KR101837255B1 - 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법, 그를 위한 서버 장치에 관한 것으로, 그 시스템은 복수의 게임 서버들; 복수의 게임 서버들 각각에 대한 정보를 저장하는 이벤트 통합 관리 서버; 이벤트 정보를 입력받는 게임 클라이언트; 및 게임 클라이언트로부터 이벤트 정보를 수신하고 수신된 이벤트 정보가 유효한 경우 이벤트 정보에 대응되는 아이템의 지급을 이벤트 통합 관리 서버에 요청하는 이벤트 인증 서버를 포함하고, 이벤트 통합 관리 서버는 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하여, 선택된 게임 서버로 지급 요청된 아이템에 대한 정보를 전송한다.

Description

온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법{System and method for providing on-line game service}
본 발명은 온라인 게임 서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 이벤트와 쿠폰을 통합 관리할 수 있고, 이종 게임에 대해서도 상기 플랫폼을 통하여 통합적인 이벤트 및 쿠폰 생성, 관리가 가능한 온라인 게임 서비스 제공방법에 관한 것이다.
온라인 게임 대부분은 사용자의 게임 몰입도를 증가시키기거나 보다 많은 고객을 유치하기 위해 각종 이벤트와 쿠폰을 제공한다.
그러나 이러한 이벤트와 쿠폰은 게임 서비스 제공사의 프로모션 일환으로 주로 제공되는 것으로, 게임 서비스 제공사가 게임 각각에 대해 개별적으로 발생 및 관리하도록 해왔다.
즉, 종래에는 게임 서비스 제공사는 규격화된 개별 게임 각각에 대응되는 관리 플랫폼을 구비하고, 이를 통해 서로 다른 복수의 게임들에 관련된 이벤트들을 통합 등록 및 관리하지 못함으로써, 게임 서비스 제공자의 이벤트 관리에 소요되는 노력과 비용이 불필요하게 증가되는 문제가 있었다. 더 나아가, 글로벌 범위로 게임 서비스를 제공하는 플랫폼을 이용하게 게임 서비스를 제공함에도 불구하고, 유저 관리와 지역 범위 설정 등의 기능도 각 개별 게임에서 이를 수행하여야 하는 문제가 있다.
국내공개특허 제10-2009-0106150호
본 발명은 복수의 게임 서버들을 통해 제공되는 이벤트 및 쿠폰 등을 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법, 그를 위한 서버 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템은 복수의 게임 서버들; 상기 복수의 게임 서버들 각각에 대한 정보를 저장하는 이벤트 통합 관리 서버; 이벤트 정보를 입력받는 게임 클라이언트; 및 상기 게임 클라이언트로부터 상기 입력된 이벤트 정보를 수신하고, 상기 수신된 이벤트 정보가 유효한 경우 상기 이벤트 정보에 대응되는 아이템의 지급을 상기 이벤트 통합 관리 서버에 요청하는 이벤트 인증 서버를 포함하고, 상기 이벤트 통합 관리 서버는 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 상기 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하여, 상기 선택된 게임 서버로 상기 지급 요청된 아이템에 대한 정보를 전송할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 복수의 게임 서버들과 연결 가능한 서버에서 게임 이벤트를 통합 관리하는 방법은, 복수의 게임 서버들 각각에 대한 정보를 저장하는 단계; 이벤트 정보의 유효성을 확인하기 위한 이벤트 인증 서버로부터, 게임 클라이언트에서 입력된 이벤트 정보를 포함하는 아이템 지급 요청을 수신하는 단계; 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 상기 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하는 단계; 및 상기 이벤트 인증 서버로부터 수신된 아이템 지급 요청을 상기 선택된 게임 서버로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공방법은, 쿠폰 정보가 플랫폼 서버에 저장되는 단계; 및 상기 쿠폰 정보에 따라 상기 플랫폼 서버와 접속한 게임 클라이언트 중 상기 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰이 생성되는 게임 클라이언트를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 게임 클라이언트에 쿠폰이 생성되는 단계를 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템은 플랫폼 서버; 및 상기 플랫폼 서버로와 접속된 게임 클라이언트를 포함하며, 상기 플랫폼 서버는, 게임 클라이언트에 쿠폰을 생성하기 위한 쿠폰정보가 저장된 쿠폰저장부; 상기 쿠폰저장부에 저장된 쿠폰 정보에 대응되어 쿠폰이 생성되는 게임 클라이언트를 결정하는 쿠폰매칭부; 및 상기 쿠폰매칭부에 의하여 결정된 게임 클라이언트에 쿠폰생성을 명령하는 쿠폰생성부를 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공방법은, 게임 서비스를 제공하고자 서비스 제공자에 의하여 상기 온라인 게임의 게임 데이터가 서버에 저장되는 단계; 상기 서비스 제공자에 의하여 상기 게임에 관한 이벤트 정보가 상기 서버에 저장하는 단계; 및 상기 저장된 게임의 이벤트 정보에 따라 상기 게임이 플레이 되는 사용자 단말에서 상기 이벤트가 활성화되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 하나 이상의 게임 서비스가 제공되는 플랫폼 인터페이스에서 다양한 조건의 이벤트 및 쿠폰을 생성, 배포시킬 수 있으며, 이에 따라 게임 개발자의 이벤트 및 쿠폰 발생 및 관리가 보다 용이해지도록 한다. 아울러, 각 게임 자체에서 다양한 방식으로 발생 및 관리되던 이벤트가 플랫폼 영역에서 통일하여 생성시킴으로써 다양한 종류의 이벤트가 효과적으로 생성되어 플랫폼에 제공되는 게임 서비스에 통합 사용될 수 있다.
또한, 이벤트 통합 관리 서버에 복수의 게임 서버들에 대한 정보가 등록되고, 이벤트 인증 서버를 통해 이벤트 정보를 이벤트 통합 관리 서버로 전달하기 위한 SDK(Software Development Kit)를 게임 클라이언트에 설치함으로써, 복수의 게임들에서 제공되는 쿠폰 등의 이벤트들을 효율적으로 통합 관리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 온라인 게임 서비스 제공 방법을 통해 제공되는 플랫폼 인터페이스의 화면의 일례이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 4는 도 1의 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 통해 제공되는 이벤트 등록 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 5은 도 1의 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 통해 제공되는 이벤트 검색 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 6는 도 1의 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 통해 제공되는 배너 관리용 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 7는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 이벤트 통합 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 구현예 및 실시예를 상세히 설명한다.
그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 구현예 및 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 또한, 본원 명세서 전체에서, "~ 하는 단계" 또는 "~의 단계"는 "~를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본원 명세서 전체에서, 마쿠시 형식의 표현에 포함된 "이들의 조합"의 용어는 마쿠시 형식의 표현에 기재된 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상의 혼합 또는 조합을 의미하는 것으로서, 상기 구성 요소들로 이루어진 군에서 선택되는 하나 이상을 포함하는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서, "A 및/또는 B"의 기재는, "A 또는 B, 또는, A 및 B"를 의미한다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여, 개별 게임 개발자가 게임 서비스를 제공하는 네트워크 서버 및 채널인 플랫품에서 쿠폰을 생성하고 관리하는 방법을 제공한다. 즉, 게임 개발자는 별도의 게임 프로그램에서 별도의 쿠폰을 생성시키거나 관리할 필요없이, 게임을 저장한 후, 네트워크 서비스를 제공하는 플랫폼에서 간단히 쿠폰 종류, 쿠폰 사용 효과, 사용자 범위, 사용기간, 사용 지역 등을 설정할 수 있다. 이로써 하나 이상의 게임에 대한 쿠폰 생성 및 관리가 용이하게 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 온라인 게임 서비스 제공방법은, 게임 서비스를 제공하고자 서비스 제공자에 의하여 상기 온라인 게임의 게임 데이터가 서버에 저장되는 단계(S10); 상기 서비스 제공자에 의하여 상기 게임에 관한 이벤트 정보가 상기 서버에 저장하는 단계(S20); 및 상기 저장된 게임의 이벤트 정보에 따라 상기 게임이 플레이 되는 사용자 단말에서 상기 이벤트가 활성화되는 단계(S30)를 포함한다.
본 발명에서, 상기 이벤트 정보는 상기 사용자 단말에서 표시되는 이벤트의 텍스트 또는 이미지, 시작일과 종료일, 표시 언어를 포함한다. 즉, 게임 개발자는 플랫품을 통하여 제공되는 게임을 선택하고, 이벤트 종류(텍스트 내용, 이벤트 제공 대상, 시작일과 종료일)를 입력, 매칭하는 경우, 상기 선택된 게임에 상기 입력된 이벤트가 발생한다.
도 2는 본 발명의 온라인 게임 서비스 제공 방법을 통해 제공되는 플랫폼 인터페이스의 화면의 일례이다.
도 2를 참조하면, 게임 개발자는 게임을 선택한 후, 이벤트 제목, 언어 등을 설정한다. 특히 상기 언어 설정을 통하여 해당 언어를 사용 언어로 설정한 사용자 단말에는 상기 이벤트가 발생할 수 있다.
더 나아가, 이미지를 입력하는 경우 이미지 형태, 텍스트인 경우 텍스트 내용을 입력하며, 이벤트 관리 기간 또한 입력할 수 있다.
또한 플랫폼 서버에 상기 게임을 플레이하는 회원 정보가 저장되며, 상기 서비스 제공자의 요청 신호에 따라 상기 회원 정보가 상기 서버로부터 상기 서비스 제공자에게 제공된다. 즉, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 제공방법은 회원 정보를 플래폼 레벨에서 통합 관리하여, 이를 상기 플랫품 서버를 이용하는 게임 개발자에게 제공한다. 따라서, 상기 게임 개발자는 플랫폼 레벨에서 상기 이벤트 정보가 활성화되는 유저를 설정할 수 있다.
뿐 만 아니라 본 발명의 라인 게임 서비스 제공 방법은, 상기 게임 데이터 및 이벤트 정보를 저장할 수 있는 사용자 인터페이스가 상기 서버로부터 상기 서비스 제공자의 사용자 단말에 전송되어 표시된다. 즉, 도 2와 같은 인터페이스를 통하여 게임 개발자(즉, 플랫폼 이용자)는 게임 저장에서부터, 이벤트 입력, 유저 관리 등을 자유로이 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 온라인 게임 서비스 제공 시스템은 이벤트 통합 관리 대상이 되는 복수의 게임을 등록 및 관리할 수 있도록 하는 게임 관리부(10); 적어도 하나의 이벤트를 등록하고, 상기 이벤트가 제공될 적어도 하나의 게임 또는 어플리케이션 마켓을 설정 또는 변경할 수 있도록 하는 이벤트 통합 등록부(20); 상기 이벤트 통합 등록 모듈에 등록된 이벤트를 검색 및 열람할 수 있도록 하는 이벤트 검색부(30); 상기 복수의 게임을 서비스하는 복수의 게임 서버 또는 어플리케이션 마켓과의 연동을 지원하는 복수의 게임 및 마켓 연동 모듈(41,42); 및 상기 이벤트 통합 등록 모듈에 등록된 이벤트 등록 정보에 따라 적어도 하나의 이벤트 광고용 배너를 생성한 후 상기 복수의 게임 연동 모듈을 통해 게임 서버 또는 어플리케이션 단위로 통합 배포하는 이벤트 배포부(50) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따르면, 규격화된 이벤트 관리 플랫폼을 제공하고, 이를 통해 서로 다른 복수의 게임들에 관련된 이벤트들을 통합 등록 및 관리할 수 있도록 함으로써, 게임 서비스 제공자의 이벤트 관리에 소요되는 노력과 비용이 최소화될 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 이벤트 통합 등록부(20)는 도 4에 도시된 바와 같은 이벤트 등록 인터페이스를 제공하고, 이를 통해 이벤트 제목, 프로모션 종류, 이벤트 배너 제공 형태, 사용 언어, 이벤트 기간, 이벤트 제공 게임, 이벤트 제공 어플리케이션 마켓, 등록일, 및 등록자 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트 등록 정보를 획득 및 저장함으로써, 상기 이벤트를 등록할 수 있다.
그리고, 이벤트 검색부(30)는 도 5에 도시된 바와 같은 이벤트 검색 인터페이스를 제공하고, 이를 통해 상기 이벤트 통합 등록 모듈에 등록된 이벤트를 리스트화하여 제공하도록 한다. 그리고 이벤트 검색 인터페이스를 통해 상기 이벤트 각각에 대한 이벤트 제목, 프로모션 종류, 이벤트 배너 제공 형태, 사용 언어, 이벤트 기간, 이벤트 제공 게임, 이벤트 제공 어플리케이션 마켓, 등록일, 등록자, 및 이벤트 등록 페이지 링크 주소 중 적어도 하나를 표시할 수 있도록 한다.
또한, 이벤트 제목, 프로모션 종류, 이벤트 배너 제공 형태, 사용 언어, 이벤트 기간, 이벤트 제공 게임, 이벤트 제공 어플리케이션 마켓, 등록일, 등록자, 및 이벤트 등록 페이지 링크 주소 중 적어도 하나를 검색 조건으로 활용하여 사용자가 열람하고자 하는 이벤트를 보다 신속, 정확하게 검색할 수 있도록 한다.
도 6를 참조하면, 이벤트 배포부(50)는 배너 관리용 인터페이스를 제공하고, 이를 통해 게임 서버 및 마켓 단위로 제공되는 이벤트 광고용 배너들에 대한 미리 보기 기능을 제공할 수 있다.
그리고, 이벤트 배포부(50)는 배너 편집 기능을 통해 상기 이벤트 광고용 배너의 미리 보기 상태에서, 게임 서버 및 마켓 내 상기 이벤트 광고용 배너의 노출 위치, 제공 순서, 및 제공 크기 중 적어도 하나를 수정할 수 있도록 해준다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, 이벤트 통합 관리 서버에 복수의 게임 서버들에 대한 정보가 등록되고, 이벤트 인증 서버를 통해 이벤트 정보를 이벤트 통합 관리 서버로 전달하기 위한 SDK(Software Development Kit)를 게임 클라이언트에 설치함으로써, 복수의 게임들에서 제공되는 쿠폰 등의 이벤트들을 효율적으로 통합 관리할 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 9을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 7는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 온라인 게임 서비스 제공 시스템(500)은 게임 클라이언트(510), 이벤트 인증 서버(520), 이벤트 통합 관리 서버(530) 및 복수의 게임 서버들(541 내지 543)을 포함하여 구성될 수 있다.
도 7를 참조하면, 게임 클라이언트(510)는 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 중 하나 또는 2 이상과 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램이 설치된 사용자 단말기일 수 있으며, 상기 사용자 단말기의 하드웨어뿐 아니라 그 내부의 소프트웨어적인 구성을 의미할 수 있다.
한편, 복수의 게임 서버들(541 내지 543)은 각각 게임 클라이언트(510)를 통해 특정 게임 서비스를 제공하기 위한 서버로서, 게임 클라이언트(510) 또는 그에 설치된 게임 프로그램과 연동하여 게임 서비스를 제공하는 기능 이외에 쿠폰 등의 이벤트를 게임 클라이언트(510)로 제공하는 기능을 할 수 있다.
이벤트 통합 관리 서버(530)는 복수의 게임 서버들(541 내지 543)과 통신하여 게임 클라이언트(510)로 제공되는 이벤트를 관리하는 역할을 수행하며, 본 발명의 일실시예에 따르면 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 각각에 대응되는 복수의 게임들과 관련된 이벤트들을 통합 관리할 수 있다.
그를 위해, 이벤트 통합 관리 서버(530)는 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 각각에 대한 정보를 등록하여 저장하고 있다.
예를 들어, 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 각각에 대한 주소 정보인 URL(Uniform Resource Locator)와 함께, 사용자 정보, 아이템 정보, 게임 정보 등이 이벤트 통합 관리 서버(530)에 등록될 수 있다.
게임 클라이언트(510)는 사용자로부터 이벤트 정보를 입력받아, 상기 입력된 이벤트 정보를 이벤트 인증 서버(520)로 전송할 수 있다.
한편, 이벤트 인증 서버(520)는 게임 클라이언트(510)로부터 전송되는 이벤트 정보를 수신하고, 상기 수신된 이벤트 정보의 유효성을 확인하여, 유효한 경우 상기 수신된 이벤트 정보에 대응되는 아이템의 지급을 이벤트 통합 관리 서버(530)에 요청한다.
상기 아이템 지급 요청을 수신한 이벤트 통합 관리 서버(530)는, 미리 등록되어 있는 사용자 정보, 아이템 정보, 게임 정보 등에 기초해 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 중 어느 하나를 선택하고, 이벤트 인증 서버(520)로부터 지급 요청된 아이템에 대한 정보를 해당 게임 서버로 전송하여 아이템이 게임 클라이언트(510)로 지급되도록 한다.
즉, 이벤트 통합 관리 서버(530)는, 미리 등록되어 있는 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 각각에 대한 정보를 이용하여, 이벤트 인증 서버(520)로부터 지급 요청된 아이템과 일치하는 정보를 가지는 게임 서버를 확인하고, 상기 아이템 지급 요청을 해당 게임 서버로 전달할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 도 1 내지 도 7를 참조하여 설명한 바와 같은 이벤트는 게임 클라이언트(510) 또는 게임 클라이언트(510)의 사용자에게 제공되는 쿠폰(Coupon)일 수 있다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 제공 시스템을 구성을 블록도로 도시한 것으로, 복수의 게임들에서 제공되는 쿠폰을 연동해 통합 관리하기 위한 시스템을 나타낸 것이다. 도 8에 도시된 온라인 게임 서비스 제공 시스템의 구성 및 동작들 중 도 1 내지 도 7를 참조하여 설명한 것과 동일한 것에 대한 설명은 이하 생략하기로 한다.
도 8을 참조하면, 쿠폰 서버(525)는 도 7에 도시된 이벤트 인증 서버(530)의 동작들 중 적어도 일부를 수행하는 서버일 수 있으며, 아이템 서버(535)는 도 7에 도시된 이벤트 통합 관리 서버(530)에 포함되어 아이템 지급 요청을 게임 서버로 전달하기 위한 동작을 수행하는 서버일 수 있다.
한편, 게임 클라이언트(510)에는 사용자로부터 이벤트 정보를 입력받아 외부 서버와 연동하기 위한 쿠폰 연동 SDK(Software Development Kit, 511)가 설치되어 있을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 게임 클라이언트(510)에서 특정 UI(User Interface)를 선택하여 사용하고자 하는 쿠폰 정보(예를 들어, 쿠폰 번호 등)를 입력하면, 쿠폰 연동 SDK(511)를 통해 게임 클라이언트(510)가 쿠폰 서버(525)에 연결되어 상기 입력된 쿠폰 정보가 쿠폰 서버(525)로 전송될 수 있다.
좀 더 구체적으로, 게임 클라이언트(510)가 쿠폰 서버(525)로 전송하는 쿠폰 정보는, 사용자가 입력한 쿠폰 번호 이외에, 게임 클라이언트(510)의 사용자에 대한 정보와 해당 게임에 대한 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
쿠폰 서버(525)는 게임 클라이언트(510)로부터 수신된 쿠폰 정보(예를 들어, 쿠폰 번호)를 이용해 해당 쿠폰의 유효성을 확인하고, 확인 결과 해당 쿠폰이 유효한 경우 그에 연결된 아이템을 게임 클라이언트(510)의 사용자에게 지급하도록 하는 아이템 지급 요청을 아이템 서버(535)로 전송할 수 있다.
한편, 상기 아이템 서버(535)로 전송되는 아이템 지급 요청은 지급할 아이템에 대한 정보 이외에, 게임 클라이언트(510)의 사용자에 대한 정보와 해당 게임에 대한 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
아이템 서버(535)는, 쿠폰 서버(525)로부터 수신된 아이템 지급 요청을 확인하여, 사용자 정보, 아이템 정보 및 게임 식별 정보 등을 획득하고, 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 중에서 상기 획득된 정보와 일치하는 정보를 가지는 게임 서버를 선택할 수 있다.
그 후, 아이템 서버(535)는 미리 등록되어 있는 게임 서버의 URL을 이용해 상기 선택된 게임 서버(545)로 아이템 지급 요청을 전달하며, 이와 같이 아이템 서버(535)로부터 웹(Web) 호출을 받기 위해 게임 서버(545)에 웹 서버(546)가 구축되어 있다.
도 9은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 이벤트 통합 관리 방법을 흐름도로 도시한 것으로, 도 8에 도시된 아이템 서버(535)가 쿠폰 등의 게임 이벤트를 통합 관리하는 방법을 나타낸 것이다.
도 9을 참조하면, 아이템 서버(535)는 복수의 게임 서버들(541 내지 543)들 각각에 대한 정보를 저장한다(S100 단계).
예를 들어, 게임 개발사는 게임 클라이언트(510)에 상기한 바와 같은 SDK(511)를 연동하고, 게임 서버(545)에 웹 호출을 받을 수 있도록 하기 위한 웹 서버(546)를 구축하며, 게임 서버(545)의 URL을 아이템 서버(535)에 등록하여 저장되도록 한다.
한편, 아이템 서버(535)에는 게임 서버의 URL 이외에, 해당 게임의 사용자 정보, 지급 가능한 아이템 정보와 게임 관련 정보 등이 저장될 수 있다.
아이템 서버(535)는 게임 클라이언트(510)에서 입력된 이벤트 정보를 포함하는 아이템 지급 요청을 쿠폰 서버(525)로부터 수신하고(S110 단계), 사용자 정보, 아이템 정보, 게임 정보 등에 기초해 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 중 어느 하나를 선택한다(S120 단계).
그 후, 아이템 서버(535)는 쿠폰 서버(525)로부터 수신된 아이템 지급 요청을 상기 선택된 게임 서버로 전달한다(S130 단계).
예를 들어, 사용자가 로그인하여 게임 중 쿠폰 지급 버튼을 선택하여 사용하고자 하는 쿠폰 번호를 입력하면, 게임 클라이언트(510)는 쿠폰 연동 SDK(511)를 통해 미리 지정된 쿠폰 서버(525)에 접속하여 상기 입력된 쿠폰 번호와 함께 로그인된 사용자 정보 및 게임 정보를 전송할 수 있다.
쿠폰 서버(525)는 게임 클라이언트(510)로부터 수신된 쿠폰 번호를 확인하여 해당 쿠폰이 사용 가능한 것인지 여부를 확인한 후, 해당 쿠폰과 연결된 아이템을 게임 클라이언트(510)의 사용자에게 지급하도록 아이템 지급 요청을 아이템 서버(535)로 전송한다.
이 경우, 아이템 서버(535)는 쿠폰 서버(525)로부터 수신되 아이템 지급 요청에 포함되어 있는 사용자 정보, 아이템 정보 및 게임 정보와, 아이템 서버(535) 내부에 등록되어 있는 사용자 정보, 아이템 정보 및 게임 정보를 비교하여, 복수의 게임 서버들(541 내지 543) 중 일치하는 정보를 가지는 게임 서버(545)를 검색할 수 있다.
상기 일치하는 정보를 가지는 게임 서버(545)는 게임 클라이언트(510)의 사용자가 입력한 쿠폰 번호에 대응되는 아이템을 제공할 게임 서버로서, 게임 서버(545)로부터 게임 클라이언트(510)로 제공되는 쿠폰은 다양한 종류일 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 상기 쿠폰은 특정 사용자만이 사용 가능한 사용자 지정 쿠폰일 수 있으며, 사용자 지정 쿠폰은 도 8 및 도 9을 참조하여 설명한 바와 같은 프로세스에 의해 게임 클라이언트(510)로 제공되며, 특정 사용자만이 사용할 수 있게 게임 서버(545)에 의해 발급될 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 상기 쿠폰은 게임 내에서 설정된 특정 지표를 달성한 사용자 그룹만이 사용 가능한 캠페인 쿠폰일 수 있다.
상기 캠페인 쿠폰은, 게임의 개발사가 플랫폼에서 제공하는 퍼널 기능과 연동하여, 해당 게임 내에서의 레벨 달성, 스테이지 클리어 또는 아이템 획득 등과 같은 목표 지표를 플랫폼 서버에 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기와 같이 저장된 퍼널 데이터를 기반으로 특정 사용자군(예를 들어, 10 레벨 달성, stage 1 클리어 등의 지표를 달성한 사용자들)을 뽑아내어, 해당 사용자들만이 사용 가능한 쿠폰이 발급될 수 있다.
한편, 특정 사용자군과 특정 기간 및 구간을 설정하여, 해당 기간 동안 해당 구간을 지나가는 사용자가 사용할 수 있는 쿠폰이 발급될 수도 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 상기 쿠폰은 순차적으로 사용 가능한 복수의 쿠폰들을 포함하는 단계별 쿠폰일 수 있으며, 도 8 및 도 9을 참조하여 설명한 바와 같은 프로세스에 의해 선후가 존재하는 복수의 쿠폰들이 발급될 수 있다.
상기와 같은 단계별 쿠폰의 경우, 반드시 앞의 쿠폰을 사용해야만 뒤의 쿠폰을 사용할 수 있도록 하는 제약이 걸려있을 수 있다.
본 발명의 제4 실시예에 따르면, 상기 쿠폰은 복수의 게임 서버들(541 내지 543)을 통해 제공되는 2 이상 게임들에서 사용 가능한 크로스프로모션 쿠폰일 수 있다.
상기와 같은 크로스프로모션 쿠폰은 하나의 쿠폰으로 복수의 게임들에서 각각 1회씩의 아이템을 받을 수 있으며, 예를 들어 조인된 복수의 게임들을 게임 클라이언트(510)에 모두 다운받아야만 사용가능한 쿠폰이거나, 지정된 게임만 설치하면 사용할 수 있는 쿠폰일 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 게임 이벤트 통합 관리 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (26)

  1. 적어도 하나의 게임을 각각 운영하는 복수의 게임 서버들;
    상기 복수의 게임 서버들 각각에 대한 정보를 저장하는 이벤트 통합 관리 서버;
    이벤트 정보를 입력받는 게임 클라이언트; 및
    상기 게임 클라이언트로부터 상기 입력된 이벤트 정보를 수신하고, 상기 수신된 이벤트 정보가 유효한 경우 상기 이벤트 정보에 대응되는 아이템의 지급을 상기 이벤트 통합 관리 서버에 요청하는 이벤트 인증 서버를 포함하고,
    상기 이벤트 통합 관리 서버는
    상기 게임 각각의 이벤트 발생 조건을 통합 설정 및 관리하며, 상기 이벤트 발생 조건을 기반으로 적어도 하나의 게임에 대한 이벤트 유포 동작을 통합적으로 수행하며, 상기 게임 클라이언트으로부터 입력되는 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 상기 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하여, 상기 선택된 게임 서버로 상기 지급 요청된 아이템에 대한 정보를 전송하며,
    상기 이벤트 발생 조건은
    쿠폰 종류, 쿠폰 사용 효과, 사용자 범위, 사용자 기간, 사용 지역 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는
    상기 게임 클라이언트의 사용자에게 제공하는 쿠폰(Coupon)인 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 게임 서버들 각각에 대한 URL(Uniform Resource Locator)이 상기 이벤트 통합 관리 서버에 등록되는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이벤트 통합 관리 서버가 상기 등록된 URL을 이용해 접속 가능하도록, 상기 게임 서버에 웹서버가 구축되는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 게임 서버들 각각에 대한 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보가 상기 이벤트 통합 관리 서버에 등록되는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 이벤트 통합 관리 서버는
    상기 이벤트 인증 서버로부터 상기 이벤트와 관련된 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 수신하며,
    상기 등록된 복수의 게임 서버들 중 상기 이벤트 인증 서버로부터 수신한 정보와 일치하는 정보를 가지는 게임 서버를 선택하는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 통합 관리 서버는
    상기 아이템에 대한 지급 요청을 상기 게임 서버로 전달하기 위한 아이템 서버를 포함하는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 게임 클라이언트는
    사용자로부터 상기 이벤트 정보를 입력받고 상기 이벤트 인증 서버에 연결하기 위한 SDK(Software Development Kit)를 포함하는 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는
    특정 사용자만이 사용 가능한 쿠폰인 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는
    게임 내에서 설정된 특정 지표를 달성한 사용자 그룹만이 사용 가능한 쿠폰인 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는
    순차적으로 사용 가능한 복수의 쿠폰들인 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는
    상기 복수의 게임 서버들을 통해 제공되는 2 이상 게임들에서 사용 가능한 쿠폰인 온라인 게임 서비스 제공 시스템.
  13. 복수의 게임 서버들과 연결 가능한 서버에서 게임 이벤트를 통합 관리하는 방법에 있어서,
    복수의 게임 서버들 각각이 서비스하는 게임, 상기 게임 각각의 이벤트 발생 조건에 대한 정보를 저장하는 단계;
    상기 이벤트 발생 조건에 따라 상기 게임 각각에 상응하는 이벤트 정보를 통합 유포하는 단계;
    이벤트 정보의 유효성을 확인하기 위한 이벤트 인증 서버로부터, 게임 클라이언트에서 입력된 이벤트 정보를 포함하는 아이템 지급 요청을 수신하는 단계;
    사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보에 기초해 상기 복수의 게임 서버들 중 어느 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 이벤트 인증 서버로부터 수신된 아이템 지급 요청을 상기 선택된 게임 서버로 전달하는 단계를 포함하며,
    상기 이벤트 발생 조건은 쿠폰 종류, 쿠폰 사용 효과, 사용자 범위, 사용자 기간, 사용 지역 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 이벤트는
    상기 게임 클라이언트의 사용자에게 제공하는 쿠폰인 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 저장 단계는
    상기 복수의 게임 서버들 각각에 대한 URL, 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 등록하는 단계를 포함하는 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 수신 단계는
    상기 이벤트와 관련된 사용자, 아이템 및 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 상기 이벤트 인증 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 선택 단계는
    상기 등록된 복수의 게임 서버들 중 상기 이벤트 인증 서버로부터 수신한 정보와 일치하는 정보를 가지는 게임 서버를 선택하는 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 게임 클라이언트는
    사용자로부터 상기 이벤트 정보를 입력받고 상기 이벤트 인증 서버에 연결하기 위한 SDK(Software Development Kit)를 포함하는 게임 이벤트 통합 관리 방법.
  19. 제13항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체.
  20. 삭제
  21. 온라인 게임 서비스 제공방법으로,
    적어도 하나의 게임 서비스를 제공하고자 적어도 하나의 서비스 제공자에 의하여 상기 온라인 게임 각각의 게임 데이터가 서버에 저장되는 단계;
    상기 서비스 제공자 각각에 의하여 상기 게임 각각에 관한 이벤트 발생 조건이 상기 서버에 저장하는 단계; 및
    상기 게임 각각의 이벤트 발생 조건에 따라 상기 게임 각각이 플레이되는 적어도 하나의 사용자 단말에서 적어도 하나의 이벤트 정보가 활성화되는 단계를 포함하며,
    상기 이벤트 발생 조건은 쿠폰 종류, 쿠폰 사용 효과, 사용자 범위, 사용자 기간, 사용 지역 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공방법.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는 상기 사용자 단말에서 표시되는 이벤트의 텍스트 또는 이미지, 시작일과 종료일, 표시 언어를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공방법.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 서버에 상기 게임을 플레이하는 회원 정보가 저장되며, 상기 서비스 제공자의 요청 신호에 따라 상기 회원 정보가 상기 서버로부터 상기 서비스 제공자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공방법.
  24. 삭제
  25. 제 21항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서비스 제공방법은,
    상기 게임 데이터 및 이벤트 발생 조건을 저장할 수 있는 사용자 인터페이스가 상기 서버로부터 상기 서비스 제공자 각각의 사용자 단말에 전송되어 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 제공방법.
  26. 삭제
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