CN104487995B - 服务器装置、服务器程序、及游戏程序 - Google Patents

服务器装置、服务器程序、及游戏程序 Download PDF

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Abstract

即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用广告用码或邀请码的利用促进方案。包括发放用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码的单元;生成用于使所述广告用码或所述邀请码与预定的奖赏关联的参数的单元;以及当从终端装置的浏览器应用接受以所述广告用码或所述邀请码为地址的访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并向所述终端装置返回的单元,其中所述操作是传递与所述广告用码或所述邀请码对应的所述参数、并启动预定的游戏应用的操作。

Description

服务器装置、服务器程序、及游戏程序
技术领域
本发明涉及一种经由网络来控制终端装置上的游戏的技术。
背景技术
作为促进在终端装置上进行操作的游戏应用(游戏应用程序)的利用的一种手法,存在被称为广告用码或邀请码的手法。
以往的广告用码是刊登在杂志广告或网络广告上的附带有推荐文章等的英文数字字符串,当看到该广告的用户下载、安装(已经安装时无需再次下载、安装)并启动预定的游戏应用后,通过在游戏应用内输入该广告用码,从而给予预定的道具或能力值等奖赏(奖励)。
以往的邀请码是在用户(玩家)间通过游戏应用的评论栏或SNS(SocialNetworking Service:社交网络服务)等扩散的附带推荐文章等的英文数字字符串,当取得邀请码的用户下载、安装(已经安装时无需再次下载、安装)并启动预定的游戏应用后,通过在游戏应用内输入该邀请码,从而向赠送和接受邀请码的用户双方给予预定的道具或能力值等奖赏。
需要说明的是,申请人在申请时未能发现与本发明相关的公开的现有技术文献。因此,未公开现有技术文献。
发明内容
<本发明所要解决的技术问题>
上述广告用码或邀请码在促进游戏应用的利用上有效,但由于游戏应用的流通环境,有时会政策性且人为地禁止用户通过在游戏应用内输入代码等而解锁(解除锁定)或添加新的功能或内容的游戏应用。
因此,在这样的流通环境中,存在无法实施使用广告用码或邀请码的利用促进方案。
鉴于上述问题提出本发明,其目的在于,即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用广告用码或邀请码的利用促进方案。
<用于解决技术问题的方案>
为了解决上述问题,本发明包括:发放用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码的单元;生成用于使所述广告用码或所述邀请码与预定的奖赏关联的参数的单元;以及当从终端装置的浏览器应用接受以所述广告用码或所述邀请码为地址的访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并向所述终端装置返回的单元,其中所述操作是传递与所述广告用码或所述邀请码对应的所述参数、并启动预定的游戏应用的操作。
另外,也可以包括:发放用于刊登在广告媒体上的广告用序列码、或响应来自用户的请求的邀请序列码的单元;生成用于使所述广告用序列码或所述邀请序列码与预定的奖赏关联的参数的单元;以及当从终端装置的浏览器应用接受访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并向所述终端装置返回的单元,其中所述操作是传递与所述广告用序列码或所述邀请序列码对应的所述参数、并启动预定的游戏应用的操作。
<发明的效果>
根据本发明,由于不是用户在游戏应用内输入代码等,因此即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用广告用码或邀请码的利用促进方案。
附图说明
图1是表示本发明的一个实施方式的系统的构成例子的图。
图2是表示终端装置的硬件构成例子的图。
图3是表示各种服务器的硬件构成例子的图。
图4是表示实施方式的处理例子的顺序图(其1)。
图5是表示基于广告用码等对码发放服务器进行访问所显示的画面例子的图(其1)。
图6是表示通知奖赏的反映的画面例子的图。
图7是表示实施方式的处理例子的顺序图(其2)。
图8是表示实施方式的处理例子的顺序图(其3)。
图9是表示基于广告用码等对码发放服务器进行访问所显示的画面例子的图(其2)。
具体实施方式
以下,对本发明的优选实施方式进行说明。
<构成>
图1是表示本发明的一个实施方式的系统的构成例子的图。
在图1中,系统包括用户(玩家)所持的智能手机、移动电话等终端装置1A、1B等、移动无线基站或Wi-Fi基站等接入点2、因特网等网络3、以及各种服务器4~9。
终端装置1A包括照相机和码输入应用11A、浏览器应用12A、以及游戏应用13A。
终端装置1B包括照相机和码输入应用11B、浏览器应用12B、以及游戏应用13B。
照相机和码输入应用11A、11B具有利用照相机功能读取二维码等图像、提取码的内容、当码为URL(Uniform Resource Locator:同一资源定位符)等服务器地址时向浏览器应用12A、12B传递码内容并启动的功能。
浏览器应用12A、12B具有根据作为因特网的标准协议的HTTP(Hyper TextTransfer Protocol:超文本传输协议)等进行用HTML(Hyper Text Markup Language:超文本标记语言)等语言描述的页面数据的请求、取得、表示、以及格式数据的发送等的功能。
游戏应用13A、13B具有执行预定的游戏的功能。
应用下载服务器4具有存储游戏应用13A、13B等、将其下载并安装到终端装置1A、1B等中的功能。
码发放服务器5具有发放作为向自己的访问URL的唯一的码功能,该码是用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码。另外,码发放服务器5具有针对基于广告用码或邀请码的来自终端装置1A、1B等的访问,传递与广告用码或邀请码对应的参数、并返回页面数据的功能,其中页面数据描述了启动预定游戏应用的操作。需要说明的是,当未安装预定的游戏应用时,该操作的描述进行引导来自应用下载服务器4的下载及安装的操作。在这些操作的描述中,使用URL模式(schema)。
游戏管理服务器6具有进行游戏应用13A、13B等的登录管理、或者针对广告用码或邀请码的奖赏的给予等管理的功能。码发放服务器5与游戏管理服务器6的运营主体相同时,码发放服务器5和游戏管理服务器6可以配置在相同服务器装置中。
SNS服务器7具有提供用户间的交流服务的功能。
出版社服务器8是刊登纸媒体的杂志等的出版社所保有的服务器。
Web服务器9具有提供包括广告的Web页面的功能。
图2是表示终端装置1A、1B的硬件构成例子的图。
在图2中,终端装置1A、1B等具有电源系统101、包括处理器103、存储器控制器104、外围接口105的主系统102、存储部106、外部端口107、高频率电路108、天线109、音频电路110、扬声器111、麦克风112、接近传感器113、包括显示控制器115、光学传感器控制器116、及输入控制器117的I/O子系统114、触摸反应型显示系统118、光学传感器119、以及输入部120。
图3是表示各种服务器4~9的硬件构成例子的图。
在图3中,服务器4~9包括与系统总线401连接的CPU(Central Processing Unit)402、ROM(Read Only Memory)403、RAM(Random Access Memory)404、NVRAM(Non-VolatileRandom Access Memory)405及I/F(interface)406、以及与I/F406连接的键盘、鼠标、显示器、CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)驱动设备等I/O(Input/OutputDevice)407、HDD(Hard Disk Drive)408及NIC(Network Interface Card)409等。
<操作>
图4是表示上述实施方式的处理例子的顺序图,是在杂志等纸媒体广告上刊登广告用码时的例子。
在图4中,码发放服务器5基于预定的格式及生成规则按每个广告发放作为唯一的URL的广告用码及对该广告用码进行唯一确定的参数(步骤S101),向出版社服务器8发送广告用码(步骤S102)。需要说明的是,参数可以原样地使用广告用码。另外,代替发送可以通过人为的渠道向出版社传递广告用码。
另外,码发放服务器5向游戏管理服务器6发送所生成的参数(步骤S103),游戏管理服务器6使所接收的参数与奖赏关联并保存(S104)。可以根据来判断对应的奖赏,码发放服务器5也可以将奖赏与参数一起来指定。
出版社服务器8基于与所接收的广告用码另行通知的推荐文章等,将纸媒体广告作为杂志等的一部分发放(步骤S105)。
之后,当取得纸媒体广告的终端装置1A的用户对广告内容感兴趣并考虑想使用广告用码时,利用终端装置1A的照相机和码输入应用11A从纸媒体广告读取广告用码(步骤S111)。
照相机和码输入应用11A对所读取的图像进行解析并提取广告用码(步骤S112),当其为URL等服务器的地址时向浏览器应用12A传递广告用码并启动浏览器应用12A(步骤S113)。需要说明的是,在照相机和码输入应用11A中,有时仅向浏览器应用12A传递广告用码。此时,需要通过用户的操作来启动浏览器应用12A。
浏览器应用12A对广告用码所表示的地址的码发放服务器5进行访问(步骤S114),码发放服务器5在取得与作为访问URL的广告用码对应的参数之后,生成用于描述传递该参数并启动预定游戏应用的操作的页面数据(步骤S115),将其返回终端装置1A(步骤S116)。码发放服务器5可以根据作为访问URL的广告用码基于发放时的规则来生成参数,但也可以在发放时使广告用码与参数关联并预先存储,根据该对应关系取得参数。
终端装置1A的浏览器应用12A显示所接收的页面数据(步骤S117)。图5示出了显示画面例子,作为显示要素I1表示出注意事项,作为显示要素I2表示出“接受礼物”。在该“接受礼物”按钮上,关联有表示向游戏应用13A传递与广告用码对应的参数并启动游戏应用13A的操作、以及当未安装游戏应用13A时引导来自应用下载服务器4的下载及安装的操作的的描述。
回到图4,如果用户从显示画面选择按钮(步骤S118),则在未安装游戏应用13A的情况下,浏览器应用12A访问应用下载服务器4(步骤S119),下载应用数据并安装游戏应用13A(步骤S120)。接着,再次回到显示页面的状态(步骤S117)。
如果在安装了游戏应用13A的状态下用户选择按钮(步骤S118),则浏览器应用12A基于与按钮关联的操作的描述,启动附带有参数的游戏应用13A(步骤S121)。
所启动的游戏应用13A将参数保持在内部(存储部106)(步骤S122),基于在游戏应用13A内预先设定的地址(URL等)访问游戏管理服务器6(步骤S123)。此时,附带有从浏览器应用12A所传递并被内部保持的参数、及登录信息(用户ID、密码等)。需要说明的是,用于访问游戏管理服务器6的URL可以预先包括码发放服务器5所生成的页面数据。另外,在游戏应用13A为初次使用等情况下有时不存在登录信息,此时由游戏管理服务器6要求输入登录信息。
接受访问的游戏管理服务器6基于登录信息对用户进行认证(步骤S124),当正常进行认证时,将接收的参数与事前保存的参数进行比较并确认匹配性(一致性)(步骤S125),如果正常确认,则给予终端装置1A的游戏应用13A与参数关联的奖赏(步骤S126)。奖赏的给予包括在终端装置1A侧用于反映奖赏的奖赏数据的生成及取得、以及将奖赏的给予作为用户的历史留存记录时记录的更新等。
游戏管理服务器6向终端装置1A的游戏应用3A发送奖赏数据(步骤S127),游戏应用13A基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S128)。例如,通过游戏管理信息的更新,进行道具的添加或能力值的增加等。
当奖赏被反映后,游戏应用13A进行反映了奖赏的意思的显示(步骤S129)。图6是表示通知奖赏的反映的画面例子的图,显示“获得了○○!”的显示要素I3、以及“在游戏中确认”按钮的显示要素I4。当按下“在游戏中确认”按钮时,执行游戏,变成能够玩游戏的状态,能够利用游戏内的显示来确认实际反映了奖赏。需要说明的是,可以利用声音等来进行反映了奖赏的通知。
图7是表示上述实施方式的其他处理例子的顺序图,是在Web页面上刊登广告用码的情况的例子。
在图7中,码发放服务器5基于预定的格式及生成规则按每个广告发放作为唯一的URL的广告用码及对该广告用码进行唯一确定的参数(步骤S201),向Web服务器9发送广告用码(步骤S202)。需要说明的是,参数可以原样地使用广告用码。另外,代替发送可以通过人为的渠道向Web服务器9的使用者传递广告用码。
另外,码发放服务器5向游戏管理服务器6发送所生成的参数(步骤S203),游戏管理服务器6使所接收的参数与奖赏关联并保存(S204)。可以根据来判断对应的奖赏,码发放服务器5也可以将奖赏与参数一起指定。
Web服务器9基于与所接收的广告用码另行通知的推荐文章等,在Web页面上刊登广告(步骤S205)。
之后,当终端装置1A的用户利用浏览器应用12A访问Web服务器9时(步骤S211),Web页面的页面数据被返回(步骤S212),浏览器应用12A显示Web页面(步骤S213)。
当从Web页面阅览了广告的终端装置1A的用户对广告内容感兴趣并考虑想使用广告用码时,选择Web页面内的广告用码的链接(步骤S214)。需要说明的是,可以从显示在PC(Personal Computer)等的显示器上的Web页面,利用终端装置1A的照相机和码输入应用11A读取广告用码,此时的操作与图4所示的操作相同。
在图7中,浏览器应用12A对广告用码所表示的地址的码发放服务器5进行访问(步骤S215),码发放服务器5在取得与作为访问URL的广告用码对应的参数之后,生成用于描述传递该参数并启动预定游戏应用的操作的页面数据(步骤S216),将其返回终端装置1A(步骤S217)。码发放服务器5可以根据作为访问URL的广告用码基于发放时的规则来生成参数,但也可以在发放时使广告用码与参数关联并预先存储,根据该对应关系取得参数。
终端装置1A的浏览器应用12A显示所接收的页面数据(步骤S218)。显示画面与图5所示的画面相同,显示出注意事项和“接受礼物”按钮。在该“接受礼物”按钮上,关联有表示向游戏应用13A传递与广告用码对应的参数并启动游戏应用13A的操作、以及当未安装游戏应用13A时引导来自应用下载服务器4的下载及安装的操作的的描述。
回到图7,如果用户从显示画面选择按钮(步骤S219),则在未安装游戏应用13A的情况下,浏览器应用12A访问应用下载服务器4(步骤S220),下载应用数据并安装游戏应用13A(步骤S221)。接着,再次回到显示页面的状态(步骤S218)。
如果在安装了游戏应用13A的状态下用户选择按钮(步骤S219),则浏览器应用12A基于与按钮关联的操作的描述,启动附带有参数的游戏应用13A(步骤S222)。
所启动的游戏应用13A将参数保持在内部(存储部106)(步骤S223),基于在游戏应用13A内预先设定的地址(URL等)访问游戏管理服务器6(步骤S224)。此时,附带有从浏览器应用12A所传递并被内部保持的参数、及登录信息(用户ID、密码等)。需要说明的是,用于访问游戏管理服务器6的URL可以预先包括码发放服务器5所生成的页面数据。另外,在游戏应用13A为初次使用等情况下有时不存在登录信息,此时由游戏管理服务器6要求输入登录信息。
接受访问的游戏管理服务器6基于登录信息对用户进行认证(S225),当正常进行认证时,将接收的参数与事前保存的参数进行比较并确认匹配性(一致性)(步骤S226),如果正常确认,则给予终端装置1A的游戏应用13A与参数关联的奖赏(步骤S227)。奖赏的给予包括在终端装置1A侧用于反映奖赏的奖赏数据的生成及取得、以及将奖赏的给予作为用户的历史留存记录时记录的更新等。
游戏管理服务器6向终端装置1A的游戏应用3A发送奖赏数据(步骤S228),游戏应用13A基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S229)。例如,通过游戏管理信息的更新,进行道具的添加或能力值的增加等。
当奖赏被反映后,游戏应用13A进行反映了奖赏的意思的显示(步骤S230)。显示画面与图6所示的画面相同。需要说明的是,可以利用声音等来进行反映了奖赏的通知。
图8是表示上述实施方式的其他处理例子的顺序图,是利用SNS来扩散邀请码时的例子。
在图8中,当终端装置1A的用户考虑想发放邀请码时,基于由游戏应用13A在内部预先设定的地址(URL等)针对码发放服务器5发送邀请码发放请求(步骤S301)。
接受该请求的码发放服务器5基于预定的格式及生成规则发放作为唯一的URL的邀请码及对该邀请码进行唯一确定的参数(步骤S302),向终端装置1A的游戏应用13A返回邀请码(步骤S303)。需要说明的是,参数可以原样地使用邀请码。
另外,码发放服务器5向游戏管理服务器6发送所生成的参数(步骤S304),游戏管理服务器6使所接收的参数与奖赏及码发放用户目标地址(当另行管理会员信息时可以是用户ID)关联并保存(S305)。可以根据来判断对应的奖赏,码发放服务器5也可以将奖赏与参数一起来指定。另外,可以使奖赏在邀请码的发放侧和使用侧不同。
接受邀请码的发放的终端装置1A的用户从游戏应用13A对预定或用户选择的SNS服务器7进行邀请码的投稿(步骤S306)。该投稿附带有推荐文章等。
接受该投稿的SNS服务器7将包括邀请码及推荐文章等的消息刊登在论坛等上(步骤S307)。
之后,当其他终端装置1B的用户利用浏览器应用12B访问SNS服务器7时(步骤S311),消息内容的页面数据被返回(步骤S312),浏览器应用12B显示消息页面(步骤S313)。
当从消息页面看到邀请码的终端装置1B的用户对消息内容感兴趣并考虑想使用邀请码时,选择消息页面内的邀请码的链接(步骤S314)。需要说明的是,可以利用终端装置1B的照相机和码输入应用11A从PC等的显示器上所显示的消息页面读取邀请码,此时的操作与图4所示的操作相同。
在图8中,浏览器应用12B对消息码所表示的地址的码发放服务器5进行访问(步骤S315),码发放服务器5在取得与作为访问URL的消息码对应的参数之后,生成用于描述传递该参数并启动预定游戏应用的操作的页面数据(步骤S316),将其返回终端装置1B(步骤S317)。码发放服务器5可以根据作为访问URL的消息码基于发放时的规则来生成参数,但也可以在发放时使消息码与参数关联并预先存储,根据该对应关系取得参数。
终端装置1B的浏览器应用12B显示所接收的页面数据(步骤S318)。显示画面与图5所示的画面相同,显示出注意事项和“接受礼物”按钮。在该“接受礼物”按钮上,关联有表示向游戏应用13B传递与邀请码对应的参数并启动游戏应用13B的操作、以及当未安装游戏应用13B时引导来自应用下载服务器4的下载及安装的操作的的描述。
回到图8,如果用户从显示画面选择按钮(步骤S319),则在未安装游戏应用13B的情况下,浏览器应用12B访问应用下载服务器4(步骤S320),下载应用数据并安装游戏应用13B(步骤S321)。接着,再次回到显示页面的状态(步骤S318)。
如果在安装了游戏应用13B的状态下用户选择按钮(步骤S319),则浏览器应用12B基于与按钮关联的操作的描述,启动附带有参数的游戏应用13B(步骤S322)。
所启动的游戏应用13B将参数保持在内部(存储部106)(步骤S323),基于在游戏应用13B内预先设定的地址(URL等)访问游戏管理服务器6(步骤S324)。此时,附带有从浏览器应用12B所传递并被内部保持的参数、及登录信息(用户ID、密码等)。需要说明的是,用于访问游戏管理服务器6的URL可以预先包括码发放服务器5所生成的页面数据。另外,在游戏应用13B为初次使用等情况下有时不存在登录信息,此时由游戏管理服务器6要求输入登录信息。
接受访问的游戏管理服务器6基于登录信息对用户进行认证(步骤S325),当正常进行认证时,将接收的参数与事前保存的参数进行比较并确认匹配性(一致性)(步骤S326),如果正常确认,则给予终端装置1B的游戏应用13B与参数关联的奖赏(步骤S327)。奖赏的给予包括在终端装置1B侧用于反映奖赏的奖赏数据的生成及取得、以及将奖赏的给予作为用户的历史留存记录时记录的更新等。
游戏管理服务器6向发放邀请码侧的终端装置1A的游戏应用13A发送奖赏数据(步骤S328),游戏应用13A基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S329)。当奖赏被反映后,游戏应用13A进行反映了奖赏的意思的显示(步骤S330)。显示画面与图6所示的画面相同。需要说明的是,可以利用声音等来进行反映了奖赏的通知。另外,当终端装置1A的游戏应用13A在此时未登录时,在登录时进行奖赏数据的发送及奖赏的反映、显示。
回到图8,同样地,向使用了邀请码侧的终端装置1B的游戏应用13B发送奖赏数据(步骤S331),游戏应用13B基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S332),进行反映了奖赏的意思的显示(步骤S333)。需要说明的是,可以利用声音等来进行反映了奖赏的通知。
在上述实施方式中,对于将以码发放服务器5为目标地址的唯一的URL,作为广告用码或邀请码来发放的情况进行了说明,但也可以使码发放服务器5的URL为共同的URL,发放作为广告用码或邀请码可手动输入的唯一的序列码。此时,将图4、图7及图8中的广告用码或邀请码设为可手动输入程度的长度的英文数字字符串,将其作为广告用序列码或邀请序列码。另外,可以将广告用序列码或邀请序列码原样地作为参数,也可以将由其根据预定规则转换的码作为参数。需要说明的是,码发放服务器5的URL与广告用序列码或邀请序列码同时发布。
当使用广告用序列码或邀请序列码时,在由图4的步骤S117、图7的步骤S218、图8的步骤S318所显示的画面中,显示出图9中由显示要素I5所示的序列码的输入栏,将在此所输入的序列码原样地或转换后的码作为参数使用。
<总结>
如上所述,根据本实施方式,由于不是用户在游戏应用内输入代码等,因此即使是在游戏应用内禁止用户输入代码等的流通环境内,也能够实施使用广告用码或邀请码的利用促进方案。
以上,通过本发明的优选实施方式对本发明进行了说明。在此示出特定的具体例子对本发明进行了说明,但是显然可以在不超出权利要求书所定义的本发明的广义的宗旨及范围的情况下,对这些具体例子进行各种修改及变更。换言之,不应解释为本发明限定于具体例子的具体内容及附图。
符号说明
1A、1B 终端装置
11A、11B 照相机和码输入应用
12A、12B 浏览器应用
13A、13B 游戏应用
2 接入点
3 网络
4 应用下载服务器
5 码发放服务器
6 游戏管理服务器
7 SNS服务器
8 出版社服务器
9 Web服务器

Claims (6)

1.一种服务器装置,包括:
发放用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码的单元;
生成用于使所述广告用码或所述邀请码与预定的奖赏关联的参数的单元;以及
当从终端装置的浏览器应用接受以所述广告用码或所述邀请码为地址的访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并以根据所述页面数据的操作的描述启动附带有所述参数的预定的游戏应用的方式向所述终端装置返回所述页面数据,以便基于所述参数来将奖赏给予所述预定的游戏应用的单元,其中所述操作是传递与所述广告用码或所述邀请码对应的所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作。
2.一种服务器装置,包括:
发放用于刊登在广告媒体上的广告用序列码、或响应来自用户的请求的邀请序列码的单元;
生成用于使所述广告用序列码或所述邀请序列码与预定的奖赏关联的参数的单元;以及
当从终端装置的浏览器应用接受访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并以根据所述页面数据的操作的描述启动附带有所述参数的预定的游戏应用的方式向所述终端装置返回所述页面数据,以便基于所述参数来将奖赏给予所述预定的游戏应用的单元,其中所述操作是传递与所述广告用序列码或所述邀请序列码对应的所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作。
3.一种奖赏给予方法,是通过构成服务器装置的计算机执行的服务器程序来给予奖赏的方法,所述奖赏给予方法包括:
发放用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码的步骤;
生成用于使所述广告用码或所述邀请码与预定的奖赏关联的参数的步骤;以及
当从终端装置的浏览器应用接受以所述广告用码或所述邀请码为地址的访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并以根据所述页面数据的操作的描述启动附带有所述参数的预定的游戏应用的方式向所述终端装置返回所述页面数据,以便基于所述参数来将奖赏给予所述预定的游戏应用的步骤,其中所述操作是传递与所述广告用码或所述邀请码对应的所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作。
4.一种奖赏给予方法,是通过构成服务器装置的计算机执行的服务器程序来给予奖赏的方法,所述奖赏给予方法包括:
发放用于刊登在广告媒体上的广告用序列码、或响应来自用户的请求的邀请序列码的步骤;
生成用于使所述广告用序列码或所述邀请序列码与预定的奖赏关联的参数的步骤;以及
当从终端装置的浏览器应用接受访问时,生成与操作的描述关联的页面数据,并以根据所述页面数据的操作的描述启动附带有所述参数的预定的游戏应用的方式向所述终端装置返回所述页面数据,以便基于所述参数来将奖赏给予所述预定的游戏应用的步骤,其中所述操作是传递与所述广告用序列码或所述邀请序列码对应的所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作。
5.一种奖赏接受方法,是通过构成终端装置的计算机执行的服务器程序来接受奖赏的方法,所述奖赏接受方法包括:
取得用于刊登在广告媒体上的广告用码、或响应来自用户的请求的邀请码的步骤;
以所述广告用码或所述邀请码为地址访问服务器装置,并取得与操作的描述关联的页面数据,以便基于用于使所述广告用码或所述邀请码与预定的奖赏关联的参数来将奖赏给予预定的游戏应用的步骤,其中所述操作是传递所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作;以及
根据取得的所述页面数据的操作的描述,启动附带有所述参数的所述预定的游戏应用,对所述服务器装置进行附带所述参数的访问,并经过与保存在所述服务器装置中的参数的匹配性确认,接受与所述参数关联的奖赏的给予的步骤。
6.一种奖赏接受方法,是通过构成终端装置的计算机执行的服务器程序来接受奖赏的方法,所述奖赏接受方法包括:
取得用于刊登在广告媒体上的广告用序列码、或响应来自用户的请求的邀请序列码的步骤;
访问服务器装置,并取得与操作的描述关联的页面数据,以便基于用于使所述广告用序列码或所述邀请序列码与预定的奖赏关联的参数来将奖赏给予预定的游戏应用的步骤,其中所述操作是传递所述参数、并启动所述预定的游戏应用的操作;以及
根据取得的所述页面数据的操作的描述,启动附带有所述参数的所述预定的游戏应用,对所述服务器装置进行附带所述参数的访问,并经过与保存在所述服务器装置中的参数的匹配性确认,接受与所述参数关联的奖赏的给予的步骤。
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