CN1394315A - 代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种新颖并且允许用户方便地获得可以充当具有不同能力的代理的电子宠物的代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。代理系统包括至少一个具有被连接到通信网络的显示设备的客户端计算机,和至少一个被通信网络连接到客户端计算机并且具有可以存储代理(63)的社区(67)的服务器计算机。社区(67)具有代理市场(65z)。在社区中可以传递代理的所有权(63)。

Description

代理系统,代理购买/销售方法, 数据提供装置和数据记录介质
技术领域
本发明涉及代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。具体地,本发明涉及代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质,其中可以培养被显示成电子宠物的代理并且在社区内传递或交换。
背景技术
所谓的"代理系统"通常是已知的,其中执行代理程序,即计算机程序以便通过在线完成工人的工作的方式模拟人际关系。
在代理系统中,代理程序被安装在计算机中并且充当用户代理。当一个事件发生时,启动代理程序以便在网络中完成期望的操作。代理程序是一种可以通过计算机显示屏幕上显示的字符数据进行"对话"或在网络上"充当"用户代理的自治程序。在没有任何人工支持的情况下代理程序通过自身完成工作。
例如当指定一个"搜寻这个产品"命令时,代理自动使计算机访问提供该产品的公司的数据提供服务器。如果在数据提供服务器中没有找到关于产品的数据,则代理使计算机连接到提供虚拟商场或类似服务的服务器。因而代理实际上沿着通信线路移动以便搜寻期望的数据。所谓的"移动代理(移动脚本)"也是已知的。移动代理在沿着通信线路移动的同时进行工作。
代理程序被发送到服务器计算机的另一种代理系统也是已知的。在服务器计算机中,执行代理程序以便完成诸如信息检索的工作。在这个系统中,任何客户端计算机均可以控制服务器计算机中执行的程序的执行并且可以接收程序执行的结果。
客户端计算机可以从服务器计算机获得各种应用程序并且可以使用应用程序。在这点上,为客户端计算机的使用应用程序的时间补充金额的技术是已知的。
代理程序可以被发送到服务器计算机并且在服务器计算机中执行以便检索信息或实现类似操作。在这种情况下,用户必须获得具有指定能力的代理。然而用户很难知道哪里有这样的代理。
用户不总是需要具有相同能力的代理。有时用户可能想要具有更多财务信息的代理。有时用户又可能希望具有知道更多关于政治形势的信息的代理。有时用户可能需要能够提供关于节目播放和游戏的详细信息的代理。简而言之,根据用户正在进行的事情的性质或其爱好的类型,用户在不同时间需要具有不同能力的代理。然而用户难以获得期望的代理。
至今,用户可用的代理仍然仅限于特定软件公司开发的那些代理。并且,各个代理能够执行的软件程序仍然仅限于少数模式。此外,难以吸引用户从少数候选中选择一个代理。
发明内容
针对上述问题提出了本发明。本发明的一个目标是提供一种新颖并且允许用户方便地获得可以充当具有不同能力的代理的电子宠物的代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。
本发明的另一个目标是提供一种涉及专业培养人或业余培养爱好者培养的不同代理的代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。
本发明的另一个目标是提供一种新颖、用户友好并且涉及充当代理的个性化电子宠物的代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。
为了实现上述目标,根据本发明的代理系统包括:至少一个具有被连接到通信网络的显示设备的客户端计算机;和至少一个被通信网络连接到客户端计算机并且具有可以存储代理的社区的服务器计算机。社区具有代理市场,其中可以传递代理的所有权。因此在社区中,软件公司,培养人和类似实体可以高价销售其培养的并且具有附加价值的代理。他们可以得到新的商业机会。这刺激了培养人,软件公司和类似实体对代理的培养。公司培养许多展示出不同特性的代理,因而扩大了用户的选择范围。因此用户可以欣然选择某些表现出期望个性的代理。
代理可以具有处理程序,该程序执行从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的至少一个处理。因此市场可以提供具有很高广告价值的代理。
期望代理具有使显示设备以电子宠物形式显示代理的电子宠物/代理显示程序。于是代理被显示成电子宠物。用户会更乐意使用代理系统。
在系统中,通过在社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者可以传递代理的所有权。因此易于传递所有权。
可以在根据特定概念定义的数据获取区域中释放代理,并且可以存储在数据获取区域中自主获得的信息以构造数据库。如果是这样,代理可以只存储对用户有用的信息。即代理不从随机散布的数据项收集信息。代理只须从根据特定概念定义的数据获取区域获得信息。这实现了有效的数据获取。
期望代理擅长某个指定的领域。于是可以培养擅长不同领域的代理。市场因此可以提供分别擅长某个具体领域的不同代理。即可以在市场上销售和购买具有更多有关某个领域的知识的代理。各个代理可以对用户非常有用。
基于本发明的代理购买/销售方法包括:建立可以存储被连接到信息设备的代理的社区;在社区内开放代理市场;将代理显示成可以在社区内开放的市场中选择的代理;指定市场中显示的代理,从而传递代理的所有权。在该方法中,当在社区内开放的市场中指定代理时传递代理的所有权。因此用户可以容易地理解市场的概况。另外,用户可以比较市场上存在的代理的状况,并且可以可靠地选择最期望的代理。
在基于本发明的代理购买/销售方法中,可以被购买和销售的代理是一种处理程序,这种程序执行至少一个从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的处理。
在本发明的方法中,代理具有显示电子宠物形式的代理的电子宠物/代理显示程序。显示代理以展示不同的特性。因而用户可以容易地彼此区分代理,即使市场中有许多代理也是如此。用户迅速找到任何其想要的代理。此外,用户可以一边在闲暇时检查各个代理的特有功能,一边选择代理。
在本发明的代理购买/销售方法中,通过社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者来传递代理的所有权。例如,用户可以输入其ID编号,将其自身登记为代理的所有者。方便地将代理的所有权传递到用户。可以存储和分析关于代理的销售的数据项,从而允许用户掌握社区内开放的市场中的流行趋势。
数据提供装置包括通过通信网络连接到信息设备的社区并且具有可以传递代理所有权的代理市场。在这里描述的实施例中,通信网络2把服务器计算机1-1,即信息提供装置连接到充当信息设备的用户计算机3-1。服务器计算机1-1具有社区67,在该社区中开放了代理市场65z。在代理市场65z中传递代理63的所有权。代理63具有处理程序,该程序执行从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的至少一个处理。此外,代理63具有使信息设备中的显示设备在位于用户计算机3-1中并且充当信息设备的显示器17上将代理显示器成电子宠物的电子宠物/代理显示程序。当代理销售数据存储部分69c,即存储代表代理63所有者的数据时传递所有权。在服务器计算机1-1,即数据提供装置中,代理63被释放在位置65a到65z,即根据特定概念定义的数据获取区域中。代理63获得位置65a到65z中的数据项并且存储数据项以构造数据库。此外,代理擅长某个指定领域。
被用来操作本发明的代理系统的程序被存储在数据记录介质中。程序描述了建立可以存储被连接到信息设备的代理的社区的步骤;在社区内开放代理市场的步骤;将代理显示成可以在社区内开放的市场中选择的代理的步骤;指定市场中显示的代理的步骤,和传递指定代理的所有权的步骤。
附图说明
图1是示出基于本发明的代理系统的主要部件的模块图。
图2是图解用户计算机的硬件配置的模块图。
图3是解释社区的图例。
图4是描述基于本发明的代理系统的模块图。
图5示出了生物表格的一个例子。
图6是示出数据的存储器映射的图例,上述数据确定屏幕上显示的代理的特性。
图7是图解代理之间数据交换序列的模块图。
图8是说明如何在代理系统中执行程序的图例。
图9是解释如何执行程序以构成社区的流程图。
图10是解释如何执行程序以登记电子宠物的所有者的部分流程图。
图11是解释如何执行程序以登记电子宠物的所有者的另一部分流程图。
图12是解释如何培养代理的流程图。
图13是图解社区站点的屏幕的图例。
图14是描述屏幕介绍代理的图例。
图15是示出购买代理屏幕的图例。
图16是示出设置代理的各种特性的屏幕的图例。
图17是图解市场的图例。
图18是描述显示关于代理销售的信息的屏幕的图例。
图19是示出评估代理的屏幕的图例。
图20是描述购买代理的屏幕的图例。
图21是解释通过合作代理执行的处理的图例。
具体实施方式
下面参照附图描述基于本发明的代理系统,代理购买/销售方法,数据提供装置和数据记录介质。更准确地说,下面描述的是基于本发明的代理系统。不用说,下面的描述还包括数据提供方法和数据提供装置。还涉及在方法和装置中被用来使计算机执行指定的处理的数据记录介质。
单词"代理"是指当某事件发生时被激活并且使用其具有的知识库自主执行适当处理的软件程序。代理被表示成电子宠物。
在基于本发明的代理系统中,代理被分成两类。第一类是对用户唯一的代理。第二类是用户可以购买的代理。用户可以在必要时将任何第二类代理安装到其数据终端上。在本说明书中,第一类型和第二类型应当分别被称作"合作代理"和"待售代理"。
下面参照图1和2描述基于本发明的代理系统。图1是一个图解基于本发明的代理系统的主要部件的模块图。如图1所示,系统包括至少一个服务器计算机和至少一个用户计算机。更准确地说,它包括服务器计算机1-1到1-3和用户计算机3-1到3-3。服务器计算机1-1到1-3被连接到通信网络2。用户计算机3-1到3-3通过通信网络2与服务器计算机1-1到1-3链接。用户计算机3-1到3-3不仅可以是普通类型的个人计算机,也可以是诸如个人数字助理(PDA)终端和移动电话的数据终端和诸如游戏设备,电视接收器和视频装置的各种电子装置。在本实施例中,用户计算机3-1到3-3和服务器计算机1-1到1-3被直接连接到通信网络2。另外,在属于个人计算机的情况下,用户计算机可以通过某些服务器计算机与网络2链接。
提供商拥有服务器计算机1-1到1-3。通信网络2可以是互联网,个人计算机网络,有线网络,或专用信道网络。并且,它可以是有线或无线分组通信网络。
图2是描述用户计算机3-1的硬件配置的模块图。(其它用户计算机3-2和3-3具有相同的硬件配置。)用户计算机3-1包括CPU 11,ROM12,RAM 13,HDD 14,和记录介质设备19。CPU 11是对数据执行操作并且控制用户计算机的其它部件的设备。ROM 12,RAM 13和HDD14是数据存储设备。CPU 11根据ROM 12,HDD 14或类似设备中存储的程序执行各种处理。RAM 13保存被CPU 11用来执行各种处理的数据。用户计算机3-1还包括EEPROM 10,EEPROM 10存储诸如用户计算机3-1的终端ID的数据。注意,即使在用户计算机3-1的电源开关关闭之后,这个数据应当被继续存储。
用户计算机3-1还包括用于输入特定指令的键盘15A,鼠标15B和触摸面板15C。用户计算机3-1还包括话筒16,显示器17和扬声器18。话筒16被用来输入音频信号。显示器17显示特定图像数据。扬声器18输出特定音频信号。
记录介质设备19包括外部硬盘,磁光盘,CD-R,DVD,内存条或类似记录介质。设备19存储通过通信网络2被发送到用户计算机3-1的数据。每当必要时可以从记录介质设备19读取数据。通信设备20被用来向通信网络2发送数据并且接收通过通信网络2提供的数据。在诸如键盘15A,通信设备20和类似设备的外部设备与CPU 11之间提供完成接口处理的接口IF。在这个实施例中,用户数据终端是计算机。但是,可以用诸如移动电话,PDA或游戏设备的其它电子设备替换数据终端。
尽管未图解,图1中示出的服务器计算机与用户计算机3-1具有相同的基本结构。如图3和4所示,在服务器计算机1-1中的指定区域内提供社区67。社区67是工作区,其中提供包含代理63的生物64。社区67具有多个位置65a到65z和数据存储部分69。部分69存储生物64的程序。
在本实施例中,在一个服务器计算机,即服务器计算机1-1中提供社区67。然而社区67不仅限于此。它可以是根据具体概念定义的虚拟空间。
如果社区67是根据特定概念定义的虚拟空间,它会被认为存在于如图4所示的多个服务器计算机1-1到1-n中。然而为了使用基于这个实施例的代理系统,必须满足两个条件。第一,生活在社区67中的代理所有者(即电子宠物)63是系统的参与方。其次,这些代理可以被购买和销售,或者在所有者中间交换。因此社区被分成存在于服务器计算机1-1到1-n中的空间。因而在服务器计算机1-1到1-n中的一个内提供各个代理生活的空间。
生物64是行为类似生物的程序。生物64含有使用户计算机3-1(即客户端计算机或其它信息装置)的显示器17将生物显示成角色的电子宠物显示程序。生物64可以成长为代理。然而在多数情况下显示器17将其显示成未成熟生物,即初始阶段的电子宠物。
在社区67提供的生物存储部分69a中存储有关生物64在什么条件下行动和发什么声(语言)的信息。部分69a中存储的信息包含各种数据项。这些数据项包含:诸如"日常生活知识"和"关于各种主题的知识"的数据项,日历数据项,显示各个宠物在屏幕上出现的频率的数据项,指示宠物向用户提问题的频率的数据项,显示角色发声类型的数据项,表示角色种类的数据项(外空生物,动物,植物,机器人等等)。在代理的用户和代理系统进行交互时这些数据项会连续发生改变。随着数据项的改变,动物64提供给用户的信息也会连续发生改变。
生物存储部分69a存储各个电子宠物的内部参数和外部参数以及关于生物的物理环境的数据项。内部参数(即任何其他电子宠物不能感知的参数)包含宠物的情绪,饥饿和兴趣等等。外部参数(即任何其他电子宠物可以知道的参数)包含宠物的位置,趋向和颜色。关于生物的物理环境的数据项代表除了电子宠物之外的对象,即温度,重力,日期等等。
在本实施例中,生物存储部分69a存储关于生物64的行为的数据项。但是各个生物64可以具有存储这些数据项的数据存储装置。
生物64可以是各种程序。在生物64中包含代理(电子宠物)63。即可以认为术语"代理"意味着各个生物64可以具有的一种职业。在下面的描述中,"代理"和"电子宠物"会被用来表示相同的事物。
首先,各个生物64通常不具有允许其充当代理63的数据。伴随其所有者或培养人的培养,生物64成长成代理63,使其参与到社区67中发生的事件中并且获得各种信息。换句话说,伴随其逐渐积累数据和程序,生物64变成代理63。
代理63具有某些存储区。一个特定的存储区保存可以执行各种处理的代理程序。可以在代理63中执行的程序不同于可以在任何其他代理中执行的程序。代理具有完成数据获取处理或代理处理,或者所有这两种处理的处理程序。某些代理可以具有诸如图像处理,转换,音乐数据压缩,词典检索,地图检索,游戏处理,电子邮件和时间表管理的处理程序。
术语"数据获取处理"是指这样的处理,其中代理63通过根据指定关键字访问与通信2相连的服务器计算机1-1到1-n获得特定信息。在数据获取处理期间代理63在用户和网络上提供的检索引擎之间起中介作用。
假定关键字是"北海道之旅"。则代理63访问被指定有词语"北海道"和"旅行"的服务器计算机并且获得关于"北海道之旅"的信息。在控制代理63的计算机的存储区中建立有关"北海道之旅"的数据库。可以在代理63而不是计算机中的存储区内建立数据库。代理63不仅根据用户提供的命令,而且根据从用户指令中获得并且代表用户兴趣的信息来获得上述信息。因此代理63可以为用户提供某些信息和对话主题。此外,代理63可以搜寻其它大概可以收集用户感兴趣的信息,可以获得这种信息以及可以向用户提供这种信息的代理。(与是否可以购买或销售其它代理无关。)
术语"代理处理"是指代理63代表用户执行各种任务的处理。在代理处理中,代理63可以收集信息,从信息中选择数据项目,预订,登记和结账。例如,代理63可以选择由旅行代理提供并且似乎用户很感兴趣的一个旅行项目,可以预订选择的旅行项目,并且可以为旅行付帐。
根据用户要求和表示用户爱好的关键字,代理63自主访问与通信网络2相连的服务器计算机1-1到1-n。因而,代理63执行代理处理。
代理63(即电子宠物)也是一种生物64。因此,代理63自然应当具有使用户计算机3-1的显示器17显示生物的外表,语言和行为模式的代理显示程序。代理显示程序对应于生物64具有的显示程序,但所述的代理显示程序具有不同的名称。
代理63某个具体领域,所述的具体领域可以是旅行,音乐,语言,科学技术等等。特殊领域可以被分成子领域。例如,科学技术领域可以被分成信息技术,半导体设备,燃料,制药等等。
其中提供了擅长旅行领域的代理,擅长音乐领域的代理,擅长建筑领域的代理等等。用户可以选择擅长其关心的领域的代理。期望各个代理63均具有一个网络地址。网络地址可以是IP版本6的IP地址。如果代理具有IP地址,则IP地址可以是代理的用户在网络上具有的当前地址。IP地址可以标识代理,因此可以用来在购买或销售代理过程中识别代理。
位置65a到65z是生物64的工作区。如图3所示,对其分类并标记以便彼此区分。它们是图像处理位置65a,转换位置65b,诸如MP3的音乐压缩位置65c,词典位置65d,地图检索位置65e,检索位置65f,游戏位置65g,信息1位置65h到信息n位置65v,等等。
信息1位置65h到信息n位置65v可以被分类成汽车,驾车线路图,国内观光,海外观光,体育和音乐。各个类别具有各种项目。例如被分类成汽车的位置具有诸如汽车型号,行驶路线,零件,制造商等等的项目。在各个类别中登记一个指针以便指定类别中包含的一个项目。
社区67具有另一个位置65w,该位置被用于因为不具有足够的数据量从而尚未成长为代理63的生物64。各个位置65a到65w在必要时可以被分成较小区域。社区67还具有某些其它位置,即电子邮箱65x,日历时钟65y,和代理市场65z。这些位置65x,65y和65z是被用来购买和销售代理的工作区。
代理市场65z是传递代理所有权的工作区。用户计算机3-1的显示器17显示代理63以便可以在市场65z中选择任何代理。
在本实施例中,在市场65z中购买和销售代理63,因而传递了它们的所有权。也可以在不传递所有权或金钱的情况下在市场65z中彼此交换代理63。
社区67的数据存储部分69包括生物存储部分69a,社区管理程序69b和代理销售数据存储部分69c。生物存储部分69a存储包含代理63的生物64。生物64不仅包含可移动代理,而且包含驻留在社区67内的固定代理。
生物存储部分69a包括RAM或类似部件并且存储一个生物表格。生物表格含有关于包含代理63的生物64的信息。
图5是图解生物表格的图例。生物表格具有生物ID列111,位置列112,代理列113,代理年龄列114,生物生日列115,基本外形列116,出售列117,销售价格列118和所有者ID列120。
在生物ID列111中描述了生物64的ID。各个ID不区分生物64和代理63。
位置列112中描述了可以存储包含代理63的生物64的位置。代理列113中描述了表明生物64是否代理63的信息。在这个列中,如果生物已经成长成代理,则填写"1",如果生物还没有长成,则填写"0"。
在代理年龄列114中描述了在从生物64长成代理之后各个代理63已经生活的年数。代理年龄可以被用作确定处理程序长度和代理数据量是否较大的数据。也就是说,代理年龄越高,则处理程序长度和代理的数据量就越大,尽管取决于具体的代理。
生物生日列115中描述了产生包含代理63的生物64的日期。基本外形列116中描述了显示代理63基本外表的存储器映射27a中的地址。后面会描述存储器映射27a。
出售列117中描述了表明是否可以在代理待售市场65z中销售代理63的数据项。如果可以在代理市场65z中销售代理,则关于各个代理63的数据项为"1",如果不能在那里销售,则为"0"。
在销售价格列118中描述了在市场65z上为代理63标出的价格。所有者ID列120中描述了用户ID或包含代理63的生物64的所有者的ID。如果代理系统提供商是生物64的所有者,则会在所有者ID列120中描述其ID。
生物64的所有者可以是在社区67的市场65z中销售代理63的销售人。代理63的销售人可以是软件公司,贸易公司,代理培养人或类似实体。
在本发明中,单词"培养人"是指培养代理的人。培养人因爱好或经商而培养代理。为了培养要拥有的代理或要出租的代理,收集一定数量的数据项并且向代理提供数据项,因而将代理改变成期望的代理。
社区67可以是根据具体概念定义的虚拟空间并且可以被提供到多个个人计算机1-1到1-n中。如果是这样,生物表格具有一个描述URL的列,这种URL应当链接生物64(包含代理63)所生活的位置。
每当必要时便重写生物表格。为了将新的生物64存储到社区67中,当代理63的所有者改变时,当生物64成长为代理63或当代理63的基本外表改变时,重写表格中的数据。生物表格中描述的数据可以具有固定长度或可变长度。
代理销售数据存储部分69c存储有关待售代理63的数据,其中已经从生物表格中取出这种数据。也就是说,从生物表格中取出在出售列117中被描述成"1"的、关于代理63的数据项并且将其存储到部分69c中。(在生物ID列111,位置列112,代理列113,代理年龄列114,生物生日列115,基本外形列116,出售列117,销售价格列118和所有者ID列120中描述这些数据项。)
代理销售数据存储部分69c存储已经被分配到市场中提供的位置65a到65w上的代理销售人。在市场中提供的一个位置上登记各个销售人提供的代理63的ID编号和价格。
术语"代理销售"是指在社区67内开放的代理市场65z中销售代理63的人。各个代理销售人可以是软件公司,贸易公司,代理培养人或类似实体。
通过使用检索程序,可以根据关键字检索代理销售数据存储部分69c中存储的信息。因此即使与一个关键字相关的信息被分成多个部分并且这些数据部分被存储在多个区域中也可以从上述多个区域获得必要的信息。
生物可以被提取并存储在代理销售数据存储部分69c中。在这种情况下即使仍然没有成长为代理也可以销售生物64。
代理销售数据存储部分69c充当登记代理所有者的装置。部分69c存储一个代理63所有者列表。每当在市场65z中销售和购买任何代理并且从销售人向购买人传递代理的所有权时,在代理销售数据存储部分69c中记录代理的新所有者的所有者ID。
社区管理程序69b包含当用户计算机3-1发出请求时被用来在服务器计算机1-1和各个用户计算机3-1之间传递代理63的软件程序。当CPU 11执行程序时实现这个功能。
社区67存储包含代理63的生物64。因而代理63当然可以在社区67内相互交换信息。
后面会参照图4详细描述基于这个实施例的代理系统。代理系统包括服务器计算机1-1和用户计算机3-1。后面会解释计算机1-1和3-1之间的关系,尽管如图1所示系统还包括其它服务器计算机和其它用户计算机。
用户计算机3-1包括代理管理程序61-1,浏览器62,知识数据库26,电子宠物状态存储部分32,绘图系统36,音频数据生成系统37,输入设备38和输出设备39。部分32存储电子宠物代理63的内部状态和外部状态以及关于代理63的环境数据。
在代理63退出用户计算机3-1并且从外部计算机获得信息的情况下服务器1-1到1-n充当信息源。
代理63移动到或访问存储其希望通过通信网络2获得的信息的服务器计算机1-n。代理63自主执行关键字搜寻以选择具有其希望获得的信息的服务器计算机1-n。也就是说,代理63使用关键字执行搜寻并且访问所点击的站点,然后获得信息。特定关键字对应于"具体概念",并且使用关键字访问的站点对应于"根据具体概念定义的空间"。
不仅关键字是"具体概念",而且在信息被分类并且存档的情况下信息类别也可以是"具体概念"。
代理管理程序61-1根据关于代理的信息,代理63的内部和外部状态以及关于代理63的环境数据控制充当电子宠物的代理63的意愿和行为。已经从知识数据库26得到关于代理的信息。代表内部和外部状态的数据被存储在电子宠物状态存储部分32中。环境数据也被存储在存储部分32中。控制的结果被存储在电子宠物状态存储部分32中。
代理管理程序61-1产生可以自主行动的代理63。所产生的代理63可以充当诸如电视屏幕的显示屏幕上的个性化电子宠物。代理管理系统3-1a中控制的代理63不仅限于一个。在系统3-1a中可以控制两个或更多的代理。
代理管理程序61-1包括数据获取部分61-1a,数据分析部分61-1b,数据提供部分61-1c和代理数据交换部分80。数据获取部分61-1a获得用户信息,从诸如电视节目和广播节目的媒体选择的信息和类似信息。用户信息,选择的信息和类似信息被存储在获得数据存储部分60-2中,后面会描述获得数据存储部分60-2。
代理管理程序61-1被存储在HDD 14中。监视程序总是被存储在RAM 13中。CPU 11根据RAM 13中存储的监视程序执行处理。
总是可以通过日志数据的形式获得用户执行程序的历史记录,即使作为电子宠物的代理63未被显示在诸如电视屏幕的显示屏幕上也是如此。
数据分析部分61-1b根据用户信息分析用户爱好并根据分析结果产生关键字。更具体地说,部分61-1b获得均存储在HDD 14中的代理管理程序61-1和用户信息并且将其存储在RAM 13中。接着部分61-1b与CPU 11共同对用户信息进行处理以分析出用户爱好并产生关键字。所产生的关键字被存储在关键字存储部分30中。
把关键字从关键字存储部分30写到RAM中。CPU 11对关键字执行处理。代理63接着在服务器计算机1-1到1-n中自主搜寻适合用户爱好的及时话题并且向用户提供该话题。话题可以是天气预报,交通阻塞报告,时事新闻,娱乐新闻,新音乐作品等等。
不仅代理63可以自主提供信息,而且用户可以指定时间框和信息站点地址以获得关于其选择的任何事物的信息。例如,用户可能希望在使用计算机时知道棒球比赛进行得如何。在这种情况下,用户指定棒球比赛的时间框和提供快速比赛报告的站点的地址。
用户接着向代理63提供例如表明"让我知道比赛结果"的消息。代理63从服务器计算机1-1到1-n中的指定站点获得表示比赛结果的信息并且向用户发送该信息。在这种情况下电子宠物/代理63出现在用户计算机3-1的显示器17的屏幕的一个角落中。电子宠物显示消息"球队A以1比0获胜"或"球队A在第九局快结束时获胜"。
可选地,用户可以请求特定新闻站点为其提供头条新闻。更准确地说,用户可以请求快速新闻站点为其提供快速新闻报告,其中排除了通过输入关键字指定的天气报告。在这种情况下,电子宠物/代理63显示消息"今天地震袭击Kanto地区"。通过使用代理管理程序61-1实现这个对话。
数据提供部分61-1c为用户选择信息。部分61-1c根据代理63的本能和知识确定电子宠物/代理63的意愿和行为。部分61-1c接着为用户提供表明电子宠物的意愿和行为的信息。
也就是说,数据提供部分61-1c使用检索关键字从服务器计算机1-1到1-n获得用户大概需要的信息。部分61-1c为用户提供所获得的信息。
当提供信息时数据提供部分61-1c确定电子宠物/代理63会具有什么表情或意愿穿戴什么服装。部分61-1c根据被合并到知识数据库26中的公共规则存储部分27内存储的数据确定表情或服装。后面会描述公共规则存储部分27。
表示电子宠物/代理63提供数据提供部分61-1c已经确定的信息的方式的数据被提供给电子宠物状态存储部分32,从而更新部分32中存储的数据。后面会描述电子宠物状态存储部分32。
表示电子宠物/代理63提供数据输入部分61-1c已经确定的信息的方式的数据被输入到绘图系统36和音频数据生成系统37,后面会描述绘图系统36和音频数据生成系统37。系统36根据来自数据提供部分61-1c的数据产生电子宠物/代理63的图像。音频数据生成系统37根据来自数据提供部分61-1c的数据产生电子宠物/代理63会发出的话音。(如果用户没有显示器则只可以输出话音。)
知识数据库26被存储在诸如HDD 14的存储设备中。知识数据库26含有关于电子宠物(代理63)的行为数据,关于用户的属性信息,各种关键字数据项,被提供给用户的数据项等等。行为数据包含表示电子宠物如何行动,讲什么语言和举止如何的数据项。
知识数据库26包括服务器数据存储部分60-1,获得数据存储部分60-2,代理存储部分60-3,公共规则存储部分27,个体规则存储部分28,属性数据存储部分29和关键字存储部分30。服务器数据存储部分60-1存储涉及服务器计算机1-1的信息。更具体地说,部分60-1存储代理63已经访问的服务器计算机1-1的地址。它还存储包含社区67中的位置65的信息资源。
这个实施例的代理63可以针对获得数据存储部分60-2,代理存储部分60-3,公共规则存储部分27,个体规则存储部分28,属性数据存储部分29和关键字存储部分30写入和读取信息,后面会描述这种操作。用户计算机3-1中的其它代理站点和移动代理也可以针对这些部件写入和读取信息。这意味着两个或更多代理共享获得数据存储部分60-2,代理存储部分60-3,公共规则存储部分27,个体规则存储部分28,属性数据存储部分29和关键字存储部分30。下面对部分60-2,部分60-3,部分27,部分28,部分29和部分30的描述不仅适用于这个实施例的代理,而且适用于任何可以被存储在用户计算机3-1中的电子宠物/代理。
当代理管理程序61-1被激活时知识数据库26对RAM 13进行读写。CPU 11对知识数据库26执行处理。因此显示器把电子宠物/代理63显示成移动并改变其表情的动画图像。因而宠物/代理63可以自主地与用户对话,提出问题和聊天。(如果用户没有显示器,则宠物/代理通过扬声器等等进行对话。)
电子宠物(代理63)可以一直对用户讲话(不听用户讲话),也可以向用户提出问题以接收回答。如果宠物只对用户讲话,则在激活代理管理系统3-1a时宠物可以发出的消息是"您好!","今天下雨。带上您的伞",等等。消息可以含有新闻片段,过去的事件和将来准备发生的事件。这些消息内容可以被存储在获得数据存储部分60-2中。可选地,可以根据从服务器计算机1-1到1-n或任何其他代理获得的信息产生这些消息内容。
电子宠物(代理63)可以提出诸如"你爱好体育吗?","你喜欢棒球比赛吗?"等等的问题。用户回答这些问题。用户对电子宠物/代理63提出的问题的回答以用户信息的形式被存储在属性数据存储部分29中的用户简表内,后面会描述用户简表。
公共规则存储部分27存储表示电子宠物/代理63的本能的公共信息。部分27存储用于设置电子宠物表情,动作和语音,以及宠物可以对用户或电气设备作出的反应的数据。
公共规则存储部分27引入确定屏幕上显示的电子宠物/代理63的特性的数据项存储器映射27a。如图6所示,存储器映射27a被用来在用户区的特定地址上记录基本外形,动作,消息,表情等等。可以从该地址读取数据项以便电子宠物/代理63能够具有基本外形,做出表情,穿著具体服装,做出特定动作,发出语音并做出反应。
电子宠物/代理63可以具有六个不同的基本外形。基本外形1是狗,基本外形2是人类,基本外形3是虚构动物,基本外形4是鱼,基本外形5是外空生物而基本外形6是恐龙。表示这些基本外形的数据项被存储在公共存储器映射27a中。
电子宠物/代理63可以具有七个不同的表情。表情1是微笑,表情2是愤怒,表情3是悲伤,表情4是放松,表情5是感动,表情6是无表情,而表情7是失望。指示这些表情的数据项被存储在存储器映射27a中。
电子宠物/代理63可以穿著六个不同的服装。服装1是西装,服装2包含摄像机,服装3包含耳机,服装4是制服,服装5包含尿布,而服装6包含个人计算机。表示这些服装的数据项被存储在存储器映射27a中。
电子宠物/代理63可以做出各种动作。动作1是站立,动作2是跳舞,动作3是伏案工作,动作4是音乐编辑,动作5通过电话与旅行代理对话,动作6是通过互联网检索数据,等等。表示这些动作的数据项被存储在存储器映射27a中。
从被存储在存储器映射27a中并且表示基本外形的数据项中选择一个数据项把代理63在显示器屏幕上显示成电子宠物。
为代理63选择具体基本外形。当用户或培养人操作输入设备时可以改变代理63的基本外形。
例如,代理63的基本外形可以被指定成社区67中的"鱼"。如果是这样的话,用户在购买代理63时可以将基本外形改变成"兔子"。
每当在屏幕上显示代理63时可以从被存储在存储器映射27a中的数据项中选择那些指示动作,消息和表情的数据项,以便能够按照符合显示代理63的条件的特性显示代理63。
更准确地说,根据代理63提供的消息预定代理63的表情。例如,当提供消息"今天真好","恭喜!","你赢了",或"真高兴"时,代理63显得愉快和活跃。反之,当提供消息"正在下雨","出事了","我好烦",或"我害怕"时,代理63显得悲哀和不活跃。(如果消息是通过扬声器提供的音频消息,该消息可以带有音乐或拟声。例如愉快的音乐伴随消息"今天真好",忧郁的音乐伴随消息"我害怕"并且雨声伴随消息"正在下雨"。)
如果用户可以在夜间访问社区67,则社区67的代理63可以穿上睡衣。如果用户在下午三点访问社区67,则社区67的代理63可以看上去正在休息并且显得放松。
个体规则存储部分28存储操作代理管理系统3-1a并且特定于用户的规则。例如这些规则包括电子宠物(代理63)在显示器屏幕上出现的频率,宠物向用户提出问题的频率,代理管理系统3-1a可以显示的角色数量,各个角色可以发出的语音的类型,角色的类型(例如外空生物,动物,植物,机器人等等)。
个体规则存储部分28存储允许用户更加方便地使用代理管理系统3-1a的数据项。这些数据项包含指定电子宠物(代理63)的各个消息是否应当被显示在括弧内的数据项,指定消息显示应当具有的速度的数据项,指定消息提供应当使用的语言的数据项,和确定音频输出应当是立体声还是单声道的数据项。
属性数据存储部分29存储用户简表,用户简表是用户的属性信息。用户简表含有用户的生日,用户的家庭成员,家庭成员的生日,其爱好及其生活格调。
除用户简表之外,属性数据存储部分29中存储的其它数据包含对代理可以提出的问题的回答。其它数据还包含在部分29通过通信网络2被连接到任何指定服务器计算机1-n时通过诸如调查表的输入表格输入的数据。数据获取部分61-1a收集通过用户计算机3-1输入的这些数据项。收集的数据项被存储在属性数据存储部分29中。属性数据存储部分29中存储的数据量可以超过预定值。如果是这样的话,最近的信息被存储在属性数据存储部分29中,删除充满属性数据存储部分29的旧信息。
注意,用户简表是几乎不更新的。因此可以保护用户简表。否则会删除用户简表。
代理63将属性数据存储部分29中保存的这些数据项用作表示用户爱好的信息。即,代理63分析表明用户爱好,表述关键字和词典的信息。根据关键字和词典,代理63自主收集信息。代理63总是自主获取信息。
在初始设置时,或者在安装程序或第一次启动程序时可以在个体规则存储部分28和属性数据存储部分29中登记用户简表。可以使用其它数据终端将用户爱好通知到特定代理,因而代理代表用户工作。在这种情况下,当代理被安装到新数据终端时可以在属性数据存储部分29中登记用户简表。
关键字存储部分30存储两个关键字。第一个关键字是基础数据。通过与代理管理程序61-1合并的数据分析部分61-1b产生第二个关键字。关键字可以被分类成某些类别。如果是这样的话,其检索效率高于不进行分类时的效率。
获得数据存储部分60-2为用户存储信息源。信息源提供针对用户的问题,在对话过程中可以提供给用户的回答,与用户的小型对话,日常生活知识和关于各种主题的知识。信息源提供数据项。在这些数据项中,一个数据项可以使电子宠物在计算机屏幕上自主出现并向用户提出问题,或者建议"你最好享受一杯好茶",或者显示根据从环境数据存储器35获得的日期信息产生的消息"今天是总统先生的生日"或类似消息。
获得数据存储部分60-2存储其它信息。代理管理程序61-1的数据获取部分61-1a为用户从服务器计算机1-1到1-n收集其它信息。
也就是说,在代理63通过通信网络2自主访问服务器计算机1-1到1-n并获得信息时,数据存储部分60-2收集被提供给用户计算机3-1的信息。如果在用户计算机3-1中存在除了代理63之外的任何其它移动代理或驻留代理,则获得数据存储部分60-2存储其它代理已经获得的信息。并且,部分60-2存储任何其他装置获得的信息。
因而,获得数据存储部分60-2不仅保存代理63已经获得的信息,而且保存任何其他代理和用户计算机3-1中使用的代理63已经获得的信息。如果存在多个代理,则通过获得数据存储部分60-2可以和另一个代理交换各个代理已经获得的信息。
电子宠物状态存储部分32存储随着时间推移或事件的发生电子宠物假定具有的各种状态,上述宠物是显示器屏幕上将要显示的代理。在这些状态中,电子宠物的内部参数,即情绪,形态,兴趣等等(任何其他电子宠物均不知道这些参数)被存储在内部状态存储部分33中。
在电子宠物状态存储部分32中,外部状态存储部分34存储电子宠物的外部参数(不同于任何其他电子宠物的外部参数),例如位置,趋向,颜色等等。并且,环境数据存储部分35存储电子宠物/代理63的物理环境参数(例如除了宠物之外的对象,天气,温度,重力,日期等等)。
根据服务器计算机1-1到1-n的内容获得环境数据存储部分35中存储的信息。信息表示天气数据(下雨,转晴,热天,冷天等等),新闻(地震,重大事件等等),娱乐新闻(名演员结婚,音乐作品发布等等),和关于其它电气装置的工作状态的报告。
根据内部状态存储部分33中存储的信息,电子宠物(代理63)可以出现在计算机屏幕上并且说"很饿了"。可选地,电子宠物可以发出消息"今天下雨,我心情不好","装置OO的电源开关仍然打开",等等。
根据外部状态存储部分34中存储的信息,电子宠物(代理63)可以表现出各种服装和姿态。如果环境数据存储部分35提供表示消息"今天下雨"的信息,则电子宠物(代理63)会在显示器屏幕上穿上雨衣,情绪不好并且还会讲话。这是由于内部状态存储部分33存储了表示消息"今天下雨,我心情不好"的信息。
因而根据内部状态存储部分33中存储的信息,通过使用公共规则存储部分27中存储的数据项在屏幕上显示宠物。
代理存储部分60-3存储各种移动代理和各种固定代理。可以从服务器计算机1-1向用户计算机3-1发送代理63。如果是这样的话,处理代理63的程序会被存储在用户计算机3-1中。在用户已经购买代理63并且用户计算机3-1向服务器计算机1-1提供命令的情况下发送代理63,从而要求服务器计算机1-1必须发送代理63。
因此,在代理存储部分60-3中存在代理63的情况下用户计算机3-1会执行程序以处理代理63。
即,如果代理存储部分60-3中存在代理63,则根据来自用户计算机3-1的CPU 11的指令执行数据获取程序,代理程序等等。用户计算机3-1可以在接收到转换,音乐压缩等等的指令时执行这些程序。
用户计算机3-1可以指示在社区67中自主执行程序。如果是这样的话,会在社区67中自主执行各种处理。在这种情况下,代理63自己根据用户计算机3-1中存储的并且表示用户爱好的信息收集符合用户爱好的数据项。
用户使用输入设备38输入信息以便执行代理管理程序61-1。通常用户使用输入设备38向其计算机输入数据。输入设备38可以是键盘,鼠标,触摸面板,操纵杆,数字手套等等。可选地,也可以是诸如FD驱动器的外部存储设备。
绘图系统36存储表示电子宠物的外表,动作和语言的数据项,即代理63的显示画像。绘图系统36接收通过执行代理管理程序61-1根据知识数据库26中存储的信息产生的动作指示信号。系统36产生指示电子宠物(即代理63)的意愿和动作的电子宠物图像数据。系统36将这种电子宠物图像数据保存一段时间。
表示宠物的外表,动作和语言并且被存储在绘图系统36中的数据项可以包含表示电子宠物的总体图像,表情,服装,手腿动作和嘴部动作的数据项和显示消息框的数据项。
音频数据生成系统37存储音频数据,音频数据是代理63的一个表情数据项。音频数据生成系统37接收根据知识数据库26中存储的信息产生的宠物动作信号。根据宠物动作信号,系统产生表示电子宠物的意愿和动作的音频数据。所产生的音频数据被临时存储在音频数据生成系统37中。音频数据包含各种数据项,例如电子宠物的语音音调,对话速度和语调。
关于电子宠物的图像和音频数据项被提供给输出设备39。应用程序可以被安装在HDD中以便能够实现自动电话拨号。如果是这样,电子宠物(即代理63)可以呼叫到用户的移动电话并且通过电话与用户对话。
代理数据交换部分80允许代理63与社区67或服务器计算机1-1到1-n中存在的任何其他移动或固定代理或用户计算机3-1中存在的任何其他移动或固定代理交换信息。下面会参照图7的模块图描述代理数据交换部分80。
图7中示出的代理数据交换部分80是被安装在存在代理的区域,例如服务器计算机1-1到1-n和用户计算机3-1到3-n的系统。部分80被用来在代理中间传递信息。部分80允许代理交换信息。在用户计算机3-1中,在代理管理程序61-1中提供图7描述的代理数据交换部分80。
代理63可以是被发送到服务器计算机或用户计算机的移动代理。可选地,也可以是服务器计算机或用户计算机中提供的固定代理。代理63通过代理数据交换部分80向另一个代理发送消息分组,或者从另一个代理接收消息包。因而代理63可以和其它代理对话。
消息分组已经各种内容。这些内容包含表明消息类型,消息发送方的地址,消息接收方的地址,关联问题和回答的对话(问题/回答)ID,代理的数据获取程序和要发送或接收的信息的数据项。并且内容包含在分组已经移动到任何其他位置之后根据消息分组产生指令的软件项目。
在代理数据交换部分80中,数据发送/接收部件80-1可以从代理63,现有系统或网络接收消息。部分80也可以向代理63,现有系统或网络发送消息。
在部分80中,对话线索控制部分80-2是可以控制表示代理和部分80之间的对话的对话线索80-8,根据对话产生适当线索并且控制任何已经产生的对话线索的部件。可以配置部分80-2使得代理能够以并行异步方式和其它代理对话。
在部分80中,消息存储部分80-3是存储对话的部件。对话监视部分80-5是执行策略检查,从而根据消息存储部分80-3中存储的消息日志和当前已经经过的对话的内容确定是否可以实现对话的部件。
在部分80中,语言转换部分80-6是在必要时将对话转换成另一种语言的对话的部件。解释器80-7是解释所有对话以保证对话继续进行的部件。
下面参照图7中实线指示的箭头部分描述代理数据交换部分80的部件如何在各种对话期间进行操作。首先,代理63向代理数据交换部分80发送消息分组。在接收到消息分组时,代理数据交换部分80确定消息分组是启动对话的消息还是接收对话的消息。如果消息分组是启动对话的消息,则激活对话线索控制部分80-2。
当被启动时,对话线索控制部分80-2根据消息分组中包含的应答ID确定是否已经产生对话线索。如果已经产生对话线索,则处理前进到对话线索80-8。如果没有产生对话,则产生新对话线索80-8。在这种情况下,则对话线索控制部分80-2通过对话线索80-8向ID发生器80-4提供指令。在接收到指令时,ID发生器80-4产生新对话ID并且把这个对话ID分配给新对话线索80-8。接着处理前进到新对话线索80-8。
消息存储部分80-3存储发送到对话线索80-8的消息分组。
对话监视部分80-5接收消息分组。部分80-5接着执行策略检查,从而根据消息存储部分80-3中存储的消息日志和当前已经经过的对话的内容确定是否可以实现对话。如果部分80-5发现对话不能实现,则确定发生了错误。如果是这样的话,对话线索80-8处理消息分组并且发送指示错误的新消息分组。
如果部分80-5发现对话可以实现,则从对话线索80-8向其它通过协议管理器80-9指定的代理(结点)发送消息分组。协议管理器80-9将消息分组转换成符合适于消息接收方的协议的分组。
可以通过各种方式发送消息分组。通过网络,在相同社区67内可以通过任何用户计算机3-1到3-n发送消息分组,也可以向其它计算机发送消息分组。
下面参照图7中点线指示的箭头部分描述代理数据交换部分80的部件如何在从协议管理器80-9接收到消息分组的其它角色(结点)上的进行操作。
从协议管理器80-9接收到消息分组的数据发送/接收部件80-1确定消息分组是启动对话的消息还是接收对话的消息。如果消息分组是接收对话的消息,则部件80-1要求对话线索控制部分80-2处理消息分组。
对话线索控制部分80-2引用消息分组中包含的应答ID。如果已经产生对话线索,则处理前进到对话线索80-8。如果没有产生新对话,则部分80-2产生新对话线索80-8。控制部分80-2通过对话线索80-8向ID发生器80-4提供指令。因此处理前进到对话线索80-8。
消息存储部分80-3存储发送到对话线索80-8的消息分组。
对话监视部分80-5接收消息分组。部分80-5接着执行策略检查,从而根据消息存储部分80-3中存储的消息日志和当前对话的内容确定是否可以执行对话。如果不能进行对话,则部分80-5确定发生了错误。如果是这种情况的话,部分80-5处理消息分组以便发送指示错误的消息分组。
如果确定可以执行对话,对话线索80-8向解释器80-7传递处理。解释器80-7可以被登记成对应于接收的消息分组的语言类型,程序类型等等的部件。如果是这样的话,解释器80-7被用来解释消息分组的内容。如果解释器80-7未被登记成对应于接收的消息分组的语言类型,程序类型等等的部件,则确定解释器库是否包含系统可以访问的解释器。
如果解释器库不包含这种解释器,则确定不能进行进一步的处理。如果解释器库包含这种解释器,则该解释器被登记成解释器80-7。所登记的解释器80-7解释消息分组的内容。语言转换部分80-6在必要时将消息分组转换成其它语言的消息分组。
解释器80-7获得的解释结果被发送到代理63。代理63执行符合分组内容中描述的指令的处理。接收的消息可以要求发送信息。接着代理63发送所要求的信息。对话线索80-8等待下一个消息分组。
因而代理63不仅可以同社区67和服务器计算机1-1到1-n中存在的其它移动或固定代理交换信息,也可以同用户计算机3-1中存在的其它移动或固定代理交换信息。
可以和代理63交换信息的单元不仅限于其它代理。代理63也可以和用户计算机3-1中提供的宠物状态存储部分(未示出)与合并到知识数据库26中的数据存储部分交换信息。因此,交换信息使得移动代理能够把信息存储到用户计算机3-1中并且任何其他代理可以使用用户计算机3-1中存储的信息。
在代理之间交换信息的系统不仅限于上述系统。代理可以通过方法调用(子程序调用),消息传递等等交换信息。
下面解释涉及基于这个实施例的代理系统的程序。程序在服务器计算机1-1中执行如图8到12所示的各种处理,从而操作代理系统。
这些程序被存储在诸如HDD,CD-ROM等等的数据记录介质中。将这些程序从数据记录介质读取到诸如CPU的控制设备中。控制设备执行程序以完成各种处理。
下面参照图8描述如何在基于这个实施例的代理系统中执行程序。首先,在服务器计算机1-1的HDD中构造和记录社区67,即可以容纳代理63的指定区域(处理101)。如图9所示,这个处理应当被称作"社区构造程序处理(A)"。
可以只在一个服务器计算机1-1中构造社区67。可选地,可以在多个服务器计算机1-1到1-n中提供该社区并且将其用作虚拟空间。
在所提供的社区67中,构造代理市场65z(处理102)。在这个处理中,首先在社区67中提供代理市场65z的区域。接着从图5示出的生物表格中取出可以购买和销售的代理63。接着在社区67的数据存储部分69中构成存储待售代理的代理存储部分。所提取的代理和从生物表格读取的关于这个代理的数据被存储在所构成的代理存储部分中。
接着在显示器屏幕上显示代理市场65z(处理103)。在这个处理中,产生表示社区67街道的图像数据。还显示代理市场建筑91的图像数据被存储在社区67的数据存储部分69中。并且,产生表示代理市场65z中运作的商店的内部情况的图像数据。这个数据也被存储在社区67的数据存储部分69中。
在表示社区67的街道的图像数据中登记表示代理市场65z中运作的商店的内部情况的图像数据的指针。
此后,产生社区管理程序69b,社区管理程序69b可以显示表示社区67的街道的图像数据和表示代理市场65z中运作的商店的内部情况的图像数据。社区管理程序69b被存储在社区67内提供的数据存储部分69中。
执行处理103,使得能够在显示器屏幕上显示社区67的街道,均生活在街道内的代理63和生物64,和代理市场65z中运作的商店的内部情况。
当在屏幕上显示代理市场65z时,显示代理63以便用户能够在代理市场65z中选择代理c(处理104)。
更准确地说,以文本数据列表形式显示用于要销售的代理63的程序的内容,功能等等。可选地,用户通过点击代理市场65z中的商店内显示的并且对应于代理63的游动(ion)电子宠物可以选择代理63。
在这个处理中,为显示待售代理63的内容准备格式数据。格式数据被存储在社区67内提供的数据存储部分69中。
接着准备代理提取程序以提取待售代理63。代理提取程序被存储在社区67的数据存储部分69中。当检索均在图5显示的生物表格中描述的出售列117,所有者ID等等时产生提取程序。执行代理提取程序以提取待售代理63。
期望提取程序具有各种功能。这些功能包含:提取所有待售代理63的功能;提取任何基于处理代理63的程序的代理63的功能;和提取具有类似外形的代理63的功能。执行处理104,从而允许用户找到并选择具有期望程序或期望外形的代理63。
此后,根据用户指令指定一个代理63(处理105)。在这个处理中,当用户选择代理63时标识该代理63。
传递所指定的代理63的所有权(处理106)。通过登记电子宠物/代理的所有者的程序(B)完成处理106。后面会参照图10和11描述程序(B)。此后,在基于本实施例的代理系统中不再执行程序。
下面参照图9说明涉及处理101的社区构造程序处理(A)。在这个处理中,在服务器计算机1-1的存储区中提供社区67的区域(步骤S1)。存储区是HDD等等。
社区67的区域被分成位置(地址)65a到65w(步骤2)。为这些位置分配诸如图像处理,转换等等的领域类别。各个位置被用作某个领域的数据项组。
产生图5中示出的生物表格(步骤S4)。生物表格包含关于生物的数据和表明生物与位置之间的关系的数据。
接着在社区67中构造数据存储部分69。生物和生物表格被存储在数据存储部分69中(步骤S5)。此后终止处理。
每当必要时重写生物表格中的信息,借此更新生物表格。为把新生物表格存储到社区67中,新生物表格的数据被加到现有生物表格中。从而更新生物表格。生物64可以成长和发展成代理63。生物64可以被购买或销售以便转手。在两种情况下数据均会更新。
下面参照图10和11说明涉及处理106的电子宠物/代理所有者登记程序处理(B)。社区67包含传递代理的所有权的程序。执行登记代理所有者的程序以完成下列处理。
首先,确定是否应当为上述处理105中指定的代理设置基本外形(步骤S11)。如果用户输入为代理63设置基本外形的指令(也就是说,如果步骤S11的结果为是),则为代理63设置基本外形(步骤S12)。
更具体地说,在显示器上显示外形设置屏幕并且为代理设置基本外形。用户可以设置为代理指定的基本外形,也可以设置不同于指定外形的期望基本外形。
在用户选择代理市场65z中的代理63时代理63具有指定基本外形。在步骤S12中,可以改变或不改变代理63的基本外形。假定指定基本外形是"鱼"。基本外形可以保持"鱼"的形状,也可以被改变成"兔子"。在为代理设置基本外形之后,确定是否设置了代理的内容(步骤S13)。
如果用户没有输入为代理63设置基本外形的指令(也就否说,如果步骤S11的结果为否),确定是否设置代理的内容(步骤S13)。
在步骤S13中可以确定没有设置代理的内容。在这种情况下,处理前进到步骤S14并且接着前进到步骤S15。如果步骤S15的结果为否,则处理返回到步骤S11。在步骤S13中可以确定已经设置了代理的内容(也就是说如果步骤S13的结果为是)。在这种情况下确定是否为代理设置了基本外形(步骤S17)。如果在步骤S12中确定为代理设置了基本外形(也就是说如果步骤S17中的结果为是),则存储代理的基本外形和内容(步骤S16)。
在步骤S17中可以确定没有为代理设置基本外形(也就是说步骤S17的结果为否)。在这种情况下认为用户不关心代理63的基本外形。因而指定的基本外形被授予代理63(步骤S18)。接着存储代理的基本外形和内容(步骤S16)。
可以确定没有设置代理的内容(也就是说如果步骤S13中的结果为否)。如果是这样的话,设置代理的内容(步骤S14)。术语"代理的内容"是指代理63具有的处理程序的执行速度,精度,语言(日语,英语,法语,汉语等等)等等和代理63可以具有的检索程序的检索关键字。如果代理63具有多个处理程序,则代理的内容包含指定应当在任何其他处理程序之前执行的特定程序的项目。
按照下面方式设置代理的内容。首先显示用于设置指定代理63的内容的屏幕。接着,希望购买代理63的用户在显示的屏幕上设置代理63的期望内容。
接着确定是否为代理设置了基本外形(步骤S15)。如果务代理63设置了基本外形(也就是说,如果步骤S15的结果为是),则认为代理63的基本外形和内容已经完全设置。在这种情况下存储代理的基本外形和内容(步骤S16)。
如果仍然没有为代理63设置基本外形(也就是说如果步骤S15的结果为否),则处理返回到步骤S11。因而确定是否应当为代理设置基本外形(步骤S11)。
在步骤S12没有为代理63设置基本外形。如果是这样,则处理人步骤S15返回到步骤S11。因此再次确定是否应当为代理设置基本外形。如果步骤S11的结果为否,则处理前进到步骤S13至步骤S17,并且接着前进到步骤S18。这是由于已经设置了代理的内容。因此指定外形被授予代理63。
处理从图11中示出的步骤S16前进到步骤19。
在存储代理的基本外形和内容之后,显示如图15所示的代理购买屏幕(步骤S19)。确定是否已经输入传递代理的所有权所需的最小用户信息(步骤S20)。最小用户信息包含用户ID 96b,帐户支付方法96f,银行名称96g,帐号96h,和口令96i。代理购买屏幕96具有可以描述用户的名称96c,地址96d,电话号码等等的列。这些列不是绝对必要的。换言之,即使未被输入也可以处理用户的名称,地址,电话号码等等。
如果已经输入所需的用户信息(也就是说如果步骤S20的结果为是),则处理前进到步骤S21。如果没有输入所需的用户信息(也就是说如果步骤S20中的结果为否),则确定是否经过预定的时间,例如15分钟(步骤S25)。
如果经过了预定的时间(也就是说如果步骤S25的结果为是),则确定用户是否按下购买取消按钮96m取消对代理的购买(步骤S26)。如果确定用户中止代理购买(也就是说如果步骤S26的结果为是),则删除步骤S16中存储的信息(步骤S29)。接着终止处理。
可能确定用户未中止代理购买(也就是说如果步骤S26的结果为否)。在这种情况下处理返回到步骤S20。
在步骤S20中,再次确定是否已经输入必要的用户信息。因而重复步骤S20和S25直到输入用户信息或中止购买。
如果没有经过预定的时间(也就是说如果步骤S25的结果为否),则处理回到步骤S20。在步骤S20中,确定是否已经输入必要的用户信息。也就是说,重复步骤S20和S25直到经过预定的时间。
在步骤S20中可以确定已经输入了用户信息,确定用户是否按下购买按钮96k(步骤S21)。如果用户按下购买按钮96k(也就是说,步骤S21的结果为是),则处理前进到步骤S22。如果用户没有按下购买按钮96k(也就是说,步骤S21的结果为否),则确定是否经过预定的时间,例如15分钟(步骤S27)。
如果经过了预定的时间(也就是说如果步骤S27的结果为是),则通过检测用户是否按下购买取消按钮96m确定是否取消对购买(步骤S28)。如果确定用户中止购买(也就是说如果步骤S28的结果为是),则删除步骤S16中存储的信息(步骤S29)。接着终止处理。
如果没有确定购买被中止(也就是说如果步骤S28的结果为否),则处理返回到步骤S21。在这种情况下,确定用户是否按下购买按钮96k(步骤S21)。即,重复步骤S21和S28直到用户按下购买按钮或在经过预定时间之后取消购买。
如果用户按下购买按钮(也就是说,步骤S21的结果为是),则把用户登记成代理的所有者(步骤S22)。接着通过代理购买屏幕上指定的方法结清帐目(步骤S23)。在本实施例中,通过在线银行进行同时结算。在步骤S23中,在结清帐目的同时把购买代理的金钱支付到销售人的帐户中。
此后代理被传递给用户(步骤S24)。用户现在可以使用代理。接着终止处理。
在这个实施例中实行在线银行业务以实现同时结算。但是,通过使用信用卡,通过向销售人的银行帐户支付金钱,或者通过从用户帐户向销售人帐户转帐也可以结清帐目。在用户向销售人帐户付款或转帐时,销售人需要几天才能收到货款。在这种情况下销售人可以在其收到货款之后传递代理。
在上述实施例中,用户在代理市场中选择代理。用户也可以通过作为用户代理的"合作代理"购买或销售"待售代理"。例如,用户可以输入"补助提供"命令,从而为合作代理提供补助。合作代理找到用户希望购买的"待售代理"。如果以小于提供给合作代理的补助的价格销售代理,则用户可以购买代理。这个购买代理的方法类似于使用预付卡购买物品以防止孩子购买昂贵物品的方法。
下面参照图21详细描述这个处理。首先,用户调用其终端设备214上的合作代理215。用户接着输入"补助提供"命令,从而为合作代理215提供5,000日圆的补助。当执行这个命令处理时,服务器计算机210中提供的收费处理部分211进行在线银行交易,从而完成同时结算。此后,部分211将表示5,000日圆补助的数据存储到为用户分配的财务管理区213中。在这种情况下,合作代理可以购买任何以等于或小于5,000日圆的价格销售的物品。合作代理215在网络或代理市场212中搜寻满足用户爱好的代理。合作代理于是可以购买代理并且把代理传递到用户终端设备214。
下面说明购买拍卖销售的代理的方法。为利于解释,假定仅拍卖一个代理而且两个或更多用户不能同时使用该代理。在这种情况下希望使用这个代理的用户访问代理市场。用户接着输入其希望开始使用代理的时间及其打算返回代理的时间。如果同时没有其它希望使用这个代理的用户,则该用户只在其支付固定计费的情况下才可以使用代理。如果同时有任何其他个人希望使用代理,则用户在拍卖会上登记其代理报价。在所有登记其价格的个人中,有最高报价的人获得使用代理的权利。可以为待售代理分配诸如IP版本6IP地址的网络地址。如果是这样,待售代理的所有者可以直接向可能的购买人发送消息。如果代理表示流行歌手,则所有者有与歌手聊天或与歌手交换消息的特权。这种特权增加了代理的附加价值。于是可以在拍卖会上为代理沽出最高价格。这可以增加代理所有者的收益。
下面参照图12描述培养人培养代理的代理培养处理(D)。社区67中代理市场65z内存储的任何代理均具有代理培养程序,其中执行代理培养程序以培养代理。当执行代理培养程序时,完成下列处理。
首先,确定是否输入表示特定概念、定义用户可以将代理设置成自由代理的数据获取区域的信息(步骤S31)。当培养人输入关键字时从培养人计算机的输入设备提供表明特定概念的信息。
如果已经输入表明特定概念的信息(也就是说,如果步骤S31的结果为是),则让代理在特定概念定义的数据获取区域中自由运行(步骤S32)。术语"特定概念定义的数据获取区域"是指一组根据培养人输入的关键字检索出的站点。在多数情况下这个区域覆盖多个服务器计算机1-1到1-n。也就是说,在对应于一组站点的区域中释放代理。
表明特定概念的信息可能未被输入(也就是说,步骤S31的结果为否)。如果是这样的话,确定是否经过预定的时间,例如15分钟(步骤S38)。如果没有经过预定的时间(也就是说如果步骤S38的结果为否),则处理返回到步骤S31。换言之,重复步骤S31直到经过预定时间。如果经过预定的时间(也就是说如果步骤S38的结果为是),则处理自动终止。
之后释放到特定概念定义的数据获取区域(步骤S32)之后,代理自主获得数据获取区域中的信息(步骤S33)。即,代理在服务器计算机1-1到1-n周围走动,自主收集特定概念定义的区域中的信息。
此时,代理不仅根据用户在步骤S31提供的诸如关键字的特定概念,而且根据属性数据存储部分29中存储的用户简表内记录的用户信息产生关键字。代理使用这个关键字以及步骤S31中提供的关键字收集信息。因此代理可以获得对于用户而言比使用步骤S31中提供的唯一关键字获得的信息更期望得到的信息。
接着代理从其获得的信息中选择不必要的项目。丢弃不必要的信息项(步骤S34)。这使得能够建立包含的必要数据项大大多于不必要数据项的紧凑数据库。代理不仅根据用户在步骤S31提供的诸如关键字的特定概念,而且根据通过属性数据存储部分29中存储的用户信息产生的关键字选择不必要信息项。
此后,确定是否有可用的数据库,该数据库包含涉及步骤S31中提供的特定概念的信息(步骤S35)。如果某个含有关于特定概念的信息的数据库可用(也就是说,如果步骤S35的结果为是),则在步骤S33和S34获得的信息项被加到数据库中。因而更新并保存了数据库(步骤S37)。此后终止处理。
如果某个含有关于特定概念的信息的数据库不可用(也就不说,如果步骤S35的结果为否),则存储在步骤S33和S34获得的信息项以建立数据库并且保存这个数据库(步骤S36)。此后终止处理。
下面参照图13和14描述基于这个实施例的代理系统如何运作。图13图解了社区站点的屏幕。图14示出了代理介绍屏幕,用户可以使用代理介绍屏幕从提供电子宠物/代理系统的公司购买代理63从而向用户传送涉及代理63的所有权。
社区67被分成位置65,其中存在生物64。用户通过通信网络2从用户计算机3-1访问服务器计算机1-1。用户因此可以看见服务器计算机1-1的社区端屏幕90上显示的生物64。在社区端屏幕90上,社区67被显示成包括某些区的城镇。以各种角色的形式显示生物64。用户可以看见社区端屏幕90上显示的生物64,屏幕90上某些彼此进行对话的代理63,和屏幕90上显示的各种事件。
服务器计算机1-1具有代理介绍页面95。代理介绍页面95显示服务器提供商在社区67销售的各个代理63的ID编号95a,程序内容95b,特征95c,外形95d和所有权。在图14所示的代理介绍页面95上,显示特征95c和外形95d的点击按钮。当用户点击按钮时,切换到更详细显示特征或外形的页面。
用户可以访问代理介绍页面95以选择其希望购买的代理63。在选择期望代理63之后,用户可以点击代理介绍页面95上显示的购买按钮95e。在这种情况下,显示图15中示出的说明代理价格961的代理购买屏幕96。在确认价格961之后,用户输入用户计算机3-1的ID编号96b,其诸如姓名,地址,电话号码等等的个人数据项96c,帐户结清方法96f,口令96i,验证周期96j等等。接着用户点击购买按钮96k以购买代理。因而使用代理购买页面96登记了代理的所有者。
在登记所有者之后,屏幕被切换到代理介绍页面95。此时改变所选择的按钮的颜色。当再次点击所选择的任何按钮时,显示选择的项目,借此用户可以确认其已经选择的代理。在确认选择的代理之后,用户点击代理介绍页面95上显示的"下一页"按钮95f。
用户通过使用代理购买页面96可以从任何公司,任何组织或任何个体购买电子宠物/代理。可以通过任何诸如在线银行,存入银行帐户,从银行帐户取出,或使用信用卡等等的可用方法结清帐目。
各个电子宠物/代理的价格可以是固定的。可选地,可以根据代理的能力,针对代理的点击数量或人们进行的评估确定价格。可选地,可以在主页上举行的拍卖会上确定价格。
在登记代理的所有者之后,通过在线银行进行同时结算。在向代理63的销售人付款之后,购买人(即新所有者)可以使用代理63。
当用户点击代理介绍页面95上的"下一页"按钮95f时,打开图16示出的代理设置页面97以便能够进行初始设置。
在初始设置中,用户可以输入诸如购买数据97a(年-月-日),对话速度97c,语音音调97d,下拉式语言菜单97e,性别选择框97f,角色姓名输入框97g,用户姓名输入框97h等等的各种数据项。输入这些数据项以便详细调整代理63的特性。
在用户购买代理之后和用户销售代理之前,用户可以根据需要访问代理设置页面,其中假定用户使用口令声明其自身的身份。可以根据需要改变最初设置的数值。
图17图解了代理市场屏幕。图18描述了显示关于代理销售的信息的屏幕。下面参照图17和18描述用户如何从社区67的市场65z中的其它培养人购买代理63以得到向其传递的所有权。
首先,用户从用户计算机3-1访问社区67。因此用户访问宠物市场91,而宠物市场91被显示在图13示出的社区站点屏幕上。当用户访问宠物市场91时,屏幕被切换到图17图解的代理市场屏幕92。
饲养人和购买人的办公室92a到92c被显示在图17示出的代理市场屏幕92上。用户把光标或代理63a,即用户的视线移动到其希望看到的培养人办公室92a中的笼子92d。接着在屏幕的左下角落显示屏幕92e。在屏幕92e显示消息:"你希望知道更多关于代理的信息吗?"屏幕92e中还显示一个"是"按钮和一个"否"按钮。如果用户点击屏幕92e中显示的"是"按钮,则显示图18示出的代理信息屏幕93,该屏幕提供关于培养人提供的代理的信息。
代理信息屏幕93是培养人负责设计出的页面。如图18所示,代理信息屏幕93显示处理代理63的程序93a,代理的ID编号93b,外形93c,特征按钮93d,购买按钮93e和价格按钮93f。以和外形93c关联的方式显示外形按钮93h。当用户点击任何一个外形按钮93h选择涉及点击的按钮93h的代理时,显示所选择的代理的外形。当用户点击任何一个特征按钮93d时,详细显示所选择的代理的特征。当用户点击任何一个购买按钮93e时,显示代理购买屏幕。
由培养人负责设计这种如图15所示的代理购买屏幕96。用户可以采取参照图15描述的过程购买代理。如果是这样的话,所选择的代理被培养人销售给用户,借此将代理的所有权传递给用户。当在代理购买屏幕96上完成购买时,屏幕被切换到图18所示的代理信息屏幕93。此时屏幕93显示所有代理,但不包括已经销售给用户的代理63。
这样,用户通过采取从电子宠物/代理提供商或代理63的培养人购买代理63的过程可以拥有代理63。
此时用户可以点击购买按钮96k以购买在代理销售数据存储部分69c中登记的代理。这样,登记了代理的新所有者。可选地,通过采取登记所有权的过程而不是上述购买代理的过程也可以登记代理的所有者。
此后,代理63执行基于用户操作输入设备38输入的指令的处理。代理63根据用户计算机3-1提供的指令操作,同时停留在社区67内。
在代理63进行处理的同时,代理63所在的服务器计算机1-n可以继续连接到用户计算机3-1。可选地,服务器计算机1-n可以仅当其接收服务器计算机的指令或仅当其向用户计算机3-1报告处理结果时才被连接到用户计算机3-1。
代理63可以在用户购买代理时被存储到代理存储部分60-3中并且代理的所有权因而被传递给用户。在这种情况下,代理存储部分60-3执行特定于代理63的程序并且代理63执行"其自身的业务"。代理的业务取决于根据用户在输入设备38上输入的指令或CPU 11提供的指令执行的程序。
除其特定的程序之外,代理63具有数据获取程序和分析程序。代理63从知识数据库26的获得数据存储部分60-2和其它数据存储部分(未示出),从用户计算机3-1的其它固定或移动代理(未示出)获得信息。代理63分析所获得的信息项以确定用户爱好。
代理63因此可以根据用户爱好和用户或CPU 11提供的指令执行处理。  也可以高效率地为用户执行程序处理。
假定代理63具有转换程序。于是代理63可以转换用户指定的任何文档。代理63从知识数据库26的获得数据存储部分60-2和其它数据存储部分(未示出)获得信息项。代理63处理信息项,从而产生频繁用于用户的特殊领域的关键字和技术术语词典。因此用户可以高效率地转换文档。
表示用户爱好的信息可以被存储在被合并到服务器计算机1-1中的知识数据库(现在说明)内。代理63根据这种信息(用户爱好)可以代表用户执行处理。
与其它方式相比,代理63根据用户爱好可以更有效地地获得信息。代理63可以分析用户信息以确定用户对汽车感兴趣。在这种情况下,代理63联系其它具有更多关于社区67内存在的汽车的信息的代理并且从所述其它代理获得信息。使用指示用户爱好并且由代理73使用关键字产生程序产生的关键字来实现这种信息获取。代理63在服务器计算机1-1中的社区管理程序69b的协助下完成社区67中的程序处理。
购买人在社区67开放的市场65z中购买代理。他们可以购买用户拥有的代理63以便将代理的所有权63传递给用户。如果用户不再需要代理63,用户可以将代理63销售给任何一个购买人。
各个购买人均具有如图19所示的代理估价主页94。如果用户希望销售代理63,该用户进入如图17所示的代理市场屏幕上显示的购买人办公室92c。在代理市场屏幕92上,用户与购买人对话,请购买人评估代理63的价格。接着屏幕被切换到图19所示的代理估价主页94。
在代理估价主页94上用户输入代理ID编号94a,用户ID编号94b,用户的姓名94c,地址94d,电子邮件地址94e,电话号码94f,购买代理的日期94g,购买人(或培养人)姓名94h。接着用户点击"估价"按钮94i。用户输入的代理ID编号94a所标识的代理63被自动发送到购买人。购买人检查特定于代理63的程序的内容和数量,从而估出购买人可以从用户购买代理63的价格。
当购买人估出代理63的价格时,购买人将代理63回送到用户并且通过诸如电子邮件的手段将估价结果通知用户。用户根据估价结果判断是否应当销售代理63。如果用户希望销售代理63,该用户进入如图17所示的代理市场屏幕上显示的购买人办公室92e。接着用户请购买人购买代理63。屏幕被切换到图20所示的代理购买主页98。
在图20的代理购买主页98上,用户输入代理ID编号98a,在估价结果中描述的估价编号98b,用户的姓名98c,ID编号98d,银行帐目98e,价格98f,估价结果中提出的价格98f,和认证口令98g。此后用户点击销售按钮98h向购买人发送代理63。购买人购买代理63。几天后会按照购买人购买代理63的价格将购款打到用户的的帐户中。
当用户点击销售按钮98h时,在代理销售数据存储部分69c中登记代理的所有者63,即购买人。可选地,用户可以采取不点击"销售"按钮98h的过程登记新所有者。
此后购买人在代理信息屏幕93(图18)或电子宠物/代理系统提供商的代理介绍页面95(图14)上显示代理63。
用户可以通过不向购买人销售代理63的方式产生这种如图18所示的代理销售主页,并且接着以培养人的身份销售代理63。
如上所示,可以在用户,电子宠物/代理系统提供商和培养代理63的软件公司或培养人中间购买和销售代理63。因此可以培养并销售具有不同特征的代理63。因此用户可以在选择代理63的过程中有许多选择。
由于具有能够购买和销售代理63的市场65z,用户可以欣然找到某些展示出期望的个性的代理63。此外,软件公司或培养人有机会高价销售其培养的代理63。概括地讲,他们可以得到新的商业机会。
代理63在显示器屏幕上被显示成电子宠物。因此用户可以使用代理系统进行娱乐。
工业实用性
如上所述,社区具有可以在个人之间传递代理所有权的代理市场。任何软件公司,任何培养人等等均可以高价销售其培养的代理。他们可以得到新的商业机会。
因此刺激了饲养公司,软件公司对代理的培养。公司培养许多展示出不同特征的代理。这增加了用户的选择机会。因此用户可以欣然选择某些展示出期望个性的代理。

Claims (26)

1.一种代理系统,包括:
至少一个具有被连接到通信网络的显示设备的客户端计算机;和
至少一个被通信网络连接到客户端计算机并且具有可以存储代理的社区的服务器计算机,其中社区具有可以传递代理的所有权的代理市场。
2.如权利要求1所述的代理系统,其中代理具有执行至少一个从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的处理的处理程序。
3.如权利要求1所述的代理系统,其中代理具有使显示器设备以电子宠物的形式显示代理的电子宠物/代理显示程序。
4.如权利要求1所述的代理系统,其中代理具有独立的网络地址。
5.如权利要求1所述的代理系统,其中以通过团体社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者的方式传递所有权。
6.如权利要求1所述的代理系统,其中代理被释放到特定概念定义的数据获取区域中,并且通过存储在数据获取区域中自主获得的信息可以构造数据库。
7.如权利要求1所述的代理系统,其中代理擅长指定的领域。
8.一种代理购买/销售方法,包括:
在通过通信网络与信息设备相连的计算机中建立可以存储代理的社区;
在社区中开放代理市场;
将代理显示成可以在社区开放的市场中选择的代理;和
指定市场中显示的代理,从而传送代理的所有权。
9.如权利要求8的代理购买/销售方法中,其中可以被购买和销售的代理是一种处理过程程序,这种程序执行至少一个从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的处理。
10.如权利要求8所述的代理购买/销售方法,其中代理具有使显示器设备以电子宠物的形式显示代理的电子宠物/代理显示程序。
11.如权利要求8所述的代理购买/销售方法,其中代理具有独立的网络地址。
12.如权利要求8所述的代理购买/销售方法,其中以通过团体社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者的方式传递所有权。
13.如权利要求8所述的代理购买/销售方法,其中代理被释放到特定概念定义的数据获取区域中,并且通过存储在数据获取区域中自主获得的信息可以构造数据库。
14.如权利要求8所述的代理购买/销售方法,其中代理擅长指定的领域。
15.通过通信网络与信息设备相连的数据提供装置,所述的据提供装置包括通过存储代理的社区并且具有可以传递代理所有权的代理市场。
16.如权利要求15所述的数据提供装置,其中代理具有执行至少一个从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的处理的处理程序。
17.如权利要求15所述的数据提供装置,其中代理具有使信息设备内提供的显示器设备以电子宠物的形式显示代理的电子宠物/代理显示程序。
18.如权利要求15所述的数据提供装置,其中以通过团体社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者的方式传递所有权。
19.如权利要求15所述的数据提供装置,其中代理被释放到特定概念定义的数据获取区域中,并且通过存储在数据获取区域中自主获得的信息可以构造数据库。
20.如权利要求15所述的数据提供装置,其中代理擅长指定的领域。
21.一种存储包括以下步骤的程序的数据记录介质:
建立可以存储被连接到信息设备的代理的社区;
在社区中开放代理市场;
将代理显示成可以在社区开放的市场中选择的代理;
指定在市场中显示的代理;和
传递指定代理的所有权。
22.如权利要求21所述的数据记录介质,其中存储处理程序以执行至少一个从包括信息收集处理和代理处理的处理组中选择的处理。
23.如权利要求21所述的数据记录介质,其中存储电子宠物/代理显示程序以便通过电子宠物的形式显示代理。
24.如权利要求21所述的数据记录介质,其中存储所有者登记程序以便通过团体社区中提供的所有者登记装置登记代理的所有者。
25.如权利要求21所述的数据记录介质,其中存储代理培养程序,所述的程序包括将代理释放到特定概念定义的数据获取区域中的步骤和通过存储在数据获取区域中自主获得的信息构造数据库的步骤。
26.如权利要求21所述的数据记录介质,其中代理擅长指定的领域。
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