KR101390218B1 - 게임정보의 통합 관리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 정보 통합관리 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 게임 정보의 통합관리 방법은 복수 개의 게임 서버로부터 게임 데이터를 제공받아서 사용자가 게임들을 실행할 수 있도록 하며, 사용자가 게임들을 진행함에 따라 생성되는 게임 달성 레벨을 통합하여 관리하는 웹 서버를 이용한 게임 정보의 통합관리 방법으로서, 웹 서버가 게임 서버로부터 제공받은 게임 데이터 및 사용자 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 웹 서버가 데이터베이스에 저장된 게임목록을 인벤토리에 저장하여 표시하는 단계; 웹 서버가 인벤토리에 표시된 게임목록의 게임 중에서 사용자가 진행한 각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 게임 캐릭터에 부가하여 레벨 표시창에 표시하는 단계; 및 웹 서버가 사용자가 진행한 게임들의 게임 달성 레벨을 통합한 통합 레벨을 산출하고, 통합 레벨을 갖는 통합 캐릭터를 표시하는 단계;를 포함한다.

Description

게임정보의 통합 관리 방법{Total Management Method of Game Information}
본 발명은 게임정보의 통합 관리 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 진행하는 게임들의 정보를 쉽게 확인할 수 있는 게임정보의 통합 관리 방법에 관한 것이다.
과거에 이용하던 전자 게임의 형태는 하나의 단말기에 하나의 게임이 저장되거나, 게임을 저장하는 저장매체를 컴퓨터 등의 하드웨어에서 구현하는 방식을 이용하였다.
근래에는 통신기술의 발달로 사용자가 진행하는 게임의 결과를 서버에 저장하여, 각 사용자들의 게임진행 현황을 관리하는 형태의 게임이 주로 이용되고 있다. 예컨대, 클라이언트 기반의 게임이나 웹 브라우저를 통해서 이용되는 웹 게임 역시 이와 같은 형태를 나타내고 있다.
그리고, 이러한 게임 서비스는 개별 게임 서버를 통해서 실행되기도 하지만, 도 1에서와 같이 포털 사이트의 웹 페이지에 링크되어서 실행되기도 한다.
도 1에서와 같이, 포털 사이트의 웹 페이지를 통해서 웹 게임을 제공하는 방법은 여러 가지의 게임목록을 간편하게 확인하고, 바로 실행할 수 있는 장점이 있다. 하지만, 이러한 방법은 단순히 여러 게임들을 링크시켜줄 뿐, 그 외의 부가적인 정보나 서비스 방법은 미비하다. 즉, 포털 사이트의 입장에서도 사용자들을 확보할 수 있는 수단이 부족하다.
또한, 사용자들이 복수 개의 게임을 진행하고 있을 경우에 각각의 게임을 진행하고 있는 정보는 게임에 접속하기 전까지는 확인할 수 있는 방법이 없다. 따라서, 사용자들은 하고자하는 게임을 선택하는 데에 불편하고, 게임을 제공하는 서버에 대한 만족도가 크기 않을 수 있다.
따라서, 본 발명은 상기 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자들이 진행할 게임을 선택하는 데에 도움을 줄 수 있는 부가정보를 쉽게 확인할 수 있는 게임정보 통합 관리 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자들의 만족도를 높이면서, 사용자들의 게임 실행 빈도 및 웹 서버의 접속 횟수를 늘리도록 유도하여 사용자들을 확보할 수 있는 게임정보 통합 관리 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명에 의한 게임 정보의 통합관리 방법은 복수 개의 게임 서버로부터 게임 데이터를 제공받아서 사용자가 게임들을 실행할 수 있도록 하며, 사용자가 게임들을 진행함에 따라 생성되는 게임 달성 레벨을 통합하여 관리하는 웹 서버를 이용한 게임 정보의 통합관리 방법으로서, 웹 서버가 게임 서버로부터 제공받은 게임 데이터 및 사용자 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 웹 서버가 데이터베이스에 저장된 게임목록을 인벤토리에 저장하여 표시하는 단계; 웹 서버가 인벤토리에 표시된 게임목록의 게임 중에서 사용자가 진행한 각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 게임 캐릭터에 부가하여 레벨 표시창에 표시하는 단계; 및 웹 서버가 사용자가 진행한 게임들의 게임 달성 레벨을 통합한 통합 레벨을 산출하고, 통합 레벨을 갖는 통합 캐릭터를 표시하는 단계;를 포함한다.
각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 레벨 표시창에 표시하는 단계는 레벨 표시창에 포함되는 복수 개의 슬롯을 이용하는 것으로서, 게임 캐릭터가 드래그-앤-드롭(drag-and-drop) 방식으로 슬롯들 중 어느 하나에 배치되었을 때에, 슬롯에 배치된 게임 캐릭터의 게임 달성 레벨을 표시한다.
그리고 통합 캐릭터를 표시하는 단계는, 각각의 슬롯에 배치된 게임 캐릭터들의 게임 달성 레벨을 통합하여 생성되는 통합 캐릭터의 통합 레벨을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 통합 캐릭터를 표시하는 단계는, 각각의 슬롯에 배치된 게임 캐릭터들의 게임 달성 레벨들에 대한 평균 레벨과 합산 레벨을 산출한 통합 캐릭터의 통합 레벨을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
웹 서버가 통합 캐릭터의 통합 레벨에 따라서 경품 또는 게임 아이템의 당첨 여부를 판단하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또는 웹 서버가 사용자가 웹 서버에 접속한 횟수 또는 연속적으로 접속한 횟수를 기준으로 게임 아이템을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 게임정보 통합 관리 방법에 의하면, 사용자는 진행하고 있는 게임 정보를 쉽게 확인할 수 있기 때문에 실행할 게임을 선택하는 데에 수월할 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 게임정보 통합 관리 방법에 의하면, 웹 서버는 게임캐릭터들의 정보를 통합한 통합 캐릭터를 생성하고, 통합 캐릭터의 정보에 따라서 이벤트를 수행함에 따라서, 사용자들이 게임을 수행하는 빈도 및 게임 서버에 접속하는 것을 유도할 수 있다.
도 1은 종래의 다수의 게임을 제공하는 포털 사이트 인터페이스의 일례를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 의한 게임정보 통합관리를 위한 시스템의 개요를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명에 의한 게임정보 통합관리 방법을 나타내는 순서도.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시 예에 의한 게임정보 통합관리의 인터페이스를 나타내는 도면.
이하 상기 목적이 구체적으로 실현될 수 있는 본 발명의 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 실시 예들을 설명함에 있어서 동일 구성에 대해서는 동일 명칭 및 부호가 사용되며, 이에 따른 부가적인 설명은 생략하기로 한다.
도 2는 본 발명에 의한 게임 정보 통합관리를 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
게임 정보 통합관리를 위한 시스템은 복수 개의 게임 서버로부터 제공받은 게임을 사용자가 실행할 수 있도록 하며, 사용자가 실행한 게임들의 결과를 통합하여 관리하기 위한 것이다. 즉, 웹 서버(200)는 게임 서버(100-1,100-2,100-3)가 제공하는 게임을 데이터베이스(240)에 저장하며, 데이터베이스(240)에 저장된 게임을 사용자(300)에게 표시하여, 사용자(300)가 선택한 게임이 실행되도록 한다. 또한, 웹 서버(200)는 사용자(300)가 진행한 게임의 결과에 따른 게임 달성 레벨을 저장하고 관리한다.
이때, 게임 서버(100-1,100-2,100-3)가 제공하는 게임은 클라이언트 게임 또는 웹 게임이 될 수 있고, 특히 사용자가 개인 아이디를 통해서 사용자 식별을 수행한 다음에 수행되고, 사용자가 게임을 진행한 결과는 사용자별로 저장되고 관리되는 게임이면 무방하다. 그리고 게임정보는 해당 게임의 캐릭터 정보로서, 캐릭터의 게임 속 레벨이 될 수 있다.
이를 위해서 웹 서버(200)는 데이터베이스(240), 데이터베이스 관리부(210), 통합캐릭터 생성부(220) 및 이벤트 관리부(230)를 포함한다.
데이터베이스(240)는 사용자 정보, 게임 정보 및 이벤트 정보를 저장한다.
사용자 정보는 사용자 아이디(ID)를 포함하는 개인정보를 포함한다. 또한, 사용자 정보는 각각의 사용자(300)가 진행하는 게임들의 게임정보와 연계되어서 저장된다.
게임 정보는 각각의 게임 서버(100-1,100-2,100-3)로부터 제공받은 것으로서, 사용자가 웹 서버(200)의 접속하여 실행할 수 있는 게임 데이터의 형식으로 저장된다. 그리고 게임 정보는 사용자(300)가 해당 게임을 수행하는 과정에 따라 진행되는 게임 달성 레벨에 대한 정보도 포함된다.
이벤트 정보는 웹 서버(200)가 설정한 이벤트 조건을 저장한다. 이때 이벤트 조건은 게임 달성 레벨 또는 사용자가 웹 서버(200)에 접속한 횟수를 기반으로 설정될 수 있다.
데이터베이스 관리부(210)는 데이터베이스(240)에 저장되는 사용자 정보, 게임 정보 및 이벤트 정보를 관리한다.
즉, 데이터베이스 관리부(210)는 데이터베이스(240)에 사용자 정보를 등록하고, 사용자(300)가 웹 서버(200)에 접속할 때에, 해당 사용자 정보에 매칭된 게임정보를 추출한다.
그리고, 데이터베이스 관리부()는 사용자(300)가 실행하는 각각의 게임들의 게임 진행에 따른 게임 달성 레벨을 데이터베이스(240)에 저장한다. 이때, 각 게임 달성 레벨은 표준화되어 저장될 수 있다.
통합캐릭터 생성부(220)는 각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 통합하여, 통합 레벨을 산출하고, 통합 레벨을 갖는 통합 캐릭터를 생성한다.
또한, 사용자 정보 관리부(210)는 사용자(300)들이 웹 서버(200)에 접속하거나 게임을 진행하는 것을 바탕으로 이벤트를 진행하여, 해당 사용자가 이용하는 게임 서버(100-1,100-2,100-3)에 아이템을 제공할 수 있다.
이러한 웹 서버(200)를 이용한 게임 정보 통합관리 방법을 도 3의 순서도를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
< 게임 저장 및 사용자 등록 : S301 >
웹 서버(200)는 게임 서버(100-1,100-2,100-3)로부터 제공받은 게임을 저장하고, 사용자를 등록한다.
사용자(300)는 아이디를 포함하는 개인 정보를 이용하여 웹 서버(200)에 사용자 등록을 할 수 있다.
< 게임목록 표시 : S303 >
웹 서버(200)는 데이터베이스(240)에 저장된 게임들의 목록을 도 4에서와 같이 웹 페이지에 표시한다. 즉, 웹 서버(200)는 웹 페이지에 인벤토리(410)들을 생성하고, 각각의 인벤토리(410)에 게임의 게임아이콘을 배치함으로서 게임목록을 표시한다. 이때, 게임아이콘이란 게임을 대표하는 게임 캐릭터가 될 수 있다.
그리고 인벤토리(410)는 게임목록 표시를 위해서 게임아이콘인 게임 캐릭터가 배치되는 영역으로서, 인벤토리(410)에 배치된 게임 캐릭터는 드래그(drag) 동작을 통해서 이동될 수 있다. 즉, 사용자(300)는 인벤토리(410)를 이용하여 표시되는 게임목록을 표시순서를 임의로 변경할 수 있다.
< 게임 캐릭터 표시 : S305 >
사용자(300)는 인벤토리(410)에 표시된 게임목록 중에서 게임을 선택하여 실행될 수 있다. 게임 실행을 위해서 게임을 선택하는 방법은 게임목록 중에서 어느 하나의 게임 캐릭터를 마우스를 이용하여 더블클릭하는 방법을 이용할 수 있다.
그리고, 웹 서버(200)는 각각의 사용자(300)가 진행하는 게임들의 결과를 사용자별로 저장한다. 즉, 웹 서버(200)는 사용자(300)가 게임을 수행함에 따라서 게임의 엔딩 또는 최고 레벨까지의 진행 여부를 나타내는 게임 달성 레벨을 저장하고 표시한다. 이러한 방법으로서, 웹 서버(200)는 게임 달성 레벨을 인벤토리(410)에 배치된 게임 캐릭터에 레벨을 부가하여 표시할 수 있다. 또는, 웹 서버(200)는 인벤토리(410)에 배치된 게임 캐릭터를 레벨 표시창(431)의 슬롯(420)으로 이동하였을 때에 게임 캐릭터에 게임 달성 레벨을 표시할 수 있다.
이때, 게임 캐릭터에 표시되는 게임 달성 레벨은 각각의 게임들에 대한 레벨을 표준화하여 표시할 수 있다.
예컨대, 웹 서버(200)는 각 게임 서버(100-1,100-2,100-3)가 제공하는 게임들에서 사용자가 진행하는 게임 속 캐릭터의 현재 레벨이 최고 레벨에 대비한 백분율의 수치로 표시할 수 있다.
이를 자세히 설명하면 다음과 같다. 롤-플레잉-게임(Role-Playing-Game ; RPG)과 같은 경우는 사용자가 진행하는 게임은 캐릭터의 레벨 수치를 포함한다. 이때 각각의 게임들은 고유의 캐릭터를 포함하고, 캐릭터들의 최고 레벨 및 각 레벨의 기준은 각각의 게임 서버(100-1,100-2,100-3)가 설정한 수치에 따라서 표시된다. 예컨대, 제1 게임 서버(100-1)는 캐릭터의 최고 레벨을 50 레벨로 설정하고 제2 게임 서버(100-2)는 캐릭터의 최고 레벨을 100 레벨로 설정할 수 있다. 그리고 이때, 사용자가 제1 및 제2 게임 서버(100-1,100-2,100-3)에서 진행하는 캐릭터의 레벨이 둘 다 40 레벨이라고 하였을 때, 그 둘의 캐릭터는 각각의 게임에서 게임을 수행한 정도가 다른 것이다.
웹 서버(200)는 이와 같이 각 게임 서버(100-1,100-2,100-3)에 따라서 다르게 설정된 게임 속 캐릭터의 레벨을 백분율로 환산하여 표시한다. 즉, 웹 서버(200)는 제1 게임 서버(100-1)가 제공하는 게임에서 40레벨인 사용자의 캐릭터를 80레벨로 환산하여 표시한다. 마찬가지로 제2 게임 서버(100-2)가 제공하는 게임에서 40레벨인 사용자의 캐릭터를 40레벨로 표시한다.
< 통합캐릭터 생성 및 표시 : S307 >
웹 서버(200)는 각각의 게임들의 개별적인 게임 달성 레벨뿐만이 아니라, 사용자(300)가 진행한 두 개 이상의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 통합하여 통합 레벨을 산출한다.
특히, 웹 서버(200)는 슬롯에 배치된 게임 캐릭터들에 대한 통합 캐릭터 생성하여, 통합 캐릭터 이미지와 함께 통합 캐릭터의 정보를 통합 캐릭터 표시창(430)에 표시할 수 있다. 그리고, 통합 캐릭터 표시창(430)에 표시된 통합 캐릭터의 레벨은 레벨 바(432)에 표시될 수도 있다. 또한, 통합 캐릭터의 기타 부가적인 정보 및 후술한 이벤트에 관한 정보는 정보창(434)에 표시될 수 있다.
통합 캐릭터의 통합 레벨은 슬롯(420)에 배치된 게임 캐릭터들의 게임 달성 레벨을 통합하여 산출될 수 있다.
도 5의 (a) 내지 도 5의 (c)는 슬롯(420)에 게임캐릭터를 배치하는 방법을 나타내는 예를 보여주고 있다. 즉, 도 5의 (a)에서와 같이, 슬롯(420)들이 비어있는 상태에서 도 5의 (b)와 같이 인벤토리(410)에 표시된 아이콘을 드래그(drag)하여, 도 5의 (c)와 같이 슬롯(420)에 배치할 수 있다.
그리고, 통합 레벨은 슬롯(420)에 배치된 게임 캐릭터들의 레벨들에 대한 평균 레벨과 합산 레벨을 포함할 수 있다. 즉, 언급한 바와 같이 제1 및 제2 게임 서버(100-1,100-2)가 제공하는 게임의 캐릭터 레벨이 각각 80레벨 및 40레벨일 경우에, 웹 서버(200)는 통합 캐릭터의 평균 레벨을 60레벨로 환산하고, 포인트로 환산한 누적수치를 120포인트로 표시할 수 있다.
< 캐릭터 정보 또는 접속 정보에 따른 이벤트 실행 : S309>
웹 서버(200)는 사용자의 통합 캐릭터 정보를 이용하여 이벤트를 실시한다.
캐릭터 정보를 이용한 이벤트는 통합 캐릭터의 평균레벨이 특정 레벨에 도달할 때마다 경품 또는 게임 아이템을 제공하는 방법을 이용할 수 있다.
또한, 접속 정보에 따른 이벤트는 사용자가 웹 서버(200)에 접속한 횟수를 기준으로 경품 또는 게임 아이템을 제공하는 방법을 이용할 수 있다. 즉, 웹 서버(200)는 사용자가 웹 서버(200)에 연속으로 접속한 횟수 또는 누적 접속 횟수를 기준으로 경품이나 게임 아이템을 제공할 수 있다.
위에서 몇몇의 실시 예가 예시적으로 설명되었음에도 불구하고, 본 발명이 이의 취지 및 범주에서 벗어남 없이 다른 여러 형태로 구체화될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 따라서, 상술한 실시 예는 제한적인 것이 아닌 예시적인 것으로 여겨져야 하며, 첨부된 청구항 및 이의 동등 범위 내의 모든 실시 예는 본 발명의 범주 내에 포함된다.

Claims (6)

  1. 복수 개의 게임 서버로부터 게임들을 제공받아서 사용자가 상기 게임들을 실행할 수 있도록 하며, 상기 사용자가 상기 게임들을 진행함에 따라 생성되는 게임 달성 레벨을 통합하여 관리하는 웹 서버를 이용한 게임 정보의 통합관리 방법에 있어서,
    상기 웹 서버가 상기 게임 서버로부터 제공받은 게임 및 상기 사용자에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 웹 서버가 상기 데이터베이스에 저장된 게임들의 게임목록을 인벤토리에 게임 캐릭터를 배치함으로써 표시하는 단계;
    상기 웹 서버가 상기 인벤토리에 표시된 게임목록의 게임 중에서 상기 사용자가 진행한 각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 게임 캐릭터에 부가하여 레벨 표시창에 표시하는 단계; 및
    상기 웹 서버가 상기 사용자가 진행한 게임들의 게임 달성 레벨을 통합한 통합 레벨을 산출하고, 상기 통합 레벨을 갖는 통합 캐릭터를 표시하는 단계;를 포함하는 게임정보 통합 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 게임들에 대한 게임 달성 레벨을 레벨 표시창에 표시하는 단계는 상기 레벨 표시창에 포함되는 복수 개의 슬롯을 이용하는 것으로서,
    상기 게임 캐릭터가 드래그-앤-드롭(drag-and-drop) 방식으로 상기 슬롯들 중 어느 하나에 배치되었을 때에, 상기 슬롯에 배치된 게임 캐릭터의 게임 달성 레벨을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임정보 통합 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 통합 캐릭터를 표시하는 단계는, 상기 각각의 슬롯에 배치된 상기 게임 캐릭터들의 게임 달성 레벨을 통합하여 생성되는 상기 통합 캐릭터의 통합 레벨을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임정보 통합 관리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 통합 캐릭터를 표시하는 단계는, 상기 각각의 슬롯에 배치된 상기 게임 캐릭터들의 게임 달성 레벨들에 대한 평균 레벨과 합산 레벨을 산출한 통합 캐릭터의 통합 레벨을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임정보 통합 관리 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웹 서버가 상기 통합 캐릭터의 통합 레벨에 따라서 경품 또는 게임 아이템의 당첨 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임정보 통합 관리 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웹 서버가 상기 사용자가 상기 웹 서버에 접속한 횟수 또는 연속적으로 접속한 횟수를 기준으로 게임 아이템을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임정보 통합 관리 방법.
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