CN109246228B - 资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质,属于网络技术领域。方法包括:当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示虚拟资源包;当系统时间与虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且目标时长内未检测到对虚拟资源包的资源获取操作时,向服务器发送资源获取请求,资源获取请求用于指示服务器将虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;接收用户账号的资源更新信息。本发明在目标时长内未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,提高了资源获取的成功率和效率。

Description

资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展和终端功能的多样化,人们越来越喜欢通过网络与其他人进行数据共享,例如,人们可以通过网络直播的方式进行数据共享,可以称进行直播的用户为主播,称观看网络直播的用户为观众。人们可以登录用户账号,并可以在直播房间内观看网络直播,或发送评论、赠送主播礼物等,当该用户账号达到一定条件时,则会收到虚拟资源包,并进行操作获取虚拟资源包对应的资源。
目前,资源获取方法通常是接收并显示虚拟资源包后,如果检测到用户对该虚拟资源包的点击操作时,可以显示该虚拟资源包对应的资源的信息,并由服务器在该用户的用户账号中添加该虚拟资源包包括的资源,从而实现资源获取过程,如果一直未检测到用户对该虚拟资源包的点击操作,则一直无法获取到该虚拟资源包对应的资源。
上述过程中如果用户忘记点击虚拟资源包,或者没留意到虚拟资源包,则该用户账号则一直无法获取到该虚拟资源包对应的资源,如果该用户退出直播房间,该虚拟资源包还可能因未及时获取在用户再次进入直播房间时也不再显示,可能导致资源丢失,因而上述方法中资源获取的成功率低,效率低。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中资源丢失、资源获取的成功率低和效率低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种资源获取方法,所述方法包括:
当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示所述虚拟资源包,所述虚拟资源包与资源对应;
当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送资源获取请求,所述资源获取请求用于指示所述服务器将所述虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;
接收所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述在界面中显示所述虚拟资源包之后,所述方法还包括:
当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送所述资源获取请求。
在一种可能实现方式中,所述虚拟资源包携带有对应的资源的信息;
相应地,所述方法还包括:当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,在界面中显示所述虚拟资源包对应的资源的信息。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当接收到服务器发送的虚拟资源包时,启动计时,所述计时用于记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,所述方法还包括:
当根据所述计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止计时。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当所述虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,所述方法还包括:
对于任一个虚拟资源包,当根据所述虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止所述虚拟资源包对应的计时。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当检测到对当前直播房间的退出操作时,在界面中取消对所述虚拟资源包的显示。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当检测到对任一直播房间的进入操作时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,所述虚拟资源包查询请求携带有所述用户账号的标识信息,所述虚拟资源包查询请求用于指示所述服务器查询并返回所述用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包;
相应地,所述接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
接收到所述服务器基于所述虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包。
在一种可能实现方式中,所述接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
当所述用户账号正在任一直播房间内时,接收到所述服务器检测到所述用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。
一方面,提供了一种资源分配方法,所述方法包括:
当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,向所述用户账号所在的终端发送虚拟资源包,所述虚拟资源包与资源对应;
接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求由所述终端在系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送,或所述资源获取请求由所述终端在所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送;
基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中;
向所述终端发送所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件,包括:
当任一用户账号正在任一直播房间内时检测到所述用户账号满足目标条件;或,基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,所述虚拟资源包查询请求由所述终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。
在一种可能实现方式中,所述基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中之后,所述方法还包括:
将所述虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
一方面,提供了一种资源获取装置,所述装置包括:
显示模块,用于当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示所述虚拟资源包,所述虚拟资源包与资源对应;
发送模块,用于当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送资源获取请求,所述资源获取请求用于指示所述服务器将所述虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;
接收模块,用于接收所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送所述资源获取请求。
在一种可能实现方式中,所述虚拟资源包携带有对应的资源的信息;
相应地,所述显示模块还用于当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,在界面中显示所述虚拟资源包对应的资源的信息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
计时模块,用于当接收到服务器发送的虚拟资源包时,启动计时,所述计时用于记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,所述计时模块还用于当根据所述计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止计时。
在一种可能实现方式中,所述计时模块还用于当所述虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,所述计时模块还用于对于任一个虚拟资源包,当根据所述虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止所述虚拟资源包对应的计时。
在一种可能实现方式中,所述显示模块还用于当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当检测到对当前直播房间的退出操作时,在界面中取消对所述虚拟资源包的显示。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于当检测到对任一直播房间的进入操作时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,所述虚拟资源包查询请求携带有所述用户账号的标识信息,所述虚拟资源包查询请求用于指示所述服务器查询并返回所述用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包;
相应地,所述接收模块用于接收到所述服务器基于所述虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包。
在一种可能实现方式中,所述发送模块用于当所述用户账号正在任一直播房间内时,接收到所述服务器检测到所述用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。
一方面,提供了一种资源分配装置,所述装置包括:
发送模块,用于当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,向所述用户账号所在的终端发送虚拟资源包,所述虚拟资源包与资源对应;
接收模块,用于接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求由所述终端在系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送,或所述资源获取请求由所述终端在所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送;
添加模块,用于基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中;
所述发送模块,还用于向所述终端发送所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件,包括:
当任一用户账号正在任一直播房间内时检测到所述用户账号满足目标条件;或,基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,所述虚拟资源包查询请求由所述终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
更新模块,用于将所述虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现所述资源获取方法所执行的操作。
一方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现所述资源分配方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述资源获取方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述资源分配方法所执行的操作。
本发明实施例通过设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,可以自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源获取的成功率和效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种资源获取方法的实施环境;
图2是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种资源分配方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图5是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图6是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图7是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图8是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图9是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图;
图10是本发明实施例提供的一种资源获取装置的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的一种资源分配装置的结构示意图
图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种资源获取方法的实施环境,参见图1,该实施环境可以包括终端101和服务器102。该终端101和服务器102可以通过网络进行数据交互,终端101可以向服务器102发送网络请求,服务器102可以基于终端101发送的网络请求,为该终端101提供数据服务。
在本发明实施例中,网络直播是一种新兴的网络社交方式,它是多个用户可以在同一时间通过网络观看或收听同样的直播内容的一种社交方式。一般地,主播可以在直播房间中展示歌唱、游戏、电影、电视剧等音视频内容,其中,该直播房间是一种提供弹幕式音视频直播的在线虚拟房间。观众可以通过终端进入该直播房间,在该直播房间中观看或收听主播的展示内容,也可以与该主播进行互动,例如,点赞、为该主播送礼物、关注或者分享该主播、与该主播进行聊天等。
该终端101可以为主播所在终端,也可以为观众所在终端,该服务器102可以对该终端101发送的网络请求进行响应,在该终端101进行直播或观看直播时,该服务器102可以检测终端101的用户账号的各项数据,或基于该终端101的用户账号的事件信息,对该终端101的用户账号的相关信息进行更新。例如,用户登录用户账号完成了某个任务,该任务对应的奖励为10个经验值,该终端101检测到用户账号完成任务时,可以向服务器102发送网络请求,已告知该用户账号的相关信息,该服务器102在检测到该终端的用户账号完成了任务,可以在该用户账号的经验值上添加该奖励的10个经验值。
需要说明的是,该终端101可以通过该终端101所安装的客户端对该服务器102进行访问,也可以通过门户网站对该服务器102进行访问,本发明实施例对此不作限定。
图2是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图2,该方法可以包括:
201、当接收到服务器发送的虚拟资源包时,终端在界面中显示该虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
202、当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送资源获取请求,该资源获取请求用于指示该服务器将该虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中。
203、终端接收该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
本发明实施例通过设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,可以自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源获取的成功率和效率。
在一种可能实现方式中,该在界面中显示该虚拟资源包之后,该方法还包括:
当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,向该服务器发送该资源获取请求。
在一种可能实现方式中,该虚拟资源包携带有对应的资源的信息;
相应地,该方法还包括:当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当接收到服务器发送的虚拟资源包时,启动计时,该计时用于记录系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,该方法还包括:
当根据该计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,停止计时。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当该虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,该方法还包括:
对于任一个虚拟资源包,当根据该虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,停止该虚拟资源包对应的计时。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当检测到对当前直播房间的退出操作时,在界面中取消对该虚拟资源包的显示。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当检测到对任一直播房间的进入操作时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,该虚拟资源包查询请求携带有该用户账号的标识信息,该虚拟资源包查询请求用于指示该服务器查询并返回该用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包;
相应地,该接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
接收到该服务器基于该虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包。
在一种可能实现方式中,该接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
当该用户账号正在任一直播房间内时,接收到该服务器检测到该用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的一种资源分配方法流程图,参见图3,该方法可以包括:
301、当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,服务器向该用户账号所在的终端发送虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
302、服务器接收该终端发送的资源获取请求,该资源获取请求由该终端在系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送,或该资源获取请求由该终端在该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送。
303、服务器基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中。
304、服务器向该终端发送该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
本发明实施例通过终端上设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,服务器接收到终端自动发送的资源获取请求,从而将虚拟资源包对应的资源添加到对应的用户账号中,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源分配的成功率和效率。
在一种可能实现方式中,该检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件,包括:
当任一用户账号正在任一直播房间内时检测到该用户账号满足目标条件;或,基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包查询请求由该终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。
在一种可能实现方式中,该基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中之后,该方法还包括:
将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
上述图2和图3所示实施例仅对各个设备单侧所执行的方法步骤进行了详细说明,其中,图2所示实施例中资源获取方法可以由终端执行,该终端可以是图1所示实施环境中的终端101,图3所示实施例中资源分配方法可以由服务器执行,该服务器可以是图1所示实施环境中的服务器102。在本发明实施例提供的资源获取方法和资源分配方法中,终端的用户账号满足虚拟资源包发送条件时,服务器可以向终端发送虚拟资源包,后续可以通过不同的方式来获取该虚拟资源包对应的资源,以实现资源获取过程。
在一种可能实现方式中,该虚拟资源包可以在该终端的用户账号在直播房间中时发送并实现上述资源获取过程,则可以有两种可能场景,其中,场景一:用户账号正在直播房间内,服务器检测到该用户账号达到了目标条件。这时该用户账号即满足虚拟资源包发送条件,则服务器可以向终端发送虚拟资源包。在这种场景中,如果该用户账号退出直播房间之前没有获取该虚拟资源包对应的资源,也即是,该虚拟资源包还处于未获取状态。该虚拟资源包对应的资源没有获取,则之后在该用户账号再进入直播房间时,还可以再提示用户获取该虚拟资源包对应的资源。因此,还可以有场景二:在该用户账号再进入直播房间时,终端则还可以请求服务器查询该用户账号是否包括上述状态为未获取状态的虚拟资源包,如果有,该用户账号也即满足虚拟资源包发送条件,服务器可以向终端发送虚拟资源包。
下面通过图4至图8所示实施例,以终端和服务器的交互情况分别对上述两种场景下的资源获取方法的具体流程进行了详细说明,其中,上述图4至图6对应于上述场景二,图7和图8所示实施例对应于上述场景一。需要说明的是,虽然对上述两种场景下的资源获取方法分别用不同的实施例进行说明,但并非限定该两种场景不可共存,也即是,上述两种场景可以共存。在具体的可能实施例中,上述两种场景可能会出现任一种,也可能均出现,例如,在进入直播房间时,出现了场景二,在直播房间中还可能又出现了场景一,本发明实施例在此不多做赘述。
图4是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,在本发明实施例中,对上述场景二下的资源获取方法的具体流程进行了详细说明,参见图4,该方法可以包括以下步骤:
401、当检测到对任一直播房间的进入操作时,终端向服务器发送虚拟资源包查询请求,该虚拟资源包查询请求携带有用户账号的标识信息。
其中,该对任一直播房间的进入操作可以是对任一直播房间的点击操作,也可以是对任一直播房间的链接进行的点击操作,还可以是对任一直播房间对应的进入按钮进行的点击操作,当然,还可以是其它可以控制该用户账号进入直播房间的操作,例如,可以是在直播房间之间的滑动操作,从而从一个直播房间切换至另一个直播房间,本发明实施例对该进入操作的操作方式不作限定。
在该服务器中可以存储有发送至终端的各个虚拟资源包,每个虚拟资源包与资源对应,每个虚拟资源包还设置有状态,服务器可以根据该虚拟资源包对应的资源是否被获取,对虚拟资源包的状态进行更新。在一种可能实现方式中,该服务器中可以存储有状态为未获取状态的虚拟资源包,当然,也可以存储有状态为已获取状态的虚拟资源包。
终端可以在用户账号进入直播房间时,向服务器发送虚拟资源包查询请求。其中,该虚拟资源包查询请求用于指示该服务器查询并返回该用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包。也即是,该虚拟资源包用于指示该服务器查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包,并在查询到时返回该状态为未获取状态的虚拟资源包。这样该用户账号中之前没有来得及获取的虚拟资源包,可以在该用户账号进入直播房间时,由服务器进行查询并补发,可以避免由于未及时获取而导致资源丢失的问题,避免了资源获取的成功率和效率,从而可以有效提高用户体验。
在一种可能实现方式中,终端可以基于预设的接口,向服务器发送虚拟资源包查询请求。该预设的接口还可以和获取直播内容的接口相互独立,从而基于该预设接口进行上述虚拟资源包查询过程不会对直播内容的接收和播放产生影响。
402、当接收到该虚拟资源包查询请求时,服务器基于该用户账号的标识信息,查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包。
在一种可能实现方式中,在该服务器中可以存储有虚拟资源包和用户账号的对应关系,具体地,该服务器中可以存储有虚拟资源包和用户账号的标识信息的对应关系,终端向服务器发送的虚拟资源包查询请求携带有用户账号的标识信息,从而该服务器可以基于该用户账号的标识信息和上述对应关系,查询该用户账号中的虚拟资源包情况。需要说明的是,该服务器在该用户账号满足虚拟资源包发送条件时,即可以对应存储虚拟资源包和用户账号的对应关系。
在另一种可能实现方式中,该服务器还可以在该用户账号满足虚拟资源包发送条件时,将虚拟资源包添加至该用户账号中,则服务器可以基于用户账号的标识信息,确定查询哪个用户账号的信息,并查询用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包。
当然,该步骤402还可以通过其他方式实现,例如,该服务器还可以根据虚拟资源包的状态,分别存储状态为未获取状态的虚拟资源包和状态为已获取状态的虚拟资源包,每个虚拟资源包还对应于一个用户账号的标识信息,则服务器可以对该用户账号的标识信息与状态为未获取状态的虚拟资源包对应的标识信息进行匹配,如果匹配成功即确定查询到,如果匹配失败即确定未查询到,本发明实施例对该虚拟资源包和用户账号的关系不作限定,也不对该步骤402的具体实施过程作限定。
需要说明的是,服务器在上述过程中还可以将虚拟资源包的状态设置为未获取状态,当然,在该服务器中也可以设置有虚拟资源包的默认状态为未获取状态,如果该虚拟资源包没有被获取,服务器没有将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态,则该虚拟资源包的状态则一直为未获取状态。
403、当服务器查询到该用户账号中包括状态为未获取状态的虚拟资源包时,服务器向终端发送该状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
在该用户账号中包括状态为获取状态的虚拟资源包的情况下,服务器可以向终端发送该虚拟资源包,需要说明的是,该状态为未获取状态的虚拟资源包可以为该用户账号之前即接收到过但并未获取的虚拟资源包,也可以是在该用户账号进入直播房间的那一刻服务器为该用户账号分配的虚拟资源包。
当然,该步骤403仅以服务器查询到该用户账号中包括状态为未获取状态的虚拟资源包的情况为例进行说明,其实还可能有一种情况:服务器查询到该用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包。在这种情况下,该用户账号不满足虚拟资源包发送条件,服务器可以不向终端发送虚拟资源包。该服务器可以向终端发送响应消息,该响应消息用于通知终端用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包,这种情况具体可以参见图5所示实施例。
该步骤401至403为当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,服务器向该用户账号所在的终端发送虚拟资源包的一种可能场景,也即是上述场景二:服务器基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包查询请求由该终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。对于场景一中用户账号在直播房间内满足目标条件的情况可以具体参见下述图7和图8所示实施例,在此先不作过多说明。
404、当接收到该服务器发送的虚拟资源包时,终端在界面中显示该虚拟资源包。
该步骤404中终端接收到该服务器发送的虚拟资源包的过程实质为终端接收到服务器基于该虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包的过程。该服务器发送的虚拟资源包为待获取的虚拟资源包,终端可以在界面中显示该虚拟资源包,以提示用户去获取该虚拟资源包中的资源。
在一种可能实现方式中,该终端可以界面中目标位置处显示该虚拟资源包,该目标位置可以由相关技术人员预先设置,也可以由用户根据自身使用习惯进行调整,本发明实施例对此不作限定。例如,该目标位置可以为该界面右边缘处的一个位置,当然,也可以为该界面中其他位置,这样在显示该虚拟资源包时可以避免对当前界面中的显示内容产生遮挡,从而提高了该虚拟资源包的显示效果,有效提高了用户体验。
在一个具体的可能实施例中,该终端在界面中采用目标显示方式显示该虚拟资源包,例如,可以悬浮显示该虚拟资源包,也可以显示该虚拟资源包时具有发光特效,或在显示该虚拟资源包的同时在该虚拟资源包周围显示星光来突出显示该虚拟资源包等,这样该虚拟资源包的显示效果新奇、绚丽,更容易吸引用户对该虚拟资源包进行资源获取操作,达到更好的提示效果,提高用户体验。
需要说明的是,本发明实施例仅对场景二下的资源获取方法流程进行了说明,在上述场景一中,该步骤404中接收到服务器发送的虚拟资源包的方式则可以为:当该用户账号正在任一直播房间内时,终端接收到该服务器检测到该用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包,具体可以参见图7和图8所示实施例,本发明实施例在此不多做赘述。
405、当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送资源获取请求。
在本发明实施例中,在该终端上还可以设置有自动获取机制,以使得该用户账号在直播房间内时该虚拟资源包对应的资源在目标时长内未被获取时可以自动获取该虚拟资源包对应的资源。用户在看到终端显示的虚拟资源包时,可以对该虚拟资源包进行资源获取操作,以获取该虚拟资源包对应的资源,但有时用户可能没有发现该虚拟资源包,或观看直播内容而忘记进行资源获取操作,从而在退出直播房间也没有对该虚拟资源包进行资源获取操作,这样可能会导致该用户未获取到相应的资源,导致资源丢失,资源获取效率低。通过上述自动获取机制,则可以有效减少解决该资源丢失、获取效率低的问题。
具体地,该自动获取机制可以为:当接收到服务器发送的虚拟资源包时,终端可以启动计时,该计时用于记录系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长。则该步骤405可以为:当根据该计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端可以向服务器发送资源获取请求,该资源获取请求用于指示该服务器将该虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中。其中,该目标时长可以由相关技术人员预先设置,也可以由用户根据自身使用习惯自行调整,本发明实施例对此不作限定。
在这时,终端已经指示服务器获取该虚拟资源包对应的资源,无需再继续记录系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长,因此,可以停止计时,也即是,当根据该计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端停止计时。
上述系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作的情况具体则可以为:该计时达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作,该计时随时间变化而增大;或,该计时为零,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作,该计时随时间变化而减小。
在一种可能实现方式中,该终端可以启动计时器,通过该计时器实现上述计时过程。相应地,上述系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作的情况具体则可以为:该计时器的计数达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作,该计时器的计数随时间变化而增大;或,该计时器的计数为零,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作,该计时器的计数随时间变化而减小。
当然,该步骤405仅提供了一种可能情况:也即是该目标时长内用户没有进行资源获取操作,这时终端可以触发自动获取机制,无需用户操作,即可向服务器发送资源获取请求,以实现资源获取过程。在一种可能实现方式中,还有另一种可能情况:用户看到界面中显示的虚拟资源包,并对虚拟资源包进行了资源获取操作,这种用户主动获取的情况下,终端也可以向服务器发送资源获取请求。具体地,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送该资源获取请求。这种用户主动获取的情况具体可以参见图6和图8所示实施例。当然,在这种情况下,终端也可以停止计时,也即是,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端停止计时。
在一种可能实现方式中,该用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包的数量可以为一个,也可以为多个,如果该虚拟资源包的数量为多个,服务器向终端发送多个虚拟资源包,终端也可以对该多个虚拟资源包进行计时。具体地,当该虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长。需要说明的是,该多个虚拟资源包的接收时间可能会不同,可以为每个虚拟资源包均启动一个计时,来记录该虚拟资源包的情况。
相应地,上述停止计时的设置也即可以为:对于任一个虚拟资源包,当根据该虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,停止该虚拟资源包对应的计时。
在该步骤405中,该终端上还可以对应设置有UI(User Interface,用户界面)的显示方式。对于UI显示,在一种可能实现方式中,上述步骤403中服务器向终端发送的虚拟资源包携带有对应的资源的信息。相应地,该步骤405中,当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息。这样在自动获取该虚拟资源包时,终端可以显示该虚拟资源包对应的资源的信息,从而用户可以获知该虚拟资源包对应的资源的详情,例如,资源类型、资源名称或资源数量等。例如,该虚拟资源包对应的资源信息可以为10个经验值,则该终端可以在界面中显示该虚拟资源包中包括10个经验值,或者显示已获得10个经验值。
在一种可能实现方式中,上述对虚拟资源包对应的资源的信息的显示步骤可以采用弹窗显示方式实现,在另一种可能实现方式中,也可以仅在当前界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息,进一步地,该终端还可以以目标透明度显示该虚拟资源包对应的资源的信息,以避免对当前界面产生遮挡,本发明实施例对该虚拟资源包对应的资源的信息的显示方式不作具体限定。
当然,在用户主动获取的情况中,当目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端也可以在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息。
在一个具体的可能实施例中,该步骤405还包括:当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端在界面中取消对该虚拟资源包的显示。终端已经通过上述方式指示服务器进行资源分配,该虚拟资源包已被获取,无需再显示于界面中以提示用户去获取了,因此,终端可以在界面中取消对该虚拟资源包的显示。这样也可以避免未取消对该虚拟资源包的显示可能导致用户仍对该虚拟资源包进行资源获取操作使得资源重复获取的情况,也避免了用户误操作的情况,或避免了用户进行不必要的操作的情况,从而有效提高用户体验。
当然,在用户主动获取的情况中,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端也可以在界面中取消对该虚拟资源包的显示。需要说明的是,还有一种可能情况,用户在目标时长内即进行了对当前直播房间的退出操作,当终端检测到对当前直播房间的退出操作时,也可以在界面中取消对该虚拟资源包的显示。
406、当服务器接收到该终端发送的资源获取请求时,服务器基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中。
其中,该资源获取请求由该终端在系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送。在该用户账号未获取该虚拟资源包对应的资源时,该虚拟资源包对应的资源原本所属的账号信息为系统账号,该系统账号中的资源均为未分配的资源,当服务器接收到资源获取请求时,即可将该虚拟资源包对应的资源所属的账号信息从系统账号更新为该用户账号。
例如,以目标时长为3分钟,该虚拟资源包对应的资源可以为10个经验值为例,用户在进入某个直播房间时,终端向服务器发送虚拟资源包查询请求,服务器基于虚拟资源包查询请求查询到该用户的用户账号中包括未获取状态的虚拟资源包,则将该虚拟资源包发送给终端,终端在界面中对该虚拟资源包进行显示。在接收到虚拟资源包后的3分钟内,用户并未对该虚拟资源包进行资源获取操作,则在接收到虚拟资源包后的3分钟时,终端自动向服务器发送资源获取请求,在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息(10个经验值),还取消了在界面中对虚拟资源包的显示。服务器在接收到该终端发送的资源获取请求时,可以将该10个经验值添加到该用户账号中,也即是,将该用户账号的经验值增加10。
407、服务器向该终端发送该用户账号的资源更新信息。
该用户账号的信息发生了变化,服务器还可以向终端发送该用户账号的资源更新信息,已告知用户该用户账号的信息已经发生了变化,已经将虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中,也即是,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
408、终端接收该用户账号的资源更新信息。
终端接收到该用户账号的资源更新信息后,可以基于该资源更新信息,更新该界面的显示信息。例如,仍以该用户账号的经验值加10为例,终端可以将界面中显示的该用户账号的经验值更新为加10后的数值。当然,如果该资源更新信息中更新的信息并未在界面中显示,终端也可以不更新界面的显示信息,仅更新该用户账号的相关信息即可,例如,以该虚拟资源包对应的资源为1张抽奖券,则可以更新该用户账号的道具信息。
409、服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
该虚拟资源包对应的资源已被获取,则服务器可以更新该虚拟资源包的状态,以避免出现资源重复获取的情况。需要说明的是,服务器在步骤406之后,即可执行该步骤409,当然,该步骤409的执行顺序也可以在步骤407或步骤408之后,本发明实施例对该步骤409的执行时机不作限定。
在一种可能实现方式中,当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端还可以向该服务器发送状态更新请求,该状态更新请求用于指示该服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。当接收到终端发送的状态更新请求时,服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。本发明实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
本发明实施例通过设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,可以自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源获取的成功率和效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
上述图4所示实施例中仅以在进入直播房间时,终端向服务器发送虚拟资源包查询请求,且该服务器查询到用户账号中包括状态为未获取状态的虚拟资源包为例进行说明,其实还可能有一种情况:服务器查询到该用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包。下面通过图5所示实施例对这种情况进行详细说明。图5是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图5,该方法可以包括以下步骤:
501、当检测到对任一直播房间的进入操作时,终端向服务器发送虚拟资源包查询请求,该虚拟资源包查询请求携带有用户账号的标识信息。
502、当接收到该虚拟资源包查询请求时,服务器基于该用户账号的标识信息,查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
该步骤501和步骤502与上述步骤401和步骤402同理,本发明实施例在此不多做赘述。
503、当服务器查询到该用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包时,服务器向终端发送响应消息,该响应消息用于通知终端该用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包。
该用户账号中不包括状态为未获取状态的虚拟资源包,也即是该用户账号并不满足虚拟资源包发送条件,则服务器可以不向终端发送虚拟资源包,而是返回响应消息,告知终端该用户账号的情况。
504、终端接收该响应消息。
该终端接收到响应消息后,可以显示该响应消息的内容,也可以不显示该响应消息的内容,本发明实施例对此不作限定。
本发明实施例通过在用户账号进入直播房间时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,以查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包,如果有,还提供了补发机制,可以避免由于未及时获取而导致资源丢失的问题,避免了资源获取的成功率和效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
上述图4所示实施例的步骤405仅以在进入直播房间内时接收到虚拟资源包,并由终端自动获取资源的情况为例进行了说明,其实还有另一种可能情况:在进入直播房间内时接收到虚拟资源包,在目标时长内用户看到界面中显示的虚拟资源包,并对虚拟资源包进行了资源获取操作。下面通过图6所示实施例对这种用户主动获取的情况下的资源获取方法的具体流程进行说明。图6是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图6,该方法可以包括以下步骤:
601、当检测到对任一直播房间的进入操作时,终端向服务器发送虚拟资源包查询请求,该虚拟资源包查询请求携带有用户账号的标识信息。
602、当接收到该虚拟资源包查询请求时,服务器基于该用户账号的标识信息,查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包。
603、当服务器查询到该用户账号中包括状态为未获取状态的虚拟资源包时,服务器向终端发送该状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
604、当接收到该服务器发送的虚拟资源包时,终端在界面中显示该虚拟资源包。
该步骤601至步骤604与上述步骤401和步骤404同理,本发明实施例在此不多做赘述。
605、当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送该资源获取请求。
其中,该资源获取请求由该终端在该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送。这种情况即对应于步骤405中提到的当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送该资源获取请求的场景。
需要说明的是,该步骤605中终端可以采用的启动计时的设计与上述步骤405中提到的启动计时的设计同理,在此不作过多赘述。对于停止计时,在该步骤605中,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端可以停止计时。如果该虚拟资源包的数量为多个,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端可以停止该虚拟资源包对应的计时。与步骤405中的内容同理,当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息。当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端也可以在界面中取消对该虚拟资源包的显示。上述启动计时、停止计时、UI显示的具体实现过程均与上述步骤405同理,本发明实施例在此不多做赘述。
606、当服务器接收到该终端发送的资源获取请求时,服务器基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中。
该步骤606和上述步骤406同理,不同的是,该步骤606中,该资源获取请求由该终端在该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送。而步骤406中,该资源获取请求由该终端在系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送。
综合上述图4和图6所示的资源获取请求的发送情况,提供了两种不同的方式,既可以由终端自动发送,也可以由用户操作触发,灵活方便,可以使得用户尽可能少的错过可领取的虚拟资源包,提高用户体验,提高了用户虚拟资源包的送达率。
607、服务器向该终端发送该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
608、终端接收该用户账号的资源更新信息。
609、服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
该步骤607至步骤609与上述步骤407至步骤409同理,本发明实施例在此不多做赘述。
本发明实施例通过在用户账号进入直播房间时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,以查询该用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包,如果有,还提供了补发机制,可以避免由于未及时获取而导致资源丢失的问题,避免了资源获取的成功率和效率。进而提供了一种基于用户操作即可实现资源获取的方式,可以快速对用户操作进行反应,提高了资源获取的速度和效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
上述图4至图6所示实施例中仅对用户账号进入直播房间时,终端请求服务器查询用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包的场景进行了说明,也即是上述场景二,下面通过图7和图8所示实施例对上述场景一进行详细说明,其中,场景一为:用户账号正在直播房间内,服务器检测到该用户账号达到了目标条件。其中,图7所示实施例对终端接收到虚拟资源包后自动获取的情况进行了详细说明,图8所示实施例对终端接收到虚拟资源包后用户主动获取的情况进行了说明。
图7是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图7,该方法可以包括以下步骤:
701、当该用户账号正在任一直播房间内时,如果服务器检测到该用户账号满足目标条件,服务器向终端发送虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
该用户账号正在直播房间内,用户在该终端上进行操作,该终端检测到操作后,即可向服务器发送网络请求,由服务器基于网络请求为该终端提供数据服务,也即是,该服务器可以基于用户操作,为用户更新该用户账号的信息。则该终端和服务器之间已建立了通信链路,服务器可以基于该通信链路获取到该终端上报的数据,终端也可以由该通信链路获取到服务器对用户账号的信息的更新情况。
在一种可能实现方式中,服务器在检测到用户账号满足目标条件时,基于该用户账号所在终端与该服务器之间的通信链路,向终端发送虚拟资源包。终端则可以基于该通信链路,接收到该服务器检测到该用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。在一个具体的可能实施例中,建立通信链路至少需要一对端口号(socket),该终端可以通过监听该socket,如果服务器向该终端发送虚拟资源包,则该终端即可通过监听该socket获取到虚拟资源包。其中,目标条件可以由相关技术人员预先设置,本发明实施例对此不作限定。
702、当接收到该服务器发送的虚拟资源包时,终端在界面中显示该虚拟资源包。
该步骤702与上述步骤404同理,不同的是,该步骤702中终端接收到该服务器发送的虚拟资源包为当该用户账号正在任一直播房间内时,终端接收到该服务器检测到该用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包,本发明实施例在此不多做赘述。
需要说明的是,该步骤701和步骤702为当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,服务器向该用户账号所在的终端发送虚拟资源包的另一种可能场景,也即是上述场景一。例如,用户在终端上登录用户账号并进入了直播房间,在该直播房间内该用户账号消费了目标数量的虚拟金币,等级达到目标等级,服务器检测到该用户账号满足目标条件时,即向该终端发送虚拟资源包,从而终端接收到虚拟资源包,并在界面中显示。
703、当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送资源获取请求。
704、当服务器接收到该终端发送的资源获取请求时,服务器基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中。
705、服务器向该终端发送该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
706、终端接收该用户账号的资源更新信息。
707、服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
步骤703至步骤707与上述步骤405至步骤409同理,在此不多做赘述。
本发明实施例通过设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,可以自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源获取的成功率和效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
上述图7对场景一中终端接收到虚拟资源包后自动获取的情况进行了详细说明,下面通过图8所示实施例对场景一中终端接收到虚拟资源包后用户主动获取的情况进行说明。图8是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图8,该方法可以包括以下步骤:
801、当该用户账号正在任一直播房间内时,如果服务器检测到该用户账号满足目标条件,服务器向终端发送虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应。
802、当接收到该服务器发送的虚拟资源包时,终端在界面中显示该虚拟资源包。
该步骤801和步骤802与上述步骤701和步骤702同理,在此不多做赘述。
803、当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,终端向该服务器发送该资源获取请求。
804、当服务器接收到该终端发送的资源获取请求时,服务器基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中。
805、服务器向该终端发送该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
806、终端接收该用户账号的资源更新信息。
807、服务器将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
该步骤803至步骤807与上述步骤605至步骤609同理,在此不多做赘述。
本发明实施例通过在用户账号正在直播房间内时,服务器检测到用户账号满足一定条件时向终端发送虚拟资源包,从而终端上可以显示虚拟资源包,并基于用户操作获取该虚拟资源包对应的资源,提供了一种基于用户操作即可实现资源获取的方式,可以快速对用户操作进行反应,提高了资源获取的速度和效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
下面通过一个具体的示例对上述图4至图8所示的资源获取方法的流程进行说明,在该示例中,以目标时长为3分钟,虚拟资源包为礼包的形式为例,图9是本发明实施例提供的一种资源获取方法流程图,参见图9,一种场景,终端进入直播间后可以请求服务器查询是否有礼包数据,也即是查询该终端的用户账号中是否包括状态为未获取状态的虚拟资源包,如果有,则终端可以在界面中显示虚拟资源包;如果没有,则不需要进行资源获取的步骤。另一种场景,该终端进入直播间后,可以监听socket,如果有礼包数据,则可以接收到该socket推送的礼包数据,也即是接收到虚拟资源包,其中,该直播间也即是直播房间。终端还可以启动3分钟定时器,也即是启动计时。在计时后,可能有三种情况,第一种:在该3分钟内如果用户点击了礼包,则可以展开礼包,领取礼物,并上报领取情况,也即是在该用户账号在直播房间内的情况下,目标时长内终端检测到对虚拟资源包的资源获取操作时,终端向服务器发送资源获取请求,由服务器将该虚拟资源包对应的资源添加至用户账号中,并更新虚拟资源包的状态。第二种:在三分钟内用户未点击礼包,则终端可以自动展开该礼包,领取礼物,并上述领取情况,也即是,终端在目标时长内未检测到对虚拟资源包的资源获取操作时,终端向服务器发送资源获取请求,由服务器将该虚拟资源包对应的资源添加至用户账号中,并更新虚拟资源包的状态。第三种:如果三分钟内用户未点击礼包并退房,则终端和服务器无需进行资源获取的步骤。
图10是本发明实施例提供的一种资源获取装置的结构示意图,参见图10,该装置可以包括:
显示模块1001,用于当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示该虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应;
发送模块1002,用于当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,向该服务器发送资源获取请求,该资源获取请求用于指示该服务器将该虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;
接收模块1003,用于接收该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
在一种可能实现方式中,该发送模块1002还用于当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,向该服务器发送该资源获取请求。
在一种可能实现方式中,该虚拟资源包携带有对应的资源的信息;
相应地,该显示模块1001还用于当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,在界面中显示该虚拟资源包对应的资源的信息。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
计时模块,用于当接收到服务器发送的虚拟资源包时,启动计时,该计时用于记录系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,该计时模块还用于当根据该计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,停止计时。
在一种可能实现方式中,该计时模块还用于当该虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,该计时模块还用于对于任一个虚拟资源包,当根据该虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,停止该虚拟资源包对应的计时。
在一种可能实现方式中,该显示模块1001还用于当系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时,或当检测到对当前直播房间的退出操作时,在界面中取消对该虚拟资源包的显示。
在一种可能实现方式中,该发送模块1002还用于当检测到对任一直播房间的进入操作时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,该虚拟资源包查询请求用于指示该服务器查询并返回该用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包;
相应地,该接收模块1003用于接收到该服务器基于该虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包。
在一种可能实现方式中,该发送模块1002用于当该用户账号正在任一直播房间内时,接收到该服务器检测到该用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。
本发明实施例提供的装置,通过设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,可以自动向服务器发送资源获取请求,以获取得到虚拟资源包对应的资源,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源获取的成功率和效率。
需要说明的是:上述实施例提供的资源获取装置在获取资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源获取装置与资源获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图11是本发明实施例提供的一种资源分配装置的结构示意图,参见图11,该装置可以包括:
发送模块1101,用于当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,向该用户账号所在的终端发送虚拟资源包,该虚拟资源包与资源对应;
接收模块1102,用于接收该终端发送的资源获取请求,该资源获取请求由该终端在系统时间与该虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且该目标时长内未检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送,或该资源获取请求由该终端在该目标时长内检测到对该虚拟资源包的资源获取操作时发送;
添加模块1103,用于基于该资源获取请求,将该虚拟资源包对应的资源添加至该用户账号中;
该发送模块1101,还用于向该终端发送该用户账号的资源更新信息,该资源更新信息用于告知该虚拟资源包对应的资源已经添加至该用户账号中。
在一种可能实现方式中,该检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件,包括:
当任一用户账号正在任一直播房间内时检测到该用户账号满足目标条件;或,基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,该虚拟资源包查询请求由该终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
更新模块,用于将该虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
本发明实施例提供的装置,通过终端上设置有目标时长,在系统时间与虚拟资源包的接收时间已经达到目标时长,但这段时间内并未检测到对虚拟资源包的资源获取操作的情况下,服务器接收到终端自动发送的资源获取请求,从而将虚拟资源包对应的资源添加到对应的用户账号中,从而不会因用户忘记或未及时获取虚拟资源包对应的资源而导致资源丢失,有效提高了资源分配的成功率和效率。
需要说明的是:上述实施例提供的资源分配装置在分配资源时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源分配装置与资源分配方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本发明中方法实施例提供的资源获取方法或资源分配方法中终端侧的方法步骤。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本发明对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)1301和一个或一个以上的存储器1302,其中,该存储器1302中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器1301加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的资源获取方法或资源分配方法中服务器侧的方法步骤。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由处理器执行以完成上述实施例中的资源获取方法或资源分配方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种资源获取方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示所述虚拟资源包并启动计时,所述虚拟资源包与资源对应,所述计时用于记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长;
当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送资源获取请求,所述资源获取请求用于指示所述服务器将所述虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送所述资源获取请求;
接收所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当根据所述计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止计时。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟资源包的数量为多个时,启动多个计时,每个计时用于记录系统时间与一个虚拟资源包的接收时间之间的时长;
相应地,所述方法还包括:
对于任一个虚拟资源包,当根据所述虚拟资源包对应的计时,确定系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,或当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,停止所述虚拟资源包对应的计时。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对任一直播房间的进入操作时,向服务器发送虚拟资源包查询请求,所述虚拟资源包查询请求携带有所述用户账号的标识信息,所述虚拟资源包查询请求用于指示所述服务器查询并返回所述用户账号中状态为未获取状态的虚拟资源包;
相应地,所述接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
接收到所述服务器基于所述虚拟资源包查询请求查询到虚拟资源包时发送的虚拟资源包。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收到服务器发送的虚拟资源包,包括:
当所述用户账号正在任一直播房间内时,接收到所述服务器检测到所述用户账号满足目标条件时发送的虚拟资源包。
6.一种资源分配方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,向所述用户账号所在的终端发送虚拟资源包,以使所述终端启动计时,记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长,所述虚拟资源包与资源对应;
接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求由所述终端在系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送,或所述资源获取请求由所述终端在所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送;
基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中;
向所述终端发送所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件,包括:
当任一用户账号正在任一直播房间内时检测到所述用户账号满足目标条件;或,基于接收到的任一用户账号的虚拟资源包查询请求查询到状态为未获取状态的虚拟资源包,所述虚拟资源包查询请求由所述终端检测到对任一直播房间的进入操作时发送。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中之后,所述方法还包括:
将所述虚拟资源包的状态更新为已获取状态。
9.一种资源获取装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于当接收到服务器发送的虚拟资源包时,在界面中显示所述虚拟资源包,并启动计时记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长,所述虚拟资源包与资源对应,所述计时用于记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长;
发送模块,用于当系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送资源获取请求,所述资源获取请求用于指示所述服务器将所述虚拟资源包对应的资源添加至对应的用户账号中;当所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时,向所述服务器发送所述资源获取请求;
接收模块,用于接收所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
10.一种资源分配装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于当检测到任一用户账号满足虚拟资源包发送条件时,向所述用户账号所在的终端发送虚拟资源包,以使所述终端启动计时,记录系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长,所述虚拟资源包与资源对应;
接收模块,用于接收所述终端发送的资源获取请求,所述资源获取请求由所述终端在系统时间与所述虚拟资源包的接收时间之间的时长达到目标时长,且所述目标时长内未检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送,或所述资源获取请求由所述终端在所述目标时长内检测到对所述虚拟资源包的资源获取操作时发送;
添加模块,用于基于所述资源获取请求,将所述虚拟资源包对应的资源添加至所述用户账号中;
所述发送模块,还用于向所述终端发送所述用户账号的资源更新信息,所述资源更新信息用于告知所述虚拟资源包对应的资源已经添加至所述用户账号中。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的资源获取方法所执行的操作。
12.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求6至权利要求8任一项所述的资源分配方法所执行的操作。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的资源获取方法所执行的操作;或如权利要求6至权利要求8任一项所述的资源分配方法所执行的操作。
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