器的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源509用于为服务器中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,服务器还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器511可以检测以服务器建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测服务器的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对服务器的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在服务器的侧边框和/或显示屏505的下层。当压力传感器513设置在服务器的侧边框时,可以检测用户对服务器的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置服务器的正面、背面或侧面。当服务器上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在服务器的前面板。接近传感器516用于采集用户与服务器的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与服务器的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与服务器的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,本公开还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由服务器的处理器501执行以完成上述骨架屏处理方法。可选的,存储介质可以是非临时性存储介质,例如,所述非临时性存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种虚拟对象发送处理方法,其特征在于,包括:
接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;
确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,所述时间窗口用于汇聚接收时间位于所述时间窗口内的多个虚拟对象发送事件;
确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录;
当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体;
当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;
将创建的与所述时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至所述目标直播间内进行显示。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象发送处理方法,其特征在于,所述当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体,包括:
当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在所述数据库中生成虚拟对象创建记录、虚拟对象记录和虚拟对象流水记录,其中,所述虚拟对象创建记录中包含对应于所述目标直播间的直播间标识、对应于所述时间窗口的窗口标识以及虚拟对象记录的记录标识,所述虚拟对象记录中包含所述虚拟对象发送事件对应的虚拟对象详情信息,所述虚拟对象流水记录中包含已经成功生成的虚拟对象实体的信息;
根据所述虚拟对象创建记录、所述虚拟对象记录和所述虚拟对象流水记录,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体。
3.根据权利要求1所述的虚拟对象发送处理方法,其特征在于,所述确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录之前,所述方法还包括:
确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象流水记录;
若不存在,则确定所述数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录。
4.根据权利要求2所述的虚拟对象发送处理方法,其特征在于,所述当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体,包括:
当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,根据所述虚拟对象创建记录确定与所述时间窗口对应的虚拟对象记录;
对所述虚拟对象记录中虚拟对象详情信息的记录行进行加锁;
更新所述虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象发送处理方法,其特征在于,所述更新所述虚拟对象详情信息,以在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体之后,所述方法还包括:
基于所述更新后的虚拟对象实体,更新所述虚拟对象流水记录。
6.根据权利要求1-5任一项所述的虚拟对象发送处理方法,其特征在于,所述确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,包括:
在已经创建的时间窗口中确定是否存在覆盖所述虚拟对象发送事件的接收时间的时间窗口;
若不存在,则以所述虚拟对象发送事件的接收时间为窗口起始时间,新建与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口。
7.一种虚拟对象发送处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,被配置为执行接收用户针对目标直播间触发的虚拟对象发送事件;
第一确定单元,被配置为执行确定与所述虚拟对象发送事件的接收时间匹配的时间窗口,所述时间窗口用于汇聚接收时间位于所述时间窗口内的多个虚拟对象发送事件;
第二确定单元,被配置为执行确定数据库中是否存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录;
创建单元,被配置为执行当所述数据库中不存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,创建与所述时间窗口对应的虚拟对象实体;
增加单元,被配置为执行当所述数据库中存在与所述时间窗口对应的虚拟对象创建记录时,在对应的虚拟对象实体中增加与所述时间窗口对应的虚拟对象,形成更新后的虚拟对象实体;
第一显示单元,被配置为执行将创建的与所述时间窗口对应的虚拟对象实体或更新后的虚拟对象实体发送至所述目标直播间内进行显示。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的虚拟对象发送处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至6中任一项所述的虚拟对象发送处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的虚拟对象发送处理方法。
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