CN1768351A - 数据通信控制系统、通信系统、服务提供方法以及计算机程序 - Google Patents

数据通信控制系统、通信系统、服务提供方法以及计算机程序 Download PDF

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Abstract

提供一种数据通信控制系统、通信系统、服务提供方法以及计算机程序,其将例如改变作为赌点采用的点数并实施的游戏等服务,从采用网络服务器计算机的游戏服务器提供给用户终端,另一方面通过互联网、各种店铺、杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体,发行作为关键字使用的代码串,获得所发行的代码串的使用者,将代码串从用户终端发送给游戏服务器,在游戏服务器中,基于所接收的代码串对使用者付与提供游戏所需要的所得点。

Description

数据通信控制系统、通信系统、服务提供方法以及计算机程序
技术领域
本发明涉及一种具有对程序或者数据进行记录的程序等记录服务器,通过通信线路可在用户终端执行在该程序等记录服务器中记录的程序或者数据,或者在用户终端可下载所记录的程序并执行的数据通信控制系统、适用该系统的服务提供方法、以及用于实现该系统的计算机程序。
背景技术
工业发展中不可缺的商品买卖等商业行为中,促销活动、集客活动等极为重要,进行利用互联网的广告宣传或商品说明、各种店铺中的活动、通过杂志或电视广播以及无线电广播等各种各样的媒体宣传的广告等、的促销活动以及集客活动及各种服务的提供以及商品的销售。
近年来互联网的发展非常显著,在大力展开利用如上述的各种媒体的的促销活动等中,利用互联网进行的促销活动所占的比例正在扩大。
例如,利用提供服务的互联网,如所谓的在线游戏那样,以在线的方式执行实时执行的在线程序,并在显示该画面的帧周围以显示横幅广告的形式进行促销活动。
而且,随着互联网的发展,虽然目前通过互联网环境可容易地进行商品购买等,然而关于各种店铺中的销售活动,使作为顾客的需要者来到商店,并购买商品在销售活动中也很重要。
但是执行作为服务所提供的在线游戏的使用者,很少有主动阅览在帧的周边显示的横幅广告,或者主动访问作为横幅广告的连接地址的网页的,因此不能说具有足够的广告效果。
而且,就各种店铺经营者而言,不仅通过互联网进行销售活动,还希望顾客能实际来到各种店铺,但有效地展开促进光顾商店这样的促销活动是很困难的。
发明内容
本发明正是鉴于上述课题而提出的,其目的在于提供一种,通过互联网等媒体,可有效地实现广告等促销活动以及集客活动的通信控制系统、通信系统、服务提供方法以及计算机程序。
本发明之一,是一种具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;和通过通信线路在用户终端能执行记录在该记录机构中的程序,或者在用户终端下载所记录的程序或者数据的数据通信控制机构、的数据通信控制系统,其特征在于,具备:代码串发行机构,其发行代码串,并且将该代码串发送给上述数据通信控制机构;代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合与上述发行的代码串相应的给定条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的游戏、下载程序或者下载数据。
根据本发明,数据通信控制系统,具备:记录机构,其对程序或者数据进行记录;数据通信控制机构,其通过通信线路在用户终端能执行记录在该记录机构中的程序或者在用户终端能下载所记录的程序或者数据。
上述数据通信控制系统,具备:代码串发行机构,其发行作为例如关键字或口令等使用的代码串,同时将该代码串作为数据发送给上述记录机构;代码串接收机构,其作为在通过通信线路从上述用户终端发送代码串的情况下,接收该代码串的机构;代码串判定机构,其作为依据上述发行的代码串判定上述接收的代码串是否适合给定条件的机构;许可机构,其作为在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序、或者下载数据的机构。
本发明的数据通信控制系统中,代码串发行机构,对作为例如商品等提供者的广告主发行作为关键字等使用的代码串,广告主通过互联网·各种店铺·杂志以及电视广播以及无线电广播等各种各样的媒体,向作为可能成为顾客的商品等提供对象者的操作用户终端的使用者告知该代码串并使其认识,作为获得所发行的代码串的商品等提供对象者的使用者,将代码串从便携式电话机等用户终端通过互联网等通信线路,发送给接收代码串的代码串接收机构,然后代码串接收机构接收所发送的代码串,并且代码串判定机构判定所接收的代码串,是否适合与由代码串发行机构发行的代码串相应的给定条件,在适合上述给定条件的情况下,在发送代码串的用户终端,许可机构许可执行、继续程序,下载程序以及/或者数据。
根据该构成,商品等提供对象者,以执行例如游戏程序等程序或者继续正在执行的程序为目的,或者以下载内容为音乐等的数据或电子书籍等数据为目的,由于为了获得代码串而对各种各样的媒体主动进行行动,即访问表示含有代码串的广告的网页,利用店铺,购买杂志以及视听电视广播以及无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,或者注视表示所购买的杂志的代码串的广告。
因此与对于商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
而且通过判定所接收的代码串是否适合给定条件,例如所接收的代码串是否与向广告主发行的代码串相同,由于可判定代码串的正当性,因此可防止发送不正当代码串的使用者执行程序,或者继续正在执行的程序,下载程序以及/或者数据。
因此,作为商品等提供对象者的使用者,假如获得正当的代码串后,并没有发送,则由于不能在用户终端执行游戏程序等的程序,或者不能继续执行游戏程序,或者由于不能下载音乐或电子书籍等数据,因此积极找出代码串并存储或者记录在媒体中,或者积极访问可获得代码串的店铺,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
这里,上述各机构,作为1台或者2台以上的服务器装置构成。
在上述各机构作为1台服务器装置构成的情况下,由于可对上述各机构中的各处理进行一维管理,因此不需要对多台装置进行管理,可减轻管理作业所需的作业量,并提高处理速度,进而由于不需要准备多台装置因此可减轻费用负担。
在上述各机构作为2台以上服务器构成的情况下,即使相互没有远隔配置,而是邻近设置时,也可对各处理进行一维管理,减轻管理作业所需的作业量。
本发明之二,是一种具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;通过通信线路可将代码串通知给用户终端的第1服务器;和通过通信线路从用户终端能执行记录在上述记录机构中的程序或者数据,或者在上述用户终端下载所记录的程序或者数据的数据通信控制机构、的通信控制系统,其特征在于,具备:代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合给定的条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的上述用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据。
根据本发明的数据通信控制系统,具备:记录机构,其对程序或者数据进行记录;第1服务器,其通过通信线路可将代码串通知给用户终端;和数据通信控制机构,其通过通信线路能从用户终端执行记录在上述记录机构中的程序或者数据,或者在上述用户终端下载所记录的程序或者数据。
上述数据通信控制系统,具备:代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合给定条件;许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的上述用户终端许可执行上述程序,继续正在执行的程序,下载程序或者下载数据。
作为与互联网等通信线路连接的、商品等提供者的广告主管理的第1服务器,将作为关键字等使用的代码串,向作为操作与通信线路连接的便携式电话机等用户终端的、可能成为顾客的商品等提供对象者的使用者发行,且在获得所发行的代码串的使用者,通过通信线路将代码串从用户终端发送给接收代码串的代码串接收机构的情况下,判定所接收的代码串是否适合给定的条件,在所接收的代码串适合给定条件的情况下,在数据通信控制机构中,对发送代码串的用户终端许可执行程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据。
根据该构成,作为商品等提供对象者的使用者,以执行例如游戏程序等程序,继续正在执行的程序,下载程序或者下载数据为目的,为了获得代码串而对各种各样的媒体主动进行行动,即进行访问表示含有代码串的广告的网页等。
因此与对于商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
并且通过判定所接收的代码串是否适合给定的条件,例如所接收的代码串与从第1服务器发行的代码串是否相同,由于能够判定代码串的正当性,因此可防止发送不正当代码串的使用者执行程序、继续正在执行的程序、下载程序以及/或者数据。
因此,作为商品等提供对象者的使用者,假如获得正当的代码串,而没有发送,则在用户终端便不能执行游戏程序等程序。
而且由于不能继续执行游戏程序,或者不能下载音乐或电子书籍等数据,因此加强认识代码串,或者积极访问可获得代码串的店铺等,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
本发明之三,是一种具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;可通过通信线路将代码串发送给用户终端的第1服务器;和通过通信线路在上述用户终端能执行记录在上述记录机构中的程序或者数据,或者在上述用户终端从上述记录机构下载程序的数据通信控制机构、的数据通信控制系统,其特征在于,具备:使上述用户终端接收以及记录从上述第1服务器发送的代码串,并将用于将上述记录的代码串从上述用户终端发送到给定的发送地址的管理程序,预先下载到上述用户终端并执行的机构;代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合给定的条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的上述用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据。
根据本发明的数据通信控制系统,具备:记录机构,其对程序或者数据进行记录;第1服务器,其通过通信线路可向用户终端发送代码串;数据通信控制机构,其通过通信线路在上述用户终端能执行记录在上述记录机构中的程序或者数据,或者在上述用户终端从上述记录机构下载程序或者数据。
上述数据通信控制系统,其特征在于,具备:使上述用户终端接收以及记录从上述第1服务器发送的代码串,并将用于将上述记录的代码串从上述用户终端发送到给定的发送地址的管理程序,预先下载到上述用户终端并执行的机构;代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端向给定的发送地址发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合给定的条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对发送上述代码串的上述用户终端许可执行上述在线程序,或者继续正在执行的在线程序。
例如接收从作为商品等提供者的广告主管理的第1服务器发送的代码串作为数据,并记录代码串,并将用于从用户终端发送所记录的代码串的管理程序,预先下载到执行程序的用户终端并执行。
与互联网等通信线路连接的第1服务器,将作为关键字使用的代码串,发行·发送给与通信线路连接的用户终端,并记录在该用户终端中。
然后,在进行执行程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据时,该代码串被发送给接收代码串的代码串接收机构,且代码串判定机构判定所接收的代码串是否适合给定条件,在所接收的代码串适合给定条件的情况下,许可机构许可在发送代码串的用户终端执行、继续程序,下载程序以及/或者数据。
根据这样的构成,使用者,以执行例如游戏程序等程序或者继续正在执行的程序为目的,或者以下载内容为音乐等的数据或电子书籍等数据为目的,为了获得代码串而对各种各样的媒体主动行动,即进行访问表示含有代码串的广告的网页等。
因此与对于商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
然而由于作为数据的代码串的授受是自动地或者根据使用者的指示而进行的,因此即使使用者没有特别加以注意也不会产生代码串的误复制、误输入等,使操作简便。
进而,通过判定所接收的代码串是否适合给定的条件,例如所接收的代码串是否为从第1服务器发行的代码串,由于能够判定代码串的正当性,因此可防止发送不正当代码串的使用者执行程序或者继续正在执行的程序。
本发明之四,是一种根据本发明之一~之三任一项所述的数据通信控制系统,其特征在于,上述程序为依据与用户关联的点数开始或者继续的程序,许可执行上述程序或者继续正在执行的程序的许可机构,依据上述代码串改变上述点数。
依据本发明,上述程序,为依据与用户关联的点数开始或者继续的程序。
许可执行上述程序或者继续正在执行的程序的许可机构,依据上述代码串改变所得点。
作为改变与用户关联的点数,同时依据点数开始或者继续的程序,例如随着运行减去作为与用户关联的点数的所得点,用完所得点则结束的扑克牌游戏或者轮盘等游戏程序提供给用户终端,并将与代码串适合的条件相应的点数作为所得点付与执行该游戏程序的使用者,并对付与所得点的使用者许可执行或者继续游戏程序。
根据该构成,使用者,以执行游戏程序或者继续正在执行的游戏程序为目的,为了获得代码串而对各种各样的媒体主动进行行动。
因此与对于商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,尤其由于通过按照依据发送的代码串而付与不同值的所得点的方式,从而增减根据所发送的代码串而付与使用者的所得点,因此可提供一种即使所得点的付与也具有消遣性的新游戏。
另外,在执行的程序,为例如随着运行加上所得点,若超过给定的所得点则结束的游戏程序的情况下,则只要将与代码串相应的点数作为所得点从使用者或者用户终端的所得点中减去便可。
本发明之五,是本发明之四中所述的数据通信控制系统,其特征在于,具备:点数管理机构,其使操作上述用户终端的使用者或者识别用户终端的识别信息,与由该识别信息识别的上述使用者或者用户终端的点数对应并记录;代码串信息管理机构,其使代码串与点数对应并记录;和提取机构,其从上述代码串信息管理机构中提取与从上述用户终端接收的代码串对应的点数,许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据的许可机构,基于由上述提取机构提取的点数,改变在上述点数管理机构中与上述识别信息对应的点数。
根据本发明,数据通信控制系统,具备:点数管理机构,其使对操作上述用户终端的使用者或者用户终端进行识别的识别信息,与由该识别信息识别的上述终端使用者或者用户终端的点数对应并记录;代码串信息管理机构,其使代码串与点数对应并记录;和提取机构,其从上述代码串信息管理机构中提取与从上述用户终端接收的代码串对应的点数。
许可执行上述程序,继续正在执行的程序,下载程序或者下载数据的许可机构,基于由上述提取机构提取的点数,改变在上述点数管理机构与上述识别信息对应的点数。
将作为改变点数同时依据点数开始或者继续的程序的游戏,例如降低作为赌点采用的点数,点数用完则结束的扑克牌游戏等游戏程序提供给用户终端,接收游戏提供的用户终端的使用者,通过互联网、各种店铺、杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体,获得作为关键字被发行的代码串,并将代码串从用户终端发送给代码串接收机构。
然后,在基于所接收的代码串,从将代码串与点数对应并记录的代码串信息管理机构中提取点数,并基于所提取的点数改变用于执行游戏所需的所得点,例如降低点数、用完所得点则结束的情况下,则将与记录在点数管理机构中的识别信息对应的点数加上所得点。
这里由于与所得点相加的点数在代码串信息管理机构中与代码串对应并被记录,因此通过变更记录在代码串信息管理机构中的代码串和点数的对应关系,便可容易地对依据代码串付与的点数进行变更,然而通过频繁进行代码串和点数的关系变更,从而提高对于防止基于不正当获得的代码串而加上点数这样的不正当行为的效果。
本发明之六,是一种根据本发明之五所述的数据通信控制系统,其特征在于,还具备基于上述识别信息生成代码串的代码串生成机构,上述点数管理机构,使识别信息和基于该识别信息生成的代码串和点数对应并被记录。
根据本发明,数据通信控制系统,具有代码串生成机构,其基于上述识别信息生成代码串。
上述点数管理机构,使识别信息和基于该识别信息生成的代码串和点数对应并记录。
通过基于识别信息自动生成代码串,从而可减轻用于决定代码串所需的人为作业,通过使所生成的代码串与点数对应并记录在点数管理机构,假如基于代码串的生成所采用的识别信息决定可否提取点数,则为了能够对由识别信息识别的各个使用者发行代码串,由于能够发行仅预先作为会员注册识别信息的各个使用者能够采用的代码串,因此可确立对会员优惠的制度,确保许多使用者作为会员,并且通过将与仅各个使用者能够采用的符号类对应的点数,设定为比与任何人都能采用的代码串对应的点数要高,从而便可对会员进一步优惠。
本发明之七,是一种根据本发明之五或者之六任一项所述的数据通信控制系统,其特征在于,上述点数管理机构,将与点数的变化关联的代码串的履历,与识别信息对应并记录,并基于与上述识别信息对应并记录的履历,决定上述给定条件。
根据本发明,上述点数管理机构,将点数的变化时所采用的代码串的履历,与识别信息对应并记录,并基于与上述识别信息对应并记录的履历,决定上述给定条件。
通过对点数的变化所采用的代码串的履历进行记录,并基于所记录的履历决定给定的条件,从而由于对于将所使用的作为履历记录的代码串,能够许可或者禁止执行程序或者继续正在执行的程序,因此可防止因使用者多次发送相同的代码串而使所得点变化。
本发明之八,是一种根据本发明之五~之七任一项所述的数据控制系统,其特征在于,上述点数管理机构,对与代码串对应并与有效期间有关的数据进行记录,具备条件决定机构,其基于与上述符号列对应记录的有关有效期间的数据,决定上述给定的条件。
根据本发明,上述点数管理机构,对与代码串对应并与有效期间有关的数据进行记录,并基于与上述代码串对应记录的有关有效期间的数据,决定上述给定的条件。
通过基于与代码串对应的有效期间,决定给定的条件,从而使用者迅速获得代码串,假如所获得的代码串没有被迅速发送则由于没有因所得到的点数而改变所得点,因此可催促使用者早期获得代码串以及早期发送,并提高短期的集客力。
另外,上述任一种系统,都通过假设例如便携式电话机以及PDA(Personal Digital Assistants)等便携式计算机为用户终端,这种情况下,由于使用者可携带用户终端并移动,因此容易主动从必须前往的店铺等媒体获得所发行的代码串,并发送,提高用户终端的使用者的便利性,并在需要使用者移动的地方还提高集客力。
本发明之九,是一种根据本发明之五~之八任一项所述的数据通信控制系统,具备属性信息发送机构,其向上述用户终端输入表示由识别信息识别的使用者属性的属性信息,并发送所输入的属性信息,其特征在于,具备:记录机构,其在上述用户终端接收表示由识别信息识别的使用者的属性的属性信息的情况下,使该属性信息与识别信息对应并记录在上述点数管理机构;特权付与机构,其对该点数管理机构中,对应记录的点数满足给定的数值条件,且由使属性信息对应并记录的识别信息所识别的使用者,付与特权。
根据本发明,数据通信控制系统具备属性信息发送机构,其向上述用户终端输入表示由识别信息识别的使用者的属性的属性信息,并发送所输入的属性信息。
具备:在上述用户终端接收表示由识别信息识别的使用者的属性的属性信息的情况下,使该属性信息与识别信息对应并记录在上述点数管理机构中的机构;和对该点数管理机构中,对应记录的点数满足给定的数值条件,且由使属性信息对应并记录的识别信息所识别的使用者,付与特权的机构。
对于点数达到给定的数值条件,例如成为给定值以上的使用者,以与点数交换等方法,通过进行付与商品赠送等特权的处理,由于对使用者而言成为使用程序的动机,因此可促进程序的使用,或者使用者为了得到特权,而将表示住址、年龄、性别以及兴趣等属性的属性信息输入给用户终端,通过设置必须进行发送处理这样的限制事项,由于按照使用者主动进行属性注册那样,因此与例如问卷调查等方法相比,能够获得更容易掌握使用者的属性等、有效效果。
本发明之十,是一种具备:服务服务器,其用于提供服务,通过通信线路可与用户终端进行通信;和代码串发行机构,其发行代码串,同时将该代码串发送给上述服务服务器、的通信系统,其特征在于,还具备:代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合与上述发行的代码串相应的给定条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,许可对发送上述代码串的用户终端提供服务或者继续正在提供的服务。
依据本发明的通信系统,具备服务服务器,其用于服务的提供,并可通过通信线路与用户终端进行通信;代码串发行机构,其发行代码串,同时将该代码串发送给上述服务服务器。
上述通信系统,其特征在于,还具备:代码串接收机构,其通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串;代码串判定机构,其判定上述接收的代码串是否适合与上述发行的代码串相应的给定条件;和许可机构,其在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,许可对发送上述代码串的用户终端提供服务或者继续正在提供的服务。
发行·输出作为关键字采用的代码串,同时将该代码串发送给服务服务器,获得通过互联网·各种店铺·杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样媒体发行的代码串的获得者,操作用户终端并将该代码串发送给采用计算机的服务服务器,在服务服务器中,基于所接收的代码串,通过提供游戏提供以及音乐下载等服务,从而接收服务者,为了接收服务,由于为了获得代码串而对各种各样的媒体主动进行行动,即访问表示广告的网页,利用店铺,购买杂志,以及视听电视广播还有无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,或者注视表示所购买杂志的代码串的广告。
因此与对于个人单方面配送信息相比,可提高广告效果,有效实现广告等促销活动以及集客活动。
本发明之十一,是具备:服务服务器,其用于服务的提供;和代码串发行机构,其发行代码串,同时将该代码串发送给上述服务服务器,并向通过通信线路与上述服务服务器通信的用户终端提供服务的、服务提供方法,其特征在于,发行代码串,同时将该代码串发送给上述服务服务器,通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串,判定上述接收的代码串是否适合与上述发行的代码串相应的给定条件,在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,许可向发送上述代码串的用户终端提供服务或者继续正在提供的服务。
根据本发明,服务提供方法,是一种具备:服务服务器,其用于提供服务的;和代码串发行机构,其发行代码串同时将该代码串发送给上述服务服务器,向通过通信线路与上述服务服务器通信的用户终端提供服务的服务提供方法。
上述服务提供方法中,发行代码串,同时将该代码串发送给上述服务服务器,并在通过通信线路从上述用户终端发送代码串的情况下,接收该代码串,并判定上述接收的代码串是否适合与上述发行的代码串相应的给定条件,在上述接收的代码串适合上述给定条件的情况下,对向发送上述代码串的用户终端许可提供服务或者继续正在提供的服务。
例如对于作为商品等提供者的广告主发行作为关键字采用的代码串,并输出,同时将该代码串发送给服务服务器,获得通过互联网·各种店铺·杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体发行的代码串的、作为可能成为顾客的商品等提供对象者的操作用户终端的使用者,操作用户终端并将代码串发送给采用计算机的服务服务器,在服务服务器中,通过基于所接收的代码串提供游戏提供以及音乐下载等服务,接收服务者,为了接收服务,由于为了获得代码串而对各种各样的媒体主动进行行动,即访问表示广告的网页,利用店铺,购买杂志,以及视听电视广播还有无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,或者注视表示所购买杂志的代码串的广告。
因此与对于个人单方面配送信息相比,可提高广告效果,有效实现广告等促销活动以及集客活动。
本发明之十二,是一种在向具备通过通信线路与用户终端进行通信的数据通信控制机构的计算机中,向上述用户终端提供程序或者数据的计算机程序,其特征在于,执行下述步骤:接收从代码串发行机构向计算机发送的代码串的步骤;在通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串的情况下,判定上述接收的代码串是否适合与从上述代码串发行机构发送的代码串相应的给定条件的步骤;和当上述接收的代码串适合上述给定条件时,对上述用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据的步骤。
根据本发明,在具有通过通信线路与用户终端进行通信的数据通信控制机构的计算机中,给上述用户终端提供程序的计算机程序,执行下述步骤:接收从代码串发行机构向计算机发送的代码串的步骤;在通过通信线路接收从上述用户终端发送的代码串的情况下,判定上述接收的代码串是否适合与从上述代码串发行机构发送的代码串相应的给定条件的步骤;和当上述接收的代码串适合上述给定条件时,对上述用户终端许可执行上述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据的步骤。
通过由网络服务器计算机等计算机执行,例如将降低作为赌点采用的所得点实施的扑克牌等游戏,提供给用户终端,另一方面通过互联网·各种店铺·杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体,将作为关键字采用的代码串,通过例如作为商品等提供者的广告主,向作为可能成为顾客的商品等提供对象者的使用者发行,获得所发行的代码串使用者,从用户终端发送代码串,并通过基于从用户终端接收的代码串,对使用者许可执行游戏等程序或者继续正在执行的程序,使用者为了执行游戏或者继续正在执行的游戏,由于为了获得代码串而主动对各种各样的媒体主动进行行动,即访问表示广告的网页,利用店铺,购买杂志,以及视听电视广播还有无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,或者注视表示所购买的杂志的代码串的广告。
因此,与对于商品等提供者单方面配送信息相比,可提高广告效果,能有效实现广告等促销活动以及集客活动。
附图说明
图1为概念性表示采用本发明的数据通信控制系统的事业形式的说明图。
图2为表示本发明的数据通信控制系统的构成的框图。
图3为概念性表示本发明的数据通信控制系统所采用的游戏服务器具备的所得点数据库的记录内容的说明图。
图4为概念性表示本发明的数据通信控制系统所采用的游戏服务器具备的点数数据库的记录内容的说明图。
图5为本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器的功能框图。
图6为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及管理用服务器的代码串注册处理的流程图。
图7为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及广告主服务器的代码串输出处理的流程图。
图8为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及用户终端的所得点加法处理的流程图。
图9为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及用户终端的所得点加法处理的流程图。
图10为表示从本发明的数据通信控制系统中采用的用户终端输出的代码串请求信息的说明图。
图11为表示本发明的数据通信控制系统中采用的从用户终端输出的游戏的初始图像的说明图。
图12为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及用户终端的特权付与处理的流程图。
图13为概念性表示本发明的游戏服务器具备的点数数据库的记录内容的说明图。
图14为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及管理用服务器的标识符注册处理的流程图。
图15为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及广告主服务器的代码串输出处理的流程图。
图16为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及用户终端的所得点加法处理的流程图。
图17为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器以及用户终端的管理程序下载处理的流程图。
图18为表示本发明的程序控制系统中采用的游戏服务器、用户终端以及广告主服务器的代码串发送处理的流程图。
具体实施方式
以下,基于表示本实施方式的附图对本发明进行详细描述。
实施方式1
图1为概念性表示采用本发明的数据通信控制系统的事业形式的说明图。
在图1所示的本发明的数据通信控制系统中,由采用与互联网等通信线路1000连接的网站服务器计算机的游戏服务器100,提供作为用于执行扑克牌、掷骰子、自动赌博机(slot)以及轮盘等游戏的在线程序的游戏程序110。
而且操作与通信线路1000连接的便携电话机等用户终端200并进行娱乐的使用者20,通过执行在游戏服务器100中记录的游戏程序110或者从游戏服务器100下载游戏程序110,就能够接收所提供的游戏。
并且还可下载游戏程序110以外的程序、以音乐等为内容的数据或电子书籍等数据。
另外作为在线程序提供给使用者20的游戏程序110,为改变作为与使用者20关联的点数的所得点,同时依据所得点开始或者继续的程序。
游戏服务器100,由服务事业体10进行管理,在服务事业体10中,除游戏服务器100以外,还对可与游戏服务器100进行通信的管理用服务器300进行管理。
并且担当管理用服务器300的操作的担当者,对管理用服务器300进行操作并对记录在游戏服务器100中的各种信息的取入以及更新等进行管理。
服务事业体10,与通过网页、店铺、杂志、电视广播以及无线电广播等媒体提供各种各样的广告以及服务等劳务以及进行商品销售等商业行为的商品等提供者的广告主等商业体40合作,广告主等商业体40对采用通信用计算机的广告主服务器400进行管理,广告主服务器400通过通信线路1000与游戏服务器100进行通信。
这样本发明的数据通信控制系统,促进不同行业之间的业务合作,有利于综合性产业的发展。
另外这里虽然将提供游戏作为服务的数据通信控制系统作为实施方式进行了说明,但是本发明还可适用于提供游戏以外的服务,这种情况下,游戏服务器100,被用作提供服务的服务服务器。
图2为表示本发明的数据通信控制系统的构成的框图。
游戏服务器100,具备:对装置全体进行控制的CPU(Central ProcessingUnit,中央处理单元)101、从对本发明的计算机程序2001以及数据等各种信息进行记录的CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory,压缩盘只读存储器)等记录媒体2000中读取计算机程序2001以及数据等各种信息的CD-ROM驱动器等的辅助存储机构102、对通过辅助存储机构102读取的计算机程序2001以及数据等各种信息进行记录的硬盘以及RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等程序记录机构103、对信息暂时进行存储的RAM(Random Access Memory,随机存储器)104以及与通信线路1000连接的调制解调器以及路由器等的数据通信控制机构105。
并且从程序记录机构103中读取本发明的计算机程序2001,并存储在RAM104中,通过CPU101执行,从而网站服务器计算机,作为游戏服务器100工作。
另外程序记录机构103中,为了从用户终端200输出网页而对以compact HTML(compact Hyper Text Markup Language,高级文本标记语言)等标记语言描述的信息以及以通过从用户终端200输出的网页提供的JAVA(注册商标)等程序语言描述的各种游戏程序110进行记录。
而且为了执行本发明的计算机程序2001而记录预先下载到用户终端200的管理程序111。
另外关于采用管理程序111的形式,由后述的实施方式3进行说明。
还有程序记录机构103的记录区域的一部分,被用作点数管理机构的所得点数据库(所得点DB)112以及作为与作为关键字使用的代码串和点数对应记录的代码串信息管理机构的点数数据库(点数DB)113等各种数据库,该点数管理机构,为使操作用户终端200并可能成为顾客的商品等提供对象的使用者20的数据或者对用户终端进行识别的识别信息与通过该识别信息所识别的使用者20的数据或者用户终端200的所得点相对应并记录。通过CPU101的处理,对各种数据库根据需要进行访问,并进行信息的记录/读取。
另外不仅可使程序记录机构103的记录区域的一部分用作所得点数据库112以及点数数据库113等各种数据库,还可将与游戏服务器100连接的其它装置的记录区域的一部分用作所得点数据库112以及点数数据库113等各种数据库,也可根据需要进行访问。
用户终端200,具备:对通信处理以及声音处理等各种处理进行控制的CPU201、对各种处理所需要的程序以及数据等信息进行记录的ROM202以及RAM203。
还有CPU201,对控制声音信号的输入输出以及发送接收的通信控制部204进行控制,通信控制部204,对通过通信线路1000发送接收数字声音信号以及游戏程序110等信息的天线等数据通信控制机构205进行控制。
而且通信控制部204,对声音处理机构208进行控制,该声音处理机构208对向扬声器等声音输出机构206以及麦克等声音输入机构207输出或输入的声音信号进行转换处理。
所谓通过声音处理机构208进行的转换处理,是指将为了从声音输出机构206输出而将数字信号转换成模拟信号的处理、以及将从声音输入机构207输入的模拟声音信号转换成数字声音信号的处理。
然后用户终端200通过CPU201的控制,从接收代码串以及各种命令等键入的按钮等键入机构209接收输入,并在显示被键入的信息以及发送接收的信息等各种信息的液晶显示器等显示机构210上显示需要的信息。
管理用服务器300,具备:CPU301、记录机构302、RAM303、数据通信控制机构304、键盘以及鼠标等输入机构305以及监视器还有打印机等输出机构306。
另外管理用服务器300,具备作为通过例如CPU301的控制执行各种机构,从而作为实现各种各样的处理的各种程序机构,记录在记录机构302中的形式,所执行的各种机构为发行游戏程序110的执行所需要的代码串的代码串发行机构310等。
广告主服务器400,具备CPU401、记录机构402、RAM403、数据通信控制机构404、输入机构405以及输出机构406。
另外广告主服务器400,具备作为通过例如CPU401的控制执行各种机构从而实现各种各样的处理的各种程序机构,记录在记录机构402中的形式,所执行的机构为发行游戏程序110的执行所需要的代码串的代码串发行机构410等。
接着关于游戏服务器100具备的各种数据库的记录内容进行说明。
图3为概念性表示由本发明的数据通信控制系统采用的游戏服务器100具备的所得点数据库112的记录内容的说明图。
所得点数据库112中,与识别使用者20或者用户终端200的识别信息对应,将表示使用者20或者用户终端200的认证所采用的认证信息、付与使用者20的所得点、表示使用者20的属性的属性信息以及履历信息等各种项目作为记录(record)记录起来。
识别信息,为用于识别使用者20或者用户终端200的信息,作为识别使用者20的信息,除姓名或者爱称之外,还采用由游戏服务器100付与的使用者ID,采用电话号码等信息作为识别用户终端200的识别信息。
认证信息,为在产生识别信息泄漏以及用户终端200被盗等非使用者20意图的状况的情况下,作为用于防止他人利用识别信息的口令而采用的信息。
所谓所得点,是指用于使用者20执行由游戏服务器100提供的游戏、继续正在执行的游戏、下载各种程序、或者下载数据、以及接收由服务事业体10付与的特权所需的点数。
所得点,在每次接收执行游戏以及付与特权等服务的提供时,减去给定的数值,并且通过根据后述的方法将代码串从用户终端200发送给游戏服务器100,从而加上与所发送的代码串对应的数值。
另外,有些情况下所得点也与使用者20执行游戏的结果加法。
这里说明的实施方式中,虽然表示了将通过减去使用者20的所得点而执行的游戏作为服务提供的形式,但是本发明并非仅限与此,还可应用于改变使用者20的所得点,同时依据改变了的所得点执行或者继续的游戏中。
例如可适用于依据执行游戏的时间或者执行次数,加上所得点,并在所得点达到给定点的时刻结束的游戏中。这种情况下,为了执行游戏或者继续正在执行的游戏,通过根据后述的方法将代码串从用户终端200发送给游戏服务器100,从而从所得点中减去与所发送的代码串对应的数值。
并且在适用于通过执行游戏从而加上所得点形式的情况下,即使在接受付与特权等服务时也加上所得点。
所谓属性信息,是指表示住址、年龄、性别以及兴趣等的使用者20的属性的信息。
所谓履历信息,表示所使用的代码串的履历,具体来说,由于将所得点的加法运算中使用的代码串作为表示履历的数据而被记录,因此能够防止同一名使用者20多次使用相同的代码串。
图4为概念性表示在本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100具备的点数数据库113的记录内容的说明图。
点数数据库113中,与作为关键字采用的代码串对应,点数、有效期间以及媒体识别信息等各种项目作为记录被记录。
所谓代码串,是指作为关键字发行的信息,为英文、数字以及记号等符号的列。
作为点数,是指在游戏服务器100从用户终端200接收到代码串的情况下,给使用者20付与作为所得点的数值。
所谓有效期间,为在游戏服务器100从用户终端200接收到代码串的情况下,用于判断是否应付与使用者20所得点的1个基准,仅在接收到代码串的期间,在对应记录的有效期间内的情况下,基于代码串给使用者20付与所得点。
所谓媒体识别信息,是指用于识别商业体40的信息,记录给具有向使用者20发行所记录的代码串的权利的商业体40预先付与的媒体识别信息。
另外由于还可从多个商业体40发行一个代码串,因此在很多情况下存在媒体识别信息。
其次对通过本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100具备的硬件以及软件实现的各种功能进行说明。
图5为本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100的功能框图。
游戏服务器100,将作为减去扑克牌、掷骰子、自动赌博机以及轮盘等的所得点而实施的游戏的在线程序的游戏程序110记录在程序记录机构103中。
另外具备游戏程序执行机构121,其作为将记录在程序记录机构103上的游戏程序110通过通信线路1000能在用户终端200执行的,或者能将所记录的游戏程序110下载到用户终端200并执行的程序模块。
然后操作通过通信线路1000与游戏服务器100连接的用户终端200的使用者20,就能够执行记录在游戏服务器100的游戏程序110或者通过从游戏服务器100下载游戏程序,从而执行游戏。
并且程序记录机构103中,通过下载到用户终端200并执行,从而在用户终端200接收从广告主服务器40发送的代码串作为数据,并记录代码串,当判断执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110时,记录用于从用户终端200发送上述被记录的代码串的管理程序111。
另外还具备管理程序执行机构122,其作为将管理程序111预先下载到用户终端并执行的程序模块。
游戏服务器100,具备代码串判定机构123,其作为基于给定条件判定可否执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110的程序模块。
另外代码串判定机构123判定可否执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110所采用的给定条件,是基于在所得点数据库112中为了判定可否执行或者继续而与用户终端200有关的识别信息对应所记录的代码串的使用履历以及在点数数据库113中为了判定可否执行或者继续而与从用户终端200发送的代码串对应所记录的有关有效期间的数据而决定的。
然后通过代码串判定机构123的处理,在判定适合许可执行或者继续游戏程序110的条件的情况下,执行游戏执行或继续许可机构124,为了对进行娱乐的使用者20许可执行或者继续游戏,而从点数数据库113中提取点数,并执行给使用者20加上所得点的处理。
即所谓代码串判定机构123,是指通过程序执行或者继续许可机构124的处理,决定提取点数的点数提取可否决定机构。
另外在进行下载程序或者下载数据的情况下,关于该许可也通过程序执行或者继续许可机构124进行。
程序执行或者继续许可机构124,为通过给使用者20付与所得点,从而许可给使用者20提供游戏的程序模块,含有从点数数据库113中基于代码串提取点数的点数提取机构1241,以及将点数提取机构1241提取的点数与在所得点数据库112中记录的该使用者20的所得点相加的所得点变化机构1242。
通过所得点变化机构1242进行加上所得点的使用者20,可进行执行新的游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110。
另外依据所提供的游戏的形式,所得点变化机构1242,还可进行从所得点中减去点数提取机构1241提取的点数的处理。
而且游戏服务器100,作为执行在点数数据库113中记录的代码串相关的处理的程序模块,具备:代码串生成机构125,其生成用于记录在点数数据库113中的代码串;代码串以及点数记录机构126,其使代码串以及通过数据通信控制机构105所接收的点数对应并记录在点数数据库113中;和代码串发行机构127,其将记录在点数数据库113中的代码串通过例如数据通信控制机构105发行给广告主等商业体40。
并且具备代码串接收机构128,其接收通过通信线路1000从用户终端200发送的代码串。
进而游戏服务器100,具备:属性信息请求机构129,其为一种作为进行使用者20相关的处理,输入使用者20的住址、年龄、性别以及兴趣等属性信息,并请求发送所输入的属性信息的程序模块;属性信息记录机构130,其为一种将对于属性信息请求机构129的请求发送所接收的属性信息记录在所得点数据库112中的程序模块;特权付与机构131,其依据记录在所得点数据库112中的所得点,执行对于使用者20付与商品赠送等特权的处理的程序模块。
其次对本发明的数据通信控制系统中采用的各种装置的处理进行说明。
图6为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及管理用服务器300的代码串注册处理的流程图。
在服务事业体10中,当新的代码串的注册依赖于例如来自广告主等商业体40的点数数据库113时,对点数数据库113进行更新。
然后在服务事业体10中担当管理用服务器300的操作的担当者,使表示作为关键字采用的代码串、点数、媒体识别信息以及有效期间的各种信息对应并向管理用服务器300输入。
管理用服务器300中,基于CPU301的控制,由输入机构305接受所输入的表示代码串、点数、媒体识别信息以及有效期间的信息(S101),并将表示所接受的代码串、点数、媒体识别信息以及有效期间的信息,通过代码串发行机构31的处理发行并输出,同时作为数据通过数据通信控制机构304发送给具有记录代码串的程序记录机构103的游戏服务器100(S102)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,并通过数据通信控制机构105接收表示从管理用服务器300发送的代码串、点数、媒体识别信息以及有效期间的信息后,通过代码串接收机构128的处理作为计算机程序2001的处理对象进行接收(S103),并通过代码串以及点数记录机构126的处理,将表示所接收的代码串、点数、媒体识别信息以及有效期间的信息作为对应的记录记录在点数数据库113中(S104)。
这样使点数数据库113的记录内容被更新。
并且依赖更新的商业体40,接收从管理用服务器300发行、输出的代码串,并通过网页、店铺、杂志、电视广播以及无线电广播等各种各样的媒体,作为新的代码串对使用者20进行发行。
图7为表示在本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及广告主服务器400的代码串输出处理的流程图。
如上述在没有将从管理用服务器300发行、输出的代码串直接发送给商业体40的情况下,或者在与依赖更新的商业体40不同的商业体40接收管理用服务器300发行的代码串的情况下,通过各种媒体提供广告以及服务等劳役以及进行商品销售等商业行为的广告主等商业体40,需要从广告主服务器400具备的监视器以及打印机等输出机构406,向使用者20输出发行的代码串。
为了输出代码串,操作广告主服务器400的担当者,操作广告主服务器400并与游戏服务器100连接,且为了输出而发送作为请求发送代码串的命令的代码串请求信息。
商业体40的担当者,作为发送代码串请求信息的操作,进行对广告主服务器400输入发送媒体识别信息以及输入发送代码串请求信息的命令。
另外关于对商业体40进行特定的媒体识别信息,通过在广告主服务器400中预先注册,就可省略输入。
在广告主服务器400中,通过输入机构405接受所输入的媒体识别信息以及发送代码串请求信息的命令(S201),并通过数据通信控制机构404向游戏服务器100发送含有媒体识别信息的代码串请求信息(S202)。
在游戏服务器100中,基于执行在RAM104中存储的计算机程序2001的CPU101的控制,通过数据通信控制机构105接收含有从广告主服务器400发送的媒体识别信息的代码串请求信息(S203),并将所接收的代码串请求信息中含有的媒体识别信息作为检索关键字,从点数数据库113中提取表示代码串以及有效期间的信息(S204),并将表示所提取的代码串以及有效期间的信息,通过代码串发行机构127的处理发行给广告主服务器400,同时将所发行的代码串作为内部数据通知给在游戏服务器100内的程序记录机构103中记录的代码串以及点数记录机构126(S205)。
在另外的实施方式中,作为通过步骤S205的代码串发行机构127将表示代码串以及有效期间的信息发行给广告主服务器400的处理,虽然表示将表示代码串以及有效期间的信息,通过与通信线路1000连接的数据通信控制机构105以电子邮件等方法发送给广告主服务器400从而通知商业体40的处理,但也可以是将表示代码串以及有效期间的图像通过传真通信发行从而通知给商业体40的处理以及将表示代码串以及有效期间的文件以邮寄方式发行从而通知给商业体40的处理等处理。
而且作为将代码串通知给游戏服务器100内的代码串以及点数记录机构126的处理,是指使游戏服务器100认识代码串的发行已结束的处理,在代码串以及点数记录机构126中,根据需要将发行已结束的信息记录在点数数据库113中。
另外假如由于可使游戏服务器100认识代码串的发行已结束,而不需要记录在点数数据库113中,则通知所发行的代码串的程序模块,也可以是代码串以及点数记录机构126以外的程序模块。
还有与游戏服务器100不同的装置中,也可以是具有相当于代码串发行机构127的功能的形式,这样形式的情况下,在具备相当于代码串发行机构127的功能的装置中,预先将所记录的代码串发行给广告主服务器400并输出,同时通过将所发行的代码串作为数据发送给游戏服务器100从而通知。
然后在游戏服务器100中,通过代码串以及点数记录机构126的处理,将所通知的代码串记录在点数数据库113中。
在广告主服务器400中,基于CPU401的控制,通过数据通信控制机构404接收表示代码串以及有效期间的信息(S206),并通过代码串发行机构410的处理从输出机构406输出表示所接收的代码串以及有效期间的信息(S207)。
然后所输出的代码串,通过网页、店铺、杂志、电视广播以及无线电广播等媒体发行给使用者20。
作为对使用者20的代码串的发行方法,可按照预先在广告主服务器400中注册由使用者20操作的用户终端200收发的电子邮件的邮件地址,且在广告主服务器400接收到代码串时,将代码串作为电子邮件自动发送给由所注册的邮件地址表示的发送地址、即用户终端200。
另外作为在步骤S207从输出机构406的输出,虽然表示显示在作为监视器的输出机构406,但是也可通过作为打印机的输出机构406打印。
在通过作为打印机的输出机构406打印的情况下,不是将所有表示代码串以及有效期间的信息全部进行打印,也可仅打印代码串,并且作为打印的形式,也可打印在预先生成样式的店铺公告用广告、散发用传单以及明信片还有收据等用纸上。
而且还可对显示在作为监视器的输出机构406上的代码串进行记录,并由广告主服务器400或者采用其它装置的不同作业打印在那些用纸上,并且作为网页在向使用者20发行代码串的情况下,向记录所发行的代码串的网络服务器计算机发送代码串,可看作从广告主服务器400输出代码串。
图8以及图9,为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及用户终端200的所得点加法处理的流程图,图10为表示从本发明的数据通信控制系统中采用的用户终端200输出的代码串请求信息的说明图。
获取从网页、店铺、杂志、电视广播以及无线电广播等媒体发行的代码串的使用者20,操作用户终端200,并连接游戏服务器100,为了实施由游戏服务器100提供的游戏,而与游戏服务器100连接。
在游戏服务器100中,对于操作用户终端200的使用者20,请求输入识别信息以及认证信息,请求输入识别信息以及认证信息的使用者20,将用于识别自己的识别信息以及认证中采用的认证信息输入给用户终端200。
在用户终端200中,基于CPU201的控制,通过键入机构209接受输入的识别信息以及认证信息(S301),并将所接受的识别信息以及认证信息,通过数据通信控制机构205发送给游戏服务器100(S302)。
另外在识别信息,为用户终端200的电话号码时,使用者20即使不输入识别信息,记录在ROM202中的电话号码,也会作为识别信息自动发送给游戏服务器100。
在游戏服务器100中,基于执行在RAM104中存储的计算机程序2001的CPU101的控制,通过数据通信控制机构105接收识别信息以及认证信息(S303),并访问点数数据库113,并判断是否存在与所接收的识别信息以及认证信息的组合一致的记录(S304)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定存在与识别信息以及认证信息的组合一致的记录的情况下(S304:是),可视为认证成功,并提取与从用户终端200接收的识别信息对应且记录在所得点数据库112中的该使用者20的所得点(S305),并判定所提取的所得点的值是否为实施游戏所需的足够的点数(S306)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在步骤S306,当判定没有足够的点数时(S306:否),将请求发送代码串的代码串请求信息通过数据通信控制机构105发送给用户终端200(S307)。
另外在游戏服务器100中,在步骤S304,当判定不存在与所接收的识别信息以及认证信息的组合一致的记录时(S304:否),视为认证失败,并进行通知禁止执行游戏的给定异常处(S308)。
在用户终端200,基于CPU201的控制,通过数据通信控制机构205接收代码串请求信息(S309),并从显示机构210输出所接收的代码串请求信息(S310)。
这里对从用户终端200输出的代码串请求信息进行说明。
图10表示作为用户终端200的一部分的显示机构210,在显示机构210中,显示代码串请求信息。
另外代码串请求信息,作为以compactHTML等标记语言描述的网页输出。
显示机构210内,在上方显示请求输入作为关键字的代码串的用语10001,在中央附近显示代码串的输入栏10002,在代码串的输入栏10002的下方,表示用于输入发送代码串的命令的“发送”的图像10003。
使用者20,确认代码串请求信息,并将通过网页、店铺、杂志、电视广播以及无线电广播等媒体发行的代码串输入给输入栏10002,并进行输入指示表示“发送”的图像10003的发送指示。
在步骤S311代码串的输入,虽然可按每个文字输入代码串,但是例如在从网页获得代码串的情况下,也可用将从作为网页的显示机构210输出的代码串存储在RAM203中,并将存储在RAM203中的代码串通过复制在输入栏10002中的所谓复印和粘贴处理的方式来输入。
图9中,在用户终端200,基于CPU201的控制,通过键入机构209接受代码串以及发送指示的输入(S311),并将所接受的代码串通过数据通信控制机构205发送给游戏服务器100(S312)。
另外还可以JAVA等程序语言生成一种计算机程序,实现通过将代码串输入到用户终端200,从而自动与游戏服务器100连接且自动发送代码串,且通过用户终端200来执行。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPI101的控制,通过数据通信控制机构105接收从用户终端200发送的代码串,并作为计算机程序2001的处理对象由代码串接收机构128的处理进行接收(S313),并作为预先决定的给定条件,通过代码串判定机构123的处理,判定与所接收代码串对应的点数是否记录在点数数据库113中(S314)。
然后游戏服务100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,通过代码串判定机构123的处理,判定与代码串对应的点数被记录在点数数据库113中的情况下(S314:是),作为预先决定的给定条件,并基于与该判定信息对应并记录在所得点数据库112中的履历,判定该代码串是否在以前被使用(S315)。
基于步骤S315的履历的判定,通过判断在所得点数据率112中记录的履历信息中是否记录有该代码串而进行。
这样基于履历,通过决定可否提取点数,由于对将所使用的作为履历被记录的代码串禁止提取点数,因此能够防止因使用者多次发送相同的代码串导致所得点不正当改变。
还有在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定该代码串在以前没有被使用的情况下(S315:否),则作为预先决定的给定条件,并基于与记录在点数数据库113中的代码串对应的有效期间,判定当前日期和时间是否在有效期间内(S316)。
然后在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定当前的日期时间在有效期间内的情况下(S316:是),可视为从用户终端200接收的代码串,满足基于与履历相关的条件以及有效期间决定的给定条件,通过程序执行或者继续许可机构124中含有的点数提取机构1241的处理,从点数数据库112中提取与所接收的代码串对应的点数(S317),并通过程序执行或者继续许可机构124中含有的所得点变化机构1242的处理,将与从用户终端200接收的识别信息对应的所得点,加上所提取的点数(S318),并将表示所得点的信息通过数据通信控制机构105发送给用户终端200(S319)。
这时点数的提取所采用的代码串,作为履历信息被记录在所得点数据库112中,以后就不能采用该代码串将所得点与点数相加了。
如上述在步骤S314~S316中,代码串判定机构123,基于从用户终端200接收的代码串以及代码串的使用履历以及代码串的有效期间,判定所接收的代码串是否适合预先决定的给定条件,在适合条件的情况下,通过相当于许可执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110的点数提取机构1241决定可否提取点数。
然后在步骤S317~S318中,通过点数提取机构1241提取与所接收的代码串对应的点数,并通过所得点变化机构1242将与从用户终端200接收的识别信息对应的所得点,加上所提取的点数,从而使点数变化。
通过对所得点进行加法运算,从而使用者20,就能够执行在减去所得点后实施的游戏的游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110。
另外通过所得点变化机构1242的处理,在步骤S318进行的加上点数的处理,也可是根据所提供的游戏内容,减去点数的处理。
这样游戏服务器100,在代码串判定机构123,判定从用户终端200接收的代码串是否适合代码串、履历以及有效期间等的给定条件,并基于判定的结果决定可否提取点数,通过改变使用者20的所得点从而许可提供游戏。
另外在步骤S314,在判定与代码串对应的点数没有被记录在点数数据库113中的情况下(S314:否),进行将该代码串无效的信息通知给用户终端200的给定异常处理(S320)。
而且在步骤S315,在判定该代码串以前被使用的情况下(S315:是)或者在步骤S316,判定当前日期时间在有效期间外的情况下(S316:否),可视为在从用户终端200接收的代码串中禁止提取点数,并进行将该代码串无效的信息通知给用户终端200的给定异常处理(S320)。
另外在步骤S306,当判定使用者20的所得点为实施游戏所需足够的点数时(S306:是),跳到步骤S319,通过数据通信控制机构105将表示所得点的信息发送给用户终端200(S319)。
这样通过对代码串的使用次数以及使用期间设置作为给定条件的限制,另一方面作为代码串注册处理如采用图6所示的点数数据库113,由于随时在进行更新,因此使用者20并非仅一次而是多次地、继续进行访问网页、利用店铺、购买杂志、还有视听电视广播以及无线电广播等行动。
在用户终端200,基于CPU201的控制,通过数据通信控制机构205接收表示从游戏服务器100发送的所得点的信息(S321),并将表示所接收的所得点的信息作为游戏的初始图像通过显示机构210输出(S322)。
图11为表示本发明的数据通信控制系统中采用的从用户终端200输出的游戏的初始图像的说明图。
图11中表示了作为用户终端200的一部分的显示机构210,并在显示机构210中显示游戏的初始图像。
游戏的初始图像中,在上方表示所得点的信息20001,在中央部分表示作为游戏的扑克牌的分配率的信息20002,然后在下方表示赌点的输入栏20003以及用于输入使游戏开始的命令的“开始”的图像20004。
使用者20,确认表示所得点的信息20001以及表示分配率的信息20002,并向赌点输入栏20003输入赌点,通过进行指示表示“开始”的图像20004的输入从而开始游戏。
另外作为赌点被输入的点数,虽然通过实施游戏,而被从所得点中减去,但是有些情况下也可依据游戏的结果作为红利进行加法运算。
例如图11所示的例中,通过从作为所得点的55点中将20点作为赌点输入后开始游戏,虽然所得点被减去后成为35点,但是在作为扑克牌角色的“对子”胜利的情况下,加上20点的2倍40点,即所得点为75点。
图11的例子中,虽然表示了实施作为游戏的扑克牌的形式,但假如是改变所得点所实施的游戏,则也可以是掷骰子、自动赌博机以及轮盘等游戏。
而且在适用于角色训练游戏以及动作游戏等各个种类的游戏的情况下,游戏服务器100不是依据从用户终端200接收的代码串付与点数,而是可依据代码串决定游戏的实施时间或者实施次数,从而提供游戏。
图12为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及用户终端200的特权付与处理的流程图。
服务事业体10,通过实施游戏以及/或者发送代码串,从而按照例如所得点在给定值以上那样,对所得点满足给定数值条件的使用者20,进行付与商品赠送等特权。
所得点在给定值以上的使用者20,操作用户终端200后,为了接收付与的特权而与游戏服务器100连接。
游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,通过属性信息请求机构129的处理,将识别信息以及属性信息请求发送给用户终端200,该识别信息以及属性信息请求表示请求输入表示识别信息以及由识别信息识别的使用者20的属性的属性信息(S401)。
在用户终端200,基于CPU201的控制,接收识别信息以及属性信息请求(S402),并输出所接收的识别信息以及属性信息请求。
被请求输入识别信息以及属性信息的使用者20,将识别信息以及属性信息输入给用户终端200。
另外所谓表示使用者20的属性的属性信息,是指表示住址、年龄、性别以及兴趣等所得点数据库112中记录的信息。
并且在可对使用者20付与的特权为多个的情况下,还请求输入在游戏服务器100一侧选择期望的特权。
在用户终端200,基于CPU201的控制,通过键入机构209接受输入的识别信息以及属性信息(S403),并将所接受的识别信息以及属性信息通过数据通信控制机构205发送给游戏服务器100(S404)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,通过数据通信控制机构105接收从用户终端200发送的识别信息以及属性信息(S405),并通过属性信息记录机构130的处理,使所接收的属性信息与识别信息对应并记录在所得点数据库112中(S406)。
然后在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,判定所得点数据库112中,与从用户终端200接收的识别信息对应而被记录的所得点,是否为作为付与特权的基准而设定的给定值以上(S407)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定所得点在作为付与特权的基准而设定的给定值以上的情况下(S407:是),在步骤S405,判定与所接收的识别信息对应的属性信息是否被记录(S408),当判定属性信息被记录时(S408:是),通过特权付与机构131的处理,从而执行对由识别信息识别的使用者20,付与特权的处理(S409)。
另外在通过执行游戏从而加上所得点的形式的情况下,当所得点满足在给定值以下这样的给定数值条件的情况下,进行通过特权付与机构131付与特权的处理。
在步骤S407,当判断所得点不足作为付与特权的基准而设定的给定值的情况下(S407:否),或者在步骤S408,当判定没有与识别信息对应而记录的属性信息时(S408:否),则进行对用户终端200通知未满足付与特权的条件的给定异常处理(S410)。
另外这里虽然表示了在付与特权时将属性信息从用户终端200发送给游戏服务器100的形式,但是也可以在最初利用该服务时进行的注册识别信息以及认证信息时进行。
这种情况下,在特权付与处理中,由于可省略在步骤S406所示的属性信息的记录处理,因此为了确认属性信息的记录遗漏,步骤S408的判定比较重要。
并且通过在步骤S409所示的特权付与机构131,所谓付与特权的处理,表示按照因兑换所得点而赠送商品的方式而安排的处理、以及对于所得点在给定值以上的使用者20付与认购商品赠送权利的处理等给使用者20带来利益的各种各样的处理。
这样由于通过进行给所得点满足给定数值条件的使用者20带来利益的各种各样的处理,对使用者20而言成为参加游戏的动机,因此能够促进参加游戏。
进而使用者20为了获得特权,而将表示住址、年龄、性别以及兴趣等属性的属性信息输入给用户终端200,并从用户终端200发送给游戏服务器100,游戏服务器100需要进行注册处理,即由在步骤S406所示的属性信息记录机构130进行的处理而记录属性信息。
这样由于按照使用者20自动进行属性注册的方式,因此能够很容易地掌握使用者20的属性。
实施方式2
实施方式2,为在实施方式1中,自动生成对于各个使用者20的不同代码串,并发行的形式。
另外实施方式2中,由于事业形式以及各装置的构成与实施方式1相同,因此作为参照实施方式1的部分,对其省略说明。
但是关于点数数据库113,由于与实施方式1一部分不同,因此对该点进行说明。
图13为概念性表示本发明的游戏服务器100具备的点数数据库113的记录内容的说明图。
点数数据库113中,与作为关键字采用的代码串对应,将点数、有效期间、媒体识别信息以及识别信息等各种项目作为记录进行记录。
另外,关于代码串、点数、有效期间以及媒体识别信息,由于与实施方式1相同,因此参照实施方式1,省略对其的说明。
实施方式2中,为了对每个使用者20发行不同的代码串,因此点数数据库113也按每个使用者20设定记录,为了对与被设定的记录对应的使用者20进行特定,因此将识别使用者20的识别信息作为记录的项目进行设定。
对于各个使用者20发行的代码串,由于容易适用例如仅对预先作为商业体40的会员注册的使用者20发行的形式,因此能够确立对会员优待的制度。
例如,按照通过使基于对各个使用者20发行的代码串的点数,比基于对所有使用者20发行的代码串的点数高,从而可获得对于各个使用者20发行的代码串的会员,就能够容易地改变所得点。
接着,对本发明的数据通信控制系统中采用的各种装置的处理进行说明。
图14为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及管理用服务器300的标识符注册处理的流程图。
在服务事业体10中,例如当从商业体40接收以对各个使用者20发行不同代码串为目的的委托时,担当管理用服务器300的操作的担当者,使表示点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符的各个信息对应并输入管理用服务器300。
另外作为标识符,为作为用于识别对应记录的点数、媒体识别信息以及有效期间的记录ID采用的信息,用于在基于如后述的识别信息生成代码串的情况下,为了与代码串对应并记录在点数数据库113中而对点数、媒体识别信息以及有效期间进行特定。
管理用服务器300中,基于CPU301的控制,通过输入机构305接受输入的表示点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符的信息(S501),并将表示所接受的点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符的信息通过数据通信控制机构304发送给游戏服务器100(S502)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,通过数据通信控制机构105从管理用服务器300接收表示点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符的信息(S503),并使点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符对应并记录(S504)。
另外作为在步骤S504进行的记录,可按照作为新的记录追加到点数数据库113的方式,或者也可按照设定使表示点数、媒体识别信息、有效期间以及标识符的信息对应并记录的专用数据库的方式。
图15为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及广告主服务器400的代码串输出处理的流程图。
例如由以商店等店铺为媒体的商业体40,向在商品促销期间来店的使用者20或者作为商业体40的会员注册的使用者20,作为购买商品对应的服务,考虑发行对每个使用者20发行的代码串这样的经营形式。
在这样的状况下,商业体40的担当者,作为发送请求对每个使用者20发行的代码串的代码串请求信息的操作,是对广告主服务器400进行输入识别信息、媒体识别信息以及标识符还有输入发送代码串请求信息的命令。
另外关于对商业体40进行特定的媒体识别信息,通过预先注册到广告主服务器400,从而可省略输入,并且在采用作为对该服务进行特定的信息的标识符的情况下,关于标识符,通过预先注册也可省略输入。
还有关于识别信息,并非通过手动作业向广告主服务器400输入的,而是可按照使使用者20所持的用户终端200与在商业体40的店铺设置的广告主服务器400,通过红外线等无线或有线连接,并将记录在用户终端200的识别信息、例如电话号码通过通信处理发送给广告主服务器400,并向广告主服务器400输入方式进行。
在广告主服务器400中,基于CPU401的控制,由输入机构405接受输入的识别信息、媒体识别信息以及标识符还有发送代码串请求信息的命令(S601),并将含有识别信息和媒体识别信息和操作附的代码串请求信息通过数据通信控制机构404发送给游戏服务器100(S602)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,通过数据通信控制机构105接收从广告主服务器400发送的含有识别信息和媒体识别信息和标识符的代码串请求信息(S603),并将所接收的代码串请求信息中含有的识别信息,通过代码串生成机构125的处理,采用给定的变换函数进行变换从而生成代码串(S604)。
然后在游戏服务器100中,作为基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,对代码串请求信息中含有的媒体识别信息以及标识符进行关键字检索,提取表示由标识符注册处理注册的点数以及有效期间的信息(S605),并将表示所生成的代码串、所提取的点数以及有效期间的信息、代码串请求信息中含有的识别信息以及媒体识别信息记录在点数数据库113中(S606),通过代码串发行机构125的处理,将表示代码串以及有效期间的信息通过数据通信控制机构105发行给广告主服务器400(S607)。
在广告主服务器400中,基于CPU401的控制,通过数据通信控制机构404接收表示代码串以及有效期间的信息(S608),并将表示所接收的代码串以及有效期间的信息通过代码串发行机构410的处理从输出机构406输出(S609)。
然后将所输出的代码串发行给使用者20。
另外作为这样通过发送识别信息,从而对每个使用者20发行代码串的形式,不限于在店铺的发行,还可应用于在例如广告主服务器400存在于网络服务器计算机,以网页为媒体的情况下,通过向给定的网页输入识别信息,并发送,从而将代码串作为网页发行这样的形式。
图16为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及用户终端200的所得点加法处理的流程图。
通过采用图15说明的代码串输出处理,获得所发行的代码串的使用者20,操作用户终端200,并与游戏服务器100连接,然后访问用于实施从游戏服务器100提供的游戏的网页。
然后进行与采用图8说明的所得点加法处理中的步骤S301~S310对应的处理相同的处理,具体来说将识别信息以及认证信息从用户终端200发送给游戏服务器100,并由游戏服务器100进行认证的处理,然后进行输出请求输入代码串的代码串请求信息的处理。
还有使用者20,向用户终端200输入代码串,并进行指示发送代码串的输入。
在用户终端200,基于CPU201的控制,通过键入机构209接受输入的代码串以及发送指示(S701),并将所接受的代码串通过数据通信控制机构205发送给游戏服务器100(S702)。
在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,将从用户终端200发送的代码串通过数据通信控制机构105接收后通过代码串接收机构128的处理作为计算机程序2001的处理对象进行接收(S703),且将与所接收的代码串以及在认证处理时所接收的识别信息对应的点数,通过代码串判定机构123的处理判定是否被记录在点数数据库113中(S704)。
然后在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定与代码串以及识别信息对应的点数,被记录在点数数据库113中的情况下(S704:是),则基于与该识别信息对应并记录在所得点数据库112中的履历,通过代码串判定机构123的处理判定该代码串是否在以前被使用(S705)。
基于步骤S705的履历的判定,是通过判断在所得点数据库112中记录的履历信息中,是否记录有该代码串而进行的。
还有在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定该代码串以前没有被使用的情况下(S705:否),则基于与记录在点数数据库113中的代码串对应的有效期间,通过代码串判定机构123的处理判定当前日期时间是否在有效期间内(S706)。
然后在游戏服务器100中,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,在判定当前日期时间在有效期间内的情况下(S706:是),视为从用户终端200接收的代码串,满足识别信息相关的条件、履历相关的条件以及有效期间相关的条件,通过游戏提供许可机构122中含有的点数提取机构1221的处理,从点数数据库113中提取与所接收的代码串对应的点数(S707),并通过程序执行或者继续许可机构124中含有的所得点变化机构1242的处理,将与从用户终端200接收的识别信息对应的所得点,加上所提取的点数(S708),并通过数据通信控制机构105将表示所得点的信息发送给用户终端200(S709)。
这时点数的提取所采用的代码串,作为履历信息被记录在所得点数据库112中,以后就不能采用该代码串将所得点与点数相加。
如上述在步骤S704~S706,代码串判定机构123,基于识别信息、代码串的使用履历、代码串的有效期间,判定所接收的代码串是否适合许可提供游戏的条件,并基于该判定的结果,通过相当于许可执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110的点数提取机构1241决定可否提取点数。
并且在步骤S707~S708,程序执行或者继续许可机构124,作为许可执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110的处理,通过点数提取机构1241提取与接收的代码串对应的点数,并通过所得点变更机构1242,将与从用户终端200接收的识别信息对应的所得点,加上所提取的点数。
通过加上所得点,使用者20,可进行减去所得点后实施的执行游戏的游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110。
这样游戏服务器100,使代码串判定机构123判定从用户终端200接收的代码串是否适合识别信息、履历以及有效期间等给定条件,并基于判定结果决定可否提取点数,然后程序执行或者继续许可机构124,通过给使用者20付与所得点从而许可提供游戏。
另外在步骤S704在判定与代码串对应的点数,没有被记录在点数数据库113中的情况下(S704:否),进行将该代码串无效的信息通知给用户终端200的给定的异常处理(S710)。
并且在步骤S705,在判定该代码串以前被使用时(S705:是),或者在步骤S706,判定当前日期时间在有效期间外时(S706:否),视为在从用户终端200接收的代码串中,禁止提取点数,并进行将该代码串无效的信息通知给用户终端200的给定异常处理(S710)。
在用户终端200,基于CPU201的控制,通过数据通信控制机构205接收表示从游戏服务器100发送的所得点的信息(S712),并将表示所接收的所得点的信息从显示机构210输出(S713)。
实施方式3
实施方式3,为将在实施方式1中从广告主服务器400发送的代码串作为数据进行接收的用户终端200,通过预先从游戏服务器100下载的管理程序111的处理,从而向用户终端200自动发送代码串的方式。
图17为表示本发明的数据通信控制系统中采用的游戏服务器100以及用户终端200的管理程序下载处理的流程图。
在游戏服务器100中,当从用户终端200接收请求下载管理程序111的命令时,基于执行存储在RAM104中的计算机程序2001的CPU101的控制,将所记录的管理程序111发送给用户终端200(S801)。
在用户终端200,基于CPU201的控制,接收管理程序111(S802),并将所接收的管理程序111记录在RAM203中(S802)。
然后在用户终端200,通过执行从游戏服务器100下载的记录在RAM203的管理程序111,从而进行将从广告主服务器400接收的代码串发送给游戏服务器100的处理。
图18为表示本发明的程序控制系统中采用的游戏服务器100、用户终端200以及广告主服务器400的代码串发送接收处理的流程图。
作为对于预先注册的用户终端200的代码串发行处理,广告主服务器400,通过基于CPU401的控制而执行的代码串发行机构410,例如将从游戏服务器100新发行的代码串作为数据发送给用户终端200(S901)。
在用户终端200,通过基于CPU201的控制而被执行的管理程序111,将代码串作为数据进行接收(S902),并将所接收的代码串记录在RAM104中(S903),且在进行判断执行游戏程序110或者继续正在执行的游戏程序110时,显示在显示机构210上(S904)。
另外作为施行执行或者继续判断的时刻,有在访问游戏服务器100且在所得点数据库112中记录的所得点满足给定条件时,接近代码串的有效期限时,还有接收时等,依据使用者20的使用状况可设定。
使用者20,确认显示在显示机构210上的代码串,并进行指示发送代码串的输入。
在用户终端200,通过基于CPU201的控制执行的管理程序111,接受指示发送代码串的输入(S905),并将记录在RAM104中的代码串发送给游戏服务器100(S906)。
另外作为指示发送代码串的输入,为用于确认发送代码串的输入,也可按照用户终端200,在显示后经过给定时间的情况下,即使不接收输入也可发送代码串的方式进行。
在游戏服务器100中,基于CPU101的控制,接收从用户终端200发送的代码串(S907)。
另外以后的处理,由于与实施方式1中,采用图9说明的步骤S314以后的处理一样,因此参照实施方式1的部分,省略对其的说明。
这样通过在用户终端200执行管理程序111,由于使获得所发行的代码串以及处理输入等自动化,因此能够提高便利性,促进本发明的数据通信控制系统的利用。
上述实施方式1、2以及3中,虽然表示了通过改变所得点,使用者20实施游戏的方式,但是本发明并非仅限于此,也可是适用于提供实施游戏以外的服务的服务提供方法的方式,在适用这样的服务提供方法的通信系统中,作为例如通过改变所得点而提供的服务,有在作为便携式电话机机的用户终端200下载成为来电音的音乐信息等服务。
还有在上述实施方式1中,虽然表示了作为使由服务事业体10管理的游戏服务器100以及管理用服务器300不同的装置,但是本发明并非仅限于此,也可以是1台装置中具有游戏服务器100以及管理用服务器300的功能,甚至还可按照使游戏服务器100以外的装置中具备代码串发行机构130的功能那样,使各个功能分散在3台以上的装置中。
并且用户终端200,不限于便携式电话机,还可以是PDA(PersonalDigital Assistants)等便携式装置,并且在将代码串作为网页发行的情况下,也可以是个人计算机。
还有上述实施方式1、2以及3中,虽然表示了在实施游戏时不具有足够的所得点时,基于代码串的点数加上所得点的形式,但本发明并不仅限于此,也可按照在不实施游戏时或者具有足够所得点时加上所得点的方式进行。
本发明的特征在于,不是仅以在执行程序的例如游戏服务器和使用程序的用户终端之间根据游戏的开始·保存的状态继续游戏等为目的而进行授受代码串的,而是按照从与游戏服务器等不同的其它广告主(服务器)等获得代码串(例如口令),通过使用该代码串从而可执行程序或者继续执行中的程序那样构成系统这点。在例如执行程序等的机构由与代码串发行机构相同的计算机等构成的情况下,发行·发送代码串的路径(对方)、和接收的路径(对方)不同。这样,就可提高关于该代码串的操作性的通用性,还可进行利用该代码串的商业交易、进行利用该代码串作为附加价值的商业交易。
并且,上述构成中,虽然其构成为判定所接收的代码串是否适合代码串发行机构发行·输出或者发送的代码串相应的给定条件,但是也可以是例如依据预先制定的规则,广告主一侧生成/发行代码串自身的构成,还可以是判定是否依据该规则的构成。
这时,在按每个广告主对生成·发行代码串的规则进行变更,例如在购买广告主销售的商品时发行代码串这样的情况下,还可以制定与价格相应的代码串的生成规则。
尤其,假如是对在用户终端侧接收的代码串进行存储,并为了与该被存储的代码串进行对照而被发送的构成,则代码串的长度不存在问题,还能进一步提高其通用性。
产业上的可利用性
根据如上详细描述的本发明之一乃至发明之三,代码串发行机构,例如对作为商品等提供者的广告主发行作为关键字等采用的代码串,广告主,通过互联网·各种店铺·杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体,向作为可能成为顾客的商品等提供对象者的使用者发行该代码串,作为获得所发行的代码串的商品等提供对象者的使用者,将代码串从便携式电话机等用户终端通过互联网等通信线路,发送给接收代码串的代码串接收机构,且代码串接收机构接收所发送的代码串,然后代码串判定机构判定所接收的代码串是否适合与通过代码串发行机构发行的代码串相应的给定条件,在适合上述给定条件的情况下,许可机构,许可在发送代码串的用户终端中执行、继续程序,下载程序以及/或者数据。
通过该构成,由于商品等提供对象者,以例如执行游戏程序等程序或者继续正在执行的在线程序为目的,或者以下载内容为音乐等的数据或电子书籍等数据为目的,由于为了获得代码串而向各种各样的媒体主动进行行动,即访问表示含有代码串的广告的网页,利用店铺、购买杂志、以及视听电视广播以及无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,并且注视表示所购买的杂志的代码串的广告。
因此与对商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,获得有效实现广告等促销活动以及集客活动等优良的效果。
并且由于作为商品提供对象者可廉价执行目的程序,因此可获得同时扩大商品等提供者的利益等优良效果。
然而由于通过判定所接收的代码串是否适合给定的条件,例如所接收的代码串是否与发行给广告主的代码串相同,从而能够判定代码串的正当性,因此获得可防止发送不正当代码串的使用者执行程序或者继续正在执行的程序等、优良效果。
还有接收从广告主服务器发送的代码串作为数据,并记录上述代码串,并在判断执行上述程序或者继续正在执行的程序时,由于通过在便携式电话等用户终端执行发送上述记录代码串的以JAVA等程序语言描述的管理程序,从而使获得所发行的代码串以及处理输入等自动化,因此获得能够提高使用者的便利性,促进本发明的数据通信控制系统的利用等、良好的效果。
并且由于通过采用例如便携式电话机机以及PDA(personal DigitalAssistants)等携带式个人计算机作为用户终端,从而使用者携带用户终端并移动,因此容易从必须前往的店铺等媒体主动获得所发行的代码串,并发送给游戏服务器,获得提高用户终端使用者的便利性,且在需要使用者移动的地方提高集客力等、优良效果。
根据本发明之四,将作为改变与用户关联的点数,同时依据点数开始或者继续的程序,例如随着运行减去作为与用户关联的点数的所得点,用完所得点则结束的扑克牌游戏或轮盘等游戏程序,提供给用户终端,并将与代码串适合的条件相应的点数作为所得点提供给执行该游戏程序的使用者,并许可付与所得点的使用者执行或者继续游戏程序。
根据该构成,使用者,以执行游戏程序或者继续正在执行的游戏程序为目的,为了获得代码串而对各种各样的媒体主动地进行行动。
因此与对商品等提供对象者单方面配送信息相比,可提高广告效果,尤其由于通过按照依据所发送的代码串付与不同值的所得点那样,从而增减根据所发送的代码串而付与使用者的所得点,因此可提供一种即使所得点的付与也具有消遣性这样的新游戏等、优良效果。
根据本发明之五,将作为改变点数,同时依据点数开始或者继续程序的游戏,例如降低作为赌点采用的点数后、点数用完则结束的扑克牌游戏等游戏程序提供给用户终端,接收游戏提供的用户终端的使用者,通过互联网、各种店铺、杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体,获得作为关键字所发行的代码串,并将代码串从用户终端发送给代码串接收机构。
并且,在基于所接收的代码串,从将代码串和点数对应并记录的代码串信息管理机构中提取点数,并为了基于所提取的点数执行游戏而改变需要的所得点,例如在降低点数后、用完所得点则结束的程序的情况下,将与记录在点数管理机构中的识别信息对应的点数加上所得点。
这里由于与所得点相加的点数,与代码串信息管理机构中的代码串对应并被记录,因此通过对记录在代码串信息管理机构中的代码串与点数的对应关系进行变动,从而就可容易地对依据代码串所提供的点数进行变更,然而通过烦杂地进行代码串和点数的关系的变更,从而获得提高防止对于基于不正当获取的代码串加上点数这样不正当行为的效果等、优良效果。
根据本发明之六,通过基于识别信息自动地生成代码串,从而减轻用于决定代码串所需的人为作业,并通过将所生成的代码串以及点数对应并记录在点数管理机构中,假如基于代码串的生成所采用的识别信息决定可否提取点数,为了能够对由识别信息识别的各个使用者发行代码串,由于能够发行例如仅预先作为会员注册识别信息的各个使用者能够采用的代码串,因此可确立对会员优惠的制度,并确保许多使用者作为会员,进一步通过将与仅各个使用者能够采用的代码串对应的点数,设定为比与任何人都能采用的代码串对应的点数要高,从而获得可对会员更加优惠等、优良的效果。
根据本发明之七,由于对点数的改变所采用的代码串的履历进行记录,并通过基于所记录的履历,决定给定的条件,从而对于将所使用的作为履历而记录的代码串,能够许可或者禁止执行游戏或者继续正在执行的游戏,因此能够防止因使用者多次发送相同的代码串而改变所得点。
根据本发明之八,基于与代码串对应的有效期间,通过决定给定的条件,从而使用者迅速获得代码串,假如所获得的代码串没有迅速发送给游戏服务器,则由于不会因所得到的点数而改变所得点,因此催促使用者早期获得代码串以及早期发送给游戏服务器,获得提高短期的集客力等、优良效果。
根据本发明之九,对于点数达到给定数值条件、例如给定值以上的使用者,以与点数交换等方法,通过进行付与商品赠送等特权的处理,由于对使用者而言成为使用程序的动机,因此能够促进程序的使用,或者使用者为了获得特权,而将表示住址、年龄、性别以及兴趣等属性的属性信息输入用户终端,并通过设置必须进行发送处理这样的限制事项,由于按照使用者主动进行属性注册那样,因此与例如问卷调查等方法相比获得能够更容易掌握使用者的属性等、有效效果。
根据本发明之十至十二,发行·输出作为关键字采用的代码串,同时将该代码串作为数据发送给服务服务器,通过互联网、各种店铺、杂志以及电视广播还有无线电广播等各种各样的媒体发行的代码串的获得者,操作用户终端并将代码串发送给采用计算机的服务服务器,通过在服务服务器中,基于所接收的代码串,提供游戏提供以及音乐下载等服务,接收服务者,为了接收服务,对各种各样的媒体主动进行行动以便获得代码串,即访问表示广告的网页、利用店铺、购买杂志、以及视听电视广播以及无线电广播,因此优先利用例如可获得代码串的店铺,或者由于注视表示所购买的杂志的代码串的广告,与对个人单方面配送信息相比,可提高广告效果,由于对使用者而言可廉价执行目的程序,因此获得能够同时扩大广告主的利益等、优良的效果。

Claims (12)

1、一种数据通信控制系统,具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;和通过通信线路在用户终端能执行记录在该记录机构中的程序,或者在用户终端下载所记录的程序或者数据的数据通信控制机构,其特征在于,具备:
代码串发行机构,其发行代码串,并且将该代码串发送给所述数据通信控制机构;
代码串接收机构,其通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串;
代码串判定机构,其判定所述接收的代码串是否适合与所述发行的代码串相应的给定条件;和
许可机构,其在所述接收的代码串适合所述给定条件的情况下,对发送所述代码串的用户终端许可执行所述程序、继续正在执行的游戏、下载程序或者下载数据。
2、一种数据通信控制系统,具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;通过通信线路可将代码串通知给用户终端的第1服务器;和通过通信线路从用户终端能执行记录在所述记录机构中的程序或者数据,或者在所述用户终端下载所记录的程序或者数据的数据通信控制机构,其特征在于,具备:
代码串接收机构,其通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串;
代码串判定机构,其判定所述接收的代码串是否适合给定的条件;和
许可机构,其在所述接收的代码串适合所述给定条件的情况下,对发送所述代码串的所述用户终端许可执行所述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据。
3、一种数据通信控制系统,具备:对程序或者数据进行记录的记录机构;可通过通信线路将代码串发送给用户终端的第1服务器;和通过通信线路在所述用户终端能执行记录在所述记录机构中的程序或者数据,或者在所述用户终端从所述记录机构下载程序的数据通信控制机构,其特征在于,具备:
使所述用户终端接收以及记录从所述第1服务器发送的代码串,并将用于将所述记录的代码串从所述用户终端发送到给定的发送地址的管理程序,预先下载到所述用户终端并执行的机构;
代码串接收机构,其通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串;
代码串判定机构,其判定所述接收的代码串是否适合给定的条件;和
许可机构,其在所述接收的代码串适合所述给定条件的情况下,对发送所述代码串的所述用户终端许可执行所述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据。
4、根据权利要求1~3任一项所述的数据通信控制系统,其特征在于,
所述程序为依据与用户关联的点数开始或者继续的程序,
许可执行所述程序或者继续正在执行的程序的许可机构,依据所述代码串改变所述点数。
5、根据权利要求4所述的数据通信控制系统,其特征在于,具备:
点数管理机构,其使操作所述用户终端的使用者或者识别用户终端的识别信息,与由该识别信息识别的所述使用者或者用户终端的点数对应并记录;
代码串信息管理机构,其使代码串与点数对应并记录;和
提取机构,其从所述代码串信息管理机构中提取与从所述用户终端接收的代码串对应的点数,
许可执行所述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据的许可机构,基于由所述提取机构提取的点数,改变在所述点数管理机构中与所述识别信息对应的点数。
6、根据权利要求5所述的数据通信控制系统,其特征在于,
还具有代码串生成机构,其基于所述识别信息生成代码串,
其中,所述点数管理机构,使识别信息和基于所述识别信息生成的代码串和点数对应并记录。
7、根据权利要求5或权利要求6所述的数据通信控制系统,其特征在于,
所述点数管理机构,将与点数的变化关联的代码串的履历,与识别信息对应并记录,并基于与所述识别信息对应并记录的履历,决定所述给定条件。
8、根据权利要求5~7任一项所述的数据通信控制系统,其特征在于,
所述点数管理机构,对与代码串对应并与有效期间有关的数据进行记录,
具备条件决定机构,其基于与所述符号列对应记录的有关有效期间的数据,决定所述给定的条件。
9、根据权利要求5~8任一项所述的数据通信控制系统,具备属性信息发送机构,其向所述用户终端输入表示由识别信息识别的使用者属性的属性信息,并发送所输入的属性信息,其特征在于,具备:
记录机构,其在所述用户终端接收表示由识别信息识别的使用者的属性的属性信息的情况下,使所述属性信息与识别信息对应并记录在所述点数管理机构中;和
特权付与机构,其对所述点数管理机构中,对应记录的点数满足给定的数值条件,且由对应属性信息并记录的识别信息所识别的使用者,付与特权。
10、一种通信系统,其具备:服务服务器,其用于提供服务,通过通信线路可与用户终端进行通信;和代码串发行机构,其发行代码串,同时将该代码串发送给所述服务服务器,其特征在于,还具备:
代码串接收机构,其通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串;
代码串判定机构,其判定所述接收的代码串是否适合与所述发行的代码串相应的给定条件;和
许可机构,其在所述接收的代码串适合所述给定条件的情况下,许可对发送所述代码串的用户终端提供服务或者继续正在提供的服务。
11、一种服务提供方法,是具备:服务服务器,其用于提供服务;和代码串发行机构,其发行代码串,同时将该代码串发送给所述服务服务器,向通过通信线路与所述服务服务器通信的用户终端提供服务的、服务提供方法,其特征在于,
发行代码串,同时将该代码串发送给所述服务服务器,
通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串,
判定所述接收的代码串是否适合与所述发行的代码串相应的给定条件,
在所述接收的代码串适合所述给定条件的情况下,许可向发送所述代码串的用户终端提供服务或者继续正在提供的服务。
12、一种计算机程序,是在向具备通过通信线路与用户终端进行通信的数据通信控制机构的计算机中,向所述用户终端提供程序或者数据的计算机程序,其特征在于,执行下述步骤:
接收从代码串发行机构向计算机发送的代码串的步骤;
在通过通信线路接收从所述用户终端发送的代码串的情况下,判定所述接收的代码串是否适合与从所述代码串发行机构发送的代码串相应的给定条件的步骤;和
当所述接收的代码串适合所述给定条件时,对所述用户终端许可执行所述程序、继续正在执行的程序、下载程序或者下载数据的步骤。
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