CN104933207B - 应用程序中用户行为数据的获取方法和系统 - Google Patents
应用程序中用户行为数据的获取方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种应用程序中用户行为数据的获取方法,该方法包括:侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令;根据所述启动指令从所述用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息;接收所述渠道包标识对应的渠道服务器根据所述渠道包加密信息对渠道包进行验证所得到的验证通过结果;根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据;将所述用户行为数据上报至所述渠道服务器中。通过在渠道服务器中分析用户行为数据即可判断应用程序推广渠道的推广质量,从而为应用程序提供商选择优质的渠道和对应用程序推广的渠道实时调整提供了可靠的参考依据,有效避免了应用程序推广资源的浪费。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,特别是涉及一种应用程序中用户行为数据的获取方法和系统。
背景技术
现在,越来越多的网络公司都借助渠道商的帮助来推广应用程序,渠道商根据推广的应用程序激活量或应用程序的用户支付量从网络公司获得分成。例如,该应用程序可以是游戏公司开发的网络游戏,游戏公司利用渠道商推广新的网络游戏,渠道商根据网络游戏激活量或游戏玩家的支付量从游戏公司获得分成。
传统的应用程序推广是网络公司将渠道服务器生成的渠道包分发给对应的渠道商,由渠道商进行应用程序推广,渠道商和网络公司根据应用程序推广的统计数据进行结算;或者由渠道商委托第三方对应用程序的推广数据进行统计,渠道商和网络公司以第三方所得的统计结果进行结算。但是,传统的应用程序推广中只能对应用程序推广数据进行统计,并不能获取渠道商推广的应用程序中的用户行为数据。
发明内容
基于此,有必要针对应用程序推广方法无法获取应用程序中用户行为数据的问题,提供一种能获取用户行为数据的应用程序中用户行为数据的获取方法。
此外,还有必要提供一种能获取用户行为数据的应用程序中用户行为数据的获取系统。
一种应用程序中用户行为数据的获取方法,所述方法包括:
侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令;
根据所述启动指令从所述用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息;
接收所述渠道包标识对应的渠道服务器根据所述渠道包加密信息对渠道包进行验证所得到的验证通过结果;
根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据;
将所述用户行为数据上报至所述渠道服务器中。
在其中一个实施例中,在所述根据所述用户设备标识记录在所述渠道服务器验证通过的应用程序中用户行为数据的步骤之前,所述方法包括:
根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
在其中一个实施例中,在所述侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令的步骤之前,所述方法还包括:
通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息;
将所述渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,所述渠道包下载至触发了所述应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在所述用户设备中,所述渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
在其中一个实施例中,在将所述用户行为数据上报至渠道服务器中的步骤之前,所述方法包括:
接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序;
根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
在其中一个实施例中,所述根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为的步骤为:
监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
一种应用程序中用户行为数据的获取系统,其特征在于,所述系统包括:
指令侦听模块,用于侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令;
信息获取模块,用于根据所述启动指令从所述用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息;
验证结果接收模块,用于接收所述渠道包标识对应的渠道服务器根据所述渠道包加密信息对渠道包进行验证所得到的验证通过结果;
数据记录模块,用于根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据;
数据上报模块,用于将所述用户行为数据上报至渠道服务器中。
在其中一个实施例中,所述系统还包括:
数据统计模块,用于根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
在其中一个实施例中,所述系统还包括:
信息生成模块,用于通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息;
渠道包生成模块,用于将所述渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,所述渠道包下载至触发了所述应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在所述用户设备中,所述渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
在其中一个实施例中,所述系统还包括:
标识接收模块,用于接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序;
行为数据记录模块,用于根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
在其中一个实施例中,所述数据记录模块还用于监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
上述应用程序中用户行为数据的获取方法和系统,根据用户设备标识记录应用程序中用户行为数据,并将所述用户行为数据上报到渠道服务器中。通过在渠道服务器中分析用户行为数据即可判断应用程序推广渠道的推广质量,从而为应用程序提供商选择优质的渠道和对应用程序推广的渠道进行实时调整提供了可靠的参考依据,有效避免了应用程序推广资源的浪费。
附图说明
图1为一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取方法的流程图;
图2为另一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取方法的流程图;
图3为再一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取方法的流程图;
图4为一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取系统的结构示意图;
图5为另一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取系统的结构示意图;
图6为再一个实施例中应用程序中用户行为数据的获取系统的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,在一个实施例中,一种应用程序中用户行为数据的获取方法,该方法包括:
步骤S110,侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令。
本实施例中,渠道包通过渠道商的渠道放到推广页面引导用户下载渠道包中的应用程序,渠道是指能为公众提供应用程序下载的网络平台,比如搜索平台、社交网络平台、软件下载平台等。
应用程序提供商通过多渠道推广应用程序能够加快应用程序的推广速度。每个应用程序推广的渠道都对应了若干个渠道包,渠道包与应用程序提供商提供的应用程序相比,多包含了渠道包标识、渠道包加密信息。该渠道包标识用来区分不同的渠道包,每一渠道包都对应了唯一的渠道包标识。渠道包加密信息用来验证渠道包是否由渠道服务器生成。
用户设备包括但不限于台式计算机、智能手机、个人数字助理、平板电脑、膝上型便携式电脑、车载电脑等。用户在用户设备中通过渠道下载应用程序,应用程序下载完成或应用程序在用户设备中启动后将触发该应用程序的启动指令,应用程序服务器通过网络连接能够侦听到触发的启动指令。例如,用户在电脑上通过点击网络游戏的启动按钮,将触发网络游戏启动指令,网络游戏服务器将侦听到网络游戏启动指令。
步骤S120,根据启动指令从用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息。
本实施例中,在用户设备上启动应用程序后,将从用户设备中获取到对应的用户设备标识。每个用户设备标识能够确定唯一的一个用户设备。具体的,用户设备标识为用户设备的mac(Media Access Control)地址或imei(International Mobile EquipmentIdentity)。应用程序在下载到用户设备的过程中,应用程序对应的渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息将保存在该用户设备中。侦听到应用程序的启动指令后,应用程序服务器将获取保存在用户设备中的渠道包标识和渠道包加密信息。
步骤S130,接收渠道包标识对应的渠道服务器根据渠道包加密信息对渠道包进行验证所得到的验证通过结果。
本实施例中,渠道包标识是由渠道服务器生成的,即通过渠道包标识能够确定生成渠道包的渠道服务器,验证通过结果是指渠道服务器根据渠道包加密信息验证渠道包是合法的,即渠道包由渠道服务器生成。
步骤S140,根据用户设备标识记录渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据。
本实施例中,用户行为数据是用户在操作应用程序过程中产生的数据,应用程序服务器将记录用户在应用程序中产生的用户行为数据。根据用户设备标识记录用户行为数据,将使得多个用户在同一个用户设备上产生的用户行为数据,只视为一个用户产生的用户行为数据。确保了应用程序推广数据的真实性。
在一个实施例中,步骤S140包括:监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
步骤S150,将用户行为数据上报至渠道服务器中。
本实施例中,渠道服务器根据接收的用户行为数据即可分析各个渠道推广应用程序的质量。例如,渠道推广的游戏中游戏玩家的活跃度高,支付量多,则该渠道即为优质渠道。通过在渠道服务器中分析用户行为数据即可判断应用程序推广渠道的推广质量,从而为应用程序提供商选择优质的渠道和对应用程序推广的渠道进行实时调整提供了可靠的参考依据,有效避免了应用程序推广资源的浪费。
在另一个实施例中,步骤S140之前,该方法还包括:根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
本实施例中,渠道服务器生成的渠道包分发到对应的渠道,由渠道来推广应用程序。若渠道服务器根据渠道包加密信息验证渠道包是合法的,则渠道服务器统计用户设备标识的数量,根据用户设备标识与渠道包标识的对应关系,计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
通过统计用户设备标识的数量计算各渠道推广应用程序的数量,即一个用户设备标识只认为是一次推广,避免了一个用户设备启动多个同一应用程序产生多个推广数据的可能。例如,用户在A设备中的同一网络游戏中注册多个账号,只获取A设备的设备标识,则注册的多个账号只被认为是一次有效的推广。
下面结合一个应用场景来说明下本方案。渠道服务器自动生成渠道包标识和渠道包加密信息,将渠道包标识和渠道包加密信息和游戏安装包打包形成渠道包。游戏运营商将渠道包分发给游戏推广商,游戏推广商引导游戏玩家下载渠道包中的游戏安装包,若用户在用户设备上下载游戏安装包并启动游戏时,将触发渠道包标识、渠道包加密信息和用户设备标识上报到游戏服务器。
游戏服务器将根据用户设备标识记录游戏玩家的用户行为数据,如游戏注册、游戏充值等用户行为数据,并将用户行为数据上报给渠道服务器。渠道服务器根据渠道加密信息验证渠道包的合法性,若是合法的渠道包,则根据渠道包标识区分该用户行为数据所对应的游戏推广商,通过对用户行为数据进行分析来判断游戏推广商的推广质量。
如图2所示,在一个实施例中,步骤S110之前,该方法还包括:
步骤S210,通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息。
步骤S220,将渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,渠道包下载至触发了应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在用户设备中,渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
本实施例中,渠道包标识和渠道包加密信息是成对的,即每个渠道包标识都有对应的渠道包加密信息。具体的,渠道包标识和渠道包加密信息由渠道服务器自动生成,渠道服务器根据应用程序推广的渠道生成对应的渠道包标识和渠道包加密信息,渠道包中包含了应用程序、渠道包标识和渠道包加密信息。
应用程序提供商将生成的渠道包分发给对应的渠道,由渠道引导用户下载。例如,应用程序推广的渠道有两个分别为A渠道、B渠道,将根据A渠道生成的渠道包分发给A渠道,将B渠道生成的渠道包分发给B渠道。渠道引导用户将渠道包下载到用户设备后,该渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存在该用户设备中。
如图3所示,在一个实施例中,步骤S150之前,该方法还包括:
步骤S310,接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序。
本实施例中,当用户设备中安装了第三方程序,第三方程序在应用程序启动时,将用户设备对应的用户设备标识上报到第三方服务器。具体的,第三方程序为第三方sdk(Software Development Kit)。渠道服务器通过第三方服务器开放的接口定时获取第三方程序上报到第三方服务器的用户设备标识,进一步的,渠道服务器通过用户设备标识即可得到用户设备标识对应的用户设备中的应用程序。
渠道商委托第三方服务器来统计推广应用程序的数量,第三方服务器通过统计用户设备标识的数量计算推广应用程序的数量。渠道商和应用程序提供商根据第三方服务器统计的数据进行结算。
具体的,当应用程序被成功推广出去,例如,用户通过注册成为应用程序的会员、启动了应用程序等即可视为应用程序被渠道成功推广出去。第三方程序将用户设备标识上报给第三方服务器。第三方服务器根据上报的用户设备标识对每个渠道推广的应用程序的数量进行统计,渠道商和应用程序提供商根据第三方服务器的统计的数据进行结算。
步骤S320,根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
本实施例中,应用程序服务器根据用户设备标识记录应用程序中的用户行为数据,并将用户行为数据上报至渠道服务器。通过应用程序服务器上报用户行为数据到渠道服务器,而不采用应用程序客户端上报用户行为数据,有效防止应用程序的客户端被篡改导致出现乱报数据的问题,保证了上报的用户行为数据的真实性。
下面结合一个应用场景来说明下本方案。游戏推广商委托第三方服务器管理网络游戏的推广数据,在网络游戏客户端中加入第三方的sdk,用户通过网络游戏客户端启动网络游戏后,第三方的sdk将用户设备对应的用户设备标识上报到第三方服务器,第三方服务器统计各游戏推广商推广游戏的数量,游戏推广商根据统计结果与网络游戏提供商分成,分成的方式一般分为三种,第一种是游戏激活分成即用户下载游戏后启动游戏;第二种是游戏注册分成即用户注册为游戏的会员;第三种是游戏收入分成即按照用户支付的金额分成。
渠道服务器利用第三方的开放接口定时获取用户设备标识,根据用户设备标识得到用户设备运行的网络游戏的,并将用户设备标识发送到该网络游戏对应的游戏服务器中,游戏服务器根据用户设备标识记录网络游戏玩家的用户行为数据,将记录用户行为数据上报到渠道服务器。通过对渠道服务器中用户行为数据的分析即可判断游戏推广商的推广质量。
如图4所示,在一个实施例中,一种应用程序中用户行为数据的获取系统,该系统包括:指令侦听模块110、信息获取模块120、验证结果接收模块130、和数据记录模块140,数据上报模块150。
指令侦听模块110,用于侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令。
本实施例中,渠道包通过渠道商的渠道放到推广页面引导用户下载渠道包中的应用程序,渠道是指能为公众提供应用程序下载的网络平台,比如搜索平台、社交网络平台、软件下载平台等。
应用程序提供商通过多渠道推广应用程序能够加快应用程序的推广速度。每个应用程序推广的渠道都对应了若干个渠道包,渠道包与应用程序提供商提供的应用程序相比,多包含了渠道包标识、渠道包加密信息。该渠道包标识用来区分不同的渠道包,每一渠道包都对应了唯一的渠道包标识。渠道包加密信息用来验证渠道包是否由渠道服务器生成。
用户设备包括但不限于台式计算机、智能手机、个人数字助理、平板电脑、膝上型便携式电脑、车载电脑等。用户在用户设备中通过渠道下载应用程序,应用程序下载完成或应用程序在用户设备中启动后将触发该应用程序的启动指令,指令侦听模块110通过网络连接能够侦听到触发的启动指令。例如,用户在电脑上通过点击网络游戏的启动按钮,将触发网络游戏启动指令,网络游戏服务器的指令侦听模块110将侦听到网络游戏启动指令。
信息获取模块120,用于根据启动指令从用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息。
本实施例中,在用户设备上启动应用程序后,信息获取模块120将从用户设备中获取到对应的用户设备标识。每个用户设备标识能够确定唯一的一个用户设备。具体的,用户设备标识为用户设备的mac地址或imei。应用程序在下载到用户设备的过程中,应用程序对应的渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息将保存在该用户设备中。侦听到应用程序的启动指令后,信息获取模块120将获取保存在用户设备中的渠道包标识和渠道包加密信息。
验证结果接收模块130,用于接收渠道包标识对应的渠道服务器根据渠道包加密信息对渠道包进行验证所得到的验证通过结果。
本实施例中,渠道包标识是由渠道服务器生成的,即通过渠道包标识能够确定生成渠道包的渠道服务器,验证通过结果是指渠道服务器根据渠道包加密信息验证渠道包是合法的,即渠道包由渠道服务器生成。
数据记录模块140,用于根据用户设备标识记录渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据。
本实施例中,用户行为数据是用户在操作应用程序过程中产生的数据,应用程序服务器将记录用户在应用程序中产生的用户行为数据。数据记录模块140根据用户设备标识记录用户行为数据,将使得多个用户在同一个用户设备上产生的用户行为数据,只视为一个用户产生的用户行为数据。确保了应用程序推广数据的真实性。
在一个实施例中,数据记录模块140还用于监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
数据上报模块150,用于将用户行为数据上报至渠道服务器中。
本实施例中,渠道服务器根据接收的用户行为数据即可分析各个渠道推广应用程序的质量。例如,渠道推广的游戏中游戏玩家的活跃度高,支付量多,则该渠道即为优质渠道。通过在渠道服务器中分析用户行为数据即可判断应用程序推广渠道的推广质量,从而为应用程序提供商选择优质的渠道和对应用程序推广的渠道进行实时调整提供了可靠的参考依据,有效避免了应用程序推广资源的浪费。
在另一个实施例中,该系统还包括:数据统计模块,用于根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
本实施例中,渠道服务器生成的渠道包分发到对应的渠道,由渠道来推广应用程序。若渠道服务器根据渠道包加密信息验证渠道包是合法的,则渠道服务器统计用户设备标识的数量,数据统计模块根据用户设备标识与渠道包标识的对应关系,计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
数据统计模块通过统计用户设备标识的数量计算各渠道推广应用程序的数量,即一个用户设备标识只认为是一次推广,避免了一个用户设备启动多个同一应用程序产生多个推广数据的可能。例如,用户在A设备中的同一网络游戏中注册多个账号,只获取A设备的设备标识,则注册的多个账号只被认为是一次有效的推广。
如图5所示,在一个实施例中,该系统还包括:
信息生成模块210,用于通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息。
渠道包生成模块220,用于将渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,渠道包下载至触发了应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在用户设备中,渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
本实施例中,渠道包标识和渠道包加密信息是成对的,即每个渠道包标识都有对应的渠道包加密信息。具体的,渠道包标识和渠道包加密信息由渠道服务器自动生成,渠道服务器根据应用程序推广的渠道生成对应的渠道包标识和渠道包加密信息,渠道包中包含了应用程序、渠道包标识和渠道包加密信息。
应用程序提供商将生成的渠道包分发给对应的渠道,由渠道引导用户下载。例如,应用程序推广的渠道有两个分别为A渠道、B渠道,将根据A渠道生成的渠道包分发给A渠道,将B渠道生成的渠道包分发给B渠道。渠道引导用户将渠道包下载到用户设备后,该渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存在该用户设备中。
如图6所示,在一个实施例中,该系统还包括:
标识接收模块310,用于接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序。
本实施例中,当用户设备中安装了第三方程序,第三方程序在应用程序启动时,将用户设备对应的用户设备标识上报到第三方服务器。具体的,第三方程序为第三方sdk。渠道服务器通过第三方服务器开放的接口定时获取第三方程序上报到第三方服务器的用户设备标识,进一步的,渠道服务器通过用户设备标识即可得到用户设备标识对应的用户设备中的应用程序。
渠道商委托第三方服务器来统计推广应用程序的数量,第三方服务器通过统计用户设备标识的数量计算推广应用程序的数量。渠道商和应用程序提供商根据第三方服务器统计的数据进行结算。
具体的,当应用程序被成功推广出去,例如,用户通过注册成为应用程序的会员、启动了应用程序等即可视为应用程序被渠道成功推广出去。第三方程序将用户设备标识上报给第三方服务器。第三方服务器根据上报的用户设备标识对每个渠道推广的应用程序的数量进行统计,渠道商和应用程序提供商根据第三方服务器的统计的数据进行结算。
行为数据记录模块320,用于根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
本实施例中,行为数据记录模块320根据用户设备标识记录应用程序中的用户行为数据,并将用户行为数据上报至渠道服务器。行为数据记录模块320通过应用程序服务器上报用户行为数据到渠道服务器,而不采用应用程序客户端上报用户行为数据,有效防止应用程序的客户端被篡改导致出现乱报数据的问题,保证了上报的用户行为数据的真实性。
以上实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种应用程序中用户行为数据的获取方法,所述方法包括:
侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令,所述应用程序通过渠道包下载至所述用户设备中,所述渠道包包括所述应用程序、渠道包标识以及渠道包加密信息,所述渠道包由渠道服务器生成;
根据所述启动指令从所述用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息,所述渠道包加密信息用于验证所述渠道包是否由所述渠道服务器生成;
接收所述渠道包标识对应的渠道服务器根据所述渠道包加密信息对所述渠道包进行验证所得到的验证通过结果;
根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据;
将所述用户行为数据上报至所述渠道服务器中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述用户设备标识记录在所述渠道服务器验证通过的应用程序中用户行为数据的步骤之前,所述方法包括:
根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令的步骤之前,所述方法还包括:
通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息;
将所述渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,所述渠道包下载至触发了所述应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在所述用户设备中,所述渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述用户行为数据上报至渠道服务器中的步骤之前,所述方法包括:
接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序;
根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为的步骤为:
监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
6.一种应用程序中用户行为数据的获取系统,其特征在于,所述系统包括:
指令侦听模块,用于侦听用户设备中对应用程序触发的启动指令,所述应用程序通过渠道包下载至所述用户设备中,所述渠道包包括所述应用程序、渠道包标识以及渠道包加密信息,所述渠道包由渠道服务器生成;
信息获取模块,用于根据所述启动指令从所述用户设备中获取对应的用户设备标识、渠道包标识和渠道包加密信息,所述渠道包加密信息用于验证所述渠道包是否由所述渠道服务器生成;
验证结果接收模块,用于接收所述渠道包标识对应的渠道服务器根据所述渠道包加密信息对所述渠道包进行验证所得到的验证通过结果;
数据记录模块,用于根据所述用户设备标识记录所述渠道服务器验证通过的渠道包对应的应用程序中的用户行为数据;
数据上报模块,用于将所述用户行为数据上报至渠道服务器中。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
数据统计模块,用于根据渠道包加密信息验证渠道包是否合法,若是,则通过统计用户设备标识的数量计算渠道包对应的渠道推广应用程序的数量。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
信息生成模块,用于通过渠道服务器生成渠道包标识和渠道包加密信息;
渠道包生成模块,用于将所述渠道包标识、渠道包加密信息和应用程序进行打包生成渠道包,所述渠道包下载至触发了所述应用程序的下载指令的用户设备中,以使得渠道包中的应用程序安装在所述用户设备中,所述渠道包中的渠道包标识和渠道包加密信息保存于用户设备中。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
标识接收模块,用于接收渠道服务器通过第三方服务器定时获取到的用户设备标识,所述第三方服务器从安装了第三方应用程序的用户设备中获取用户设备标识,所述渠道服务器根据所述用户设备标识得到用户设备中的应用程序;
行为数据记录模块,用于根据所述用户设备标识记录所述应用程序中的用户行为数据。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述数据记录模块还用于监控用户设备标识对应的用户设备中应用程序中的用户行为,并根据所述用户设备标识记录在应用程序中进行启动、登陆、注册、支付的用户行为数据。
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