KR101611620B1 - 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 및 방법 - Google Patents

온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

수신된 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하고, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를 발급하여 상기 제1 어플리케이션을 실행한 경우 생성되는 쿠폰 정보에 따른 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 보상 정보를 제공하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법 및 장치를 제공한다.

Description

온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR LINKAGE BETWEEN ON-LINE APPLICATION AND OFF-LINE APPLICATION}
본 발명의 실시예들은 온라인 및 오프라인 어플리케이션을 서로 연동하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인 어플리케이션에 대하여 제공되는 시리얼 정보를 통하여 매칭 정보를 발급 받아, 오프라인 어플리케이션에 입력하여 실행하는 중 획득할 수 있는 쿠폰 정보를 다시 온라인 어플리케이션에 적용하여 사용하는 연동 장치 및 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 이동 통신 단말기, PDA, 텔레매틱스, 휴대용 게임기 또는 PMP 등을 위시한 휴대 단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었다고 해도 과언이 아닌 만큼 단순한 통신 장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
특히, 출퇴근 시간이 점점 길어짐에 따라 출퇴근과 같은 자투리 시간이나 여가 활동 중에 발생하는 틈새 시간에 휴대 단말기를 통해 모바일 게임을 즐기려는 사람 또한 증가하고 있는 추세이다.
한편, 오늘날에는 인터넷 기술이 고속도로 발전함과 동시에 인터넷 통신을 통한 다양한 컨텐츠를 제공하고 있으며, 그 중에서도 온라인 게임 등과 같이 다수의 사용자가 서버를 통하여 동일한 어플리케이션에 해당하는 게임을 동시에 즐길 수 있게 되었다.
또한, 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버와 모바일 게임을 제공하는 모바일 게임 서버와 상호 연동하여, 사용자가 온라인 게임 내에서 모바일 게임을 자신의 모바일 단말기로 다운로드 받아 실행할 수도 있고, 패키지 형태의 오프라인 어플리케이션 게임을 별도로 휴대 단말기에 실행하여 게임을 즐길 수도 있다.
그에 따라, 온라인 게임과 오프라인 게임이 동일한 테마를 제공함으로써 사용자를 하나의 게임을 온라인 및 오프라인을 통하여 동시에 즐길 수 있는 게임 형태를 제공하는 방식이 개발되었다.
그러나, 상기와 같이 온라인 게임과 오프라인 게임을 서로 연동하여 사용하는 기술이 쉬운 것이 아닐 뿐만 아니라, 온라인 게임과 오프라인 게임 간의 연동성이 떨어지기 때문에 사용자들이 두가지 방식을 모두 즐기는 것은 드문 일이다.
본 발명의 일실시예는 오프라인 어플리케이션과 함께 제공되는 시리얼 정보를 입력함에 따라 특정 보상을 주어 사용자의 정품 어플리케이션 사용을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예는 오프라인 어플리케이션의 시리얼 정보를 입력함에 따라 제공되는 매칭 정보를 오프라인 어플리케이션에 입력한 후, 오프라인 어플리케이션을 이용하는 도중 획득하는 쿠폰 정보를 통하여 온라인 어플리케이션의 특정 보상과 교환할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일실시예는 오프라인 어플리케이션을 사용하는 휴대 단말기에 대한 어플리케이션의 불법 복제를 억제할 수 있는 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는, 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 시리얼 정보 수신부, 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 판단부, 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를 발급하는 식별자 발급부, 상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행한 경우 생성되는 쿠폰 정보를 수신하는 쿠폰 정보 수신부 및 상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 보상 정보를 제공하는 보상 정보 제공부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는, 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 시리얼 정보 수신부, 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 판단부 및 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 제공하는 보상 정보 제공부를 포함하고, 상기 보상 정보는 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 정보이다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법은, 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 단계, 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 단계, 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를 발급하는 단계, 상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행한 경우 생성되는 쿠폰 정보를 수신하는 단계 및 상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 보상 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법은, 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 단계, 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 보상 정보는 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 정보이다.
본 발명의 일실시예에 따르면 오프라인 어플리케이션과 함께 제공되는 시리얼 정보를 입력함에 따라 특정 보상을 주어 사용자의 정품 어플리케이션 사용하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 오프라인 어플리케이션의 시리얼 정보를 입력함에 따라 제공되는 매칭 정보를 오프라인 어플리케이션에 입력한 후, 오프라인 어플리케이션을 이용하는 도중 획득하는 쿠폰 정보를 통하여 온라인 어플리케이션의 특정 보상과 교환할 수 있도록 하여 사용자의 어플리케이션 구매를 증진 시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 오프라인 어플리케이션을 사용하는 휴대 단말기에 대한 어플리케이션의 불법 복제를 억제할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 정보 제공부의 구성을 도시한 블록도이다.
도 5는 사용자에 의한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 사용자에 의한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 시스템은 휴대 단말기(110), 연동 서버(120), 보상 정보 제공 서버(130) 및 게임 서버(140)로 구성된다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 시스템을 이용하여 사용자는 크게 2가지 방식으로 온라인 어플리케이션에 대하여 보상을 받을 수 있다.
예를 들어, 사용자는 오프라인 어플리케이션을 구매함에 따라 상기 어플리케이션과 함께 제공되는 시리얼 정보를 연동 서버(120)에 입력하여 매칭 정보를 발급 받고, 상기 매칭 정보를 오프라인 어플리케이션에 입력하여 어플리케이션을 이용하는 도중 획득하는 쿠폰 정보를 다시 연동 서버(120)를 통하여 보상 정보와 교환하여 사용할 수도 있다.
또 다른 예로, 사용자는 오프라인 어플리케이션을 구매함에 따라 상기 어플리케이션과 함께 제공되는 시리얼 정보를 연동 서버(120)를 통하여 보상 정보 제공 서버(130)로부터 보상 정보를 발급 받고, 상기 보상 정보를 게임 서버(140)에 입력하여 온라인 어플리케이션 상에서 해당 보상을 제공 받을 수 있다.
아래에서는 전술한 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 시스템의 연동 서버(120) 관점에서 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 보다 상세히 설명하도록 한다. 이때, 본 발명의 설명의 이해를 돕고자, 연동 서버(120)를 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치로 가정하여 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치(200)는 시리얼 정보 수신부(210), 판단부(230), 매칭 정보 발급부(240), 쿠폰 정보 수신부(250), 보상 정보 제공부(260)로 구성된다.
먼저, 사용자는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치에 접속하여 사용자 인증 과정을 거쳐 자신이 가지고 있는 시리얼 정보를 입력할 수 있도록 준비한다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 사용자 인증부(220)는 상기 시리얼 정보를 수신하는 경우, 상기 시리얼 정보 대한 하나 이상의 식별자 정보를 수신하여 사용자 인증을 수행한다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 시리얼 정보 수신부(210)는 사용자가 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 입력함에 따라 상기 시리얼 정보를 수신한다(310).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 상기 제1 어플리케이션은, 이동 통신 단말기, PDA, 텔레매틱스, 휴대용 게임기 또는 PMP 등의 휴대 단말기에서 오프라인으로 구동되는 어플리케이션에 해당한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 시리얼 정보는, 상기 하나 이상의 식별자 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응한다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따르면 하나의 시리얼 번호를 최대 2명의 사용자가 사용할 수 있도록 미리 설정해 놓을 수 있으며, 이와 같은 경우 하나의 제1 어플리케이션을 사용하여 최대 2명의 사용자가 보상을 받을 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인증부(220)는, 상기 식별자 정보를 통하여 사용자 인증이 이루어진 경우, 상기 식별자 정보와 대응하는 시리얼 정보를 로그에 기록한다.
이때, 사용자 인증부(220)는 본 발명의 일실시예에 따라 새로운 시리얼 정보가 입력되어 이미 연결되어 있던 식별자 정보와 다시 연결되는 경우 이전 시리얼 정보는 삭제하고, 새로운 시리얼 정보로 업데이트할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 판단부(230)는 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단한다(320).
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 판단부(230)는 판매 전에 미리 로그에 기록되어 시리얼 정보와 입력된 상기 시리얼 정보를 서로 비교 및 분석함으로써, 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 판단부(230)는 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품이 아닌 것으로 판단된 경우 다시 시리얼 정보를 입력할 수 있도록 대기한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 매칭 정보 발급부(240)는 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를 발급한다(330).
즉, 사용자는 본 발명의 일실시예에 따라 발급되는 매칭 정보를 확인하고, 제1 어플리케이션에 상기 매칭 정보를 입력함으로써, 쿠폰 정보를 획득할 수 있는 조건을 갖출 수 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션이 게임인 경우, 사용자는 상기 매칭 정보를 입력한 상태에서 게임을 실행하여 플레이 하던 도중 설정된 쿠폰 정보 획득 조건을 클리어 한 경우, 해당 쿠폰 정보를 획득할 수 있다.
이때, 사용자는 획득한 쿠폰 정보를 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치에 입력함으로써, 온라인 어플리케이션에서 사용할 수 있는 보상 정보를 제공 받을 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 쿠폰 정보 수신부(250)는 상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행한 경우 생성되는 쿠폰 정보를 수신하고(340), 보상 정보 제공부(260)는 상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 보상 정보를 제공한다(350).
참고적으로 본 발명의 일실시예에 따른 상기 매칭 정보는, 상기 시리얼 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응한다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따르면 시리얼 정보 1개 당 1개의 매칭 정보를 발급할 수도 있고, 시리얼 정보 1개 당 2개 이상의 매칭 정보를 발급할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 시리얼 정보 및 상기 매칭 정보는, 하나 이상의 문자 또는 숫자의 조합으로 이루어져 암호화 할 수 있으며, 상기 정보들을 수신하는 휴대 단말기 및 장치는 상기 정보들을 디코딩하여 해당 정보가 올바른지 여부를 판단할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 상기 보상 정보 제공부(260)는 도 4에 도시된 것과 같은 구성을 이용하여 보상 정보를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 보상 정보 제공부의 구성을 도시한 블록도이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 보상 정보 제공부(400)의 디코딩부(410)는 상기 입력된 쿠폰 정보를 검증하기 위하여 디코딩 작업을 수행하고, 쿠폰 검증부(420)는 상기 쿠폰 정보의 사용 유무에 대한 검증을 수행한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰 검증부(420)는, 상기 쿠폰 정보의 사용 유무, 상기 쿠폰 정보의 형식 검증 또는 상기 매칭 정보와의 일치 여부 등의 다양한 방법을 통하여 상기 쿠폰 정보가 올바른지 여부를 검증할 수 있다.
상기와 같은 검증 결과, 본 발명의 일실시예에 따른 보상 정보 제공부(400)의 보상부(430)는 상기 쿠폰 정보가 이상 없는 경우 최종적으로 상기 쿠폰 정보의 종류에 따라 지정된 보상 정보를 제공한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 설정을 달리하는 것만으로 보상 정보를 다양한 보상으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치를 운용하는 게임 서버에서 설정을 달리함으로써 쿠폰 정보에 따른 보상에 대한 사회적인 문제나 과잉 공급으로 인해 발생하는 온라인 게임 내 부작용 등에 대해 유연하게 대응할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 상기 쿠폰 정보는 상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 의하여 지속적으로 생성된다.
즉, 본 발명은 사용자가 매칭 정보를 입력하여 제1 어플리케이션을 이용하는 도중 기설정된 조건에 만족하는 경우, 쿠폰 정보를 지속적으로 획득할 수 있어 쿠폰 정보를 입력하여 보상을 받는 것이 1회에 한정되는 것이 아니라, 사용자로 하여금 지속적으로 쿠폰 정보 획득을 통하여 오프라인 어플리케이션과 온라인 어플리케이션을 지속적으로 인증 및 연동하도록 유도 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 오프라인 어플리케이션과 온라인 어플리케이션의 지속적인 인증 및 연동을 유도함으로써, 오프라인 어플리케이션을 사용하는 휴대 단말기에 대한 어플리케이션의 불법 복제를 억제할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 보상 정보 제공부(400)는, 상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 별다른 결제를 요구하지 않고, 상기 보상 정보를 무료로 제공할 수 있도록 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 보상 정보 변환부(270)를 이용하여, 사용자의 요청에 의하여 상기 보상 정보를 제2 어플리케이션에 적용하여 사용할 수 있는 다른 보상 정보로 변환시킬 수도 있다.
예를 들어, 본 발명을 적용하는 제2 어플리케이션이 온라인 게임인 경우, 사용자는 상기 발급받은 보상 정보를 온라인 게임에서 사용할 수 있는 보상 아이템으로 변경하여 사용할 수도 있다.
상기와 같은 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치를 운용하는 게임 회사의 경우 쿠폰 정보에 따른 보상 아이템을 통해 부가적인 수익을 올릴 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 쿠폰 정보에 따른 보상 정보를 제2 어플리케이션에 적용 가능한 보상 아이템으로 변환하기 위하여 추가적인 유료 아이템을 판매함으로써, 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 운용 회사는 수익률을 올릴 수 있다.
아래에서는, 도 5를 참조하여본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치를 이용하여 사용자가 보상 정보를 제공받는 과정을 순차적으로 설명하도록 한다.
도 5는 사용자에 의한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 사용자는 연동 서버(이하, 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치라 함)에 접속하여 사용자 로그인 과정을 수행하고(501), 오프라인 어플리케이션인 제1 어플리케이션에 따른 시리얼 정보를 입력한다(502).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하고(503), 상기 판단 결과 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를 사용자에게 발급한다(504).
이때, 상기 매칭 정보를 발급 받은 사용자는 상기 매칭 정보를 제1 어플리케이션에 입력한 후(505), 상기 제1 어플리케이션을 이용하는 도중 특정 조건에 의하여 획득되는 쿠폰 정보를 회득할 수 있다(506).
다음으로, 사용자는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치에 상기 쿠폰 정보를 입력함으로써, 그에 상응하는 보상 정보를 받을 수 있다(507).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 쿠폰 정보에 대응하는 보상 정보를 보상 정보 제공 서버에 요청하여 보상 정보를 수신하고, 이를 사용자가 확인할 수 있도록 한다(508~510).
상기 보상 정보를 확인한 사용자는 상기 보상 정보를 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 또는 게임 서버에 입력하여 보상 정보에 상응하는 보상을 받을 수 있다(511).
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 사용자는 오프라인 어플리케이션을 구매함에 따라 상기 어플리케이션과 함께 제공되는 시리얼 정보를 연동 서버(120)를 통하여 보상 정보 제공 서버(130)로부터 보상 정보를 발급 받고, 상기 보상 정보를 게임 서버(140)에 입력하여 온라인 어플리케이션 상에서 해당 보상을 제공 받을 수 있다.
아래에서는 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 시리얼 정보 수신부(210)는, 사용자의 시리얼 정보 입력에 따라 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신한다(610).
이때, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 판단부(230)는 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단한다(620).
최종적으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치의 보상 정보 제공부(260)는 상기 판단 결과, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 상기 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 제공하며, 상기 보상 정보는 전술한 바와 같이 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 정보이다.
아래에서는, 도 7을 참조하여본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치를 이용하여 사용자가 보상 정보를 제공받는 과정을 순차적으로 설명하도록 한다.
도 7은 사용자에 의한 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 사용자는 연동 서버(이하, 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치라 함)에 접속하여 사용자 로그인 과정을 수행하고, 오프라인 어플리케이션인 제1 어플리케이션에 따른 시리얼 정보를 입력한다(710).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치는 상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하고(720), 상기 판단 결과 상기 제1 어플리케이션이 정품인 경우 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 보상 정보 제공 서버에 요청하여 보상 정보를 수신하고, 이를 사용자가 확인할 수 있도록 한다(730~750).
상기 보상 정보를 확인한 사용자는 상기 보상 정보를 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치 또는 게임 서버에 입력하여 보상 정보에 상응하는 보상을 받을 수 있다(511).
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
210: 시리얼 정보 수신부
220: 사용자 인증부
230: 판단부
240: 매칭 정보 발급부
250: 쿠폰 정보 수신부
260: 보상 정보 제공부
270: 보상 정보 변환부

Claims (27)

  1. 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 시리얼 정보 수신부;
    상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 판단부;
    상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 것으로 판단된 경우에 응답하여 발급하는 식별자 발급부;
    휴대 단말기에서 상기 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 매칭 정보가 입력된 상기 휴대 단말기에서 쿠폰 정보 획득 조건에 따라 생성되는 쿠폰 정보를 수신하는 쿠폰 정보 수신부; 및
    상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서만 가용한 보상 정보를 제공하는 보상 정보 제공부
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    휴대 단말기에서 구동되는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시리얼 정보 및 상기 매칭 정보는,
    하나 이상의 문자 또는 숫자의 조합으로 이루어지는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시리얼 정보를 수신하는 경우, 상기 시리얼 정보 대한 하나 이상의 식별자 정보를 수신하여 사용자 인증을 수행하는 사용자 인증부
    를 더 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 시리얼 정보는,
    상기 하나 이상의 식별자 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 인증부는,
    상기 식별자 정보를 통하여 사용자 인증이 이루어진 경우, 상기 식별자 정보와 대응하는 시리얼 정보를 로그에 기록하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 매칭 정보는,
    상기 시리얼 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 보상 정보 제공부는,
    상기 쿠폰 정보를 디코딩 하는 디코딩부;
    상기 쿠폰 정보의 사용 유무에 대한 검증을 수행하는 쿠폰 검증부; 및
    상기 검증 결과, 상기 쿠폰 정보가 이상 없는 경우 상기 쿠폰 정보의 종류에 따라 지정된 보상 정보를 제공하는 보상부
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 쿠폰 검증부는,
    상기 쿠폰 정보의 사용 유무, 상기 쿠폰 정보의 형식 검증 또는 상기 매칭 정보와의 일치 여부 중 어느 하나 이상을 검증하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 보상 정보 제공부는,
    상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 상기 보상 정보를 무료로 제공하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 정보는,
    상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 의하여 지속적으로 생성되는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 보상 정보를 상기 제2 어플리케이션에서 사용할 수 있는 다른 보상 정보로 변환하는 보상 정보 변환부
    를 더 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  13. 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 시리얼 정보 수신부;
    상기 시리얼 정보를 분석함으로써, 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 판단부; 및
    상기 제1 어플리케이션이 정품인 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 제공하는 보상 정보 제공부
    를 포함하고,
    상기 보상 정보는 온라인으로 구동되는 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션에서만 가용한 정보인,
    온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 장치.
  14. 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 단계;
    상기 시리얼 정보를 분석하여 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 제1 어플리케이션 실행시 가용한 매칭 정보를, 상기 제1 어플리케이션이 정품인 것으로 판단된 경우에 응답하여 발급하는 단계;
    휴대 단말기에서 상기 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 매칭 정보가 입력된 상기 휴대 단말기에서 쿠폰 정보 획득 조건에 따라 생성되는 쿠폰 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 보상 정보를 제공하는 단계;
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은,
    휴대 단말기에서 구동되는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 시리얼 정보 및 상기 매칭 정보는,
    하나 이상의 문자 또는 숫자의 조합으로 이루어지는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 시리얼 정보를 수신하는 경우, 상기 시리얼 정보 대한 하나 이상의 식별자 정보를 수신하여 사용자 인증을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 시리얼 정보는,
    상기 하나 이상의 식별자 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 식별자 정보를 통하여 사용자 인증이 이루어진 경우, 상기 식별자 정보와 대응하는 시리얼 정보를 로그에 기록하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 매칭 정보는,
    상기 시리얼 정보에 일 대 일 또는 일 대 다로 대응하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 보상 정보를 제공하는 단계는,
    상기 쿠폰 정보를 디코딩 하는 단계;
    상기 쿠폰 정보의 사용 유무에 대한 검증을 수행하는 단계; 및
    상기 검증 결과, 상기 쿠폰 정보가 이상 없는 경우 상기 쿠폰 정보의 종류에 따라 지정된 보상 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 쿠폰 정보의 사용 유무에 대한 검증을 수행하는 단계는,
    상기 쿠폰 정보의 사용 유무를 검증하는 단계;
    상기 쿠폰 정보의 형식 검증하는 단계; 및
    상기 매칭 정보와의 일치 여부 중 어느 하나 이상을 검증하는 단계
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 보상 정보를 제공하는 단계는,
    상기 쿠폰 정보를 수신한 경우 상기 보상 정보를 무료로 제공하는 단계
    를 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  24. 제14항에 있어서,
    상기 쿠폰 정보는,
    상기 매칭 정보를 입력하여 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 의하여 지속적으로 생성되는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 보상 정보를 상기 제2 어플리케이션에서 사용할 수 있는 다른 보상 정보로 변환하는 단계
    를 더 포함하는 온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  26. 오프라인으로 구동되는 제1 어플리케이션의 시리얼 정보를 수신하는 단계;
    상기 시리얼 정보를 분석함으로써 상기 제1 어플리케이션이 정품인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 제1 어플리케이션이 정품인 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 시리얼 정보에 대응하는 보상 정보를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 보상 정보는 온라인으로 구동되는 제2 어플리케이션에서 가용한 정보인,
    온라인 및 오프라인 어플리케이션 연동 방법.
  27. 제14항 내지 제26항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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