KR100998125B1 - 아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는시스템 및 방법 - Google Patents

아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는 시스템 및 방법을 개시한다. 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 유선 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템에 대한 연동 요청을 확인하는 연동 요청 확인부, 상기 연동 요청에 따라 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인하는 이득 정보 확인부 및 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용하는 이득 적용부를 포함한다.
게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 아이템, 연동

Description

아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR INTERWORKING BETWEEN ON-LINE GAME AND MOBILE GAME USING ITEM}
본 발명은 아이템을 이용하여 온라인 게임 및 모바일 게임을 연동하는 시스템 및 방법에 관한 것으로 보다 자세하게는, 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템을 통해 게임상 이득을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임(on-line game)은 각종 네트워크로 하는 게임으로서, 인터넷의 발달로 인해 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대 전화나 휴대용 게임기를 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 컴퓨터, 핸드폰, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원하나, 일반적으로는 인터넷을 통해 컴퓨터로 하는 유선 온라인 게임을 지칭한다.
모바일 게임(mobile game)은 휴대 전화에서 실행되는 게임이나 휴대용 게임기라는 별도의 플랫폼을 갖는 기기를 통해 실행되는 게임을 포함할 수 있다. 그러나 이러한 모바일 게임은 아직 유선 온라인 게임에 비해 그 시장 규모가 작을 뿐만 아니라 휴대 기기의 리소스 한계에 의해 유선 온라인 게임과 같이 방대한 컨텐츠를 제공하기 힘들다.
또한, 모바일 게임뿐만 아니라 새로 출시되는 유선 온라인 게임을 알리기 위해서는 막대한 마켓팅 비용이 소모되고, 캐릭터의 성장을 동반하는 유선 온라인 게임의 사용자에 대해서는 캐릭터에 대한 애정이나 캐릭터를 더 강하게 키우고자 하는 욕구 등에 의해 새로운 유선 온라인 게임으로의 참여를 유발하기 어렵다.
따라서, 모바일 게임이나 새로 출시되는 온라인 게임과 기존 유선 온라인 게임간의 연동을 통해 사용자의 참여를 유발할 필요성이 있다. 본 명세서에서는, 모바일 게임이나 새로 출시되는 온라인 게임에 효과적으로 사용자의 참여를 유발할 수 있는 시스템 및 방법이 제안된다.
본 발명은 유선 온라인 게임의 아이템과 모바일 게임의 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템 제공 또는 경험치 제공과 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 효과적으로 상기 모바일 게임에 대한 또는 상기 유선 온라인 게임에 대한 사용자의 참여를 유발할 수 있는 온라인/모바일 게임 연동 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명은 복수의 게임 각각에 존재하는 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템이나 경험치와 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 상기 모바일 게임뿐만 아니라 신규 온라인 게임과 같이 다른 게임에 대해서도 사용자의 참여를 유발할 수 있는 게임 연동 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 유선 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템에 대한 연동 요청을 확인하는 연동 요청 확인부, 상기 연동 요청에 따라 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인하는 이득 정보 확인부 및 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용하는 이득 적용부를 포함한다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 연동 요청 확인부는 상기 유선 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버로부터 수신되는 제1 연동 요청 메시지 및 상기 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버로부터 수신되는 제2 연동 요청 메시지에 기초하여 상기 연동 요청을 확인할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 제1 연동 요청 메시지 및 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 하나의 게임상의 아이템에 대한 정보 및 상기 하나의 게임상의 아이템과 연동될 다른 게임의 연동 아이템에 대한 정보를 적어도 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있고, 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 유지하는 이득 정보 유지부를 더 포함할 수 있고, 이 경우 상기 이득 정보 확인부는 상기 연동 요청에 해당하는 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 상기 이득 정보 유지부를 통해 검색하여 상기 이득 정보를 확인할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 방법은 유선 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템에 대한 연동 요청을 확인하는 단계, 상기 연동 요청에 따라 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인하는 단계 및 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 시스템은 복수의 온라인 게임상에 각각 존재하는 아이템간의 연동 요청의 발생에 따라 상기 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인하는 이득 정보 확인부 및 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용하는 이득 적용부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 방법은 복수의 온라인 게임상에 각각 존재하는 아이템간의 연동 요청의 발생에 따라 상기 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인하는 단계 및 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 유선 온라인 게임의 아이템과 모바일 게임의 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템 제공 또는 경험치 제공과 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 효과적으로 상기 모바일 게임에 대한 또는 상기 유선 온라인 게임에 대한 사용자의 참여를 유발할 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 게임 각각에 존재하는 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템이나 경험치와 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 상기 모바일 게임뿐만 아니라 신규 온라인 게임과 같이 다른 게임에 대해서도 사용자의 참여를 유발할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다양한 실시예를 상세히 설명 하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 온라인 게임 서버(101), 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스템(102) 및 모바일 게임 서버(103)에서 온라인/모바일 게임 연동 시스템(102)은 온라인 게임 서버(101) 및 모바일 게임 서버(103)를 중계하는 구성될 수 있다. 이때, 온라인/모바일 게임 연동 시스템(102)은 별도의 시스템으로 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(101) 및 모바일 게임 서버(103)와 각각 연결될 수 있다. 또한, 온라인/모바일 게임 연동 시스템(102)은 점선박스(104, 105)에 나타난 바와 같이 온라인 게임 서버(101)에 포함되거나 또는 모바일 게임 서버(103)에 포함되는 형태로 구성될 수도 있다. 이러한 온라인/모바일 게임 연동 시스템(102)은 온라인 게임 서버(101)에서 제공하는 유선 온라인 게임의 아이템 그리고, 모바일 게임 서버(103)에서 제공하는 모바일 게임의 아이템을 통해 새로운 아이템을 제공하거나 또는 경험치와 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 신규 게임이나 모바일 게임으로의 사용자 참여를 유발할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 연동 요청 확인부(201), 이득 정보 확인부(202), 이득 정보 유지부(203) 및 이득 적용부(204)를 포함한다.
연동 요청 확인부(201)는 유선 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템에 대한 연동 요청을 확인한다. 이때, 연동 요청 확인부(201)는 상기 유선 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버로부터 수신되는 제1 연동 요청 메시지 및 상기 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버로부터 수신되는 제2 연동 요청 메시지에 기초하여 상기 연동 요청을 확인할 수 있다. 여기서, 상기 제1 연동 요청 메시지 및 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 하나의 게임상의 아이템에 대한 정보 및 상기 하나의 게임상의 아이템과 연동될 다른 게임의 연동 아이템에 대한 정보를 적어도 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있고, 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 온라인 게임을 플레이 하던 도중 사이버 머니 등을 통해 아이템을 구입하거나 또는, 퀘스트 수행 등을 통해 획득하는 경우, 상기 온라인 게임 서버는 상기 아이템의 식별자와 같은 정보를 적어도 포함하는 상기 제1 연동 요청 메시지를 온라인/모바일 게임 연동 시스템(200)으로 전송할 수 있다. 이때, 상기 온라인 게임 서버는 상기 사용자에게 상기 아이템을 연동할 것인가에 대한 이벤트를 발생시켜 상기 사용자가 상기 아이템의 연동 여부를 선택하도록 할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 모바일 게임을 플레이 하던 도중 아이템을 획득하게 되면, 상기 모바일 게임 서버는 상기 모바일 게임의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 연동 요청 메시지를 온라인/모바일 게임 연동 시스템(200)으로 전송할 수 있 다. 따라서, 연동 요청 확인부(201)는 상기 제1 연동 요청 메시지와 상기 제2 연동 요청 메시지를 통해 온라인 게임과 모바일 게임에서 각각 획득된 아이템간의 연동 요청을 확인할 수 있게 된다.
이득 정보 확인부(202)는 상기 연동 요청에 따라 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인한다. 즉, 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 그리고, 상기 모바일 게임상의 아이템 각각의 쌍에 따라 서로 다른 게임상 이득이 존재할 수 있고, 이득 정보 확인부(202)는 상기 제1 연동 요청 메시지 및 상기 제2 연동 요청 메시지에 포함된 아이템에 대한 정보를 통해 아이템 쌍에 대한 게임상 이득 정보를 확인할 수 있다. 이를 위해, 온라인/모바일 게임 연동 시스템(200)은 이득 정보 유지부(203)를 포함할 수 있다. 즉, 이득 정보 유지부(203)는 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 유지한다. 이 경우, 이득 정보 확인부(202)는 상기 연동 요청에 해당하는 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 이득 정보 유지부(203)를 통해 검색하여 상기 이득 정보를 확인할 수 있다.
이득 적용부(204)는 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용한다. 예를 들어, 상기 유선 온라인 게임의 아이템 및 상기 모바일 게임의 아이템에 대한 이득 정보가 신규 아이템의 제공에 관한 것인 경우, 상기 신규 아이템을 상기 유선 온라인 게임에 적용함으로써 상기 모바일 게임을 통해서도 상기 유선 온라인 게임상에서 이득을 얻도록 할 수 있다. 즉, 일례로 상기 유선 온라인 게임의 플레이만으로 는 얻을 수 없는 신규 아이템을 상기 모바일 게임과의 연동을 통해 얻을 수 있도록 하는 경우, 상기 모바일 게임에 대한 사용자의 참여를 유발할 수 있다. 이러한 상기 게임상 이득은 단순히 아이템뿐만이 아니라 경험치나 아이템 구매 비용 할인, 유료 게임의 경우 계정 비용 할인 등과 같은 다양한 이득을 포함할 수 있다. 또한, 이득 적용부(204)는 상기 사용자로 하여금 상기 게임상 이득이 적용될 게임을 선택하도록 할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인/모바일 게임 연동 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 방법은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도 3에서는 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템에 의해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 상기 온라인/모바일 게임 연동 방법을 설명한다.
단계(S301)에서 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 유선 온라인 게임상의 아이템 및 모바일 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 유지한다. 예를 들어, 상기 유선 온라인 게임상에 아이템 'A', 'B' 및 'C'가 존재하고, 상기 모바일 게임상에 아이템 'D' 및 'F'가 존재하는 경우, {A, D}, {A, F}, {B, D}, {B, F}, {C, D} 및 {C, F}의 6 가지 아이템간 매칭이 존재할 수 있고, 필요에 따라 상기 매칭과 연결된 이득 정보를 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템에서 서로 연관하여 유지할 수 있다. 즉, 단계(S301)은 온라인 게임과 모바일 게임간의 아이템을 연동하기 위한 전처리 단계일 수 있다.
단계(S302)에서 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 유선 온라인 게임상의 아이템과 상기 모바일 게임상의 아이템에 대한 연동 요청을 확인한다. 이때, 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 유선 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버로부터 수신되는 제1 연동 요청 메시지 및 상기 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버로부터 수신되는 제2 연동 요청 메시지에 기초하여 상기 연동 요청을 확인할 수 있다. 여기서, 상기 제1 연동 요청 메시지 및 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 하나의 게임상의 아이템에 대한 정보 및 상기 하나의 게임상의 아이템과 연동될 다른 게임의 연동 아이템에 대한 정보를 적어도 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있고, 상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성될 수 있다. 즉, 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 온라인 게임 서버와 상기 모바일 게임 서버로부터 각각 수신되는 상기 제1 연동 요청 메시지 및 상기 제2 연동 요청 메시지를 분석하여 상기 연동 요청을 확인할 수 있다.
단계(S303)에서 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 연동 요청에 따라 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인한다. 이때, 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 연동 요청에 해당하는 아이템 쌍에 해당하는 이득 정보를 단계(S301)에서 유지된 이득 정보 중에서 검색하여 확인할 수 있다. 즉, 상술한 예를 통해 상기 유선 온라인 게임상의 아이템이 'A'이고 상기 모바일 게임상의 아이템이 'D'인 경우, 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 {A, D}에 따른 이득 정보를 확인할 수 있다.
단계(S304)에서 상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템은 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용한다. 예를 들어, 상기 유선 온라인 게임의 아이템 및 상기 모바일 게임의 아이템에 대한 이득 정보가 신규 아이템의 제공에 관한 것인 경우, 상기 신규 아이템을 상기 유선 온라인 게임에 적용함으로써 상기 모바일 게임을 통해서도 상기 유선 온라인 게임상에서 이득을 얻도록 할 수 있다. 즉, 일례로 상기 유선 온라인 게임의 플레이만으로는 얻을 수 없는 신규 아이템을 상기 모바일 게임과의 연동을 통해 얻을 수 있도록 하는 경우, 상기 모바일 게임에 대한 사용자의 참여를 유발할 수 있다. 이러한 상기 게임상 이득은 단순히 아이템뿐만이 아니라 경험치나 아이템 구매 비용 할인, 유료 게임의 경우 계정 비용 할인 등과 같은 다양한 이득을 포함할 수 있다. 이때, 상기 해당 이득은 미리 결정된 룰에 따라 상기 온라인 게임 또는 상기 모바일 게임에 적용되거나 상기 사용자의 선택에 따라 상기 온라인 게임 또는 상기 모바일 게임에 적용될 수 있다.
도 4는 온라인 게임의 아이템과 모바일 게임의 아이템을 연동하는 방법을 설명하기 위한 일례이다. 사용자가 유선 단말기(401)를 통해 온라인 게임 서버(402)에 접속하여 온라인 게임을 플레이 하던 중 온라인 게임 아이템을 획득하는 경우 온라인 게임 서버(402)는 상기 온라인 게임 아이템을 모바일 게임 아이템과 연동할 것인가를 사용자에게 묻기 위한 이벤트를 발생시킬 수 있다. 상기 사용자가 상기 온라인 게임 아이템을 상기 모바일 게임 아이템과 연동하고자 하는 경우, 온라인 게임 서버(402)는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스 템(403)으로 상기 온라인 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 연동 요청 메시지를 전송할 수 있다.
상기 사용자는 상기 온라인 게임 아이템을 상기 모바일 게임 아이템과 연동하는데 연동하기 위해 이동통신 단말기(402)를 통해 모바일 게임 서버(404)에 접속하여 모바일 게임을 플레이 할 수 있고, 상기 온라인 게임 아이템과 연동 가능한 모바일 게임 아이템이 존재하거나 새로 획득하는 경우, 원하는 모바일 게임 아이템이 상기 온라인 게임 아이템과 연동되도록 할 수 있다. 이때, 모바일 게임 서버(404)는 온라인/모바일 게임 연동 시스템(403)으로 상기 모바일 게임 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 연동 요청 메시지를 전송함으로써, 온라인/모바일 게임 연동 시스템(403)이 상기 제1 연동 요청 메시지와 상기 제2 연동 요청 메시지를 통해 아이템간의 연동 요청을 확인하도록 할 수 있다.
도 4에서는 온라인/모바일 게임 연동 시스템(403)이 모바일 게임 서버(404)에 포함된 구성의 일례를 나타낸다. 도 1을 통해서도 설명하였지만, 온라인/모바일 게임 연동 시스템(403)은 온라인 게임 서버(402)에 포함되어 구성되거나 온라인 게임 서버(402) 및 모바일 게임 서버(404)와 네트워크를 통해 연결되는 별도의 시스템으로 구성될 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인/모바일 게임 연동 시스템 또는 방법을 이용하면, 유선 온라인 게임의 아이템과 모바일 게임의 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템 제공 또는 경험치 제공과 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 효과적으로 상기 모바일 게임에 대한 또는 상기 유선 온라인 게임에 대한 사용 자의 참여를 유발할 수 있다.
이러한 아이템간의 연동을 통한 게임간 연동은 온라인/모바일 게임간의 연동뿐만 아니라 온라인/온라인 게임간의 연동 또는 모바일/모바일 게임간의 연동에도 적용될 수 있다. 이하에서는 도 5 및 도 6을 통해 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 시스템 및 게임 연동 방법에 대해 각각 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 연동 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 시스템(500)은 도 5에 도시된 바와 같이 이득 정보 확인부(501), 이득 정보 유지부(502) 및 이득 적용부(503)를 포함한다.
이득 정보 확인부(501)는 복수의 온라인 게임상에 각각 존재하는 아이템간의 연동 요청의 발생에 따라 상기 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인한다. 여기서, 상기 연동 요청은, 상기 복수의 온라인 게임 각각을 제공하는 복수의 게임 서버로부터 수신되는 연동 요청 메시지를 통해 발생할 수 있다. 또한, 상기 연동 요청 메시지는 사용자의 아이템 획득에 따라 제공되는 이벤트를 통해 생성되고, 해당 아이템에 대한 정보를 적어도 포함할 수 있다. 이에 더해, 상기 복수의 온라인 게임은 서로 다른 게임 또는 서로 다른 매체를 통해 제공되는 동일한 게임을 포함할 수 있다. 즉, 상기 복수의 게임상에서 발생하는 아이템 획득에 따라 상기 복수의 게임 서버는 연동 요청 메시지를 전송하고, 이득 정보 확인부(501)는 상기 연동 요청 메시지를 통해 발생하는 상기 연동 요청에 따른 게임상 이득 정보를 확인할 수 있다.
이를 위해, 이득 정보 유지부(502)는 상기 복수의 온라인 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 유지할 수 있고, 이 경우 이득 정보 확인부(501)는 상기 연동 요청에 해당하는 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 이득 정보 유지부(502)를 통해 검색하여 상기 이득 정보를 확인할 수 있다.
이득 적용부(503)는 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용한다. 이때, 상기 이득 정보는 어떠한 이득을 어떠한 게임에 적용시킬 것인가에 대한 정보를 포함할 수 있고 이 경우, 이득 적용부(503)는 상기 이득 정보에 따라 해당 게임에 해당 이득을 적용시킬 수 있다. 또는 상기 이득 정보가 이득에 대한 정보만으로 포함하는 경우, 사용자로 하여금 해당 이득을 적용시키기 위한 게임을 선택하도록 할 수도 있다. 상기 해당 이득은 경험치, 신규 아이템과 같은 게임상 이득뿐만 아니라 계정 비용 할인, 경품과 같이 사용자에게 제공될 수 있는 모든 이득이 고려될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 연동 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 방법은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도 6에서는 상기 게임 연동 시스템에 의해 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써, 상기 게임 연동 방법을 설명한다.
단계(S601)에서 상기 게임 연동 시스템은 복수의 온라인 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 유지한다. 예를 들어, 게임 'a'의 아이템 'a1', 'a2' 및 'a3'와 게임 'b'의 아이템 'b1' 및 'b2'가 존재하는 경우, 상기 아이템간 매칭 {a1, b1}, {a1, b2}, {a2, b1}, {a2, b2}, {a3, b1} 및 {a3, b2}가 존재할 수 있 고, 각각의 상기 아이템간 매칭에 따른 이득 정보가 설정 및 유지될 수 있다.
단계(S602)에서 상기 게임 연동 시스템은 상기 복수의 온라인 게임상에 각각 존재하는 아이템간의 연동 요청의 발생에 따라 상기 아이템에 따른 게임상 이득 정보를 확인한다. 여기서, 상기 연동 요청은, 상기 복수의 온라인 게임 각각을 제공하는 복수의 게임 서버로부터 수신되는 연동 요청 메시지를 통해 발생할 수 있다. 또한, 상기 연동 요청 메시지는 사용자의 아이템 획득에 따라 제공되는 이벤트를 통해 생성되고, 해당 아이템에 대한 정보를 적어도 포함할 수 있다. 이에 더해, 상기 복수의 온라인 게임은 서로 다른 게임 또는 서로 다른 매체를 통해 제공되는 동일한 게임을 포함할 수 있다. 즉, 상기 복수의 게임상에서 발생하는 아이템 획득에 따라 상기 복수의 게임 서버는 연동 요청 메시지를 전송하고, 상기 게임 연동 시스템은 상기 연동 요청 메시지를 통해 발생하는 상기 연동 요청에 따른 게임상 이득 정보를 확인할 수 있다. 이때, 상기 게임 연동 시스템은 상기 연동 요청에 해당하는 아이템 쌍에 해당하는 이득 정보를 단계(S601)에서 유지된 이득 정보 중에서 검색하여 확인할 수 있다.
단계(S603)에서 상기 게임 연동 시스템은 상기 게임상 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용한다. 이때, 상기 이득 정보는 어떠한 이득을 어떠한 게임에 적용시킬 것인가에 대한 정보를 포함할 수 있고 이 경우, 상기 게임 연동 시스템은 상기 이득 정보에 따라 해당 게임에 해당 이득을 적용시킬 수 있다. 또는 상기 이득 정보가 이득에 대한 정보만으로 포함하는 경우, 사용자로 하여금 해당 이득을 적용시키기 위한 게임을 선 택하도록 할 수도 있다. 상기 해당 이득은 경험치, 신규 아이템과 같은 게임상 이득뿐만 아니라 계정 비용 할인, 경품과 같이 사용자에게 제공될 수 있는 모든 이득이 고려될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 연동 시스템 또는 방법을 이용하면, 복수의 게임 각각에 존재하는 아이템간의 연동을 통해 새로운 아이템이나 경험치와 같은 게임상 이득을 제공함으로써, 상기 모바일 게임뿐만 아니라 신규 온라인 게임과 같이 다른 게임에 대해서도 사용자의 참여를 유발할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인 게임 서버, 모바일 게임 서버 및 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 온라인/모바일 게임 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 온라인 게임의 아이템과 모바일 게임의 아이템을 연동하는 방법을 설명하기 위한 일례이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 연동 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 온라인/모바일 게임 연동 시스템
201: 연동 요청 확인부
202: 이득 정보 확인부
203: 이득 정보 유지부
204: 이득 적용부
500: 게임 연동 시스템

Claims (20)

  1. 유선 온라인 게임에 대해 수신된 제1 연동 요청 메시지 및 모바일 게임에 대해 수신된 제2 연동 요청 메시지에 기초하여 아이템에 대한 연동 요청을 확인하는 연동 요청 확인부;
    상기 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 저장하는 이득 정보 유지부;
    상기 제1 연동 요청 메시지에 포함된 상기 유선 온라인 게임상의 아이템에 대한 정보 및 상기 제2 연동 요청 메시지에 포함된 상기 모바일 게임상의 아이템에 대한 정보에 기초하여 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 상기 이득 정보 유지부를 통해 검색하여 확인하는 이득 정보 확인부; 및
    상기 확인된 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용하는 이득 적용부
    를 포함하고,
    상기 해당 이득은 신규 아이템, 경험치, 아이템 구매 비용 할인 및 계정 이용 비용 할인 중 적어도 하나를 포함하는 온라인/모바일 게임 연동 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버로부터 수신되고,
    상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버로부터 수신되는, 온라인/모바일 게임 연동 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성되고,
    상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임상의 아이템 획득에 따른 이벤트를 통해 생성되는, 온라인/모바일 게임 연동 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 복수의 온라인 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 저장하는 이득 정보 유지부;
    상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 두 개의 온라인 게임에 대해 수신된 연동 요청 메시지에 각각 포함된 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 상기 이득 정보 유지부에서 검색하여 확인하는 이득 정보 확인부; 및
    상기 확인된 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용하는 이득 적용부
    를 포함하고,
    상기 해당 이득은 신규 아이템, 경험치, 아이템 구매 비용 할인 및 계정 이용 비용 할인 중 적어도 하나를 포함하는 게임 연동 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 연동 요청 메시지는, 상기 복수의 온라인 게임 각각을 제공하는 복수의 게임 서버로부터 수신되는, 게임 연동 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 연동 요청 메시지는 사용자의 아이템 획득에 따라 제공되는 이벤트를 통해 생성되고, 해당 온라인 게임상의 아이템에 대한 정보를 적어도 포함하는, 게임 연동 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 온라인 게임 각각은 서로 다른 게임을 포함하거나 또는 서로 다른 게임 서버를 통해 제공되는 동일한 게임을 포함하는, 게임 연동 시스템.
  11. 삭제
  12. 온라인/모바일 게임 연동 시스템이 수행하는 온라인/모바일 게임 연동 방법에 있어서,
    상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 이득 정보 유지부가 유선 온라인 게임상의 아이템 및 상기 모바일 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 저장하는 단계
    상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 연동 요청 확인부가 상기 유선 온라인 게임에 대해 수신된 제1 연동 요청 메시지 및 상기 모바일 게임에 대해 수신된 제2 연동 요청 메시지에 기초하여 아이템에 대한 연동 요청을 확인하는 단계;
    상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 이득 정보 확인부가 상기 제1 연동 요청 메시지에 포함된 상기 유선 온라인 게임상의 아이템에 대한 정보 및 상기 제2 연동 요청 메시지에 포함된 상기 모바일 게임상의 아이템에 대한 정보에 기초하여 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 상기 이득 정보 유지부를 통해 검색하여 확인하는 단계; 및
    상기 온라인/모바일 게임 연동 시스템의 이득 적용부가 상기 확인된 이득 정보에 기초하여 상기 유선 온라인 게임 및 상기 모바일 게임 중 적어도 하나의 게임에 해당 이득을 적용하는 단계
    를 포함하고,
    상기 해당 이득은 신규 아이템, 경험치, 아이템 구매 비용 할인 및 계정 이용 비용 할인 중 적어도 하나를 포함하는 온라인/모바일 게임 연동 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 연동 요청 메시지는 상기 유선 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버로부터 수신되고,
    상기 제2 연동 요청 메시지는 상기 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버로부터 수신되는, 온라인/모바일 게임 연동 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 게임 연동 시스템이 수행하는 게임 연동 방법에 있어서,
    상기 게임 연동 시스템의 이득 정보 유지부가 복수의 온라인 게임상의 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 저장하는 단계;
    상기 게임 연동 시스템의 이득 정보 확인부가 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 두 개의 온라인 게임에 대해 수신된 연동 요청 메시지에 각각 포함된 아이템간 매칭에 따른 이득 정보를 상기 이득 정보 유지부에서 검색하여 확인하는 단계; 및
    상기 게임 연동 시스템의 이득 적용부가 상기 확인된 이득 정보에 기초하여 상기 복수의 온라인 게임 중 적어도 하나의 온라인 게임에 해당 이득을 적용하는 단계
    를 포함하고,
    상기 해당 이득은 신규 아이템, 경험치, 아이템 구매 비용 할인 및 계정 이용 비용 할인 중 적어도 하나를 포함하는 게임 연동 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 연동 요청 메시지는, 상기 복수의 온라인 게임 각각을 제공하는 복수의 게임 서버로부터 수신되는, 게임 연동 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 온라인 게임 각각은 서로 다른 게임을 포함하거나 또는 서로 다른 게임 서버를 통해 제공되는 동일한 게임을 포함하는, 게임 연동 방법.
  19. 삭제
  20. 제12항, 제13항 또는 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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