KR100998975B1 - 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법 - Google Patents

모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100998975B1
KR100998975B1 KR20080031685A KR20080031685A KR100998975B1 KR 100998975 B1 KR100998975 B1 KR 100998975B1 KR 20080031685 A KR20080031685 A KR 20080031685A KR 20080031685 A KR20080031685 A KR 20080031685A KR 100998975 B1 KR100998975 B1 KR 100998975B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
coupon
mobile
item
user
game
Prior art date
Application number
KR20080031685A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090106150A (ko
Inventor
이정훈
Original Assignee
주식회사 넥슨모바일
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨모바일 filed Critical 주식회사 넥슨모바일
Priority to KR20080031685A priority Critical patent/KR100998975B1/ko
Publication of KR20090106150A publication Critical patent/KR20090106150A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100998975B1 publication Critical patent/KR100998975B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행한 후, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있는 메뉴를 선택하면, 해당 사용자의 해당 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리로 아이템이 제공되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에 관한 것이다.
따라서, 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 제공되는 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행하면, 해당 사용자에게 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 모바일 게임의 판매를 유도, 촉진함과 동시에 모바일 게임을 구매하는 사용자들에게 자신이 플레이하고 있는 해당 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 무료로 제공해주어, 더 많은 온라인 게임 사용자들을 확보할 수 있는 복합적이고, 유니크한 마케팅 수단을 구축할 수 있게 할 수 있다.

Description

모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법{MOBILE GAME DIRECT SALE AND A COUPON REALTIME INTERLOCKING SYSTEM AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 제공되는 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행하면, 해당 사용자에게 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 모바일 게임의 판매를 유도, 촉진함과 동시에 모바일 게임을 구매하는 사용자들에게 자신이 플레이하고 있는 해당 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 무료로 제공해주어, 더 많은 온라인 게임 사용자들을 확보할 수 있는 복합적이고, 유니크한 마케팅 수단을 구축할 수 있게 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 휴대폰, PDA, 텔레매틱스 또는 PMP 등을 위시한 이동통신단말은 현대인의 필수 소지품이 되었다고 해도 과언이 아닌 만큼 단순한 통신 장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
특히, 도시의 메트로폴리스화에 따라 출퇴근 시간이 점점 길어지고, 레저 활동에 투자되는 시간이 점점 늘어남에 따라 출퇴근과 같은 자투리 시간이나 여가 활동 중에 발생하는 틈새 시간에 이동 통신단말기를 통해 모바일 게임을 즐기려는 사람 또한 증가하고 있는 추세이다.
한편, 이러한 모바일 게임을 PCS, 셀룰러폰, PDA, IMT-2000 단말, DMB폰, PMP 등과 같은 무선 단말기를 이용하여 즐기고자 하는 경우, 사용자는 자신의 무선 단말기를 통해 모바일 게임 서버(모바일 게임 샵)에 접속하여 자신이 원하는 모바일 게임을 구매(다운로드 구매)하고 있는 실정이다.
참고로, 아직까지는 모바일 게임의 사용자들 보다는 온라인 게임의 사용자의 인프라가 많은 것이 사실이다.
그러나, 아직까지는 무선 단말기를 이용하여 직접 게임을 구매하는 경우에, 데이터 통신료가 과다하게 발생하게 되는 문제도 물론 있으며, 온라인 게임에 비해 모바일 게임의 저변이 아직까지는 적기 때문에, 모바일 게임을 판매하기 위한 다양한 마케팅 전략을 구축하기에도 어려운 것이 사실이다.
따라서, 근래들어 더욱 급성장하고 있는 모바일 게임 업체의 추세로는 모바일 게임 서버에 직접 접속하여 자신이 원하는 모바일 게임을 구매하는 지금까지의 마케팅 전략으로는 한계가 있다.
또한, 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행하면, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 해당 사용자에게 제공하여, 모바일 게임의 판매를 유도, 촉진함과 동시에 모바일 게임을 구매하는 사용자들에게 자신이 플레이하고 있는 해당 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 무료로 제공해주어 더욱 많은 온라인 게임 사용자들을 역시 확보할 수 있는 복합적인 마케팅 수단이 될 수 있는 시스템의 출현이 요망되고 있지만, 현재로서는 어떤 제안도 제시도 전무 한 실정이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법의 목적은, 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 제공되는 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행하면, 해당 사용자에게 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 모바일 게임의 판매를 유도, 촉진함과 동시에 모바일 게임을 구매하는 사용자들에게 자신이 플레이하고 있는 해당 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 무료로 제공해주어, 더 많은 온라인 게임 사용자들을 확보할 수 있는 복합적이고, 유니크한 마케팅 수단을 구축할 수 있게 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 쿠폰번호가 소진되었을 경우, 상호 연동하는 쿠폰발급 서버로부터 쿠폰번호를 발급받아 사용자에게 제공할 수 있기 때문에, 한꺼번에 사용자들이 몰려들어 갑자기 쿠폰번호가 소진되더라도 용이하게 아이템을 지급할 수 있어, 고객들의 서비스 불만을 최소화할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 모바일 게임을 추가 다운로드 받을 경우, 접속할 때 접속 로그 DB에 기록되는 해당 모바일 단말기의 모바일 번호와 매칭되는 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 등을 조회하여 해당 사용자가 모바일 게임을 추가 다운받거나, 패치 및 업데이트를 용이하고 간편하게 할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 모바일 게임을 다운로드 받으면 제공되는 아이템을 다수개의 아이템 중 사용자가 희망하는 아이템을 둘 이상 제공할 수 있어, 무료로 지급되는 아이템이지만 사용자의 선택권을 부여하여 사용자의 만족감을 극대화시킴과 동시에, 모바일 게임의 다운로드를 더욱 용이하게 유도할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템은, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하는 사용자들의 사용자 정보가 저장되어 있는 온라인 게임 회원 DB 및 게임 아이템이 저장되어 있는 아이템 DB를 포함하며, 온라인 게임 내에서 모바일 게임의 다운로드가 요청되면, 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 모바일 단말기를 인증하고, 상기 인증된 해당 사용자의 사용자 정보와 인증될 때의 인증 정보를 함께 모바일 게임 서버에 송신하고, 모바일 게임 서버로부터 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터 인벤토리에 모바일 게임 서버로부터 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 제공하는 온라인 게임 서버, 실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 모바일 단말기 및 온라인 게임 서버로부터 송신되는 인증 정보 및 사용자 정보들을 저장하는 모바일 게임 회원 DB 및 쿠폰번호가 저장되는 쿠폰번호 저장부를 포함하여, 온라인 게임 서버를 통해 송신된 상기 인증 정보를 이용하여 인증된 해당 모바일 단말기로 모바일 게임을 송신하고, 모바일 단말기에서 상기 아이템이 선택되면, 해당 모바일 단말기의 모바일 번호와 매칭되는 사용자 정보를 조회하고, 조회된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 선택된 아이템에 상응하는 쿠폰번호를 함께 온라인 게임 서버로 송신하고, 미리 발급된 쿠폰번호가 없을 경우 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 모바일 게임 서버 및 모바일 게임 서버로부터 쿠폰 발급이 요청되면, 모바일 단말기로부터 선택된 아이템을 아이템 DB에서 조회하고, 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부, 상기 쿠폰 발급부로부터 발급되는 쿠폰이 저장되는 쿠폰 DB 및 상기 쿠폰 DB에 저장되어 있는 쿠폰의 쿠폰번호를 추출하여 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신하는 쿠폰번호 송신부를 포함하는 쿠폰 발급 서버를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템은, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하는 사용자들의 사용자 정보가 저장되어 있는 온라인 게임 회원 DB 및 게임 아이템이 저장되어 있는 아이템 DB를 포함하며, 모바일 게임 서버로부터 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터 인벤토리에 모바일 게임 서버로부터 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 제공하는 온라인 게임 서버, 모바일 게임 서버에 접속하여 모바일 게임을 다운로드 받아, 실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 모바일 단말기 및 온라인 게임 서버로부터 송신되는 인증 정보 및 사용자 정보들을 저장하는 모바일 게임 회원 DB 및 쿠폰번호가 저장되는 쿠폰번호 저장부를 포함하며, 해당 사용자의 모바일 단말기가 접속하여 모바일 게임 다운로드 요청이 되면 모바일 단말기가 접속할 때 기록되는 접속 로그와 매칭되는 사용자 정보를 조회하고, 조회된 사용자 정보와 매칭되는 해당 사용자의 모바일 단말기에 해당 모바일 게임을 다운로드하고, 모바일 단말기로부터 상기 아이템이 선택되면 상기 조회된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 선택된 아이템에 상응하는 쿠폰번호를 함께 온라인 게임 서버로 송신하고, 미리 발급된 쿠폰번호가 없을 경우 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 모바일 게임 서버, 모바일 게임 서버로부터 쿠폰 발급이 요청되면, 모바일 단말기로부터 선택된 아이템을 아이템 DB에서 조회하고, 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부, 상기 쿠폰 발급부로부터 발급되는 쿠폰이 저장되는 쿠폰 DB 및 상기 쿠폰 DB에 저장되어 있는 쿠폰의 쿠폰번호를 추출하여 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신하는 쿠폰번호 송신부를 포함하는 쿠폰 발급 서버 및 접속하는 모바일 단말기의 접속 로그를 실시간 기록하는 접속 로그 DB를 포함한다.
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
또한, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법은, (A) 온라인 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 다운로드 요청하면, 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 해당 모바일 단말기가 사용자 인증을 거쳐 인증되고, 인증된 해당 사용자의 사용자 정보와 인증될 때의 인증 정보가 온라인 게임 서버에서 모바일 게임 서버로 송신되는 단계, (B) 모바일 게임 서버에서 상기 (A) 단계를 통해 송신된 상기 인증 정보를 이용하여 상기 요청한 모바일 게임을 상기 인증된 모바일 단말기로 송신하는 단계 및 (C) 상기 (B) 단계를 통해 송신된 모바일 게임을 상기 인증된 모바일 단말기에서 다운로드 받아 실행한 후, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하는 단계를 포함하고, 상기 (B) 단계는, 상기 (A) 단계를 통해 모바일 게임 서버로 송신된 상기 사용자 정보와 인증 정보가 모바일 회원 DB에 저장되고, 상기 모바일 회원 DB에 저장된 사용자의 인증 정보를 이용하여 상기 모바일 게임을 다운로드 요청한 해당 사용자의 해당 모바일 단말기로 상기 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있게 하는 에스엠에스 콜백을 송신하고, 상기 (A) 단계는, 상기 인증 정보는, 사용자의 해당 모바일 단말기의 모바일 번호, 해당 이동통신사 정보 및 사용자가 입력한 인증번호를 포함하며, 상기 사용자 정보는, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하고, 상기 (C) 단계는, (C1) 모바일 단말기에서 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 다수개의 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 단계, (C2) 상기 (C1) 단계에서 상기 아이템이 선택되면, 상기 모바일 게임 서버는 상기 아이템을 선택한 해당 모바일 단말기의 모바일 정보에 매칭되는 사용자 정보를 조회하는 단계, (C3) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는지 조회하되, 상기 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 없을 경우, 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 단계, (C4) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는 것으로 조회되면, 상기 (C2) 단계에서 조회된 사용자 정보와 상기 (C1) 단계에서 선택된 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버로부터 온라인 게임 서버로 송신되는 단계 및 (C5) 상기 (C4) 단계를 통해 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리로 상기 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 해당 아이템이 제공되는 단계를 포함하고, 상기 (C3) 단계는, (C31) 쿠폰번호가 요청될 경우, 온라인 게임 서버의 아이템 DB에 저장된 아이템 중 상기 (C1) 단계에서 선택한 아이템과 대응되는 아이템을 조회하고, 상기 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰이 쿠폰 발급부에서 발급되는 단계, (C32) 상기 쿠폰 발급부로부터 발급된 상기 쿠폰이 쿠폰 DB에 저장되는 단계 및 (C33) 상기 쿠폰번호 저장부에 저장된 상기 쿠폰의 쿠폰번호가 쿠폰번호 송신부로부터 추출되고, 상기 추출된 쿠폰번호가 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법은, (A) 사용자 정보가 이미 저장된 모바일 게임 서버에 모바일 게임을 다운로드 받기 위해 모바일 단말기가 접속하고, 접속된 모바일 단말기의 접속 로그가 상기 모바일 게임 서버의 접속 로그 DB에 기록되는 단계; (B) 상기 접속 로그 DB에 기록되는 해당 모바일 단말기의 번호와 매칭되는 모바일 게임 회원 DB에 저장된 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름을 포함한 사용자 정보가 조회되고, 상기 조회된 사용자 정보를 이용하여 해당 모바일 단말기로 모바일 게임을 송신하는 단계; 및 (C) 상기 (B) 단계를 통해 송신된 모바일 게임을 모바일 단말기에서 다운로드 받아 실행한 후, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하는 단계; 를 포함하고, 상기 (C) 단계는, (C1) 모바일 단말기에서 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 다수개의 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 단계; (C2) 상기 (C1) 단계에서 상기 아이템이 선택되면, 상기 모바일 게임 서버는 상기 아이템을 선택한 해당 모바일 단말기의 모바일 정보에 매칭되는 사용자 정보를 조회하는 단계; (C3) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는지 조회하되, 상기 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 없을 경우, 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 단계; (C4) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는 것으로 조회되면, 상기 (C2) 단계에서 조회된 사용자 정보와 상기 (C1) 단계에서 선택된 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버로부터 온라인 게임 서버로 송신되는 단계; 및 (C5) 상기 (C4) 단계를 통해 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리로 상기 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 해당 아이템이 제공되는 단계; 를 포함하고, 상기 (C3) 단계는, (C31) 쿠폰번호가 요청될 경우, 온라인 게임 서버의 아이템 DB에 저장된 아이템 중 상기 (C1) 단계에서 선택한 아이템과 대응되는 아이템을 조회하고, 상기 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰이 쿠폰 발급부에서 발급되는 단계; (C32) 상기 쿠폰 발급부로부터 발급된 상기 쿠폰이 쿠폰 DB에 저장되는 단계; 및 (C33) 상기 쿠폰번호 저장부에 저장된 상기 쿠폰의 쿠폰번호가 쿠폰번호 송신부로부터 추출되고, 상기 추출된 쿠폰번호가 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신되는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
삭제
본 발명에 따르면, 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 제공되는 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행하면, 해당 사용자에게 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공하여, 모바일 게임의 판매를 유도, 촉진함과 동시에 모바일 게임을 구매하는 사용자들에게 자신이 플레이하고 있는 해당 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 무료로 제공해주어, 더 많은 온라인 게임 사용자들을 확보할 수 있는 복합적이고, 유니크한 마케팅 수단을 구축할 수 있게 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 쿠폰번호가 소진되었을 경우, 상호 연동하는 쿠폰발급 서버로부터 쿠폰번호를 발급받아 사용자에게 제공할 수 있기 때문에, 한꺼번에 사용자들이 몰려들어 갑자기 쿠폰번호가 소진되더라도 용이하게 아이템을 지급할 수 있어, 고객들의 서비스 불만을 최소화할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 모바일 게임을 추가 다운로드 받을 경우, 접속할 때 접속 로그 DB에 기록되는 해당 모바일 단말기의 모바일 번호와 매칭되는 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 등을 조회하여 해당 사용자가 모바일 게임을 추가 다운받거나, 패치 및 업데이트를 용이하고 간편하게 할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 모바일 게임을 다운로드 받으면 제공되는 아이템을 다수개의 아이템 중 사용자가 희망하는 아이템을 둘 이상 제공할 수 있어, 무료로 지급되는 아이템이지만 사용자의 선택권을 부여하여 사용자의 만족감을 극대화시킴과 동시에, 모바일 게임의 다운로드를 더욱 용이하게 유도할 수 있는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
이하 , 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법에 대해 설명한다.
우선, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템을 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템의 블록 구성도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템은, 사용자 단말기(110), 모바일 단말기(120), 온라인 게임 서버(130), 모바일 게임 서버(140) 및 쿠폰발급 서버(150)를 포함한다.
사용자 단말기(110)는, 개인용 컴퓨터(PC)로서, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(130)에 접속하여, 온라인 게임 서버(130)로부터 제공되는 온라인 게임을 플레이 할 수 있다.
사용자 단말기(110)는, 온라인 게임 서버(130)에 접속한 후, 온라인 게임 내에서 제공하는 모바일 게임을 다운로드 요청할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴 페이지 화면이다.
즉, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(110)는, 온라인 게임 내에서 제공되는 각종 메뉴 페이지 중 어느 하나의 메뉴 페이지에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴를 선택할 수 있는데, 상기 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴는, 하나의 이벤트를 제공하는 메뉴(501)이다.
예컨대, "온라인 게임의 재미를 그대로 느낄 수 있는 뛰어난 이식성을 자랑합니다. 특별히 선착순 5000명에게는 [부활포션10% 2개, 외치기 뿔피리 노란색 5개]가 포함된 캐시 아이템 패키지(3300원)를 무료로 선물해드립니다(502)."라고 표시되고, 이렇게 표시되는 이벤트 메뉴에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있게 하는 아이콘을 선택(503)하는 것이다.
모바일 단말기(120)는, 모바일 폰, 즉 휴대폰(셀룰러 폰), PDA, PCS, IMT-2000 단말기, DMB 폰, PMP, 무선 인터넷 접속 수단을 갖는 핸드 핼드 컴퓨터 등과 같은 단말기로서, 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 다운로드 요청하면, 상기 요청한 해당 모바일 게임을 모바일 게임 서버(140)로부터 에스엠에스 콜백(SMS CALL-BACK)을 통해 다운로드 받아 실행한다.
그리고, 모바일 단말기(120)는, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있는 메뉴를 선택하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 메뉴는 상기 사용자에게 제공할 아이템을 선택할 수 있게 하는 데, 사용자에게 선택권 없이 단 하나의 아이템만 제공받을 수 있게 하거나, 다수개의 아이템 중 어느 하나 또는 둘이 상의 아이템을 선택할 수 있게 하는데, 여기에 대해서는 후술하기로 한다.
온라인 게임 서버(130)는, 온라인 게임 회원 DB(131) 및 아이템 DB(132)를 포함한다.
온라인 게임 서버(130)는, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말기(110)로 온라인 게임을 제공하며, 상기 온라인 게임 내의 어느 하나의 메뉴 페이지에서 제공되는 상술한 바와 같은 이벤트 메뉴에서 상기 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기(120)로 다운로드 요청한 해당 사용자의 사용자 정보들을 모바일 게임 서버(140)로 송신한다.
즉, 온라인 게임 서버(130)는, 상기 사용자가 상기 모바일 게임을 다운로드 요청하면, 예컨대 이벤트 메뉴에 표시되는 "모바일 게임 다운로드" 또는 "구입"과 같은 메뉴 버튼(503) 또는 아이콘(503)을 클릭할 경우, 상기 모바일 게임의 다운로드를 요청한 해당 사용자의 모바일 단말기(120)를 인증한다.
도 3은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 모바일 게임을 다운로드 받기 위해 모바일 단말기를 인증하기 위한 인증화면이다.
이어서, 도 3을 참고하면, 사용자 단말기(110)의 화면으로 인증하기 위한 인증 화면(팝업창)이 표시된다.
사용자 단말기(110)의 화면상에 표시되는 인증 절차에 따라 해당 사용자가 자신의 모바일 단말기(120)를 인증하면, 예컨대 상기 인증화면에 표시되는 인증절차에 따라 자신의 모바일 번호(504) 및 해당 이동통신사 정보(505)와 인증번호를 받아 인증번호(506)를 입력한다.
그러면, 온라인 게임 서버(130)는 상기 인증될 때의 인증 정보를 이용하여 온라인 게임 회원 DB(131)에 저장된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 인증 정보인 해당 사용자의 모바일 단말기(120)의 모바일 번호, 해당 이동통신사 정보 및 사용자가 입력한 인증번호를 모바일 게임 서버(140)로 송신한다.
온라인 게임 회원 DB(131)는, 각 사용자들의 게임 정보와 각 사용자들의 사용자 정보들이 저장되어 있으며, 상기 사용자 정보는, 서버명, 사용자의 아이디, 사용자의 게임 캐릭터 아이디, 사용자 번호 및 사용자 이름 등을 포함하는 정보인 것이며, 상기 게임 정보는, 사용자의 게임 캐릭터 이름, 게임 레벨, 보유 아이템, 인벤토리 등과 같은 게임과 관련된 모든 정보인 것이 바람직하다.
도 4는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임의 인벤토리를 설명하기 위한 참고도이다.
예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이, 인벤토리(inventory)란, 게임 캐릭터가 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템을 보관하는 창고, 상자 및 목록 등을 말하며, 보관되는 상기 아이템을 엑세스(access) 할 수 있도록 게임 화면 내에 창(507)으로 표시한다.
아이템 DB(132)는, 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 게임 아이템이 저장되어 있다.
아이템 DB(132)는 해당 온라인 게임 내에서는 사용할 수 있지만, 사용자들에게 무료 또는 유료로 아직 지급되지 않은 아이템이 저장되어 있다.
그리고, 온라인 게임 서버(130)는, 모바일 게임 서버(140)로부터 후술할 사용자 정보와 쿠폰번호가 송신되면, 상기 사용자 정보를 이용하여 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 후술할 모바일 게임 서버(140)로부터 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 아이템 DB(132)에서 호출하여 제공한다.
이때, 상기 쿠폰번호에 상응하는 아이템이란, 상기 쿠폰번호와 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템을 말한다.
즉, 모바일 게임 서버(140)는 쿠폰번호가 송신되면, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 상기 송신된 쿠폰번호와 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템을 조회한 후, 상기 조회된 아이템을 호출하여 상기 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 넣어 주는 것이다.
예컨대, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템의 시리얼 번호가 ○○○○○○0010은 "칼"이라는 아이템, 상기 시리얼 번호가 ○○○○○○0020는 "방패"라는 아이템, ○○○○○○0030은 "안경"이라는 아이템이고, 상기 송신된 쿠폰번호가 ○○○○○○0010이면, 송신된 쿠폰번호와 매칭되는 시리얼 번호가 ○○○○○○0010인 "칼" 이라는 아이템을, 아이템 DB(132)에서 호출하여 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 넣어주는 것이다.
또한, 쿠폰번호를 통해 하나 이상의 아이템을 제공받을 수도 있는데, 예컨대, 만약 송신된 쿠폰번호가 0010○○0030일 경우, 온라인 게임 서버(130)는 상기 송신된 쿠폰번호 중 "0010" 및 "0030"의 번호를 인식하여, 방패 및 안경이라는 아이템을 제공할 수도 있으며 이에 한정되지는 아니한다.
상기 각각 다른 시리얼 번호를 갖는 다수개의 아이템과 쿠폰번호를 매칭하고, 상기 매칭되는 아이템을 제공하는 세부적인 기술에 대해서는 것에 대해서는 이미 공지된바, 여기서는 그 설명을 생략하기로 한다.
그리고, 상기 아이템이 사용자의 게임 캐릭터의 인벤토리에 들어가는 것에 대한 기술적인 내용 역시 이미 공지된 기술인바, 여기서는 그 설명을 생략하기로 한다.
또한, 쿠폰번호를 이용하여 아이템을 제공받을 수 있는 방법은 상기 두 가지 방법의 조합에 의해서도 구현될 수 있으며, 상기에서 설명한 두 가지 방법 외에도 많은 종류의 방법이 존재할 수 있으므로, 상기에서 설명하지 않은 기타의 방법에 의해서도 구현될 수 있음은 물론이며 이에 한정되지는 아니한다.
한편, 모바일 게임 서버(140)는, 모바일 게임 회원 DB(141), 쿠폰번호 저장부(142) 및 접속 로그 DB(143)를 포함한다.
모바일 게임 회원 DB(141)는 온라인 게임 서버(130)로부터 송신된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 인증 정보인 사용자의 모바일 번호, 해당 이동통신사 정보 및 사용자가 입력한 인증번호를 저장한다.
이때, 모바일 게임 서버(140)는 온라인 게임 서버(130)로부터 송신된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 인증 정보가 모바일 게임 회원 DB(141)에 저장되면, 상기 인증된 해당 사용자의 모바일 단말기(120)로 에스엠에스 콜백을 송신하여, 상기 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있게 한다.
그러면, 모바일 게임 서버(140)로부터 송신되는 에스엠에스 콜백을 통해 상기 모바일 게임을 해당 사용자의 모바일 단말기(120)에서 다운로드 받은 후, 상기 다운로드된 상기 모바일 게임을 실행한다.
도 5는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 모바일 게임 내에서 제공되는 온라인 게임 아이템 받기 메뉴 화면이다.
이때, 도 5를 참고하면, 상기 모바일 게임을 실행하는 해당 사용자의 모바일 단말기(120)는, 도 5와 같이, 상기 실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있는 메뉴(508)(이하, 온라인 게임 아이템 받기 메뉴)를 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 단 하나의 아이템만을 제공받을 수 있게 하는 제1 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 참고도이고, 도 7은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 다수개의 아이템 중 하나의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제2 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 참고도이며, 도 8은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 다수개의 아이템 중 둘 이상의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제3 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 메뉴 참고도이다.
도 6 내지 도 8을 참고하면, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서는 세 가지의 메뉴 선택 방법을 통해 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 받을 수 있다.
즉, 상기 세 가지의 온라인 게임 아이템 받기 메뉴는, 도 6과 같이 해당 사용자에게 선택권을 주지않는 단 하나의 아이템만을 제공받을 수 있게 하는 제1 메뉴(511)이거나, 도 7과 같이 다수개의 아이템 중 상기 해당 사용자로부터 선택된 하나의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제2 메뉴(512)이거나, 도 8과 같이 다수개의 아이템 중 상기 해당 사용자로부터 선택된 둘 이상의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제3 메뉴(513) 중 어느 하나가 될 수 있으며, 이에 한정되지는 아니한다.
예컨대, 도 6과 같이 상기 해당 사용자가 제1 메뉴(511)를 선택했을 때는 제공받을 아이템을 선택할 수 없고, 온라인 게임 서버(130)로부터 단 하나의 아이템을 일방적으로 제공받는다.
그리고, 도 7 및 도 8과 같이 다수개의 아이템 중 하나의 아이템을 선택할 수 있게 하는 경우에는, 상기 온라인 게임 서버(130)의 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 모바일 단말기에서 제시되는 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호들이 하기의 표 1과 같이, 쿠폰번호 저장부(142)에 미리 저장되는 것이다.
Figure 112008024651628-pat00001
이어서, 상기 온라인 게임 아이템 받기 메뉴(508)가 선택된 후 제1 메뉴(511), 제2 메뉴(512) 또는 제3 메뉴(513)를 통해 희망 아이템이 선택되면, 모바일 게임 서버(140)는 해당 모바일 단말기(120)의 모바일 번호와 모바일 게임 DB(141)에 저장되어 있는 사용자 정보를 매칭하여 상기 매칭되는 사용자 정보를 조회한다.
여기서, 상기 매칭되는 사용자 정보는, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보 등인 것이 바람직하다.
이후, 이렇게 조회된 상기 사용자 정보를 모바일 게임 서버(140)는 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있는 상기 쿠폰번호와 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신한다.
한편, 상술한 바와 같이, 쿠폰번호 DB(142)에는 온라인 게임 서버(130)의 아이템 DB(132)에 저장되어 있는 아이템과 상응하는 쿠폰번호들이 저장되어 있다.
상술한 바와 같은 하나의 이벤트 시작 전에, 온라인 게임 서버(130)의 아이템 DB(132)에 저장되어 있는 아이템 중 상기 이벤트에 따라 제공될 아이템들의 시리얼 번호 또는 시리얼 번호들의 목록이 쿠폰발급 서버(150)로 미리 송신되는 것이다.
그러면, 쿠폰발급 서버(150)는 상기 송신된 상기 아이템의 시리얼 번호들에 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하고, 발급된 쿠폰의 쿠폰번호를 추출하여 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 DB(142)로 송신한다.
따라서, 상기 송신된 쿠폰번호는 쿠폰번호 DB(142)에 상기 이벤트 시작 전에 미리 저장되는 것이다.
만약, 상기 이벤트 진행 중 쿠폰번호 저장부(142)에 저장된 쿠폰이 없을 경우, 예컨대 소진되었거나 다수개의 아이템 중 사용자가 선택한 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 없을 경우에는, 모바일 게임 서버(140)는 쿠폰발급 서버(150)로 쿠폰번호를 요청한다. 여기서, 쿠폰발급 서버(150)에서 대해서는 하기에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
한편, 접속 로그 DB(143)는, 모바일 단말기(120)가 모바일 게임 서버(140)에 접속될 때, 접속한 해당 모바일 단말기(120)의 접속 로그가 기록된다.
상기 접속 로그란, 모바일 단말기(120)가 모바일 게임 서버(140)에 접속할 때의 접속 정보이며, 접속되는 모든 모바일 단말기(120)의 접속 정보는 접속 로그 DB(143)에 기록된다.
이러한, 접속 로그는 모바일 단말기(120)가 모바일 게임 서버(140)에 접속할 때의 시간, 해당 모바일 단말기(120)의 번호(010-50**-79**) 및 해당 모바일 단말기(120)의 고유번호 등의 정보가 될 수 있는 것이다.
즉, 모바일 단말기(120)가 재차 접속하여 모바일 게임을 추가로 다운로드 받거나 패치를 다운로드 받는 경우, 모바일 게임 회원 DB(141)에 저장되어 있는 모바일 번호, 해당 이동통신사 정보, 사용자가 입력한 인증번호 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 등으로부터, 재차 접속한 해당 사용자의 모바일 단말기(120)의 번호(모바일 번호) 등과 매칭되는 사용자가 조회된다.
이후, 모바일 게임 서버(140)는 상기 조회된 사용자 정보를 쿠폰번호 저장부(142)에 저장된 쿠폰번호와 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신하다.
한편, 쿠폰발급 서버(150)는, 쿠폰 발급부(151), 쿠폰 DB(152) 및 쿠폰번호 송신부(153)를 포함한다.
쿠폰 발급부(151)는, 모바일 게임 서버(140)로부터 쿠폰번호가 요청되면, 온라인 게임 서버(130)의 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 제공될 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급한다.
쿠폰 발급부(151)는, 제공될 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 쿠폰번호 저장부(142)에 없을 경우, 아이템 DB(132)로부터 제공될 아이템들의 시리얼 번호를 조회한 후 수신하고, 상기 수신된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급한다.
쿠폰 DB(152)에는, 쿠폰 발급부(151)로부터 발급되는 쿠폰들이 저장된다.
쿠폰번호 송신부(153)는, 쿠폰 DB(152)에 저장되어 있는 쿠폰들의 각 쿠폰번호들을 추출하고, 상기 추출된 쿠폰들의 각 쿠폰번호들을 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)로 송신한다.
이하, 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법에 따라 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(110)를 이용하여 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(130)에 접속하여 로그인한 후, 도 2와 같이 온라인 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 어느 하나의 메뉴 페이지(501)를 선택한다(단계S201).
그 다음, 온라인 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 어느 하나의 메뉴 페이지에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴(501)를 선택한다.
이때, 상기 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴(501)는 자신의 모바일 단말기(120)를 인증하는 메뉴화면으로서, 이 화면에는 상술한 바와 같이 "(상략)~ 선착순 5000명에게는 [부활포션10% 2개, 외치기 뿔피리 노란색 5개]가 포함된 캐시 아이템 패키지(3300원)를 무료로 선물해드립니다."라고 표시(502)되고, 이렇게 표시되는 이벤트 메뉴에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있게 하는 아이콘을 선택(503)하는 것이다.
그리고, 도 3과 같이, 자신의 모바일 단말기(120)의 해당 이동통신사를 선택(505)하고, 모바일 번호(예컨대; 010-50**-79**)를 기재(504)하고, "인증번호 받기" 버튼을 눌러서 자신의 모바일 단말기(120)로 송신되는 인증번호를 받아 인증번호(506)를 기재한 후, 다운로드 받기 아이콘을 선택한다.
그러면, 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 모바일 단말기(120)가 인증절차를 거쳐 인증되는데, 온라인 게임 서버(130)는 상기 인증할 때의 인증 정보와 온라인 게임 회원 DB(131)에 저장된 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 사용자 정보를 모바일 게임 서버(140)로 송신한다(단계S202).
그 다음, 상기 단계S202를 통해 송신된 상기 인증 정보와 사용자의 사용자 정보가 모바일 게임 서버(140)의 모바일 게임 회원 DB(141)에 저장된다(단계S203).
그 다음, 모바일 게임 서버(140)는 상기 단계S203을 통해 저장된 사용자의 인증 정보인 해당 이동통신사, 모바일 단말기 번호 및 인증번호를 이용하여 해당 모바일 단말기(120)로 모바일 게임을 다운로드 받게 하는 에스엠에스 콜백을 송신한다(단계S204).
그 다음, 상기 에스엠에스 콜백이 해당 모바일 단말기(120)로 송신되면, 상기 에스엠에스 콜백을 통해 모바일 게임을 다운로드 한다(단계S205).
그 다음, 상기 다운로드 되는 상기 모바일 게임은 모바일 단말기(120)에 저장되고, 사용자는 모바일 단말기(120)에 저장된 상기 모바일 게임을 실행한다.
이후, 도 5와 같이, 상기 실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있는 메뉴(508)를 선택한다.
이때, 상기 온라인 게임 아이템 받기 메뉴(508)가 도 6과 같이 해당 사용자에게 선택권을 주지않는 단 하나의 아이템만을 제공받을 수 있게 하는 제1 메뉴(511)일 경우에 제공될 아이템을 확인한다.
그리고, 도 7과 같이 다수개의 아이템 중 상기 해당 사용자로부터 선택된 하나의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제2 메뉴(512)일 경우에 다수개의 아이템들 중 희망하는 하나의 아이템을 선택한다.
그리고, 도 8과 같이 제공될 다수개의 아이템 중 사용자가 선택(5131)한 둘 이상의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제3 메뉴(513)일 경우에는, 희망하는 아이템 둘 이상을 선택한다(단계S206).
그러면, 모바일 게임 서버(140)는, 해당 모바일 단말기(120)의 해당 모바일 번호와 모바일 게임 DB(141)에 저장되어 있는 사용자 정보, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 매칭하여 상기 매칭되는 사용자 정보를 조회한다(단계S207).
이때, 상기 단계S206의 제1 메뉴(511), 제2 메뉴(512) 및 제3 메뉴(513)를 통해 선택된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있을 경우(단계S208)에는, 모바일 게임 서버(140)는 상기 조회된 상기 사용자 정보와 상기 단계S206을 통해 선택된 해당 쿠폰번호를 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신한다(단계S209).
그 다음, 온라인 게임 서버(130)는, 상기 단계S209를 통해 송신된 상기 사용자 정보를 이용하여, 온라인 게임 회원 DB(131)에 저장되어 있는 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리(507)에 모바일 게임 서버(140)로부터 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 아이템 DB(132)에서 호출하여 제공한다.
즉, 쿠폰번호가 송신되면, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 상기 송신된 쿠폰번호와 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템을 조회한 후, 상기 조회된 아이템을 호출하여 상기 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 넣어 주는 것이다(단계S213).
한편, 상기 단계S206를 통해 선택된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있을 않을 경우에는, 모바일 게임 서버(140)는 쿠폰 발급 서버(150)로 쿠폰번호를 요청한다(단계S208).
그러면, 쿠폰발급 서버(150)의 쿠폰 발급부(151)는, 상기 단계S208을 통해 모바일 게임 서버(140)로부터 쿠폰번호 발급이 요청되면, 상기 요청한 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하는데, 상기 단계S206에서 제1 메뉴(511)일 경우에는, 제공될 해당 아이템들의 시리얼 번호를 아이템 DB(132)로부터 수신하고, 상기 수신된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급한다.
그리고, 상기 단계S206에서 제2 메뉴(512) 및 제3 메뉴일 경우에는, 쿠폰발급 서버(150)의 쿠폰 발급부(151)는, 상기 제공될 다수개의 아이템 중 사용자가 선택한 하나 또는 둘 이상의 아이템들의 시리얼 번호들을 아이템 DB(132)로부터 수신하고, 상기 수신된 시리얼 번호들과 각각 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰들을 발급한다(단계S210).
그 다음, 쿠폰 발급부(151)에서 발급된 쿠폰들은 쿠폰 DB(152)에 저장된다(단계S211).
그 다음, 쿠폰번호 송신부(153)는 쿠폰 DB(152)에 저장되어 있는 쿠폰들의 각 쿠폰번호를 추출하고, 상기 추출된 쿠폰들의 각 쿠폰번호를 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)로 송신한다(단계S212).
그 다음, 이렇게 단계S212를 통해 상기 쿠폰번호들이 송신되어 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되면, 모바일 게임 서버(140)는 상기 조회된 상기 사용자 정보와 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있는 쿠폰번호들을 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신한다(단계S209).
그 다음, 온라인 게임 서버(130)는, 상기 단계S209를 통해 송신된 상기 사용자 정보를 이용하여, 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리(507)에 모바일 게임 서버(140)로부터 함께 송신된 쿠폰번호들에 상응하는 아이템을 아이템 DB(132)에서 호출하여 제공하는 것이다.
즉, 쿠폰번호들이 송신되면, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 상기 송신된 쿠폰번호들과 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템들을 조회한 후, 상기 조회된 각 아이템들을 호출하여 상기 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리에 넣어 주는 것이다.
예컨대, 상술한 바와 같이, 만약 송신된 쿠폰번호가 0010○○0030일 경우, 온라인 게임 서버(130)는 상기 송신된 쿠폰번호 중 "0010" 및 "0030"의 번호를 인식하여, 방패 및 안경이라는 아이템을 도 4에서의 상기 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터 인벤토리(507)에 넣어 줄 수도 있는 것이다(단계S213).
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법의 흐름도이다.
도 10을 참고하면, 우선 본 발명의 다른 실시예에서, 상기 제1 메뉴(511), 제2 메뉴(512) 및 제3 메뉴(513) 중 어느 하나의 메뉴 선택 방법을 통해 아이템을 제공받은 후, 재차 모바일 게임을 다운로드 받는 과정에 대해 설명한다.
이때에는, 사용자 정보가 이미 상기 단계S201부터 단계S204를 통해 저장된 모바일 게임 서버(140)에 해당 사용자의 모바일 단말기(120)가 접속하여 모바일 게임 다운로드 요청을 하는데, 상기 단계S204를 통해 수신한 에스엠에스 콜백 등을 다시 이용하여 모바일 게임 서버(140)에 접속된다(단계S301).
그 다음, 모바일 게임 서버(140)는 접속 로그 DB(143)에 기록되는 해당 모바일 단말기(120)의 모바일 번호와 모바일 게임 회원 DB(141)에서 저장된 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 등을 서로 매칭하여 매칭되는 사용자 정보를 조회한다(단계 S302).
그 다음, 제1 메뉴(511), 제2 메뉴(512) 및 제3 메뉴(513)와 같은 메뉴 선택 방법을 통해 제공될 아이템이 선택되면, 선택된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있을 경우(단계S303), 모바일 게임 서버(140)는 상기 조회된 사용자 정보를 쿠폰번호 저장부(142)에 저장된 쿠폰번호와 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신한다(단계S304).
그 다음, 온라인 게임 서버(130)는, 상기 단계S304를 통해 송신된 상기 사용자 정보를 이용하여, 온라인 게임 회원 DB(131)에 저장되어 있는 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리(507)에 모바일 게임 서버(140)로부터 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 아이템 DB(132)에서 호출하여 제공한다.
즉, 쿠폰번호가 송신되면, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 상기 송신된 쿠폰번호와 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템을 조회한 후, 상기 조회된 아이템을 호출하여 상기 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 넣어 주는 것이다(단계S308).
한편, 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)에 쿠폰번호가 저장되어 있을 않을 경우(단계S303), 모바일 게임 서버(140)는 쿠폰 발급 서버(150)로 쿠폰번호 발급을 요청한다.
그러면, 상기 단계S303을 통해 모바일 게임 서버(140)로부터 쿠폰번호 발급이 요청되면, 상기 단계S303에서 제1 메뉴(511)일 경우에 쿠폰 발급부(151)는, 아이템 DB(132)로부터 제공될 해당 아이템들의 시리얼 번호를 수신하고, 상기 수신된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급한다.
그리고, 상기 단계S303에서 제2 메뉴(512) 및 제3 메뉴(513)일 경우에 쿠폰 발급부(151)는, 상기 제공될 다수개의 아이템 중 사용자가 선택한 하나 또는 둘 이상의 아이템들의 시리얼 번호들을 아이템 DB(132)로부터 수신하고, 상기 수신된 아이템들의 시리얼 번호들과 각각 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰들을 발급한다(단계S305).
그 다음, 쿠폰 발급부(151)에서 발급된 쿠폰들은 쿠폰 DB(152)에 저장된다(단계S306).
그 다음, 쿠폰번호 송신부(153)는 쿠폰 DB(152)에 저장되어 있는 쿠폰의 쿠폰번호들을 추출하고, 상기 추출된 쿠폰들의 각 쿠폰번호들을 모바일 게임 서버(140)의 쿠폰번호 저장부(142)로 송신한다(단계S307).
그 다음, 이렇게 단계S307을 통해 상기 쿠폰번호들이 송신되어 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되면, 모바일 게임 서버(140)는 상기 조회된 상기 사용자 정보와 쿠폰번호 저장부(142)에 저장되어 있는 쿠폰번호들을 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신한다(단계S304).
그 다음, 상기 사용자 정보와 쿠폰번호들이 함께 온라인 게임 서버(130)로 송신되면, 온라인 게임 서버(130)는, 상기 사용자 정보를 이용하여 온라인 게임 회원 DB(132)에 저장된 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리(507)에 모바일 게임 서버(140)로부터 송신된 각 쿠폰번호들에 상응하는 아이템들을 아이템 DB(132)에서 호출하여 제공한다.
즉, 쿠폰번호들이 송신되면, 아이템 DB(132)에 저장된 아이템 중 상기 송신된 각 쿠폰번호들과 대응되는 시리얼 번호를 갖는 아이템들을 조회한 후, 상기 조회된 각 아이템을 호출하여 상기 해당 사용자의 게임 캐릭터 인벤토리에 넣어 주는 것이다(단계S308).
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템의 블록 구성도
도 2는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있는 메뉴 페이지 화면
도 3은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 모바일 게임을 다운로드 받기 위해 모바일 단말기를 인증하기 위한 인증화면
도 4는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임의 인벤토리를 설명하기 위한 참고도
도 5는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 모바일 게임 내에서 제공되는 온라인 게임 아이템 받기 메뉴 화면
도 6은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 단 하나의 아이템만을 제공받을 수 있게 하는 제1 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 참고도
도 7은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 다수개의 아이템 중 하나의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제2 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 참고도
도 8은 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템에서 온라인 게임 아이템 받기 메뉴가 다수개의 아이템 중 둘 이상의 아이템을 제공받을 수 있게 하는 제3 메뉴 선택 방법을 설명하기 위한 메뉴 참고도
도 9는 본 발명에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법에 따라 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받는 것을 설명하기 위한 흐름도
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법의 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 사용자 단말기 120: 모바일 단말기
130: 온라인 게임 서버 140: 모바일 게임 서버
150: 쿠폰 발급 서버

Claims (17)

  1. 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하는 사용자들의 사용자 정보가 저장되어 있는 온라인 게임 회원 DB 및 게임 아이템이 저장되어 있는 아이템 DB를 포함하며, 온라인 게임 내에서 모바일 게임의 다운로드가 요청되면, 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 모바일 단말기를 인증하고, 상기 인증된 해당 사용자의 사용자 정보와 인증될 때의 인증 정보를 함께 모바일 게임 서버에 송신하고, 모바일 게임 서버로부터 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터 인벤토리에 모바일 게임 서버로부터 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 제공하는 온라인 게임 서버;
    실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 모바일 단말기; 및
    온라인 게임 서버로부터 송신되는 인증 정보 및 사용자 정보들을 저장하는 모바일 게임 회원 DB 및 쿠폰번호가 저장되는 쿠폰번호 저장부를 포함하여, 온라인 게임 서버를 통해 송신된 상기 인증 정보를 이용하여 인증된 해당 모바일 단말기로 모바일 게임을 송신하고, 모바일 단말기에서 상기 아이템이 선택되면, 해당 모바일 단말기의 모바일 번호와 매칭되는 사용자 정보를 조회하고, 조회된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 선택된 아이템에 상응하는 쿠폰번호를 함께 온라인 게임 서버로 송신하고, 미리 발급된 쿠폰번호가 없을 경우 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 모바일 게임 서버; 및
    모바일 게임 서버로부터 쿠폰 발급이 요청되면, 모바일 단말기로부터 선택된 아이템을 아이템 DB에서 조회하고, 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부, 상기 쿠폰 발급부로부터 발급되는 쿠폰이 저장되는 쿠폰 DB 및 상기 쿠폰 DB에 저장되어 있는 쿠폰의 쿠폰번호를 추출하여 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신하는 쿠폰번호 송신부를 포함하는 쿠폰 발급 서버; 를 포함하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템.
  2. 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하는 사용자들의 사용자 정보가 저장되어 있는 온라인 게임 회원 DB 및 게임 아이템이 저장되어 있는 아이템 DB를 포함하며, 모바일 게임 서버로부터 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터 인벤토리에 모바일 게임 서버로부터 송신된 쿠폰번호에 상응하는 아이템을 제공하는 온라인 게임 서버;
    모바일 게임 서버에 접속하여 모바일 게임을 다운로드 받아, 실행되는 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 모바일 단말기; 및
    온라인 게임 서버로부터 송신되는 인증 정보 및 사용자 정보들을 저장하는 모바일 게임 회원 DB 및 쿠폰번호가 저장되는 쿠폰번호 저장부를 포함하며, 해당 사용자의 모바일 단말기가 접속하여 모바일 게임 다운로드 요청이 되면 모바일 단말기가 접속할 때 기록되는 접속 로그와 매칭되는 사용자 정보를 조회하고, 조회된 사용자 정보와 매칭되는 해당 사용자의 모바일 단말기에 해당 모바일 게임을 다운로드하고, 모바일 단말기로부터 상기 아이템이 선택되면 상기 조회된 해당 사용자의 사용자 정보와 상기 선택된 아이템에 상응하는 쿠폰번호를 함께 온라인 게임 서버로 송신하고, 미리 발급된 쿠폰번호가 없을 경우 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 모바일 게임 서버;
    모바일 게임 서버로부터 쿠폰 발급이 요청되면, 모바일 단말기로부터 선택된 아이템을 아이템 DB에서 조회하고, 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급부, 상기 쿠폰 발급부로부터 발급되는 쿠폰이 저장되는 쿠폰 DB 및 상기 쿠폰 DB에 저장되어 있는 쿠폰의 쿠폰번호를 추출하여 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신하는 쿠폰번호 송신부를 포함하는 쿠폰 발급 서버; 및
    접속하는 모바일 단말기의 접속 로그를 실시간 기록하는 접속 로그 DB; 를 포함하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. (A) 온라인 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 다운로드 요청하면, 상기 다운로드 요청한 해당 사용자의 해당 모바일 단말기가 사용자 인증을 거쳐 인증되고, 인증된 해당 사용자의 사용자 정보와 인증될 때의 인증 정보가 온라인 게임 서버에서 모바일 게임 서버로 송신되는 단계;
    (B) 모바일 게임 서버에서 상기 (A) 단계를 통해 송신된 상기 인증 정보를 이용하여 상기 요청한 모바일 게임을 상기 인증된 모바일 단말기로 송신하는 단계; 및
    (C) 상기 (B) 단계를 통해 송신된 모바일 게임을 상기 인증된 모바일 단말기에서 다운로드 받아 실행한 후, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하는 단계; 를 포함하고,
    상기 (B) 단계는,
    상기 (A) 단계를 통해 모바일 게임 서버로 송신된 상기 사용자 정보와 인증 정보가 모바일 회원 DB에 저장되고, 상기 모바일 회원 DB에 저장된 사용자의 인증 정보를 이용하여 상기 모바일 게임을 다운로드 요청한 해당 사용자의 해당 모바일 단말기로 상기 모바일 게임을 다운로드 받을 수 있게 하는 에스엠에스 콜백을 송신하고,
    상기 (A) 단계는,
    상기 인증 정보는, 사용자의 해당 모바일 단말기의 모바일 번호, 해당 이동통신사 정보 및 사용자가 입력한 인증번호를 포함하며, 상기 사용자 정보는, 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름 정보를 포함하고,
    상기 (C) 단계는,
    (C1) 모바일 단말기에서 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 다수개의 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 단계;
    (C2) 상기 (C1) 단계에서 상기 아이템이 선택되면, 상기 모바일 게임 서버는 상기 아이템을 선택한 해당 모바일 단말기의 모바일 정보에 매칭되는 사용자 정보를 조회하는 단계;
    (C3) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는지 조회하되, 상기 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 없을 경우, 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 단계;
    (C4) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는 것으로 조회되면, 상기 (C2) 단계에서 조회된 사용자 정보와 상기 (C1) 단계에서 선택된 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버로부터 온라인 게임 서버로 송신되는 단계; 및
    (C5) 상기 (C4) 단계를 통해 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리로 상기 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 해당 아이템이 제공되는 단계; 를 포함하고,
    상기 (C3) 단계는,
    (C31) 쿠폰번호가 요청될 경우, 온라인 게임 서버의 아이템 DB에 저장된 아이템 중 상기 (C1) 단계에서 선택한 아이템과 대응되는 아이템을 조회하고, 상기 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰이 쿠폰 발급부에서 발급되는 단계;
    (C32) 상기 쿠폰 발급부로부터 발급된 상기 쿠폰이 쿠폰 DB에 저장되는 단계; 및
    (C33) 상기 쿠폰번호 저장부에 저장된 상기 쿠폰의 쿠폰번호가 쿠폰번호 송신부로부터 추출되고, 상기 추출된 쿠폰번호가 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신되는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법.
  11. 삭제
  12. (A) 사용자 정보가 이미 저장된 모바일 게임 서버에 모바일 게임을 다운로드 받기 위해 모바일 단말기가 접속하고, 접속된 모바일 단말기의 접속 로그가 상기 모바일 게임 서버의 접속 로그 DB에 기록되는 단계;
    (B) 상기 접속 로그 DB에 기록되는 해당 모바일 단말기의 번호와 매칭되는 모바일 게임 회원 DB에 저장된 서버명, 사용자 아이디, 캐릭터 아이디, 사용자 번호, 사용자 이름을 포함한 사용자 정보가 조회되고, 상기 조회된 사용자 정보를 이용하여 해당 모바일 단말기로 모바일 게임을 송신하는 단계; 및
    (C) 상기 (B) 단계를 통해 송신된 모바일 게임을 모바일 단말기에서 다운로드 받아 실행한 후, 실행되는 상기 모바일 게임 내에서 제공되는 메뉴 중 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하는 단계; 를 포함하고,
    상기 (C) 단계는,
    (C1) 모바일 단말기에서 상기 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 제공받을 수 있게 하는 메뉴를 선택하여, 제공될 다수개의 아이템 중 하나 또는 둘 이상의 아이템을 선택하는 단계;
    (C2) 상기 (C1) 단계에서 상기 아이템이 선택되면, 상기 모바일 게임 서버는 상기 아이템을 선택한 해당 모바일 단말기의 모바일 정보에 매칭되는 사용자 정보를 조회하는 단계;
    (C3) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는지 조회하되, 상기 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 없을 경우, 쿠폰발급 서버로 쿠폰번호를 요청하는 단계;
    (C4) 상기 (C1) 단계에서 선택한 해당 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 있는 것으로 조회되면, 상기 (C2) 단계에서 조회된 사용자 정보와 상기 (C1) 단계에서 선택된 아이템과 상응하는 쿠폰번호가 모바일 게임 서버로부터 온라인 게임 서버로 송신되는 단계; 및
    (C5) 상기 (C4) 단계를 통해 송신되는 사용자 정보에 해당되는 해당 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 인벤토리로 상기 함께 송신된 쿠폰번호에 상응하는 해당 아이템이 제공되는 단계; 를 포함하고,
    상기 (C3) 단계는,
    (C31) 쿠폰번호가 요청될 경우, 온라인 게임 서버의 아이템 DB에 저장된 아이템 중 상기 (C1) 단계에서 선택한 아이템과 대응되는 아이템을 조회하고, 상기 조회된 아이템의 시리얼 번호와 대응되는 쿠폰번호를 갖는 쿠폰이 쿠폰 발급부에서 발급되는 단계;
    (C32) 상기 쿠폰 발급부로부터 발급된 상기 쿠폰이 쿠폰 DB에 저장되는 단계; 및
    (C33) 상기 쿠폰번호 저장부에 저장된 상기 쿠폰의 쿠폰번호가 쿠폰번호 송신부로부터 추출되고, 상기 추출된 쿠폰번호가 모바일 게임 서버의 쿠폰번호 저장부로 송신되는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
KR20080031685A 2008-04-04 2008-04-04 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법 KR100998975B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20080031685A KR100998975B1 (ko) 2008-04-04 2008-04-04 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20080031685A KR100998975B1 (ko) 2008-04-04 2008-04-04 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090106150A KR20090106150A (ko) 2009-10-08
KR100998975B1 true KR100998975B1 (ko) 2010-12-09

Family

ID=41535799

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20080031685A KR100998975B1 (ko) 2008-04-04 2008-04-04 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100998975B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102547668B1 (ko) 2022-02-04 2023-06-26 (주)스마일게이트메가포트 쿠폰 발행 및 리워드를 제공하는 쿠폰 서비스 운영 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5545325B2 (ja) * 2012-07-13 2014-07-09 株式会社セガ サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム
KR101837255B1 (ko) 2015-06-15 2018-03-12 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102547668B1 (ko) 2022-02-04 2023-06-26 (주)스마일게이트메가포트 쿠폰 발행 및 리워드를 제공하는 쿠폰 서비스 운영 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20090106150A (ko) 2009-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11389734B2 (en) Method, system and computer readable recording medium for providing a game ranking in a game service platform
KR20130137431A (ko) 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체
US10970964B2 (en) Triggering in-application currency transfer
KR100998975B1 (ko) 모바일 게임 직접 판매와 쿠폰 실시간 연동 시스템 및 그 방법
KR101395964B1 (ko) 온라인 게임 서비스에 있어서의 게임 아이템 거래 시스템및 그 방법
KR20080002357A (ko) 게임 프로그램 아이템의 실행 제어 방법 및 이를 위한시스템
JP2013215379A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
KR100522454B1 (ko) 이동 통신 단말기를 이용한 게임 아이템 거래 시스템 및그 게임 아이템 거래 방법
JP6040124B2 (ja) 携帯端末のショートメッセージ機能を利用した商品の決済方法、携帯端末のショートメッセージ機能を利用した商品の提供方法、サーバ装置
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
KR100998125B1 (ko) 아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는시스템 및 방법
KR20210082590A (ko) Ai기반의 온라인 대전게임의 대전 상대 매칭 방법, 서버 및 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 저장매체
KR100651692B1 (ko) 게임 캐릭터 형상 장치와 게임 캐릭터 형상장치를 이용한게임 캐릭터 정보 공유 서비스 시스템
JP2014030515A (ja) ポイント管理装置及びポイント管理システム
KR101633970B1 (ko) 통신망을 이용한 전자상거래에서의 이벤트 당첨 처리 시스템 및 그 방법
KR102459864B1 (ko) 영상 통화를 제공하는 방법, 서버 및 디바이스
KR101196614B1 (ko) 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법
KR100687702B1 (ko) 모바일 기기를 이용한 온라인 아이템 매매 서비스 방법
KR101196170B1 (ko) 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체
KR100943675B1 (ko) 게임 맵 제공 장치, 방법 및 그 프로그램이 기록된기록매체
KR20080018582A (ko) 아이템 물물교환 시스템 및 방법
KR101406399B1 (ko) 온라인 게임 아이템의 식별번호를 이용한 거래중개 방법
KR20020057879A (ko) 오프라인 게임의 온라인 이용을 위한 게임서비스제공시스템 및 방법
JP2002334196A (ja) サーバ装置および移動体通信システム
JP6110006B1 (ja) 携帯端末のショートメッセージ機能を利用した商品の決済方法、サーバ装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131007

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141128

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151202

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161116

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171123

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181127

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191202

Year of fee payment: 10