WO2014010739A1 - サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム - Google Patents

サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム Download PDF

Info

Publication number
WO2014010739A1
WO2014010739A1 PCT/JP2013/069216 JP2013069216W WO2014010739A1 WO 2014010739 A1 WO2014010739 A1 WO 2014010739A1 JP 2013069216 W JP2013069216 W JP 2013069216W WO 2014010739 A1 WO2014010739 A1 WO 2014010739A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
code
invite
parameter
advertising
advertisement
Prior art date
Application number
PCT/JP2013/069216
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
伊藤 真人
裕之 黒澤
Original Assignee
株式会社セガ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社セガ filed Critical 株式会社セガ
Priority to EP13816637.6A priority Critical patent/EP2860684A4/en
Priority to KR1020157000478A priority patent/KR101659607B1/ko
Priority to CN201380036893.9A priority patent/CN104487995B/zh
Priority to KR1020167025348A priority patent/KR101907120B1/ko
Publication of WO2014010739A1 publication Critical patent/WO2014010739A1/ja
Priority to US14/591,979 priority patent/US20150127440A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0214Referral reward systems
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0257User requested
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the present invention relates to a technique for controlling a game on a terminal device via a network.
  • One technique for promoting the use of a game application (game application program) that runs on a terminal device is called an advertising code or an invite code.
  • Conventional advertising code is an alphanumeric character string with a recommendation sentence or the like that is published in magazine advertisements or network advertisements, and a user who has viewed these advertisements downloads and installs a predetermined game application (already installed) In some cases, it is not necessary to download and install again), and then enter the code for the advertisement in the game application to give rewards (rewards) such as predetermined items and ability values .
  • a conventional invite code is an alphanumeric character string with a recommendation sentence that is diffused by a game application review field or SNS (Social Networking Service) among users (players), and the user who has obtained the invite code After downloading and installing a predetermined game app (no need to download and install again if already installed), enter the invite code in the game app, A reward such as a value is given to both the user who gave the invite code and the user who received it.
  • SNS Social Networking Service
  • the above-described advertising code and invite code are effective in promoting the use of the game application.
  • the user may enter a code or the like in the game application.
  • Game apps that unlock or unlock new features or content may be banned policyfully and artificially.
  • the present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and the object of the present invention is to provide advertising codes and distribution codes even in a distribution environment where a user is prohibited from inputting codes or the like in a game application.
  • the purpose is to make it possible to implement usage promotion measures using the Invite Code.
  • means for issuing an advertisement code for posting on an advertising medium or an invitation code according to a request from a user the advertisement code or the invitation Means for generating a parameter for associating a code with a predetermined reward, and when accessed from the browser application of the terminal device using the advertisement code or the invite code as an address, the advertisement code or the invite Means for generating page data associated with a description of an operation for starting a predetermined game application by delivering the parameter corresponding to the code, and returning the page data to the terminal device.
  • a description of an operation for starting a predetermined game application by delivering the parameter corresponding to the advertisement serial code or the invite serial code when access is received from the browser application of the terminal device May be provided with means for generating page data associated with each of them and returning the page data to the terminal device.
  • the advertisement code or the invite code Use promotion measures can be implemented.
  • FIG. (1) which shows the example of a screen displayed by accessing a code issuing server based on the code for advertisements.
  • FIG. (2) which shows the example of a screen displayed by accessing a code issuing server based on the code for advertisements.
  • FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention.
  • the system includes terminal devices 1A, 1B,... Such as smartphones and mobile phones possessed by users (players), access points 2 such as mobile radio base stations and Wi-Fi stations, and networks such as the Internet. 3 and various servers 4-9.
  • terminal devices 1A, 1B Such as smartphones and mobile phones possessed by users (players), access points 2 such as mobile radio base stations and Wi-Fi stations, and networks such as the Internet. 3 and various servers 4-9.
  • the terminal device 1A includes a camera / code input application 11A, a browser application 12A, and a game application 13A.
  • the terminal device 1B includes a camera / code input application 11B, a browser application 12B, and a game application 13B.
  • the camera code input applications 11A and 11B read an image such as a two-dimensional code by using a camera function, extract the contents of the code, and if the code is a server address such as a URL (Uniform Resource Locator), the browser application 12A , 12B has a function to start by delivering the code contents.
  • a server address such as a URL (Uniform Resource Locator)
  • the browser applications 12A and 12B follow HTML (Hyper Text Transfer Protocol), which is a standard protocol of the Internet, and so on. It has a function of requesting / acquiring / displaying page data written in a language such as Text Markup Language) and transmitting form data.
  • HTML Hyper Text Transfer Protocol
  • the game applications 13A and 13B have a function of executing a predetermined game.
  • the application download server 4 stores game applications 13A, 13B,..., And has a function of downloading and installing them on the terminal devices 1A, 1B,.
  • the code issuing server 5 has a function of issuing a unique code that is an advertisement code for posting on an advertising medium or an invite code corresponding to a request from a user and serves as an access URL to itself. .
  • the code issuing server 5 delivers a predetermined game application by handing over a parameter corresponding to the advertisement code or the invite code to the access from the terminal devices 1A, 1B,... Based on the advertisement code or the invite code. It has a function of returning page data describing the operation to be started. The description of the operation performs an operation that leads to download and installation from the application download server 4 when a predetermined game application is not installed.
  • a URL schema is used to describe these operations.
  • the game management server 6 has a function of managing login of the game applications 13A, 13B,... And management of giving a reward to the advertisement code or the invite code.
  • the code issuing server 5 and the game management server 6 may be arranged on the same server device.
  • the SNS server 7 has a function of providing a communication service between users.
  • the publisher server 8 is a server owned by a publisher that publishes paper-based magazines and the like.
  • the web server 9 has a function of providing a web page including an advertisement.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal devices 1A and 1B.
  • the terminal devices 1A, 1B,... include a power supply system 101, a main system 102 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105, a storage unit 106, an external port 107, and a high-frequency circuit 108.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the various servers 4 to 9.
  • the servers 4 to 9 include a CPU (Central Processing Unit) 402 and a ROM (Read Only) connected to the system bus 401.
  • Memory 403, RAM (Random Access Memory) 404, NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) 405, I / F (Interface) 406, I / F 406, keyboard, mouse, monitor, CD / DVD ( I / O (Input / Output) such as Compact Disk / Digital Versatile Disk) drive Device) 407, HDD (Hard Disk Drive) 408, NIC (Network Interface Card) 409, and the like.
  • CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only
  • FIG. 4 is a sequence diagram showing a processing example of the above-described embodiment, and is an example in the case where an advertisement code is posted on a paper medium advertisement such as a magazine.
  • the code issuing server 5 issues an advertising code that is a unique URL for each advertisement based on a predetermined format and generation rule, and a parameter for uniquely identifying this advertising code (step S101).
  • the code is transmitted to the publisher server 8 (step S102).
  • the parameter may be the advertisement code as it is. Further, instead of transmission, the advertising code may be delivered to the publisher through an artificial route.
  • the code issuing server 5 transmits the generated parameter to the game management server 6 (step S103), and the game management server 6 stores the received parameter in association with the reward (step S104).
  • the corresponding reward may be determined from the parameter, or the code issuing server 5 may specify the reward together with the parameter.
  • the publisher server 8 issues a paper medium advertisement as a part of a magazine or the like based on the received advertisement code and a recommended sentence notified separately (step S105).
  • the advertisement code is obtained from the paper medium advertisement by the camera code input application 11A of the terminal device 1A. Read (step S111).
  • the camera code input application 11A analyzes the read image and extracts an advertisement code (step S112). If it is a server address such as a URL, the advertisement code is delivered to the browser application 12A and the browser The application 12A is activated (step S113). Note that some camera code input applications 11A only hand over advertisement codes to the browser application 12A. In this case, the browser application 12A needs to be activated by a user operation.
  • the browser application 12A accesses the code issuing server 5 at the address indicated by the advertisement code (step S114).
  • the code issuing server 5 acquires the parameter corresponding to the advertisement code that is the access URL, and then sets the parameter.
  • the page data describing the operation of delivering and starting the predetermined game application is generated (step S115), and returned to the terminal device 1A (step S116).
  • the code issuing server 5 can generate a parameter from the advertising code that is the access URL based on the rules at the time of issuance, but stores the advertising code and the parameter in association with each other at the time of issuance. You may make it acquire a parameter.
  • the browser application 12A of the terminal device 1A displays the received page data (step S117).
  • FIG. 5 shows an example of a display screen, in which precautions are displayed as the display element I1, and a “receive present” button is displayed as the display element I2.
  • a parameter corresponding to the advertisement code is delivered to the game application 13A to start the game application 13A, and when the game application 13A is not installed, download from the application download server 4 and A description indicating an operation for guiding the installation is associated.
  • step S118 when the user selects a button from the display screen (step S118), the browser application 12A accesses the application download server 4 if the game application 13A is not installed (step S119), and downloads application data. Then, the game application 13A is installed (step S120). And it returns to the state (step S117) which displayed the page again.
  • the browser application 12A activates the game application 13A with parameters based on the description of the operation associated with the button (step S121). ).
  • the activated game application 13A retains the parameters internally (storage unit 106) (step S122), and accesses the game management server 6 based on an address (URL or the like) preset in the game application 13A ( Step S123). At this time, it is accompanied by parameters delivered from the browser application 12A and held internally, and login information (user ID, password, etc.). Note that the URL for accessing the game management server 6 may be included in the page data generated by the code issuing server 5 in advance. Further, when the game application 13A is used for the first time or the like, there is a case where login information does not exist. In this case, the game management server 6 requests input of login information.
  • the game management server 6 authenticates the user based on the login information (step S124), and when successfully authenticated, compares the received parameter with the parameter stored in advance (consistency). Is confirmed (step S125), and if normally confirmed, a reward associated with the parameter is given to the game application 13A of the terminal device 1A (step S126). Rewarding includes generation / acquisition of reward data used to reflect a reward on the terminal device 1A side, and update of recording when the reward is recorded as a user history.
  • the game management server 6 transmits the reward data to the game application 13A of the terminal device 1A (step S127), and the game application 13A reflects the reward based on the received reward data (step S128). For example, an item is added or an ability value is increased by updating the game management information.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen for informing the reflection of the reward, and displays a display element I3 such as “I got XX!” And a display element I4 of a “confirm with game” button.
  • the “confirm with game” button is pressed, the game is executed and the game can be played, and it can be confirmed that the reward is actually reflected on the display in the game.
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like.
  • FIG. 7 is a sequence diagram showing another processing example of the above-described embodiment, and shows an example in which an advertisement code is posted on a Web page.
  • the code issuing server 5 issues an advertising code that is a unique URL for each advertisement based on a predetermined format and generation rule, and a parameter that uniquely identifies this advertising code (step S201).
  • the code is transmitted to the web server 9 (step S202).
  • the parameter may be the advertisement code as it is. Further, instead of transmission, the advertisement code may be delivered to the operator of the Web server 9 by an artificial route.
  • the code issuing server 5 transmits the generated parameter to the game management server 6 (step S203), and the game management server 6 stores the received parameter in association with the reward (step S204).
  • the corresponding reward may be determined from the parameter, or the code issuing server 5 may specify the reward together with the parameter.
  • the Web server 9 publishes an advertisement on the Web page based on the received advertisement code and a recommendation sentence notified separately (Step S205).
  • step S211 when the user of the terminal device 1A accesses the web server 9 by the browser application 12A (step S211), the page data of the web page is returned (step S212), and the browser application 12A displays the web page (step S213).
  • the user of the terminal device 1A who browsed the advertisement from the web page wants to use the advertisement code with interest in the advertisement content, the user selects a link based on the advertisement code in the web page (step S214).
  • the advertising code may be read by the camera / code input application 11A of the terminal device 1A from a Web page displayed on a monitor such as a PC (Personal Computer), and the operation in this case is as shown in FIG. It will be the same.
  • the browser application 12A accesses the code issuing server 5 at the address indicated by the advertising code (step S215), and the code issuing server 5 acquires the parameter corresponding to the advertising code that is the access URL. Then, page data describing the operation of starting the predetermined game application by delivering the parameter is generated (step S216), and returned to the terminal device 1A (step S217).
  • the code issuing server 5 can generate a parameter from the advertising code that is the access URL based on the rules at the time of issuance, but stores the advertising code and the parameter in association with each other at the time of issuance. You may make it acquire a parameter.
  • the browser application 12A of the terminal device 1A displays the received page data (step S218).
  • the display screen is the same as that shown in FIG. 5 and displays precautions and a “receive gift” button.
  • a parameter corresponding to the advertisement code is delivered and an operation for starting the game application 13A and, when the game application 13A is not installed, are guided to download and installation from the application download server 4.
  • a description indicating the operation is associated.
  • step S219 when the user selects a button from the display screen (step S219), the browser application 12A accesses the application download server 4 if the game application 13A is not installed (step S220), and downloads application data. Then, the game application 13A is installed (step S221). And it returns to the state (step S218) which displayed the page again.
  • the browser application 12A activates the game application 13A with parameters based on the description of the operation associated with the button (step S222). ).
  • the activated game application 13A retains the parameters internally (storage unit 106) (step S223), and accesses the game management server 6 based on an address (such as a URL) preset in the game application 13A (Ste S224). At this time, it is accompanied by parameters delivered from the browser application 12A and held internally, and login information (user ID, password, etc.). Note that the URL for accessing the game management server 6 may be included in the page data generated by the code issuing server 5 in advance. Further, when the game application 13A is used for the first time or the like, there is a case where login information does not exist. In this case, the game management server 6 requests input of login information.
  • the game management server 6 authenticates the user based on the login information (step S225), and if successfully authenticated, compares the received parameter with the parameter stored in advance (consistency). Is confirmed (step S226), and if confirmed normally, a reward associated with the parameter is given to the game application 13A of the terminal device 1A (step S227).
  • Rewarding includes generation / acquisition of reward data used to reflect a reward on the terminal device 1A side, and update of recording when the reward is recorded as a user history.
  • the game management server 6 transmits the reward data to the game application 13A of the terminal device 1A (step S228), and the game application 13A reflects the reward based on the received reward data (step S229). For example, an item is added or an ability value is increased by updating the game management information.
  • the game application 13A displays that the reward is reflected (step S230).
  • the display screen is the same as that shown in FIG.
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like.
  • FIG. 8 is a sequence diagram showing another processing example of the above-described embodiment, and shows an example in the case of spreading the invitation code using SNS.
  • the invite is issued to the code issuing server 5 based on an address (such as URL) preset in advance from the game application 13A.
  • a code issue request is transmitted (step S301).
  • the code issuing server 5 issues an invite code that is a unique URL based on a predetermined format and generation rule, and a parameter that uniquely identifies the invite code (step S302). It returns to the game application 13A of the terminal device 1A (step S303). Note that the parameters may use the invite code as it is.
  • the code issuing server 5 transmits the generated parameter to the game management server 6 (step S304), and the game management server 6 sends the received parameter to the reward and the code issuing user destination (when member information is managed separately). Is stored in association with the user ID (step S305).
  • the corresponding reward may be determined from the parameter, or the code issuing server 5 may specify the reward together with the parameter. Further, the reward can be different between the side that issued the invite code and the side that used it.
  • the user of the terminal device 1A that has received the issue code submits the invite code to the SNS server 7 that is predetermined or selected by the user from the game application 13A (step S306).
  • This post is accompanied by a recommendation sentence.
  • the SNS server 7 posts an article including an invite code and a recommendation sentence on a bulletin board or the like (step S307).
  • step S311 when the user of the other terminal device 1B accesses the SNS server 7 by the browser application 12B (step S311), the page data of the article content is returned (step S312), and the browser application 12B displays the article page (step S313). ).
  • the user of the terminal device 1B who viewed the invitation code from the article page wants to use the invitation code with interest in the article content, he selects a link based on the invitation code in the article page (step S314).
  • the invite code may be read from the article page displayed on a monitor such as a PC by the camera / code input application 11B of the terminal device 1B, and the operation in this case is the same as that shown in FIG.
  • the browser application 12B accesses the code issuing server 5 at the address indicated by the invite code (step S315), and the code issuing server 5 acquires the parameter corresponding to the invite code that is the access URL. Then, the page data describing the operation of starting the predetermined game application by delivering the parameter is generated (step S316) and returned to the terminal device 1B (step S317).
  • the code issuance server 5 can generate parameters from the invitation code that is the access URL based on the rules at the time of issuance. However, the issuance code and parameters are stored in association with each other at the time of issuance. You may make it acquire a parameter.
  • the browser application 12B of the terminal device 1B displays the received page data (step S318).
  • the display screen is the same as that shown in FIG. 5 and displays precautions and a “receive gift” button.
  • the “receive present” button guides the operation of starting the game application 13B by passing a parameter corresponding to the invite code and downloading and installing from the application download server 4 when the game application 13B is not installed. A description indicating the operation is associated.
  • step S319) when the user selects a button from the display screen (step S319), the browser application 12B accesses the application download server 4 if the game application 13B is not installed (step S320), and downloads application data. Then, the game application 13B is installed (step S321). And it returns to the state (step S318) which displayed the page again.
  • the browser application 12B activates the game application 13B with parameters based on the description of the operation associated with the button (step S322). ).
  • the activated game application 13B retains the parameters internally (storage unit 106) (step S323), and accesses the game management server 6 based on an address (such as a URL) preset in the game application 13B ( Step S324).
  • an address such as a URL
  • the parameters handed over from the browser application 12B and internally held, and login information are accompanied.
  • the URL for accessing the game management server 6 may be included in the page data generated by the code issuing server 5 in advance. Further, there is a case where login information does not exist when the game application 13B is used for the first time or the like. In this case, the game management server 6 is requested to input login information.
  • the game management server 6 authenticates the user based on the login information (step S325), and if successfully authenticated, the received game parameter is compared with the parameter stored in advance (consistency). Is confirmed (step S326), and if normally confirmed, a reward associated with the parameter is given to the game application 13B of the terminal device 1B (step S327).
  • Rewarding includes generation / acquisition of reward data used to reflect a reward on the terminal device 1B side, and update of recording when the reward is left as a user history.
  • the game management server 6 transmits the reward data to the game application 13A of the terminal device 1A on the side that issued the invite code (step S328), and the game application 13A reflects the reward based on the received reward data (step S328). S329).
  • the game application 13A displays that the reward is reflected (step S330).
  • the display screen is the same as that shown in FIG.
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like. If the game application 13A of the terminal device 1A is not logged in at that time, the reward data is transmitted and the reward is reflected / displayed when the user logs in.
  • reward data is transmitted to the game application 13B of the terminal device 1B on the side using the invite code (step S331), and the game application 13B reflects the reward based on the received reward data.
  • Step S332 a display indicating that the reward has been reflected is performed (Step S333).
  • the notification that the reward has been reflected may be made by voice or the like.
  • a unique URL destined for the code issuing server 5 is issued as the advertising code or the invite code has been described.
  • the URL of the code issuing server 5 is assumed to be common, and the advertising code
  • a unique serial code that can be manually input may be issued as an invite code.
  • the advertisement code or the invite code in FIGS. 4, 7, and 8 is an alphanumeric character string that is long enough to be manually input, and this is the advertisement serial code or the invite serial code.
  • the advertisement serial code or the invite serial code may be used as a parameter as it is, or a code converted from them according to a predetermined rule may be used as a parameter.
  • the URL of the code issuing server 5 is distributed at the same time as the advertisement serial code or the invite serial code.
  • step S117 of FIG. 4 the screen displayed in step S117 of FIG. 4, step S218 of FIG. 7, and step S318 of FIG.
  • a code input field is displayed, and the serial code input here is used as it is or converted.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することが禁止される流通環境においても、広告用コードやインバイトコードを用いた利用促進策を実施可能にする。 広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードを発行する手段と、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段と、端末装置のブラウザアプリから前記広告用コードもしくは前記インバイトコードをアドレスとしてアクセスを受けた場合に、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段とを備える。

Description

サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム
 本発明は、ネットワークを介して端末装置上のゲームを制御する技術に関する。
 端末装置上で動作するゲームアプリ(ゲームアプリケーションプログラム)の利用を促進する一手法として、広告用コードやインバイトコードと呼ばれるものがある。
 従来の広告用コードは、雑誌広告やネットワーク広告に掲載される推薦文等を伴った英数文字列であり、これらの広告を見たユーザが所定のゲームアプリをダウンロード・インストール(既にインストールしてある場合は再度のダウンロード・インストールは不要)して起動した後に、ゲームアプリ内でその広告用コードを入力することで、所定のアイテムや能力値等のリワード(報奨)を付与するというものである。
 従来のインバイトコードは、ユーザ(プレイヤ)間でゲームアプリのレビュー欄やSNS(Social Networking Service)等により拡散される推薦文等を伴った英数文字列であり、インバイトコードを取得したユーザが所定のゲームアプリをダウンロード・インストール(既にインストールしてある場合は再度のダウンロード・インストールは不要)して起動した後に、ゲームアプリ内でそのインバイトコードを入力することで、所定のアイテムや能力値等のリワードを、インバイトコードを贈ったユーザと受け取ったユーザの両者に付与するというものである。
 なお、出願人は出願時点までに本発明に関連する公開された先行技術文献を発見することができなかった。よって、先行技術文献情報を開示していない。
 上述した広告用コードやインバイトコードは、ゲームアプリの利用を促進する上で効果的なものであったが、ゲームアプリの流通環境によっては、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することにより新しい機能やコンテンツをアンロック(ロック解除)したり追加したりするゲームアプリが政策的かつ人為的に禁止されることがある。
 そのため、そのような流通環境においては、広告用コードやインバイトコードを用いた利用促進策が実施できないという問題があった。
 本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することが禁止される流通環境においても、広告用コードやインバイトコードを用いた利用促進策を実施可能にすることにある。
 上記の課題を解決するため、本発明にあっては、広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードを発行する手段と、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段と、端末装置のブラウザアプリから前記広告用コードもしくは前記インバイトコードをアドレスとしてアクセスを受けた場合に、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段とを
備えるようにしている。
 また、広告媒体に掲載するための広告用シリアルコードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトシリアルコードを発行する手段と、前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段と、端末装置のブラウザアプリからアクセスを受けた場合に、前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段とを備えるようにすることもできる。
 本発明にあっては、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力するものでないため、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することが禁止される流通環境においても、広告用コードやインバイトコードを用いた利用促進策を実施することができる。
本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。 各種サーバのハードウェア構成例を示す図である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。 広告用コード等に基づいてコード発行サーバにアクセスして表示される画面例を示す図(その1)である。 リワードの反映を知らせる画面例を示す図である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その3)である。 広告用コード等に基づいてコード発行サーバにアクセスして表示される画面例を示す図(その2)である。
 以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
 <構成>
 図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
 図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)が所持するスマートフォン、携帯電話等の端末装置1A、1B、・・と、移動無線基地局やWi-Fiステーション等のアクセスポイント2と、インターネット等のネットワーク3と、各種のサーバ4~9とを備えている。
 端末装置1Aは、カメラ・コード入力アプリ11Aとブラウザアプリ12Aとゲームアプリ13Aとを備えている。
 端末装置1Bは、カメラ・コード入力アプリ11Bとブラウザアプリ12Bとゲームアプリ13Bとを備えている。
 カメラ・コード入力アプリ11A、11Bは、カメラ機能により2次元コード等の画像を読み取り、コードの内容を抽出し、コードがURL(Uniform Resource Locator)等のサーバのアドレスである場合にはブラウザアプリ12A、12Bにコード内容を引き渡して起動する機能を有している。
 ブラウザアプリ12A、12Bは、インターネットの標準プロトコルであるHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)等に従い、HTML(Hyper
Text Markup Language)等の言語で記述されたページデータの要求・取得・表示およびフォームデータの送信等を行う機能を有している。
 ゲームアプリ13A、13Bは、所定のゲームを実行する機能を有している。
 アプリダウンロードサーバ4は、ゲームアプリ13A、13B、・・を記憶しており、これを端末装置1A、1B、・・にダウンロードおよびインストールさせる機能を有している。
 コード発行サーバ5は、広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードであって、自己へのアクセスURLとなるユニークなコードを発行する機能を有している。また、コード発行サーバ5は、広告用コードもしくはインバイトコードに基づく端末装置1A、1B、・・からのアクセスに対し、広告用コードもしくはインバイトコードに対応するパラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作を記述したページデータを返送する機能を有している。なお、その動作の記述は、所定のゲームアプリがインストールされていない場合、アプリダウンロードサーバ4からのダウンロードおよびインストールに誘導する動作を行う。これらの動作の記述には、URLスキーマが用いられる。
 ゲーム管理サーバ6は、ゲームアプリ13A、13B、・・のログインの管理や、広告用コードもしくはインバイトコードに対するリワードの付与等の管理を行う機能を有している。コード発行サーバ5とゲーム管理サーバ6の運営主体が同じ場合、コード発行サーバ5とゲーム管理サーバ6は同じサーバ装置に配置してもよい。
 SNSサーバ7は、ユーザ間のコミュニケーションサービスを提供する機能を有している。
 出版社サーバ8は、紙媒体の雑誌等を発行する出版社の保有するサーバである。
 Webサーバ9は、広告を含むWebページを提供する機能を有している。
 図2は端末装置1A、1Bのハードウェア構成例を示す図である。
 図2において、端末装置1A、1B、・・は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106と、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、ディスプレイコントローラ115、光学センサコントローラ116、入力コントローラ117を含むI/Oサブシステム114と、タッチ反応型ディスプレイシステム118と、光学センサ119と、入力部120とを備えている。
 図3は各種サーバ4~9のハードウェア構成例を示す図である。
 図3において、サーバ4~9は、システムバス401に接続されたCPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only
Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)405、I/F(Interface)406と、I/F406に接続された、キーボード、マウス、モニタ、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等のI/O(Input/Output
Device)407、HDD(Hard Disk Drive)408、NIC(Network Interface Card)409等を備えている。
 <動作>
 図4は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図であり、雑誌等の紙媒体広告に広告用コードを掲載する場合の例である。
 図4において、コード発行サーバ5は所定のフォーマットおよび生成ルールに基づいて広告毎にユニークなURLである広告用コードおよびこの広告用コードを一意に特定するパラメータを発行し(ステップS101)、広告用コードを出版社サーバ8に送信する(ステップS102)。なお、パラメータは、広告用コードをそのまま用いるようにしてもよい。また、送信に代えて人為的なルートで広告用コードを出版社に引き渡してもよい。
 また、コード発行サーバ5は、生成したパラメータをゲーム管理サーバ6に送信し(ステップS103)、ゲーム管理サーバ6は受信したパラメータをリワードと対応付けて保存する(ステップS104)。パラメータから対応するリワードを判断してもよいし、コード発行サーバ5がパラメータとともにリワードを指定してもよい。
 出版社サーバ8は、受信した広告用コードと別途通知される推薦文等に基づいて雑誌等の一部として紙媒体広告を発行する(ステップS105)。
 その後、紙媒体広告を入手した端末装置1Aのユーザは、広告内容に興味をもって広告用コードを使用したいと考えた場合、端末装置1Aのカメラ・コード入力アプリ11Aにより紙媒体広告から広告用コードを読み取る(ステップS111)。
 カメラ・コード入力アプリ11Aは、読み取った画像を解析して広告用コードを抽出し(ステップS112)、それがURL等のサーバのアドレスである場合にはブラウザアプリ12Aに広告用コードを引き渡してブラウザアプリ12Aを起動させる(ステップS113)。なお、カメラ・コード入力アプリ11Aには、ブラウザアプリ12Aに広告用コードを引き渡すのみのものもある。この場合は、ユーザの操作によってブラウザアプリ12Aを起動させる必要がある。
 ブラウザアプリ12Aは、広告用コードの示すアドレスのコード発行サーバ5にアクセスし(ステップS114)、コード発行サーバ5は、アクセスURLである広告用コードに対応するパラメータを取得した上で、当該パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作を記述したページデータを生成し(ステップS115)、端末装置1Aに返送する(ステップS116)。コード発行サーバ5は、アクセスURLである広告用コードから発行時のルールに基づいてパラメータを生成することができるが、発行時に広告用コードとパラメータを対応付けて記憶しておき、その対応関係からパラメータを取得するようにしてもよい。
 端末装置1Aのブラウザアプリ12Aは、受信したページデータを表示する(ステップS117)。図5は表示画面例を示しており、表示要素I1として注意事項が表示され、表示要素I2として「プレゼントを受け取る」ボタンが表示されている。この「プレゼントを受け取る」ボタンには、広告用コードに対応するパラメータをゲームアプリ13Aに引き渡してゲームアプリ13Aを起動する動作およびゲームアプリ13Aがインストールされていない場合はアプリダウンロードサーバ4からのダウンロードおよびインストールに誘導する動作を示す記述が対応付けられている。
 図4に戻り、ユーザが表示画面からボタンを選択すると(ステップS118)、ブラウザアプリ12Aは、ゲームアプリ13Aがインストールされていない場合、アプリダウンロードサーバ4にアクセスし(ステップS119)、アプリデータをダウンロードしてゲームアプリ13Aをインストールする(ステップS120)。そして、再びページを表示した状態(ステップS117)に戻る。
 ゲームアプリ13Aがインストールされている状態でユーザがボタンを選択すると(ステップS118)、ブラウザアプリ12Aはボタンに対応付けられた動作の記述に基づき、パラメータを伴ってゲームアプリ13Aを起動する(ステップS121)。
 起動したゲームアプリ13Aは、パラメータを内部的(記憶部106)に保持し(ステップS122)、ゲームアプリ13A内に予め設定されているアドレス(URL等)に基づいてゲーム管理サーバ6にアクセスする(ステップS123)。この際、ブラウザアプリ12Aから引き渡されて内部的に保持しているパラメータと、ログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。なお、ゲーム管理サーバ6にアクセスするためのURLは、コード発行サーバ5が生成するページデータに予め含めておくようにしてもよい。また、ゲームアプリ13Aが最初の使用等である場合にログイン情報が存在しない場合があるが、その場合はゲーム管理サーバ6からログイン情報の入力が求められる。
 アクセスを受けたゲーム管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS124)、正常に認証すると、受け取ったパラメータを事前に保存してあるパラメータと比較して整合性(一致性)を確認し(ステップS125)、正常に確認すると、パラメータに対応付けられたリワードを端末装置1Aのゲームアプリ13Aに付与する(ステップS126)。リワードの付与は、端末装置1A側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
 ゲーム管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1Aのゲームアプリ13Aに送信し(ステップS127)、ゲームアプリ13Aは受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS128)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
 リワードが反映されると、ゲームアプリ13Aは、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS129)。図6はリワードの反映を知らせる画面例を示す図であり、「○○を獲得しました!」といった表示要素I3と、「ゲームで確認する」ボタンの表示要素I4が表示される。「ゲームで確認する」ボタンを押した場合、ゲームが実行され、ゲームプレイができる状態になり、ゲーム内の表示でリワードが実際に反映されていることを確認することができる。なお、リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
 図7は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、Webページに広告用コードを掲載する場合の例である。
 図7において、コード発行サーバ5は所定のフォーマットおよび生成ルールに基づいて広告毎にユニークなURLである広告用コードおよびこの広告用コードを一意に特定するパラメータを発行し(ステップS201)、広告用コードをWebサーバ9に送信する(ステップS202)。なお、パラメータは、広告用コードをそのまま用いるようにしてもよい。また、送信に代えて人為的なルートで広告用コードをWebサーバ9の運用者に引き渡してもよい。
 また、コード発行サーバ5は、生成したパラメータをゲーム管理サーバ6に送信し(ステップS203)、ゲーム管理サーバ6は受信したパラメータをリワードと対応付けて保存する(ステップS204)。パラメータから対応するリワードを判断してもよいし、コード発行サーバ5がパラメータとともにリワードを指定してもよい。
 Webサーバ9は、受信した広告用コードと別途通知される推薦文等に基づいてWebページに広告を掲載する(ステップS205)。
 その後、端末装置1Aのユーザがブラウザアプリ12AによりWebサーバ9にアクセスすると(ステップS211)、Webページのページデータが返送され(ステップS212)、ブラウザアプリ12AはWebページを表示する(ステップS213)。
 Webページから広告を閲覧した端末装置1Aのユーザは、広告内容に興味をもって広告用コードを使用したいと考えた場合、Webページ内の広告用コードによるリンクを選択する(ステップS214)。なお、PC(Personal Computer)等のモニタ上に表示されたWebページから、端末装置1Aのカメラ・コード入力アプリ11Aにより広告用コードを読み込んでもよく、その場合の動作は図4に示したものと同様になる。
 図7において、ブラウザアプリ12Aは、広告用コードの示すアドレスのコード発行サーバ5にアクセスし(ステップS215)、コード発行サーバ5は、アクセスURLである広告用コードに対応するパラメータを取得した上で、当該パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作を記述したページデータを生成し(ステップS216)、端末装置1Aに返送する(ステップS217)。コード発行サーバ5は、アクセスURLである広告用コードから発行時のルールに基づいてパラメータを生成することができるが、発行時に広告用コードとパラメータを対応付けて記憶しておき、その対応関係からパラメータを取得するようにしてもよい。
 端末装置1Aのブラウザアプリ12Aは、受信したページデータを表示する(ステップS218)。表示画面は図5に示したのと同様であり、注意事項と「プレゼントを受け取る」ボタンが表示されている。この「プレゼントを受け取る」ボタンには、広告用コードに対応するパラメータを引き渡してゲームアプリ13Aを起動する動作およびゲームアプリ13Aがインストールされていない場合はアプリダウンロードサーバ4からのダウンロードおよびインストールに誘導する動作を示す記述が対応付けられている。
 図7に戻り、ユーザが表示画面からボタンを選択すると(ステップS219)、ブラウザアプリ12Aは、ゲームアプリ13Aがインストールされていない場合、アプリダウンロードサーバ4にアクセスし(ステップS220)、アプリデータをダウンロードしてゲームアプリ13Aをインストールする(ステップS221)。そして、再びページを表示した状態(ステップS218)に戻る。
 ゲームアプリ13Aがインストールされている状態でユーザがボタンを選択すると(ステップS219)、ブラウザアプリ12Aはボタンに対応付けられた動作の記述に基づき、パラメータを伴ってゲームアプリ13Aを起動する(ステップS222)。
 起動したゲームアプリ13Aは、パラメータを内部的(記憶部106)に保持し(ステップS223)、ゲームアプリ13A内に予め設定されているアドレス(URL等)に基づいてゲーム管理サーバ6にアクセスする(ステップS224)。この際、ブラウザアプリ12Aから引き渡されて内部的に保持しているパラメータと、ログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。なお、ゲーム管理サーバ6にアクセスするためのURLは、コード発行サーバ5が生成するページデータに予め含めておくようにしてもよい。また、ゲームアプリ13Aが最初の使用等である場合にログイン情報が存在しない場合があるが、その場合はゲーム管理サーバ6からログイン情報の入力が求められる。
 アクセスを受けたゲーム管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS225)、正常に認証すると、受け取ったパラメータを事前に保存してあるパラメータと比較して整合性(一致性)を確認し(ステップS226)、正常に確認すると、パラメータに対応付けられたリワードを端末装置1Aのゲームアプリ13Aに付与する(ステップS227)。リワードの付与は、端末装置1A側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
 ゲーム管理サーバ6は、リワードデータを端末装置1Aのゲームアプリ13Aに送信し(ステップS228)、ゲームアプリ13Aは受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS229)。例えば、ゲーム管理情報の更新により、アイテムの追加を行ったり、能力値の増加等を行ったりする。
 リワードが反映されると、ゲームアプリ13Aは、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS230)。表示画面は図6に示したのと同様である。なお、リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
 図8は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、SNSを利用してインバイトコードを拡散する場合の例である。
 図8において、端末装置1Aのユーザがインバイトコードを発行したいと考えた場合、ゲームアプリ13Aから内部的に予め設定されているアドレス(URL等)に基づいてコード発行サーバ5に対してインバイトコード発行リクエストを送信する(ステップS301)。
 これを受けたコード発行サーバ5は、所定のフォーマットおよび生成ルールに基づいてユニークなURLであるインバイトコードおよびこのインバイトコードを一意に特定するパラメータを発行し(ステップS302)、インバイトコードを端末装置1Aのゲームアプリ13Aに返送する(ステップS303)。なお、パラメータは、インバイトコードをそのまま用いるようにしてもよい。
 また、コード発行サーバ5は、生成したパラメータをゲーム管理サーバ6に送信し(ステップS304)、ゲーム管理サーバ6は受信したパラメータをリワードおよびコード発行ユーザ宛先(会員情報が別途管理されている場合にはユーザIDでも可)と対応付けて保存する(ステップS305)。パラメータから対応するリワードを判断してもよいし、コード発行サーバ5がパラメータとともにリワードを指定してもよい。また、リワードはインバイトコードを発行した側と使用した側とで異なるものとすることができる。
 インバイトコードの発行を受けた端末装置1Aのユーザは、ゲームアプリ13Aから所定のもしくはユーザが選択したSNSサーバ7に対してインバイトコードの投稿を行う(ステップS306)。この投稿には、推薦文等を伴う。
 これを受けたSNSサーバ7は、インバイトコードおよび推薦文等を含む記事を掲示板等に掲載する(ステップS307)。
 その後、他の端末装置1Bのユーザがブラウザアプリ12BによりSNSサーバ7にアクセスすると(ステップS311)、記事内容のページデータが返送され(ステップS312)、ブラウザアプリ12Bは記事ページを表示する(ステップS313)。
 記事ページからインバイトコードを見た端末装置1Bのユーザは、記事内容に興味をもってインバイトコードを使用したいと考えた場合、記事ページ内のインバイトコードによるリンクを選択する(ステップS314)。なお、PC等のモニタ上に表示された記事ページから、端末装置1Bのカメラ・コード入力アプリ11Bによりインバイトコードを読み込んでもよく、その場合の動作は図4に示したものと同様になる。
 図8において、ブラウザアプリ12Bは、インバイトコードの示すアドレスのコード発行サーバ5にアクセスし(ステップS315)、コード発行サーバ5は、アクセスURLであるインバイトコードに対応するパラメータを取得した上で、当該パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作を記述したページデータを生成し(ステップS316)、端末装置1Bに返送する(ステップS317)。コード発行サーバ5は、アクセスURLであるインバイトコードから発行時のルールに基づいてパラメータを生成することができるが、発行時にインバイトコードとパラメータを対応付けて記憶しておき、その対応関係からパラメータを取得するようにしてもよい。
 端末装置1Bのブラウザアプリ12Bは、受信したページデータを表示する(ステップS318)。表示画面は図5に示したのと同様であり、注意事項と「プレゼントを受け取る」ボタンが表示されている。この「プレゼントを受け取る」ボタンには、インバイトコードに対応するパラメータを引き渡してゲームアプリ13Bを起動する動作およびゲームアプリ13Bがインストールされていない場合はアプリダウンロードサーバ4からのダウンロードおよびインストールに誘導する動作を示す記述が対応付けられている。
 図8に戻り、ユーザが表示画面からボタンを選択すると(ステップS319)、ブラウザアプリ12Bは、ゲームアプリ13Bがインストールされていない場合、アプリダウンロードサーバ4にアクセスし(ステップS320)、アプリデータをダウンロードしてゲームアプリ13Bをインストールする(ステップS321)。そして、再びページを表示した状態(ステップS318)に戻る。
 ゲームアプリ13Bがインストールされている状態でユーザがボタンを選択すると(ステップS319)、ブラウザアプリ12Bはボタンに対応付けられた動作の記述に基づき、パラメータを伴ってゲームアプリ13Bを起動する(ステップS322)。
 起動したゲームアプリ13Bは、パラメータを内部的(記憶部106)に保持し(ステップS323)、ゲームアプリ13B内に予め設定されているアドレス(URL等)に基づいてゲーム管理サーバ6にアクセスする(ステップS324)。この際、ブラウザアプリ12Bから引き渡されて内部的に保持しているパラメータと、ログイン情報(ユーザID、パスワード等)を伴う。なお、ゲーム管理サーバ6にアクセスするためのURLは、コード発行サーバ5が生成するページデータに予め含めておくようにしてもよい。また、ゲームアプリ13Bが最初の使用等である場合にログイン情報が存在しない場合があるが、その場合はゲーム管理サーバ6からログイン情報の入力が求められる。
 アクセスを受けたゲーム管理サーバ6は、ログイン情報に基づいてユーザを認証し(ステップS325)、正常に認証すると、受け取ったパラメータを事前に保存してあるパラメータと比較して整合性(一致性)を確認し(ステップS326)、正常に確認すると、パラメータに対応付けられたリワードを端末装置1Bのゲームアプリ13Bに付与する(ステップS327)。リワードの付与は、端末装置1B側でリワードを反映するのに使われるリワードデータの生成・取得と、ユーザの履歴としてリワードの付与を記録に残す場合には記録の更新等を含む。
 ゲーム管理サーバ6は、インバイトコードを発行した側の端末装置1Aのゲームアプリ13Aにリワードデータを送信し(ステップS328)、ゲームアプリ13Aは受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行う(ステップS329)。リワードが反映されると、ゲームアプリ13Aは、リワードが反映した旨の表示を行う(ステップS330)。表示画面は図6に示したのと同様である。なお、リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。また、端末装置1Aのゲームアプリ13Aがその時点でログインしていない場合は、ログインした時点でリワードデータの送信およびリワードの反映・表示が行われる。
 図8に戻り、同様に、インバイトコードを使用した側の端末装置1Bのゲームアプリ13Bにリワードデータを送信し(ステップS331)、ゲームアプリ13Bは受信したリワードデータに基づいてリワードの反映を行い(ステップS332)、リワードが反映された旨の表示を行う(ステップS333)。なお、リワードが反映されたことの報知は音声等で行なってもよい。
 上述した実施形態では、広告用コードもしくはインバイトコードとして、コード発行サーバ5を宛先とするユニークなURLを発行する場合について説明したが、コード発行サーバ5のURLは共通のものとし、広告用コードもしくはインバイトコードとして手入力が可能なユニークなシリアルコードを発行するようにしてもよい。この場合、図4、図7および図8における広告用コードもしくはインバイトコードを手入力が可能な程度の長さの英数文字列とし、これを広告用シリアルコードもしくはインバイトシリアルコードとする。また、広告用シリアルコードもしくはインバイトシリアルコードをそのままパラメータとしてもよいし、それらから所定のルールで変換したものをパラメータとしてもよい。
なお、コード発行サーバ5のURLは広告用シリアルコードもしくはインバイトシリアルコードと同時に配布することになる。
 広告用シリアルコードもしくはインバイトシリアルコードを使用する場合、図4のステップS117、図7のステップS218、図8のステップS318で表示される画面には、図9に表示要素I5で示すようなシリアルコードの入力欄が表示され、ここで入力されたシリアルコードをそのままもしくは変換したものがパラメータとして使用される。
 <総括>
 以上説明したように、本実施形態によれば、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力するものでないため、ゲームアプリ内でユーザがコード等を入力することが禁止される流通環境においても、広告用コードやインバイトコードを用いた利用促進策を実施することができる。
 以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
 1A、1B     端末装置
 11A、11B   カメラ・コード入力アプリ
 12A、12B   ブラウザアプリ
 13A、13B   ゲームアプリ
 2         アクセスポイント
 3         ネットワーク
 4         アプリダウンロードサーバ
 5         コード発行サーバ
 6         ゲーム管理サーバ
 7         SNSサーバ
 8         出版社サーバ
 9         Webサーバ

Claims (6)

  1.  広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードを発行する手段と、
     前記広告用コードもしくは前記インバイトコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段と、
     端末装置のブラウザアプリから前記広告用コードもしくは前記インバイトコードをアドレスとしてアクセスを受けた場合に、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  2.  広告媒体に掲載するための広告用シリアルコードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトシリアルコードを発行する手段と、
     前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段と、
     端末装置のブラウザアプリからアクセスを受けた場合に、前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段と
    を備えたことを特徴とするサーバ装置。
  3.  サーバ装置を構成するコンピュータを、
     広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードを発行する手段、
     前記広告用コードもしくは前記インバイトコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段、
     端末装置のブラウザアプリから前記広告用コードもしくは前記インバイトコードをアドレスとしてアクセスを受けた場合に、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段
    として機能させるサーバプログラム。
  4.  サーバ装置を構成するコンピュータを、
     広告媒体に掲載するための広告用シリアルコードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトシリアルコードを発行する手段、
     前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを生成する手段、
     端末装置のブラウザアプリからアクセスを受けた場合に、前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードに対応する前記パラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを生成し、前記端末装置に返送する手段
    として機能させるサーバプログラム。
  5.  端末装置を構成するコンピュータを、
     広告媒体に掲載するための広告用コードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトコードを取得する手段、
     前記広告用コードもしくは前記インバイトコードをアドレスとしてサーバ装置にアクセスし、前記広告用コードもしくは前記インバイトコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを取得する手段、
     取得した前記ページデータの動作の記述に従い、前記サーバ装置に前記パラメータを伴うアクセスを行ない、前記サーバ装置に保存されているパラメータとの整合性の確認を経て、前記パラメータに対応付けられたリワードの付与を受ける手段として機能させるゲームプログラム。
  6.  端末装置を構成するコンピュータを、
     広告媒体に掲載するための広告用シリアルコードもしくはユーザからのリクエストに応じたインバイトシリアルコードを取得する手段、
     サーバ装置にアクセスし、前記広告用シリアルコードもしくは前記インバイトシリアルコードと所定のリワードとを対応付けるためのパラメータを引き渡して所定のゲームアプリを起動する動作の記述が対応付けられたページデータを取得する手段、
     取得した前記ページデータの動作の記述に従い、前記サーバ装置に前記パラメータを伴うアクセスを行ない、前記サーバ装置に保存されている前記パラメータとの整合性の確認を経て、前記パラメータに対応付けられたリワードの付与を受ける手段として機能させるゲームプログラム。
PCT/JP2013/069216 2012-07-13 2013-07-12 サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム WO2014010739A1 (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP13816637.6A EP2860684A4 (en) 2012-07-13 2013-07-12 SERVER DEVICE, SERVER PROGRAM, AND GAME PROGRAM
KR1020157000478A KR101659607B1 (ko) 2012-07-13 2013-07-12 서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체
CN201380036893.9A CN104487995B (zh) 2012-07-13 2013-07-12 服务器装置、服务器程序、及游戏程序
KR1020167025348A KR101907120B1 (ko) 2012-07-13 2013-07-12 서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체
US14/591,979 US20150127440A1 (en) 2012-07-13 2015-01-08 Server device, server program, and game program

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012158110A JP5545325B2 (ja) 2012-07-13 2012-07-13 サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム
JP2012-158110 2012-07-13

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US14/591,979 Continuation US20150127440A1 (en) 2012-07-13 2015-01-08 Server device, server program, and game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2014010739A1 true WO2014010739A1 (ja) 2014-01-16

Family

ID=49916178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2013/069216 WO2014010739A1 (ja) 2012-07-13 2013-07-12 サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20150127440A1 (ja)
EP (1) EP2860684A4 (ja)
JP (1) JP5545325B2 (ja)
KR (2) KR101907120B1 (ja)
CN (1) CN104487995B (ja)
WO (1) WO2014010739A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103812660A (zh) * 2014-02-13 2014-05-21 陈炳福 一种用于认证的邀请码生成和应用方法及系统
CN110728542A (zh) * 2019-10-12 2020-01-24 腾讯科技(深圳)有限公司 基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101735722B1 (ko) * 2012-09-17 2017-05-15 킹.컴 리미티드 컴퓨터 게임을 구현하는 방법
KR20150093887A (ko) * 2014-02-07 2015-08-19 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 모바일 게임 프로모션을 위한 푸쉬 시스템 및 푸쉬 서비스 방법
JP5692447B1 (ja) * 2014-07-02 2015-04-01 株式会社セガ サーバ装置およびサーバプログラム
JP2016062105A (ja) * 2014-09-12 2016-04-25 株式会社セガゲームス サーバ装置およびサーバプログラム
CN104882072A (zh) * 2015-06-19 2015-09-02 谭翼翔 派送终端广告机
CN106075904B (zh) * 2016-06-07 2019-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 跨平台游戏对战的方法及装置、终端、系统
CN106447457A (zh) * 2016-10-13 2017-02-22 乐视控股(北京)有限公司 一种信息处理方法、装置及服务器、电子设备
JP6299909B1 (ja) * 2017-03-24 2018-03-28 株式会社セガゲームス ゲームサーバおよびゲームプログラム
JP7061848B2 (ja) * 2017-06-13 2022-05-02 任天堂株式会社 通信システム、サーバ、情報処理方法及びプログラム

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003058666A (ja) * 2001-08-10 2003-02-28 Ace Denken:Kk ゲームサイト運営装置
JP2003159481A (ja) * 2001-11-27 2003-06-03 Nintendo Co Ltd アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム
JP2006271904A (ja) * 2005-03-30 2006-10-12 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
JP2008539993A (ja) * 2005-05-17 2008-11-20 グーグル・インコーポレーテッド ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム
JP2009522876A (ja) * 2005-12-28 2009-06-11 グローバル ダイレクト マネジメント コーポレーション 通信システムにおいて広告を行うシステム及び方法
JP2012511187A (ja) * 2008-12-08 2012-05-17 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー オンラインシミュレーション及びネットワークアプリケーション

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003281439A (ja) * 2002-03-25 2003-10-03 Casio Comput Co Ltd サーバ、ゲーム端末、広告依頼装置およびプログラム
WO2004053666A1 (ja) * 2002-12-11 2004-06-24 Interlex Inc. ソフトウェア実行制御システム及びソフトウェアの実行制御プログラム
JP2004302692A (ja) * 2003-03-28 2004-10-28 Konami Computer Entertainment Studios Inc データ通信制御システム、通信システム、サービス提供方法及びコンピュータプログラム
JP2007102693A (ja) * 2005-10-07 2007-04-19 Gaiax Co Ltd データ管理システム、データ管理装置、データ管理方法、データ管理プログラムおよびそれを記録した記録媒体
CN101009011A (zh) * 2006-08-14 2007-08-01 王兆珉 通过互联网络游戏提供奖励的方法
US20090106058A1 (en) * 2007-10-17 2009-04-23 Yahoo! Inc. Assessing ad value
KR100998975B1 (ko) * 2008-04-04 2010-12-09 주식회사 넥슨모바일 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법
US20110112895A1 (en) * 2009-11-10 2011-05-12 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Proximal game sharing
US8328642B2 (en) * 2010-06-16 2012-12-11 Zynga Inc. Game based incentives for commerce
US20110313827A1 (en) * 2010-06-22 2011-12-22 Microsoft Corporation Application usage rewards platform
EP2601629A4 (en) * 2010-08-06 2014-04-09 Tapjoy Inc SYSTEM AND METHOD FOR REWARDING INSTALLATIONS OF AN APPLICATION
US20140006517A1 (en) * 2012-07-02 2014-01-02 WUPIMA, Inc. System and method for social invitations to facilitate playing and sharing of mobile application or mobile game on mobile device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003058666A (ja) * 2001-08-10 2003-02-28 Ace Denken:Kk ゲームサイト運営装置
JP2003159481A (ja) * 2001-11-27 2003-06-03 Nintendo Co Ltd アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム
JP2006271904A (ja) * 2005-03-30 2006-10-12 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
JP2008539993A (ja) * 2005-05-17 2008-11-20 グーグル・インコーポレーテッド ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム
JP2009522876A (ja) * 2005-12-28 2009-06-11 グローバル ダイレクト マネジメント コーポレーション 通信システムにおいて広告を行うシステム及び方法
JP2012511187A (ja) * 2008-12-08 2012-05-17 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー オンラインシミュレーション及びネットワークアプリケーション

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103812660A (zh) * 2014-02-13 2014-05-21 陈炳福 一种用于认证的邀请码生成和应用方法及系统
CN103812660B (zh) * 2014-02-13 2018-09-14 陈炳福 一种用于认证的邀请码生成和应用方法及系统
CN110728542A (zh) * 2019-10-12 2020-01-24 腾讯科技(深圳)有限公司 基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质
CN110728542B (zh) * 2019-10-12 2023-12-12 腾讯科技(深圳)有限公司 基于区块链的物品发放方法、装置、设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
JP5545325B2 (ja) 2014-07-09
KR101659607B1 (ko) 2016-09-23
JP2014021632A (ja) 2014-02-03
CN104487995B (zh) 2018-01-19
KR20150027791A (ko) 2015-03-12
KR101907120B1 (ko) 2018-10-11
EP2860684A1 (en) 2015-04-15
KR20160112014A (ko) 2016-09-27
EP2860684A4 (en) 2015-11-18
CN104487995A (zh) 2015-04-01
US20150127440A1 (en) 2015-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5545325B2 (ja) サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム
KR101711520B1 (ko) 서버 장치 및 서버 프로그램이 기록된 기록매체
AU2012286745B2 (en) System and method for syndicating a conversation
JP5522236B2 (ja) サーバ装置およびサーバプログラム
JP5753133B2 (ja) 報酬付与装置、報酬付与方法および報酬付与プログラム
US20140278926A1 (en) System and method for attribution of mobile advertisements related to mobile applications
US20140278927A1 (en) System and method for attribution of mobile advertisements related to mobile applications
EP2669796A1 (en) Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, program, and computer platform
CN104702481B (zh) 在网站媒体信息中实现即时通讯功能的系统、方法和装置
JP5628571B2 (ja) 情報処理装置、プログラム、及び情報処理装置の制御方法
JP6201885B2 (ja) サーバ装置及びサーバプログラム
CN104113603A (zh) 提供使用应用的服务的服务器、系统和方法
US20100198674A1 (en) Brand Experience System
JP2011182081A (ja) 広告配信システム
JP5849725B2 (ja) ノベルティサーバ装置、サーバ装置
Khanna Facebook's Privacy Incident Response: a study of geolocation sharing on Facebook Messenger
KR101922485B1 (ko) 통합 메시지 생성 방법, 이를 위한 장치 및 시스템
KR20110074425A (ko) Egf 이미지 파일이 적용된 소셜 네트워크 시스템 및 형성 방법
WO2016038989A1 (ja) サーバ装置およびサーバプログラム
KR20140091130A (ko) 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치
JP2021051396A (ja) 登録プログラム、登録装置、登録方法、提供装置、提供方法および提供プログラム
JP2008003922A (ja) Webサイト構築システム
KR20130049243A (ko) 댓글 기록 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13816637

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 20157000478

Country of ref document: KR

Kind code of ref document: A

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2013816637

Country of ref document: EP

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE