KR20140091130A - 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치 - Google Patents

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KR20140091130A
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Abstract

본 발명은 컨텐츠 구매 유도 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 재생 도중 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 캡쳐 정보를 생성하여 이를 게시한 후, 이를 확인한 다른 사용자가 상기 캡쳐 정보를 통해 해당 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 즉시 이동할 수 있는 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말은 다양한 정보를 송수신하는 통신부 및 서비스 장치로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 상기 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치로 전송하여 게시하거나, 상기 컨텐츠 게시 장치에 접속하여 다른 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보를 통해 상기 캡쳐 정보에 대응하는 구매 페이지로 접속하는 것을 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.

Description

컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치{Inducement method for buying contents, system and apparatus thereof}
본 발명은 컨텐츠 구매 유도 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 재생 도중 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 캡쳐 정보를 생성하여 이를 게시한 후, 이를 확인한 다른 사용자가 상기 캡쳐 정보를 통해 해당 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 즉시 이동할 수 있는 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시 예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
특히, 인터넷과 디지털 미디어가 발전함에 따라 컨텐츠 제공자들은 다양한 디지털 컨텐츠를 인터넷을 통하여 다양한 방식으로 유통하고 있다. 이를 테면, 영화나 음악 등 동영상이 스트리밍(streaming) 기술을 통해 인터넷상에서 재생되고, 재생음악이 MP3 파일로 인터넷을 통해 전달된다. 또한, 종이책으로만 볼 수 있었던 텍스트 형태의 컨텐츠가 전자책(e-Book)의 형태로 인터넷을 통해 다운로드되고, 기존의 TV 및 라디오의 거의 모든 컨텐츠도 인터넷을 통해 다시 볼 수 있다.
이러한 다양한 방식을 통해 컨텐츠를 이용할 경우, 사용자들은 다른 사용자의 후기 등을 참고하여 컨텐츠 이용 여부를 결정한 후 컨텐츠를 이용하기도 하는 데, 이때, 별도의 사이트를 통해 게시된 다른 사용자의 후기 등을 확인한 후, 해당 컨텐츠를 구매하고자 하더라도, 사용자는 상기 컨텐츠를 구매하기 위한 구매 사이트로 다시 이동해야 하므로, 컨텐츠를 구매하기까지 매우 번거로운 절차를 거쳐야 한다는 문제점이 있다.
한국공개특허 제2002-0078714호, 2002년 10월 19일 등록 (명칭: 상품 사용 평가에 의한 사용자 구매지원 시스템)
상술한 바와 같이 본 발명은 종래에는 특정 사이트를 통해 게시된 다른 사용자의 후기 등을 기초로, 컨텐츠를 구매하고자 하더라도, 사용자는 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 사이트로 이동해야 하는 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 컨텐츠 재생 도중 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 캡쳐 정보를 생성하여 이를 특정 사이트에 게시한 후, 이를 확인한 다른 사용자가 상기 캡쳐 정보를 통해 해당 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 손쉽게 이동할 수 있는 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 단말은 다양한 정보를 송수신하는 통신부; 및 서비스 장치로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치로 전송하여 게시하거나, 컨텐츠 게시 장치에 접속하여 다른 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보를 통해 캡쳐 정보에 대응하는 구매 페이지로 접속하는 것을 제어하는 제어부;를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 제어부는 서비스 장치로부터 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신할 수 있다.
이때, 제어부는 서비스 장치로부터 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건인 캡쳐 제한 정보를 더 포함하는 컨텐츠를 수신할 수 있다.
여기서, 캡쳐 제한 정보는 특정 구간에서의 캡쳐를 금지하는 캡쳐 금지 정보, 최대 캡쳐할 수 있는 구간에 대한 정보인 캡쳐 구간 정보, 이용 횟수에 대한 이용 제한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 캡쳐 정보는 동영상 또는 정지영상 형태로 생성될 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치는 다수의 단말과 다양한 정보를 송수신하는 서비스 통신부; 및 어느 하나의 단말로부터 컨텐츠 구매 요청이 수신되면, 단말로 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 서비스 통신부를 통해 전송하는 것을 제어하는 서비스 제어부;를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 서비스 제어부는 단말로부터 결제 수단 정보를 수신하여 확인하고, 결제가 완료되면, 단말로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법은 서비스 장치가 제1 단말로부터 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 단계; 서비스 장치가 컨텐츠 구매 요청에 따라, 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 제1 단말로 제공하는 단계; 및 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 제1 단말이 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 어느 하나의 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계;를 포함하여 이뤄질 수 있다.
이때, 컨텐츠를 제1 단말로 제공하는 단계는 서비스 장치가 제1 단말로 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건인 캡쳐 제한 정보를 더 포함하는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이때, 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계는 제1 단말이 서비스 장치로부터 수신된 캡쳐 제한 정보에 따라 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치에 게시할 수 있다.
또한, 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계는 제1 단말이 사용자로부터 입력된 컨텐츠에 대한 이용 후기, 감상평, 평점 중 어느 하나를 포함하는 추천 정보와 함께 컨텐츠 게시 장치에 게시할 수 있다.
또한, 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계 이후에 컨텐츠 게시 장치에 접속한 제2 단말이 캡쳐 정보를 통해 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 접속하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 상술한 바와 같은 적어도 한 항에 기재된 컨텐츠 구매 유도 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 시스템은 어느 하나의 단말로부터 수신된 컨텐츠 구매 요청에 따라, 단말로 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 제공하는 서비스 장치; 및 서비스 장치로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치에 게시하거나, 컨텐츠 게시 장치에 접속하여, 다른 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보를 통해, 캡쳐 정보에 대응하는 구매 페이지로 접속하는 단말;을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 의하면, 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등을 확인한 후, 상기 컨텐츠를 구매하기 위해 복잡한 절차를 거치지 않더라도, 캡쳐 정보를 통해 구매 페이지로 손쉽게 이동할 수 있게 된다.
이로 인해, 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등과 함께 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성하여 게시하는 사용자는 컨텐츠 판매 업자로부터 소정의 보상을 받을 수 있으며, 컨텐츠 판매 업자는 자연스레 컨텐츠의 판매를 촉진할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 시스템의 주요 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 시스템에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 시스템의 주요 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 시스템(100)은 다수의 사용자의 단말(10), 서비스 장치(20), 컨텐츠 게시 장치(30) 및 상기 다수의 단말(10), 서비스 장치(20), 컨텐츠 게시 장치(30) 사이의 정보의 송수신을 지원하는 통신망(40)을 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성에 대해 개략적으로 설명하면, 먼저, 다수의 사용자의 단말(10)은 사용자의 조작에 따라 통신망(40)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 사용자의 장치를 의미한다. 또한, 단말(10)은 통신망(40)을 통해 음성 또는 데이터 통신을 수행할 수 있으며, 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)와 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 예컨대, 서비스 장치(20)와는 컨텐츠 구매를 위한 다양한 정보를 송수신하며, 컨텐츠 게시 장치(30)와는 특정 컨텐츠와 관련된 이용 후기, 감상평, 평점 등에 대한 추천 정보를 전송할 수 있다. 이를 위한 본 발명의 단말(10)은 정보의 송수신을 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 단말(10)은 서비스 장치(20)가 제공하는 컨텐츠를 구매할 수 있는 서비스 페이지 접속한 후, 상기 서비스 장치(20)가 제공하는 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 구매한 후, 상기 컨텐츠에 대한 추천 정보와 함께 캡쳐 정보를 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시할 수 있다.
예컨대, 제1 단말(10)이 서비스 장치(20)가 제공하는 컨텐츠 중 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청을 서비스 장치(20)로 전송할 수 있으며, 서비스 장치(20)로부터 해당되는 컨텐츠를 수신하여 이용할 수 있다. 이때, 바람직하게는 서비스 장치(20)는 제1 단말(10a)로 상기 컨텐츠를 바로 구매할 수 있는 구매 사이트에 대한 링크 정보를 포함하여 전송할 수도 있다.
이후, 제1 단말(10a)은 상기 컨텐츠를 재생하는 중에, 특정 구간에 대한 캡쳐 정보를 생성할 수 있으며, 상기 캡쳐 정보에는 링크 정보가 포함될 수 있다. 이후, 제1 단말(10a)이 어느 하나의 컨텐츠 게시 장치(30)로 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보와 상기 컨텐츠에 대한 추천 정보를 전송하여 게시하고, 이를 다른 사용자의 단말, 예컨대 제2 단말(10b)이 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하여 확인할 수 있다. 아울러, 제2 단말(10b)은 상기 캡쳐 정보를 클릭하여 선택함으로써, 링크 정보에 대응하는 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 바로 접속할 수 있게 된다.
상기와 같은 동작 수행을 위해 단말(10)은 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지에 웹을 통해 접근할 수 있으나, 구매를 위한 특정 서비스 어플리케이션을 통해 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 서비스 어플리케이션은 어플리케이션 스토어를 통해 다운로드한 후 단말(10) 내 인스톨될 수 있으며, 단말(10)이 피쳐 폰(feature phone)인 경우 다운로드된 VM(Virtual Machine) 상에서 구동되는 어플리케이션일 수 있다. 또한, 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)가 제공하는 서비스 형태에 따라 클라우드 서비스 방식으로 상기 서비스 어플리케이션을 이용할 수도 있다.
또한, 상술한 바와 같은 동작을 위해 단말(10)은 서비스 어플리케이션 실행 시 사용자로부터 개인 회원 정보(예를 들어, 회원 비밀번호)를 입력 받은 후 서비스 장치(20)를 통해 회원 인증을 수행할 수도 있다. 또한, 서비스 어플리케이션 실행 시 상기 서비스 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션 식별 번호, 단말(10) 식별 번호, 예컨대, 사용자 전화 번호, ESN(Electronic Serial Number), MIN(Mobile Identification Number) 등을 사용자 식별 번호로 사용할 수도 있다.
이러한 본 발명의 실시 예에 따른 단말(10)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말(10)은 스마트 폰(smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 Player 등의 이동 단말기는 물론, 스마트 TV(Smart TV), 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 사용될 수 있다.
서비스 장치(20)는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 서비스를 제공하기 위한 장치로, 예컨대, 음원, 영화 등과 같은 컨텐츠 판매 사이트, 어플리케이션 스토어 등과 같이 다수의 컨텐츠를 단말(10) 사용자에게 판매할 수 있는 서비스를 지원하게 된다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)는 어느 하나의 단말, 예컨대 제1 단말(10a)로부터 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 제1 단말(10a)로 해당되는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 서비스 장치(20)는 상기 컨텐츠와 함께 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하여 전송하게 된다.
이후, 제1 단말(10a)은 상기 컨텐츠에 대한 추천 정보와 함께 캡쳐 정보를 컨텐츠 게시 장치(30)를 통해 게시할 수 있다. 이때, 상기 캡쳐 정보에는 해당되는 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보가 포함되어 있다. 이를 다수의 다른 사용자의 단말, 예컨대 제2 단말(10b)이 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하여 확인할 수 있으며, 제2 단말(10b)은 상기 캡쳐 정보를 클릭하여 선택하게 되면, 링크 정보에 대응하는 구매 페이지에 접속한 후, 바로 상기 컨텐츠를 구매할 수 있게 된다.
이를 위해, 서비스 장치(20)는 서비스 접속이 확인되는 다수의 단말(10)로 컨텐츠 구매를 위한 메뉴 화면을 제공할 수 있으며, 특정 컨텐츠를 구매한 사용자의 단말(10)로 해당되는 컨텐츠 제공 시 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하여 제공할 수 있다. 아울러, 서비스 장치(20)는 상기 컨텐츠를 구매한 사용자의 단말(10)이 상기 컨텐츠의 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건에 대한 캡쳐 제한 정보를 함께 제공할 수도 있다.
상기의 예에서, 상영 시간이 2시간인 영화 컨텐츠를 구매한 제1 단말(10a)이 상기 영화 컨텐츠를 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시하기 위해, 1시간에 해당되는 구간에 대한 캡쳐 정보를 생성할 수도 있을 것이다. 심지어 2시간에 해당되는 구간에 대한 캡쳐 정보를 생성할 수도 있을 것이다. 이러한 경우를 원천적으로 차단하기 서비스 장치(20)는 캡쳐 가능한 최대 구간에 대한 정보, 예컨대 5분 이내의 구간에 대한 캡쳐 정보만이 생성되도록 제한 정보를 설정할 수 있다. 또한, 컨텐츠 중 하이라이트가 되는 부분을 제한하는 것과 같이 특정 구간에서는 캡쳐 정보 생성이 불가능하도록 제한 정보를 설정할 수 있다. 또한, 이를 확인한 다른 사용자의 단말이 상기 캡쳐 정보를 일정 횟수 이내로 재생하도록 이용 제한 정보를 설정할 수도 있다.
더하여, 서비스 장치(20)는 다수의 단말(10)로부터 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 단말(10)의 결제 수단 정보를 확인한 후, 결제 과정을 진행할 수 있다. 이후, 서비스 장치(20)는 결제 과정이 정상적으로 이뤄지게 되면, 구매를 요청한 단말(10)로 상기 컨텐츠를 디지털 신호 형태로 전송하게 된다.
컨텐츠 게시 장치(30)는 다수의 단말(10)로 정해진 특정 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 장치를 의미한다. 이러한 컨텐츠 게시 장치(30)는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 제공하는 장치가 될 수 있으며, 개인 홈페이지, 개인 블로그 등의 서비스를 제공하는 장치가 될 수 있다. 또한, 다수의 단말(10) 사용자 간의 메시지 송수신을 지원하는 장치가 될 수 있으며, 이 경우, 서비스 장치(30)는 인스턴트 메시징(Instant Messaging: IM) 서비스를 제공하는 채팅 서버가 될 수 있다.
또한, 이에 한정되는 것은 아니며, 단말(10)의 사용자가 게시물을 작성하여 게시할 수 있는 공간을 제공하는 것이라면 그 어떠한 장치도 가능하다.
더불어, 컨텐츠 게시 장치(30)는 제공하는 서비스 형식에 따라 다양한 기능 제어를 수행하게 된다. 예컨대, 컨텐츠 게시 장치(30)가 다수의 사용자 간의 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 장치일 경우, 컨텐츠 게시 장치(30)는 가입된 사용자들을 사용자 식별자로 구분하고 각각의 가입된 사용자들에 대해 상태, 수신모드, 메시지 수신자 리스트 및 가입자 환경 정보를 관리하고, 인터넷에 접속 중인(On-line) 사용자들 간에 IM 대화 메시지를 전달을 위한 IM 대화 세션을 관리할 수 있다. 또한, 컨텐츠 게시 장치(30)는 SIP(Session Initiation Protocol) 호 처리 및 MSRP(Message Session Relay Protocol) 릴레이 기능 등을 수행할 수 있으며, 이를 통해 다수의 단말, 예컨대 제1 단말(10a) 및 제2 단말(10b) 간에 채팅 서비스 제공이 가능하다.
반면, 컨텐츠 게시 장치(30)가 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 제공하는 장치일 경우, 다수의 단말(10)의 사용자가 게시물을 작성할 수 있는 공간을 제공하고, 어느 하나의 단말(10)의 게시물이 확인되면, 이를 다수의 다른 사용자의 단말(10)로 배포할 수도 있다.
아울러, 본 명세서 상에서 기술하는 컨텐츠는 영화, 음악, 디지털 도서 또는 특정 어플리케이션 등과 같이 디지털 신호 형태로 송수신될 수 있는 것을 예로 들어 설명하나 이에 한정되는 것은 아니며, 신발, 옷 등의 유형의 물품, 이사 서비스 등의 서비스 상품 등과 같이 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지를 통해 사용자가 특정 비용을 지불하고 이용할 수 있는 것이라면 그 어떠한 것도 가능하다. 이때, 상기 컨텐츠가 신발, 옷 등의 유형의 물품일 경우, 서비스 장치(20)로부터 상기 물품에 대한 광고를 단말(10)이 수신하고, 이를 수신한 단말(10)이 상기 광고에 대한 캡쳐 정보를 생성하여 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시할 수 있으며, 이를 확인한 다른 사용자의 단말(10)이 상기 캡쳐 정보를 클릭하여 선택할 경우, 상기 물품을 구매할 수 있는 구매 페이지로 바로 이동할 수도 있다.
본 발명의 단말(10), 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)에서의 보다 구체적인 동작 방법에 대해서는 후술하도록 하며, 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 단말(10), 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)는 통신망(40)을 통해 관련된 다양한 정보를 송수신하게 되며, 이때의 통신망(40)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있다.
예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수 있다.
또한, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 단말(10)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 단말(10)은 통신부(11), 제어부(12), 저장부(13), 입력부(14) 및 출력부(15)를 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성 요소에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 먼저, 통신부(11)는 통신망(40)을 통해 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)와 관련된 다양한 정보를 송수신하는 것으로, 특히 본 발명의 통신부(11)는 서비스 장치(20)에 접속하여, 상기 서비스 장치(20)로부터 제공되는 컨텐츠 구매와 관련된 다양한 정보를 수신할 수 있다. 아울러, 통신부(11)는 컨텐츠 게시 장치(30)가 제공하는 서비스 페이지에 접속하여, 상기 컨텐츠 게시 장치(30)로 특정 게시물에 대한 정보를 전송하는 역할을 지원할 수도 있다.
이러한 통신부(11)는 유선 방식 및 무선 방식뿐 아니라 다양한 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위한 통신부(11)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
제어부(12)는 본 발명의 실시 예에 따른 단말(10)의 전반적인 제어를 수행하는 것으로, 예컨대 상기 단말(10)을 구성하는 각 구성 요소에 전원 공급 및 기능 수행을 위한 신호의 흐름을 제어하게 된다. 이때의 제어부(12)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치, 예컨대, 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(12)는 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지에 웹 또는 서비스 어플리케이션을 통해 접속되는 과정 전반을 제어할 수 있다. 이때, 제어부(12)는 서비스 장치(20)가 제공하는 다양한 컨텐츠 정보 중 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청을 서비스 장치(20)로 전송한 후, 상기 컨텐츠를 수신할 수도 있다.
서비스 장치(20)로부터 구매 요청한 컨텐츠 수신 시, 제어부(12)는 링크 정보가 포함된 컨텐츠를 수신하게 된다. 여기서, 링크 정보는 상기 컨텐츠를 바로 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보이다.
이후, 제어부(12)는 수신된 컨텐츠를 저장부(13)에 저장하고, 사용자의 요청에 따라 상기 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이때, 정해진 플레이어에 따라 상기 컨텐츠를 재생할 수 있다. 제어부(12)는 상기 컨텐츠 재생 도중 사용자의 요청에 따라 특정 구간에 대한 캡쳐 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 재생 시 사용자로부터 컨텐츠 시작 후 1분 30초에 해당하는 지점에서, 사용자로부터 플레이어가 제공하는 캡쳐 정보 생성이 가능한 특정 버튼에 대한 선택 입력이 인가되면, 상기 지점을 시작으로 캡쳐를 진행하게 된다. 그리고, 제어부(12)는 사용자로부터 캡쳐 정보 생성 완료를 위한 특정 버튼에 대한 선택 입력이 인가되면, 캡쳐를 완료하여 동영상 형태의 캡쳐 정보를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠 재생 시 특정 장면에서 사용자로부터 특정 키 입력(예컨대, [Alt]+[Print Screen])이 인가되면, 제어부(12)는 상기 장면에 대한 정지 영상 형태의 캡쳐 정보를 생성할 수도 있다. 더불어, 상기 컨텐츠가 음원일 경우, 제어부(12)는 특정 키 입력을 통해 정지 영상 형태의 캡쳐 정보를 생성 시, 상기 음원에 대응하여 기 저장된 이미지를 참조하여 정지 영상을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(12)는 서비스 장치(20)로부터 상기 음원에 대응하는 이미지를 수신한 후, 상기 이미지를 캡쳐 정보로 생성할 수도 있다.
이를 위해 제어부(12)는 캡쳐 정보를 생성할 수 있는 캡쳐 모듈(12a)을 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 캡쳐 모듈(12a)은 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 플레이어에 포함된 기능일 수 있으며, 다운로드하여 단말(10)에 설치된 별도의 모듈일 수도 있다. 아울러, 서비스 장치(20)로부터 컨텐츠 수신 시 상기 캡쳐 모듈(12a)이 함께 수신될 수도 있다.
또한, 제어부(12)는 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보 생성 시 서비스 장치(20)로부터 상기 컨텐츠와 함께 수신된 링크 정보를 포함하여 생성하게 된다. 더불어, 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 제한 정보가 포함되어 있을 경우, 제어부(12)는 상기 캡쳐 제한 정보에 따라 캡쳐 정보가 생성되도록 제어할 수도 있다.
이때, 상기 캡쳐 제한 정보는 특정 구간에서의 캡쳐를 금지하는 캡쳐 금지 정보, 최대 캡쳐할 수 있는 구간에 대한 정보인 캡쳐 구간 정보, 이용 횟수에 대한 이용 제한 정보 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
예컨대, 상기 캡쳐 구간 정보가 5분 이내 캡쳐하는 것으로 설정되어 있을 경우, 제어부(12)는 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보 생성 시 5분 이상을 넘어가는 캡쳐 정보는 생성되지 않도록, 안내 메시지가 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 특정 구간에 대한 캡쳐 금지 정보가 설정되어 있을 경우, 해당 구간에서 사용자로부터 캡쳐 정보 생성 요청이 입력되면, 제어부(12)는 상기 구간에서는 캡쳐 정보를 생성할 수 없음을 안내 메시지 형태로 표시되도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같은 과정을 통해 캡쳐 정보를 생성하게 되면, 제어부(12)는 사용자의 요청에 따라 특정 서비스를 제공하는 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시되는 과정 전반을 제어할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하는 과정 전반을 제어하며, 상기 컨텐츠 게시 장치(30)가 제공하는 서비스 페이지를 통해 사용자로부터 입력된 입력 정보, 예컨대 컨텐츠에 대한 이용 후기, 감상평, 평점 등에 대한 추천 정보와 함께 캡쳐 정보를 상기 컨텐츠 게시 장치(30)로 전송하고, 상기 컨텐츠 게시 장치(30)가 제공하는 서비스 페이지에 게시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(12)는 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속한 후, 다른 사용자의 의해 게시된 게시물을 확인하는 과정 전반을 제어할 수 있으며, 다른 사용자의 의해 게시된 캡쳐 정보에 대한 사용자의 선택 입력이 인가되면, 상기 캡쳐 정보에 포함된 링크 정보를 확인한 후, 링크 정보에 대응하는 구매 페이지로 이동되는 과정 전반을 제어할 수도 있다.
또한, 제어부(12)는 사용자의 요청에 따라 상기 서비스 페이지를 통해 제공되는 컨텐츠를 구매할 수 있는 과정 전반을 제어할 수 있다. 이때, 설정된 결제 수단 정보를 서비스 장치(20)로 전송하여 결제가 이뤄지도록 제어할 수 있다. 이때, 서비스 장치(20)로부터 카드 종류 및 카드번호 입력을 요청하는 화면이 수신되면, 화면을 통해 카드 종류 및 카드번호 입력을 요청하는 화면이 표시되도록 제어하게 된다. 이때, 카드 종류는 드롭 다운(drop down) 형태로 선택할 수 있도록 제어할 수 있으며, 카드 종류가 선택되면, 사용자로부터 카드번호 입력을 유도할 수 있다. 이때, 카드 일련 번호, 카드 유효 기간, 카드 고유 번호(CVC, CVV, CID 등) 입력을 유도할 수도 있다. 더하여, 제어부(12)는 상기 서비스 어플리케이션을 통해 하나의 신용카드만 이용하도록 사용자로부터 설정된 상태일 경우, 카드 종류 및 카드번호 입력 과정을 생략할 수도 있다.
저장부(13)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 그 응용 프로그램 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다. 특히 본 발명의 저장부(13)는 컨텐츠 이용을 위해 발생되는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 서비스 장치(20)로부터 수신한 컨텐츠를 영구 또는 일시적으로 저장할 수 있다. 더불어, 상기 서비스 장치(20)와의 접속이 종료되면, 상기 서비스 장치(20)와 관련된 다양한 정보는 삭제될 수 있으며, 구매한 컨텐츠는 구매 방식에 따라 일정 기간 후 자동적으로 삭제될 수도 있다.
이러한 저장부(13)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 영역은 단말(10)를 부팅시키는 운영체제(OS)와 같은 단말(10) 구동을 위한 관련된 정보들을 저장하며, 데이터 영역은 단말(10)의 사용에 따라 발생되는 데이터가 저장되는 영역으로, 상술한 바와 같이 서비스 장치(20)로부터 수신되는 정보 등이 일시적으로 저장될 수 있다. 이때, 데이터 영역에 본 발명의 실시 예를 위한 서비스 어플리케이션(13a)과 컨텐츠, 상기 컨텐츠에 대응하여 생성된 캡쳐 정보 등 다양한 정보들이 저장될 수 있다.
이러한, 저장부(13)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(ROM) 등의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
입력부(14)는 사용자로부터 입력되는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(13)로 전달한다. 특히, 본 발명의 입력부(14)는 컨텐츠 구매와 관련된 컨텐츠 선택, 결제 수단 정보 입력 등 다양한 사용자 정보 입력을 지원하게 된다.
이러한, 입력부(14)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(14)는 후술할 출력부(15)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(14)는 키보드나 키패드와 같은 키 입력 수단, 터치센서나 터치 패드와 같은 터치 입력 수단, 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서와 근접 센서, 그리고 카메라 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 제스처 입력 수단 또는 음성 입력 수단 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이 외에도 현재 개발 중이거나 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 포함될 수 있다.
출력부(15)는 단말(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작 상태 및 동작 결과 등에 대한 정보를 출력한다. 특히, 본 발명의 출력부(15)는 컨텐츠 구매와 관련된 다양한 정보, 컨텐츠 재생에 따른 다양한 정보를 출력할 수 있으며, 이를 위해 표시 모듈 및 음원 출력 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
이 중에서, 상기 표시 모듈은 CD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 또한 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 TOLED(Transparant OLED)를 포함하는 투명 디스플레이 형태로 구성될 수 있다.
이와 같이, 도 2를 참조하여 단말(10)의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 도 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 햅틱 모듈(미도시), 방송 수신 모듈(미도시) 등과 같이 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 단말(10)이 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 단말(10)이 구현될 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 서비스 장치(20)는 서비스 통신부(21), 서비스 제어부(22) 및 서비스 저장부(23)를 포함하여 구성될 수 있다.
서비스 통신부(21)는 통신망(40)을 통해 다수의 단말(10)과 다양한 정보를 송수신하는 것으로, 예컨대, 컨텐츠 구매와 관련된 다양한 정보를 단말(10)로 제공하고, 단말(10)로부터 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청을 수신할 수 있다.
서비스 제어부(22)는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)의 전반적인 과정을 제어하는 역할을 수행하게 된다. 특히, 본 발명의 서비스 제어부(22)는 어느 하나의 단말, 예컨대 제1 단말(10a)로부터 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 제1 단말(10a)의 결제 수단 정보를 확인한 후, 해당되는 컨텐츠를 디지털 신호 형태로 전송되는 과정을 제어할 수 있다.
아울러, 서비스 제어부(22)는 컨텐츠를 요청한 상기 제1 단말(10a)로 컨텐츠 제공 시 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하여 제1 단말(10a)로 전송할 수 있다. 더불어 서비스 제어부(22)는 상기 제1 단말(10a)로 캡쳐 정보를 생성할 수 있는 캡쳐 모듈을 더 제공할 수 있으며, 상기 캡쳐 모듈에 의해 생성되는 캡쳐 정보에 링크 정보가 포함되도록 제어할 수도 있다.
또한, 서비스 제어부(22)는 캡쳐 정보 생성에 따른 캡쳐 제한 정보를 포함하여 컨텐츠 구매를 요청한 제1 단말(10a)로 전송할 수도 있다. 여기서, 캡쳐 제한 정보는 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건이 될 수 있는 데, 예컨대, 특정 구간에서의 캡쳐를 금지하는 캡쳐 금지 정보, 캡쳐 가능한 구간에 대한 캡쳐 구간 정보, 다른 사용자가 상기 캡쳐 정보를 선택하여 컨텐츠에 대한 미리 듣기 또는 미리 보기 등을 이용할 수 있는 시간에 대한 정보인 이용 제한 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서 캡쳐 구간 정보는 30초, 1분, 5분, 10분 등의 시간 단위로 구분하여 설정될 수 있으며, 이용 제한 정보는 1회 ~ 5회 정도로 설정될 수 있다.
이와 같은 정보를 포함하는 컨텐츠를 해당 컨텐츠 구매를 요청한 사용자의 단말, 예컨대, 제1 단말(10a)로 전송하게 되면, 제1 단말(10a)은 상기 컨텐츠 재생 시 캡쳐 정보와 함께 상기 컨텐츠에 대한 소감 등의 입력 정보를 포함하여 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시하게 된다. 이를 확인한 다른 사용자의 단말, 예컨대 제2 단말(10b)은 상기 캡쳐 정보를 클릭하여 선택하고, 상기 캡쳐 정보에 포함된 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 즉각 이동할 수 있어, 보다 쉽게 다른 사용자의 후기를 참고하여 컨텐츠를 구매할 수 있게 된다.
상술한 바와 같은 과정을 통해 발생되는 다양한 정보는 서비스 저장부(33)에 저장될 수 있다.
서비스 저장부(33)는 상술한 바와 같이 본 발명의 컨텐츠 구매 서비스와 관련된 다양한 정보를 저장하는 것으로, 음악 컨텐츠, 영화 컨텐츠, 도서 컨텐츠 등의 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB(23a)를 포함할 수 있다.
이상으로 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치(20)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하였다.
상술한 바와 같은 서비스 장치(20)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹서버(Web Server) 또는 네트워크 서버와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 언어를 통하여 구현되는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. 서비스 장치(20)는 웹서버 또는 네트워크 서버의 형태로 구현될 수 있으며, 웹서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프로그램 이외에도, 웹서버상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 이러한 서비스 장치(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다. 또한, 서비스 장치(20)는 서비스 가입 정보를 분류하여 회원 데이터베이스(Database)에 저장시키고 관리할 수 있으며, 이러한 데이터베이스는 서비스 장치(20)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 이때, 서비스 장치(20) 내부에 구현되는 상기 데이터베이스는 서비스 저장부(23)가 될 수 있다. 이러한 데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 뜻하는 것으로, 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.
더불어, 본 발명의 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)는 클라우드 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 특히, 컨텐츠 구매 유도 시스템(100)을 통해 송수신되는 정보는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북 및 스마트폰 등의 디지털 단말기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT(Information Technology) 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다. 본 발명에 있어서, 단말(10), 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30) 사이에 송수신되는 모든 정보는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 저장되고, 언제 어디서든 전송될 수 있다.
아울러, 상기 서비스 장치(20) 및 컨텐츠 게시 장치(30)가 클라우드 서비스 방식으로 구동하는 경우, 단말(10)은 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 어플리케이션을 저장하고 있지 않더라도 상술한 바와 같은 서비스 이용이 가능하다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법에 대해 도 4 및 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이며, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4를 참조하여 설명하기에 앞서, 설명의 편의를 위해 제1 단말(10a)은 서비스 장치(20)가 제공하는 서비스 페이지에 접속하여 컨텐츠를 구매하고, 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성하여 컨텐츠 게시 장치(30)에 게시하는 사용자의 단말이며, 제2 단말(10b)은 상기 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하여 제1 단말(10a)에 의해 게시된 캡쳐 정보를 확인하는 사용자의 단말인 것으로 가정하여 설명하도록 하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 단말(10a) 및 제2 단말(10b)의 동작 방법은 동일할 수 있다.
도 5를 참조하여 본 발명의 컨텐츠 구매 유도 방법을 설명하면, 먼저, 제1 단말(10a)은 컨텐츠를 구매할 수 있는 서비스 장치(20)에 접속하여, 특정 컨텐츠에 대한 구매 요청을 전송하게 된다(S101).
이후, 서비스 장치(20)는 제1 단말(10a)의 결제 수단 정보 등을 확인하여 결제를 수행하고, 컨텐츠를 제1 단말(10a)로 전송하게 된다(S103).
이때, 서비스 장치(20)는 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 정보인 링크 정보를 포함하여 제1 단말(10a)로 전송하게 된다. 여기서, 상기 구매 페이지에 대한 정보는 서비스 장치(20)가 제공하는 구매 페이지에 대한 정보일 수도 있으며, 다른 장치에 의해 제공되는 구매 페이지에 대한 정보가 될 수도 있다.
이를 수신한 제1 단말(10a)은 상기 컨텐츠를 재생하고(S105), 컨텐츠 재생 중에 사용자의 요청에 따라 캡쳐 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 여기서 캡쳐 정보는 동영상 또는 정지영상의 형태로 생성될 수 있는데, 제1 단말(10a)의 사용자가 특정 구간을 선택 지정하여 동영상 형태의 캡쳐 정보를 생성하거나, 현재 화면에 대한 정지영상 형태의 캡쳐 정보를 생성할 수도 있다.
이후, 제1 단말(10a)은 사용자의 요청에 따라 특정 서비스를 제공하는 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하여, 상기 캡쳐 정보를 게시할 수 있다(S109). 이때 상기 캡쳐 정보만을 업로드하여 게시하거나 별도의 상기 컨텐츠에 대한 이용 후기, 감상평, 평점 등과 같은 사용자로부터 입력된 추천 정보를 업로드하여 게시할 수 있다.
이후, 제2 단말(10b)은 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속하여 제1 단말(10a)의 사용자가 게시한 캡쳐 정보를 확인하게 된다(S111). 이때, 상기 캡쳐 정보가 동영상 형태의 캡쳐 정보일 경우, 제2 단말(10b)의 사용자는 상기 캡쳐 정보를 재생하여 확인할 수 있다. 이때, 상기 캡쳐 정보에 이용 횟수 제한 정보를 포함하는 캡쳐 제한 정보가 포함되어 있을 경우, 제2 단말(10b)은 정해진 횟수만큼만 상기 캡쳐 정보를 재생하여 확인할 수 있다.
즉, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제2 단말(10b)은 컨텐츠 게시 장치(30)에 접속한 후, 제1 단말(10a)의 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보(53)을 확인할 수 있다. 캡쳐 정보(53)를 제2 단말(10b)의 사용자가 클릭하여 선택하게 되면, 상기 캡쳐 정보(53)가 동영상 형태의 캡쳐 정보일 경우, 도 5b에 도시된 바와 같이 재생할 수 있게 된다.
이후, 상기 재생이 완료되면, 제2 단말(10b)은 자동적으로 도 5c에 도시된 바와 같이 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 이동하게 된다. 여기서, 제2 단말(10b)의 사용자는 상기 컨텐츠에 대한 상세 정보(52)를 확인한 후, 구매 버튼(54)을 클릭하게 되면, 해당되는 컨텐츠를 바로 구매할 수 있게 된다.
반면, 캡쳐 정보(53)가 정지영상 형태의 캡쳐 정보일 경우, 상기 캡쳐 정보(53)를 클릭하는 즉시, 해당되는 컨텐츠를 바로 구매할 수 있는 구매 페이지로 이동할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 의하면, 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등을 확인한 후, 상기 컨텐츠를 구매하기 위해 복잡한 절차를 거치지 않더라도, 캡쳐 정보를 통해 구매 페이지로 손쉽게 이동할 수 있게 된다.
이로 인해, 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등과 함께 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성하여 게시하는 사용자는 컨텐츠 판매 업자로부터 소정의 보상을 받을 수 있으며, 컨텐츠 판매 업자는 자연스레 컨텐츠의 판매를 촉진할 수 있게 된다.
이상으로, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법에 대해 설명하였다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구매 유도 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 발명은 컨텐츠 구매 유도 방법에 관한 것으로서, 컨텐츠 재생 도중 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 캡쳐 정보를 생성하여 이를 게시한 후, 이를 확인한 다른 사용자가 상기 캡쳐 정보를 통해 해당 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 즉시 이동할 수 있는 컨텐츠 구매 유도 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 다른 사용자의 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등을 확인한 후, 상기 컨텐츠를 구매하기 위해 복잡한 절차를 거치지 않더라도, 캡쳐 정보를 통해 구매 페이지로 손쉽게 이동할 수 있게 된다.
이로 인해, 특정 컨텐츠에 대한 소감, 감상평 등과 함께 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성하여 게시하는 사용자는 컨텐츠 판매 업자로부터 소정의 보상을 받을 수 있다. 아울러, 이를 통해 컨텐츠 판매 업자는 컨텐츠의 판매를 촉진할 수 있게 되어, 컨텐츠 판매 서비스 산업의 발전에 이바지할 수 있다.
더불어, 본 발명은 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
10: 단말 11: 통신부 12: 제어부
13: 저장부 14: 입력부 15: 출력부
20: 서비스 장치 21: 서비스 통신부 22: 서비스 제어부
23: 서비스 저장부 23a: 컨텐츠 DB 30: 컨텐츠 게시 장치
40: 통신망 100: 컨텐츠 구매 유도 시스템

Claims (14)

  1. 다양한 정보를 송수신하는 통신부; 및
    서비스 장치로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 상기 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치로 전송하여 게시하거나, 상기 컨텐츠 게시 장치에 접속하여 다른 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보를 통해 상기 캡쳐 정보에 대응하는 구매 페이지로 접속하는 것을 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 서비스 장치로부터 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 서비스 장치로부터 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건인 캡쳐 제한 정보를 더 포함하는 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 캡쳐 제한 정보는 특정 구간에서의 캡쳐를 금지하는 캡쳐 금지 정보, 최대 캡쳐할 수 있는 구간에 대한 정보인 캡쳐 구간 정보, 이용 횟수에 대한 이용 제한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 캡쳐 정보는 동영상 또는 정지영상 형태로 생성되는 것을 특징으로 하는 단말.
  6. 다수의 단말과 다양한 정보를 송수신하는 서비스 통신부; 및
    어느 하나의 단말로부터 컨텐츠 구매 요청이 수신되면, 상기 단말로 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 상기 서비스 통신부를 통해 전송하는 것을 제어하는 서비스 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서비스 제어부는
    상기 단말로부터 결제 수단 정보를 수신하여 확인하고, 결제가 완료되면, 상기 단말로 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
  8. 서비스 장치가 제1 단말로부터 컨텐츠 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 서비스 장치가 상기 컨텐츠 구매 요청에 따라, 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 상기 제1 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 상기 제1 단말이 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 어느 하나의 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 상기 제1 단말로 제공하는 단계는
    상기 서비스 장치가 상기 제1 단말로 캡쳐 정보 생성 시의 제약 조건인 캡쳐 제한 정보를 더 포함하는 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계는
    상기 제1 단말이 상기 서비스 장치로부터 수신된 캡쳐 제한 정보에 따라 캡쳐 정보를 생성한 후 상기 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계는
    상기 제1 단말이 사용자로부터 입력된 상기 컨텐츠에 대한 이용 후기, 감상평, 평점 중 어느 하나를 포함하는 추천 정보와 함께 상기 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 게시 장치에 게시하는 단계 이후에
    상기 컨텐츠 게시 장치에 접속한 제2 단말이 상기 캡쳐 정보를 통해 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지로 접속하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 적어도 한 항에 기재된 컨텐츠 구매 유도 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  14. 어느 하나의 단말로부터 수신된 컨텐츠 구매 요청에 따라, 상기 단말로 상기 컨텐츠를 구매할 수 있는 구매 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 컨텐츠를 제공하는 서비스 장치; 및
    상기 서비스 장치로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 상기 서비스 장치로부터 컨텐츠가 수신되면, 상기 컨텐츠에 대한 캡쳐 정보를 생성한 후 컨텐츠 게시 장치에 게시하거나, 상기 컨텐츠 게시 장치에 접속하여, 다른 사용자에 의해 게시된 캡쳐 정보를 통해, 상기 캡쳐 정보에 대응하는 구매 페이지로 접속하는 단말;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 구매 유도 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210088213A (ko) 2020-01-06 2021-07-14 이주현 연고 약제류 투약 및 도포용 보조기구

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