CN107333166A - 基于互联网的抢虚拟礼物的方法、装置和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及互联网技术领域,公开了一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法、装置和设备,其方法包括以下步骤:显示资源媒体的虚拟礼物视图;获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。本发明的实施例,抢虚拟礼物过程中向后台服务器发送抢礼物操作事件,使其根据抢礼物操作事件计算中奖数据并返回,降低了后台服务器的瞬时负载和对后台服务器的资源消耗,适合大请求并发的抢虚拟礼物情形。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法、装置和设备。
背景技术
移动客户端应用发展趋势迅猛,各类企业应用,游戏如雨后春笋般纷纷在各类应用市场上出现,增加应用的趣味性和研究用户的行为习惯是一个极为热门的话题。各类应用中纷纷出现抢红包、秒抢网上商品等功能,在持续抢礼物游戏中,需要在抢礼物的过程中能够保证客户端游戏的高速响应,服务器的礼物资源能均匀分配、且需要保证其安全性和响应性,保证抢礼物游戏的公平性等。
市场上该类的现有方案为:每次当抢礼物的活动被触发时,服务器需根据该轮活动的资源预算动态计算每一个虚拟礼物中包含多少奖品(钻石、金币和元宝等),然后把计算结果较为均匀地分到参加活动用户的礼物包中,每个用户都有一个专属不同的礼物包,由服务器推送到每个用户的客户端中。该方案服务器提前把每个人的礼物均匀计算好,虽然用户抢礼物时客户端界面能较快响应,用户获取奖励的机会均等,但是当活动触发时,服务器的瞬时负载非常大,需损耗服务器资源计算用户每个礼物包中的奖励,而且推送给参与活动用户的礼物包占量极大,很损耗流量且无法保证用户同时开启活动。因此,上述方案只适合用户量较小且需要响客户端响应极为迅速的应用,而不适合大请求并发的情形。
基于上述弊端,有必要为相关技术难题的解决提供可供业内延伸发展的基础方案。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法、及使用该方法的装置和设备,抢虚拟礼物过程中向后台服务器发送抢礼物操作事件,使其根据抢礼物操作事件计算中奖数据并返回,降低了后台服务器的瞬时负载和对后台服务器的资源消耗,适合大请求并发的抢虚拟礼物情形。
本发明第一方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,包括以下步骤:显示资源媒体的虚拟礼物视图;获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
进一步,在所述显示资源媒体的虚拟礼物视图之前,还包括:从后台服务器获取配置文件数据;根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据。
进一步,在所述显示资源媒体的虚拟礼物视图之前,还包括:接收后台服务器下发的包含抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id的抢礼物开始指令;根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图。
进一步,所述根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图,包括:根据抢礼物时长和礼物数量计算礼物的下落路径和下落速度;根据礼物使用图片id生成所述虚拟礼物视图,并根据所述下落路径和下落速度下落。
优选的,所述根据抢礼物时长和礼物数量计算礼物的下落路径和下落速度,根据礼物使用图片id生成虚拟礼物,并根据所述下落路径和下落速度下落,包括:随机生成多条不重复的下落路径和对应的多种下落速度,所述虚拟礼物依次根据不重复的下落路径和下落速度下落。
优选的,所述获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,向后台服务器发送所述抢礼物操作事件,包括:对抢礼物时长按预设时长进行分段,根据分段获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,将分段获取的抢礼物操作事件打包,向后台服务器发送打包数据。
优选的,在所述向后台服务器发送打包数据之后,且在接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据之前,还包括:显示资源媒体的虚拟礼物效果视图。
优选的,在所述接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据之后,还包括:接收后台服务器下发的结束活动指令,生成并显示活动结束页面。
本发明第二方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的第一装置,包括:显示模块,用于显示资源媒体的虚拟礼物视图;事件采集模块,用于获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;第一发送模块,用于向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;第一接收模块,用于接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
本发明第三方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的终端设备,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,其特征在于,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现第一方面提供的方法中的任一步所述的操作步骤。
本发明第四方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,包括以下步骤:向客户端发送抢礼物开始指令;接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
优选的,所述根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端,包括:根据用户抢礼物操作事件和奖品配置数据库实时计算奖品数据并返回给客户端。
优选的,所述根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端,包括:确认用户抢礼物操作事件中奖,根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据,将包含奖品数据的响应指令返回给中奖事件对应的客户端。
优选的,在所述接收客户端发送的用户抢礼物操作事件之后,还包括:根据所述抢礼物操作事件的发生频率,判断对应用户是否为恶意用户,对恶意用户进行过滤和降低礼物获取权值操作。
本发明第五方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的第二装置,包括:第二发送模块,用于向客户端发送抢礼物开始指令;第二接收模块,用于接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;奖品计算模块,用于根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
本发明第六方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的后台服务器,包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在处理器上运行的第二计算机程序,其特征在于,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现第四方面提供的方法中的任一步所述的操作步骤。
相对于现有技术,基于本发明提供的方案,主要具有以下优点:
(1)抢礼物过程中,向后台服务器发送抢礼物操作事件,后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算中奖数据并返回,相比后台服务器先计算每一个虚拟礼物中包含的奖品,再下发给每个用户专属的虚拟礼物,降低了后台服务器的瞬时负载和对后台服务器的资源消耗,适合大请求并发的抢虚拟礼物情形。
(2)在显示资源媒体的虚拟礼物视图之前,从后台服务器获取配置文件数据,并根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据;通过提前下载虚拟礼物的资源媒体数据,大量降低了服务器所需的并发处理能力,降低了后台服务器的瞬时负载。
(3)分段获取用户对虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,打包发送给后台服务器。通过分段合包发送降低服务器并发处理,使抢礼物协议稳定性极强。
(4)根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据,将包含奖品数据的响应指令返回给中奖事件对应的客户端。将不包含奖品数据的数据包进行抛弃,削减无需返回的无中奖等无用礼物包等方式,大量降低了服务器所需的并发处理能力。
(5)通过实时计算虚拟礼物的下落路径、下落速度,可以随机生成多条不重复的下落路径和对应的多种下落速度,虚拟礼物根据不重复的下落路径和下落速度下落,实现随机下落增强趣味性。
(6)根据抢礼物操作事件的发生频率,判断对应用户是否为恶意用户,对恶意用户进行过滤和降低礼物获取权值操作。确保对每一个用户都能保持公平,确保了抢礼物的公平性、可靠性与趣味性。
本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一种实施例用户端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图2为本发明第二种实施例用户端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图3为本发明第三种实施例用户端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图4为本发明第四种实施例用户端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图5为本发明第五种实施例用户端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图6为本发明一种实施例基于互联网的抢虚拟礼物的第一装置的构成示意图;
图7为本发明一种实施例的后台服务器端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图8为本发明另一种实施例后台服务器端的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的流程图;
图9为本发明一种实施例基于互联网的抢虚拟礼物的第二装置的构成示意图;
图10为本发明一种应用实施例的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的示意框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如S11、S12等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明第一方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,如图1,包括以下步骤:
S11:显示资源媒体的虚拟礼物视图;
S12:获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;
S13:向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;
S14:接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
步骤S11中,显示资源媒体的虚拟礼物视;所述资源媒体为从后台服务器下载的资源媒体数据,包括用户进行抢虚拟礼物操作需要的动画、图片和音频文件。所述显示虚拟礼物视图为在用户显示界面播放所述资源媒体数据中的抢虚拟礼物预热动画,例如彩蛋或宝箱下落等动画,用以引导用户进行抢礼物操作,可以是对上述彩蛋或宝箱的点击操作。
步骤S12中,获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;所述抢礼物操作事件可以为用户对虚拟礼物视图的点击操作,例如通过鼠标等输入设备点击虚拟礼物视图,在用户端收集点击操作,记录操作发生的时间和对应的被点击虚拟礼物等事件信息。
步骤S13中,向后台服务器发送所述抢礼物操作事件,可以是实时发送采集到的抢礼物操作事件,也可以是把一段时间内的抢礼物操作事件进行打包处理然后再向后台服务器发送。
步骤S14中,接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据;在上步将抢礼物操作事件发送给后台服务器,后台服务器根据抢礼物操作事件和后台数据库奖品信息计算中奖的奖品数据,再将奖品数据返回给客户端。
作为一种实施例,如图2,在所述显示资源媒体的虚拟礼物视图S11之前,还包括:
S101:从后台服务器获取配置文件数据;
S102:根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据。
cdn的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,cdn系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。其目的是使用户可就近取得所需内容,解决Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。
上述步骤可概括为预先动态拉取虚拟礼物动画、音乐和图片资源缓存。作为一种具体的实施方式,可以在用户客户端启动登录之后,预先检查用户的网络环境,如果用户处于wifi网络下,把用户进行抢礼物操作需要的动画、图片、音乐等资源提前下载到本地进行存储,等需要使用时直接从硬盘读取,不需使用时从内存中释放,解决抢礼物过程中才下载资源导致用户抢礼物动画不一致的问题。
作为一种实施例,如图3,在所述根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据S102之后,显示资源媒体的虚拟礼物视图S11之前,还包括:
S103:接收后台服务器下发的包含抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id的抢礼物开始指令;
S104:根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图。
由于S102步骤中提前获取了抢礼物操作需要的动画、图片、音乐等资源媒体数据,动态配置下发抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id,极大降低了数据量。当抢虚拟礼物动画开始之前,通过协议先下发当轮礼物或炸弹使用到的图片id、对应的数量和游戏的总时间,每个用户使用到的图片、礼物和炸弹数量和时间都是一致的,保证游戏公平性,同时由于只下发礼物的id和数量,相比现有方案,极大降低了活动开始的协议包大小。
其中,所述根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图S104,具体为:根据抢礼物时长和礼物数量计算礼物的下落路径和下落速度;根据礼物使用图片id生成所述虚拟礼物视图,并根据所述下落路径和下落速度下落。作为一种优选的,通过实时计算虚拟礼物的下落路径、下落速度,可以随机生成多条不重复的下落路径和对应的多种下落速度,所述虚拟礼物依次根据不重复的下落路径和下落速度下落,实现礼物动画随机下落,实现了增强趣味性的技术功能。
作为一种实施例,所述向后台服务器发送所述抢礼物操作事件S13,具体为:对抢礼物开始指令中的抢礼物时长按预设时长进行分段,根据分段获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,将分段获取的抢礼物操作事件打包,向后台服务器发送打包数据。其中,所述预设时长可以是系统预设固定时间,例如预设时长为0.5秒;也可以是预设的将整个抢礼物时长进行均分的时间,例如是将整个抢礼物时长分为100次进行打包传输,当整个抢礼物时长为2分钟,则预设时长为1.2秒;还可以是根据采集到的抢礼物操作频繁度进行计算得出的时间,例如从抢礼物操作开始到0.5秒钟采集到10次操作,从0.5秒到2秒钟整个抢礼物操作结束采集到8次操作,可以将前0.5秒钟和后1.5秒钟分别进行打包上传。
以上方案,基于现有方案面临的在抢礼物的过程中,服务器并发量大而导致响应缓慢或无响应问题,且本发明的抢礼物方案并非礼物抢完为止,而是在抢礼物的过程中不断地根据概率分配礼物,为了保证服务器能快速响应和降低并发量,客户端使用步骤分段收集抢礼物的请求,把用户某段时间点击礼物的事件收集起来拼成同一个请求,请求协议只把用户点击礼物对应的下标id数组传送给服务器,这样极大降低了协议包的大小和服务器需要并发处理的协议量。
作为一种实施例,如图4,在所述向后台服务器发送打包数据之后,且在接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据S14之前,还包括:
S105:显示资源媒体的虚拟礼物效果视图。
由于S13中通过分段分包收集抢礼物操作事件,即收集某一段时间的抢礼物操作事件合并发包,虽然降低服务器并发处理量和礼物响应包大小,但一定程度上导致用户发出抢礼物操作请求到后台服务器返回抢礼物操作事件的中奖结果之间存在时间差,即客户端的抢礼物操作响应会有延迟,为防止用户界面形成延迟效果,故此添加显示资源媒体的虚拟礼物效果视图步骤。使用预设置礼物效果的方式,在界面上完成动画过渡事件,让客户端与服务器之间能有足够的时间完成一次交互。例如,虚拟礼物视图为宝箱,此处为宝箱开启的动画,且此动画存储于资源媒体数据中,当用户点击宝箱视图触发宝箱开启动画。
如图5,作为一种实施例,在所述接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据S14之后,还包括:
S15:接收后台服务器下发的结束活动指令,生成并显示活动结束页面。
当抢礼物时间到达本轮预定时间,此时后台服务器下发结束活动指令;或当后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算出奖品数据,且所述奖品数据到达数据库存储的奖品数量,此时后台服务器下发结束活动指令。客户端接收后台服务器下发的结束活动指令后,生成并显示活动结束页面,提示用户本轮抢礼物游戏结束,同时还可以展示用户中奖情况。
如图6,本发明第二方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的第一装置,包括:显示模块11,用于显示资源媒体的虚拟礼物视图;事件采集模块12,用于获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;第一发送模块13,用于向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;第一接收模块14,用于接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
作为一种实施例,所述第一装置还包括获取模块,用于从后台服务器获取配置文件数据;根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据。
作为一种实施例,所述第一装置还包括调用模块,用于接收后台服务器下发的包含抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id的抢礼物开始指令;根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图。
作为一种实施例,所述第一装置还包括视图生成模块,用于根据抢礼物时长和礼物数量计算礼物的下落路径和下落速度;根据礼物使用图片id生成所述虚拟礼物视图,并根据所述下落路径和下落速度下落。
作为一种实施例,所述事件采集模块12包括分段打包模块,用于对抢礼物时长按预设时长进行分段,根据分段获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,将分段获取的抢礼物操作事件打包,向后台服务器发送打包数据。
作为一种实施例,所述显示模块11还可以用于显示资源媒体的虚拟礼物效果视图。
可以理解的,所述第一装置还包括用于实现本发明第一方面提供的基于互联网的抢虚拟礼物的方法的其他步骤的各对应模块,此处不再赘述。
本发明第三方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的终端设备,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,其特征在于,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现第一方面提供的方法中的任一步所述的操作步骤。
本发明第一方面至第三方面所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法、装置和设备均为立足用户端描述,毋庸置疑的,用户端实现上述方法一定程度上需要后台服务器的配合交互,下面将立足后台服务器端进行补充描述。
本发明第四方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,如图7,包括以下步骤:
S21:向客户端发送抢礼物开始指令;
S22:接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;
S23:根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
步骤S21中,向客户端发送抢礼物开始指令,所述抢礼物开始指令可以包含抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id,具体方式同上述描述,不再赘述。
步骤S22中,接收客户端发送的用户抢礼物操作事件,与上述向后台服务器发送所述抢礼物操作事件S13对应,可以为接收客户端发送的分段获取的抢礼物操作事件打包数据。
步骤S23中,根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端,作为一种实施例,具体为:根据用户抢礼物操作事件和奖品配置数据库实时计算奖品数据并返回给客户端。每接收一个客户端发送的用户抢礼物操作事件数据包即计算一次奖品数据,具体的可以为将抢礼物操作事件对应的抢到的虚拟礼物视图的图片id与奖品配置数据库中的奖品id进行匹配,匹配成功即中奖。
作为一种实施例,所述根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端S23,包括:确认用户抢礼物操作事件中奖,根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据,将包含奖品数据的响应指令返回给中奖事件对应的客户端。后台服务器抢礼物响应包削减无用礼物包,生成最小化的抢礼物结果响应包,每个包只返回奖品数据的对应的奖品id、类型及数量,由原先每抢一次都需要发送请求并返回该操作事件是否中奖,到合包发送请求,并只返回包含奖品数据的部分中奖的内容,极大降低了响应协议包的包大小。
作为一种实施例,如图8,在所述接收客户端发送的用户抢礼物操作事件S22之后,还包括:
S201:根据所述抢礼物操作事件的发生频率,判断对应用户是否为恶意用户,对恶意用户进行过滤和降低礼物获取权值操作。
抢礼物需要保证整个过程的可靠性与公平性等,现有方案不能保证整个游戏的可靠性,各种黑软件都能利用各种漏洞破坏软件抢礼物的公平公正(如微信抢红包的软件插件,天猫秒杀商品的网络请求秒杀等),本发明提出的方案根据礼物id、房间id和用户id进行收发数据,还可以根据所述抢礼物操作事件的发生频率,判断对应用户是否为恶意用户,对恶意用户进行过滤和降低礼物获取权值操作,确保对每一个用户都能保持公平,而对于非法攻击,也会进行最大请求数量和最小请求时常间隔的保护,对该类非法攻击协议包进行抛弃,保证游戏进行的可靠性、公平性和趣味性,即在后台服务器方面对每个场景都做了保护。同时,由于每次确定中奖用户id,对于每个用户每次抢礼物的结果,都可以通过后台服务器查询购买轨迹,方便用户反馈时能查找具体原因,确保了抢礼物获得奖品的可追溯性。
如图9,本发明第五方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的第二装置,包括:第二发送模块21,用于向客户端发送抢礼物开始指令;第二接收模块22,用于接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;奖品计算模块23,用于根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
作为一种实施例,所述第二装置还包括数据库存储模块,所述奖品计算模块23可以根据用户抢礼物操作事件和所述数据库存储模块中的奖品配置数据实时计算奖品数据并返回给客户端。
作为一种实施例,所述奖品计算模块23还包括数据筛选模块,用于确认用户抢礼物操作事件中奖,根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据,将包含奖品数据的响应指令返回给中奖事件对应的客户端。
作为一种实施例,所述第二装置还包括恶意用户检测模块,用于根据所述抢礼物操作事件的发生频率,判断对应用户是否为恶意用户,对恶意用户进行过滤和降低礼物获取权值操作。
本发明第六方面提供一种基于互联网的抢虚拟礼物的后台服务器,包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,其特征在于,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现第四方面提供的方法中的任一步所述的操作步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过本发明第三方面和第六方面所述的第一计算机程序和第二计算机程序来指令相关的终端设备和后台服务器来完成,对应的第一计算机程序和第二计算机程序程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上为分别从用户客户端和后台服务器两个单端进行描述,而实际应用或工作中,客户端、cdn服务器以及后台服务器是相互配合,交互工作的。为便于理解,以下对整个流程进行统一完整的描述,可以理解的,下述各步骤之间的前后关系是可以调整的,且可以适当减少步骤或补充其他步骤,均不影响本发明的完整性,故下述方案可以作为补充理解,不应作为本申请保护范围的限制。
请参照图10,为一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法的应用实施例,包括以下步骤:客户端向后台服务器发送请求,请求获取抢虚拟礼物游戏对应的配置文件数据;后台服务器选择是否返回配置文件数据;当客户端获取到配置文件数据,根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据;cdn服务器返回对应的资源媒体数据,并存储于客户端;当到达抢礼物游戏开始时间,后台服务器下发包含抢礼物时长、礼物数量和使用图片id的抢礼物开始指令;客户端响应上述指令,计算礼物下落路径和速度,生成虚拟礼物视图;抢礼物过程开始,客户端将分段获取的抢礼物操作事件打包,向后台服务器发送打包数据;后台服务器根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端;如中奖,客户端显示获取奖品事件;当到达抢礼物游戏结束事件,客户端显示活动结束页面;后台服务器下发该轮抢礼物操作获取的奖品概述,客户端显示奖品概述爆屏页面;整个游戏结束。
本技术领域技术人员可以理解,本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本发明中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上对本发明所提供的一些实施例进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (13)
1.一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,包括以下步骤:
显示资源媒体的虚拟礼物视图;
获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;
向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;
接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
2.根据权利要求1所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,在所述显示资源媒体的虚拟礼物视图之前,还包括:
从后台服务器获取配置文件数据;
根据配置文件数据从cdn服务器获取对应的资源媒体数据。
3.根据权利要求2所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,在所述显示资源媒体的虚拟礼物视图之前,还包括:
接收后台服务器下发的包含抢礼物时长、礼物数量和礼物使用图片id的抢礼物开始指令;
根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图。
4.根据权利要求3所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,所述根据抢礼物开始指令调用资源媒体数据生成虚拟礼物视图,包括:
根据抢礼物时长和礼物数量计算礼物的下落路径和下落速度;
根据礼物使用图片id生成虚拟礼物,并根据所述下落路径和下落速度下落。
5.根据权利要求3所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,所述获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,向后台服务器发送所述抢礼物操作事件,包括:
对抢礼物时长按预设时长进行分段,根据分段获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件,将分段获取的抢礼物操作事件打包,向后台服务器发送打包数据。
6.根据权利要求5所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,在所述向后台服务器发送打包数据之后,且在接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据之前,还包括:显示资源媒体的虚拟礼物效果视图。
7.一种基于互联网的抢虚拟礼物的第一装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示资源媒体的虚拟礼物视图;
事件采集模块,用于获取用户对所述虚拟礼物视图的抢礼物操作事件;
第一发送模块,用于向后台服务器发送所述抢礼物操作事件;
第一接收模块,用于接收后台服务器根据所述抢礼物操作事件计算的奖品数据。
8.一种基于互联网的抢虚拟礼物的终端设备,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,其特征在于,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现权利要求1至6任意一项所述的操作步骤。
9.一种基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,包括以下步骤:
向客户端发送抢礼物开始指令;
接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;
根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
10.根据权利要求9所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,所述根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端,包括:根据用户抢礼物操作事件和奖品配置数据库实时计算奖品数据并返回给客户端。
11.根据权利要求9所述的基于互联网的抢虚拟礼物的方法,其特征在于,所述根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端,包括:确认用户抢礼物操作事件中奖,根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据,将包含奖品数据的响应指令返回给中奖事件对应的客户端。
12.一种基于互联网的抢虚拟礼物的第二装置,其特征在于,包括:
第二发送模块,用于向客户端发送抢礼物开始指令;
第二接收模块,用于接收客户端发送的用户抢礼物操作事件;
奖品计算模块,用于根据用户抢礼物操作事件计算奖品数据并返回给客户端。
13.一种基于互联网的抢虚拟礼物的后台服务器,包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,其特征在于,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现权利要求9至11任意一项所述的操作步骤。
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