KR20150027791A - 서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체 - Google Patents

서버 장치, 및 서버 프로그램 및 게임 프로그램의 기록매체 Download PDF

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Abstract

게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 금지되는 유통 환경에서도, 광고용 코드나 인바이트 코드를 이용한 이용 촉진책을 실시 가능하게 한다.
광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 코드를 발행하는 수단과, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 생성하는 수단과, 단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드를 어드레스로 하여 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 생성하여, 상기 단말 장치에 반송하는 수단을 포함한다.

Description

서버 장치, 서버 프로그램 및 게임 프로그램{SERVER DEVICE, SERVER PROGRAM, AND GAME PROGRAM}
본 발명은 네트워크를 통해 단말 장치의 게임을 제어하는 기술에 관한 것이다.
단말 장치에서 실행되는 게임 어플리케이션(게임 어플리케이션 프로그램)의 이용을 촉진하는 한 방법으로서, 광고용 코드와 인바이트 코드(invite code)로 불리워지는 것이 있다.
종래의 광고용 코드는 잡지 광고나 네트워크 광고에 게재되는 추천글 등을 수반하는 영숫자 문자열인데, 이 광고를 본 유저가 소정의 게임 어플리케이션을 다운로드 인스톨하여(이미 인스톨되어 있는 경우에는 다시 다운로드 인스톨할 필요 없음) 실행한 후, 게임 어플리케이션 내에서 그 광고용 코드를 입력하면, 소정의 아이템이나 능력치 등의 리워드(보상)를 부여한다는 것이다.
종래의 인바이트 코드는 유저(플레이어) 사이에서 게임 애플리케이션의 리뷰란이나 SNS(Social Networking Service) 등에 의해 확산되는 추천글 등을 수반하는 영숫자 문자열인데, 인바이트 코드를 취득한 유저가 소정의 게임 어플리케이션을 다운로드 인스톨하여(이미 인스톨되어 있는 경우에는 다시 다운로드 인스톨할 필요 없음) 실행한 후, 게임 어플리케이션 내에서 그 인바이트 코드를 입력하면, 소정의 아이템이나 능력치 등의 리워드를, 인바이트 코드를 보낸 유저와 받은 유저 모두에게 부여한다는 것이다.
한편, 출원인은 출원 시점까지 본 발명에 관련되는 공개된 선행기술문헌을 발견할 수 없었다. 따라서, 선행기술문헌 정보를 공개하지 않는다.
전술한 광고용 코드와 인바이트 코드는 게임 어플리케이션의 이용을 촉진하는 데에 효과적인 것이었으나, 게임 어플리케이션의 유통 환경에 따라서는, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하여 새로운 기능이나 컨텐츠를 언록(unlock,잠금 해제)하거나 추가하는 게임 어플리케이션이 정책적, 인위적으로 금지되는 경우가 있다.
따라서, 이러한 유통 환경에서는 광고용 코드나 인바이트 코드를 이용한 이용 촉진책을 실시할 수 없다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기의 종래 문제점을 감안하여 제안되는 것으로서, 그 목적으로 하는 바는, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 금지되는 유통 환경에서도, 광고용 코드나 인바이트 코드를 이용한 이용 촉진책을 실시 가능하게 하는 점에 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에서는, 광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저의 요청에 따른 인바이트 코드를 발행하는 수단과, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드와 소정의 리워드를 대응시키기 위한 파라미터를 생성하는 수단과, 단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드를 어드레스로 하여 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행하는 동작에 대한 설명이 대응된 페이지 데이터를 생성하여 상기 단말 장치에 반송(返送)하는 수단을 포함하도록 하고 있다.
또한, 광고 매체에 게재하기 위한 광고용 시리얼 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 시리얼 코드를 발행하는 수단과, 상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드와 소정의 리워드를 대응시키기 위한 파라미터를 생성하는 수단과, 단말장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행하는 동작에 대한 설명이 대응된 페이지 데이터를 생성하여 상기 단말 장치에 반송하는 수단을 포함하도록 할 수도 있다.
본 발명에 있어서는, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 아니기 때문에, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 금지되는 유통 환경에서도 광고용 코드나 인바이트 코드를 이용한 이용 촉진책을 실시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 2는 단말 장치의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 3는 각종 서버의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 4는 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도(1)이다.
도 5는 광고용 코드 등에 따라 코드 발행 서버에 액세스하여 표시되는 화면예를 나타내는 도면(1)이다.
도 6은 리워드의 반영을 알리는 화면예를 나타내는 도면이다.
도 7은 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도(2)이다.
도 8은 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도(3)이다.
도 9는 광고용 코드 등에 따라 코드 발행 서버에 액세스하여 표시되는 화면예를 나타내는 도면(2)이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시형태에 대하여 설명한다.
<구성>
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 1에서, 시스템은, 유저(플레이어)가 소지하는 스마트폰, 휴대전화 등의 단말 장치(1A,1B,..)와, 이동 무선 기지국이나 Wi-Fi 스테이션 등의 액세스 포인트(2)와, 인터넷 등의 네트워크(3)와, 각종 서버(4~9)를 구비하고 있다.
단말 장치(1A)는 카메라·코드 입력 어플리케이션(11A)과 브라우저 어플리케이션(12A)과 게임 어플리케이션(13A)을 구비하고 있다.
단말 장치(1B)는 카메라·코드 입력 어플리케이션(11B)과 브라우저 어플리케이션(12B)과 게임 어플리케이션(13B)을 구비하고 있다.
카메라·코드 입력 어플리케이션(11A,11B)은, 카메라 기능에 의해 2 차원 코드 등의 이미지를 읽어내어 코드의 내용을 추출하고, 코드가 URL(Uniform Resource Locator) 등의 서버 어드레스인 경우에는 브라우저 어플리케이션(12A,12B)에 코드 내용을 전달하여 실행하는 기능을 가지고 있다.
브라우저 어플리케이션(12A,12B)은, 인터넷 표준 프로토콜인 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 등에 따라, HTML(Hyper Text Markup Language) 등의 언어로 설명된 페이지 데이터의 요구·취득·표시 및 폼 데이터(form data)의 송신 등을 행하는 기능을 가지고 있다.
게임 어플리케이션(13A,13B)은 소정의 게임을 실행하는 기능을 가지고 있다.
어플리케이션 다운로드 서버(4)는, 게임 어플리케이션(13A,13B,..)을 기억하고 있다가, 이를 단말 장치(1A, 1B,..)에 다운로드 및 인스톨시키는 기능을 가지고 있다.
코드 발행 서버(5)는, 광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 코드로서 자기로의 액세스 URL이 되는 고유의 코드를 발행하는 기능을 가지고 있다. 또한, 코드 발행 서버(5)는, 광고용 코드 또는 인바이트 코드에 기초하는 단말 장치(1A,1B,..)로부터의 액세스에 대하여, 광고용 코드 또는 인바이트 코드에 대응하는 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행하는 동작을 설명한 페이지 데이터를 반송하는 기능을 가지고 있다. 한편, 그 동작의 설명은, 소정의 게임 어플리케이션이 인스톨되어 있지 않은 경우, 어플리케이션 다운로드 서버(4)로부터의 다운로드 및 인스톨로 유도하는 동작을 행한다. 이러한 동작의 설명에는 URL 스키머가 사용된다.
게임 관리 서버(6)는, 게임 어플리케이션(13A,13B,..)의 로그인 관리나 광고용 코드 또는 인바이트 코드에 대한 리워드의 부여 등의 관리를 행하는 기능을 가지고 있다. 코드 발행 서버(5)와 게임 관리 서버(6)의 운영 주체가 동일한 경우, 코드 발행 서버(5)와 게임 관리 서버(6)는 동일한 서버 장치에 배치하여도 좋다.
SNS 서버(7)는 유저 간의 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 기능을 가지고 있다.
출판사 서버(8)는 종이 매체인 잡지 등을 발행하는 출판사가 보유하는 서버이다.
웹 서버(9)는 광고를 포함하는 웹페이지를 제공하는 기능을 가지고 있다.
도 2는 단말 장치(1A, 1B)의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 2에서, 단말 장치(1A,1B,..)는, 전원 시스템(101)과, 프로세서(103), 메모리 컨트롤러(104), 주변 인터페이스(105)를 포함하는 메인 시스템(102)과, 기억부(106)와, 외부 포트(107)와, 고주파 회로(108)와, 안테나(109)와, 오디오 회로(110)와, 스피커(111)와, 마이크(112)와, 근접 센서(113)와, 디스플레이 컨트롤러(115), 광학 센서 컨트롤러(116), 입력 컨트롤러(117)를 포함하는 I/O 서브 시스템(114)과, 터치 반응형 디스플레이 시스템(118)과, 광학 센서(119)와, 입력부(120)를 구비하고 있다.
도 3은 각종 서버(4~9)의 하드웨어 구성예를 나타내는 도면이다.
도 3에서, 서버(4~9)는, 시스템 버스(401)에 연결된 CPU(Central Processing Unit, 402), ROM(Read Only Memory, 403), RAM(Random Access Memory, 404), NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory,405), I/F(Interface,406)와, I/F(406)에 연결된 키보드, 마우스, 모니터, CD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk) 드라이브 등의 I/O(Input/Output Device, 407), HDD (Hard Disk Drive,408), NIC (Network Interface Card,409) 등을 구비하고 있다.
<동작>
도 4는 상기 실시형태의 처리예를 나타내는 시퀀스도인데, 잡지 등 종이 매체 광고에 광고용 코드를 게재하는 경우의 예이다.
도 4에서 코드 발행 서버(5)는, 소정의 포맷 및 생성 규칙에 따라 광고마다 고유한 URL인 광고용 코드 및 이 광고용 코드를 일정하게 특정하는 파라미터를 발행하고(단계 S101), 광고용 코드를 출판사 서버(8)에 송신한다(단계 S102). 한편, 파라미터는 광고용 코드를 그대로 사용하도록 해도 된다. 또한, 송신 대신에 인위적인 루트로 광고용 코드를 출판사에 전달해도 된다.
또한, 코드 발행 서버(5)는 생성된 파라미터를 게임 관리 서버(6)로 송신하고(단계 S103), 게임 관리 서버(6)는 수신된 파라미터를 리워드에 대응시켜서 저장한다 (단계 S104). 파라미터로부터 대응하는 리워드를 판단해도 되고, 코드 발행 서버(5)가 파라미터와 함께 리워드를 지정해도 된다.
출판사 서버(8)는, 수신한 광고용 코드와 별도 통지되는 추천글 등에 따라 잡지 등의 일부로서 종이 매체 광고를 발행한다(단계 S105).
그 후, 종이 매체 광고를 입수한 단말 장치(1A)의 유저가 광고 내용에 관심을 가지고 광고용 코드를 사용하고자 하는 경우, 단말 장치(1A)의 카메라·코드 입력 어플리케이션(11A)에 의해 종이 매체 광고로부터 광고용 코드를 읽어낸다(단계 S111).
카메라·코드 입력 어플리케이션(11A)은 읽어낸 이미지를 해석하여 광고용 코드를 추출하고(단계 S112), 그것이 URL 등의 서버 어드레스인 경우에는 브라우저 어플리케이션(12A)에 광고용 코드를 전달하여 브라우저 어플리케이션(12A)을 실행시킨다(단계 S113). 한편, 카메라·코드 입력 어플리케이션(11A)에는, 브라우저 어플리케이션(12A)에 광고용 코드를 전달만 하는 것도 있다. 이 경우, 유저의 조작에 의해 브라우저 어플리케이션(12A)을 실행시킬 필요가 있다.
브라우저 어플리케이션(12A)은 광고용 코드가 나타내는 어드레스의 코드 발행 서버(5)에 액세스하고(단계 S114), 코드 발행 서버(5)는 액세스 URL인 광고용 코드에 대응하는 파라미터를 취득한 후 당해 파라미터를 전달하여 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작을 설명하는 페이지 데이터를 생성해서(단계 S115) 단말 장치(1A)에 반송한다(단계 S116). 코드 발행 서버(5)는, 액세스 URL인 광고용 코드로부터 발행시의 규칙에 따라 파라미터를 생성할 수 있으나, 발행시에 광고용 코드와 파라미터를 대응시켜서 기억시켜 두고 그 대응 관계로부터 파라미터를 취득하도록 해도 된다.
단말 장치(1A)의 브라우저 어플리케이션(12A)은 수신된 페이지 데이터를 표시한다(단계 S117). 도 5는 표시 화면의 예를 나타내고 있는데, 표시 요소(I1)로서 주의사항이 표시되고, 표시 요소(I2)로서 “선물을 받는다” 버튼이 표시되어 있다. 이 “선물을 받는다” 버튼에는, 광고용 코드에 대응하는 파라미터를 게임 어플리케이션(13A)에 전달하여 게임 어플리케이션(13A)을 실행시키는 동작 및 게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있지 않은 경우에는 어플리케이션 다운로드 서버(4)로부터의 다운로드 및 인스톨로 유도하는 동작을 나타내는 설명이 대응지어져 있다.
도 4로 돌아가서, 유저가 표시 화면으로부터 버튼을 선택하면(단계 S118), 브라우저 어플리케이션(12A)은, 게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있지 않은 경우, 어플리케이션 다운로드 서버(4)에 액세스하고(단계 S119), 어플리케이션 데이터를 다운로드하여 게임 어플리케이션(13A)을 인스톨한다(단계 S120). 그리고, 페이지를 표시한 상태(단계 S117)로 다시 돌아간다.
게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있는 상태에서 유저가 버튼을 선택하면 (단계 S118), 브라우저 어플리케이션(12A)은, 버튼에 대응지어진 동작의 설명에 따라, 파라미터와 함께 게임 어플리케이션(13A)을 실행시킨다(단계 S121).
실행된 게임 어플리케이션(13A)은, 파라미터를 내부(기억부 106)에 보존하고(단계 S122), 게임 어플리케이션(13A) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스(URL 등)에 따라 게임 관리 서버(6)에 액세스한다(단계 S123). 이 때, 브라우저 어플리케이션(12A)으로부터 전달받아 내부에 보존하고 있는 파라미터와, 로그인 정보(유저 ID, 패스워드 등)를 수반한다. 한편, 게임 관리 서버(6)에 액세스하기 위한 URL은, 코드 발행 서버(5)가 생성하는 페이지 데이터에 미리 포함시켜 두도록 해도 된다. 또한, 게임 어플리케이션(13A)이 처음 사용 등일 때 로그인 정보가 존재하지 않는 경우가 있는데, 이 경우에는 게임 관리 서버(6)로부터 로그인 정보의 입력을 요구받는다.
액세스를 받은 게임 관리 서버(6)는, 로그인 정보에 따라 유저를 인증하고(단계 S124), 정상적으로 인증되면, 받은 파라미터를 사전에 저장되어 있는 파라미터와 비교하여 정합성(일치성)을 확인하고(단계 S125), 정상적으로 확인되면, 파라미터에 대응지어진 리워드를 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)에 부여한다(단계 S126). 리워드의 부여는, 단말 장치(1A)측에서 리워드를 반영하는 데에 사용되는 리워드 데이터의 생성·취득과, 유저의 이력으로서 리워드의 부여를 기록에 남기는 경우에는 기록의 업데이트 등을 포함한다.
게임 관리 서버(6)는 리워드 데이터를 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)으로 송신하고(단계 S127), 게임 어플리케이션(13A)은 수신한 리워드 데이터에 따라 리워드의 반영을 행한다(단계 S128). 예를 들어, 게임 관리 정보의 업데이트에 의해, 아이템의 추가, 능력치의 증가 등을 행한다.
리워드가 반영되면, 게임 어플리케이션(13A)은 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 행한다(단계 S129). 도 6은 리워드의 반영을 알리는 화면예를 나타내는 도면인데, “○○을 획득하였습니다!” 라는 표시 요소(I3)와 “게임에서 확인” 버튼의 표시 요소(I4)가 표시된다. “게임에서 확인” 버튼을 누르면, 게임이 실행되고 게임 플레이가 가능한 상태가 되며, 게임 내의 표시로써 리워드가 실제로 반영되어 있는 것을 확인할 수 있다. 또한, 리워드가 반영되었다는 통지는 음성 등으로 행하여도 된다.
도 7은 상기 실시형태의 다른 처리예를 나타내는 시퀀스도인데, 웹페이지에 광고용 코드를 게재하는 경우의 예이다.
도 7에서, 코드 발행 서버(5)는 소정의 포맷 및 생성 규칙에 따라 광고마다 고유의 URL인 광고용 코드 및 이 광고용 코드를 일정하게 특정하는 파라미터를 발행하고(단계 S201), 광고용 코드를 웹 서버(9)에 송신한다(단계 S202). 또한, 파라미터는 광고용 코드를 그대로 사용하도록 해도 된다. 또한, 송신 대신에 인위적인 루트로 광고용 코드를 웹 서버(9)의 운영자에 전달해도 된다.
또한, 코드 발행 서버(5)는 생성된 파라미터를 게임 관리 서버(6)에 송신하고(단계 S203), 게임 관리 서버(6)는 수신된 파라미터를 리워드에 대응지어서 저장한다 (단계 S204). 파라미터로부터 대응하는 리워드를 판단하여도 좋고, 코드 발행 서버(5)가 파라미터와 함께 리워드를 지정하여도 좋다.
웹 서버(9)는 수신된 광고용 코드와는 별도로 통지되는 추천글 등에 따라 웹페이지에 광고를 게재한다(단계 S205).
그 후, 단말 장치(1A)의 유저가 브라우저 어플리케이션(12A)에 의해 웹 서버(9)에 액세스하면(단계 S211), 웹페이지의 페이지 데이터가 반송되고(단계 S212). 브라우저 어플리케이션(12A)이 웹페이지를 표시한다(단계 S213).
웹페이지로부터 광고를 열람한 단말 장치(1A)의 유저가 광고 내용에 관심을 가지고 광고용 코드를 사용하고자 하는 경우, 웹 페이지 내의 광고용 코드에 의한 링크를 선택한다(단계 S214). 또한, PC(Personal Computer) 등의 모니터에 표시되는 웹페이지로부터, 단말 장치(1A)의 카메라·코드 입력 어플리케이션(11A)에 의해 광고용 코드를 읽어내도 좋은데, 그 경우의 동작은 도 4에 나타낸 것과 마찬가지이다.
도 7에서, 브라우저 어플리케이션(12A)은, 광고용 코드가 나타내는 어드레스의 코드 발행 서버(5)에 액세스하고(단계 S215), 코드 발행 서버(5)는, 액세스 URL인 광고용 코드에 대응하는 파라미터를 취득한 후 당해 파라미터를 전달하여 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작을 설명하는 페이지 데이터를 생성하여(단계 S216), 단말 장치(1A)에 반송한다(단계 S217). 코드 발행 서버(5)는 액세스 URL인 광고용 코드로부터 발행시의 규칙에 따라 파라미터를 생성할 수 있으나, 발행시에 광고용 코드와 파라미터를 대응지어서 기억시켜 두고, 그 대응 관계로부터 파라미터를 취득하도록 해도 된다.
단말 장치(1A)의 브라우저 어플리케이션(12A)은 수신된 페이지 데이터를 표시한다(단계 S218). 표시 화면은 도 5에 나타낸 것과 마찬가지인데, 주의 사항과 “선물을 받는다” 버튼이 표시되어 있다. 이 “선물을 받는다” 버튼에는, 광고용 코드에 대응하는 파라미터를 전달하여 게임 어플리케이션(13A)을 실행시키는 동작 및 게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있지 않은 경우에는 어플리케이션 다운로드 서버(4)로부터의 다운로드 및 인스톨로 유도하는 동작을 나타내는 설명이 대응지어져 있다.
도 7로 돌아가서, 유저가 표시화면으로부터 버튼을 선택하면(단계 S219), 브라우저 어플리케이션(12A)은, 게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있지 않은 경우, 어플리케이션 다운로드 서버(4)에 액세스하여(단계 S220) 어플리케이션 데이터를 다운로드해서 게임 어플리케이션(13A)을 인스톨한다(단계 S221). 그리고, 페이지를 표시한 상태(단계 S218)로 다시 돌아간다.
게임 어플리케이션(13A)이 인스톨되어 있는 상태에서 유저가 버튼을 선택하면(단계 S219), 브라우저 어플리케이션(12A)은 버튼에 대응지어진 동작의 설명에 따라 파라미터를 수반하여 게임 어플리케이션(13A)을 실행시킨다(단계 S222).
실행된 게임 어플리케이션(13A)은, 파라미터를 내부(기억부 106)에 보존하고(단계 S223), 게임 어플리케이션(13A) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스(URL 등)에 따라 게임 관리 서버(6)에 액세스한다(단계 S224). 이 때, 브라우저 어플리케이션(12A)으로부터 전달되어 내부적으로 보존되어 있는 파라미터와, 로그인 정보(유저 ID, 패스워드 등)를 수반한다. 한편, 게임 관리 서버(6)에 액세스하기 위한 URL은 코드 발행 서버(5)가 생성하는 페이지 데이터에 미리 포함시켜 두도록 해도 된다. 또한, 게임 어플리케이션(13A)이 처음 사용 등인 경우에 로그인 정보가 존재하지 않는 경우가 있는데, 이 때에는 게임 관리 서버(6)로부터 로그인 정보의 입력을 요구받는다.
액세스를 받은 게임 관리 서버(6)는, 로그인 정보에 따라 유저를 인증하고(단계 S225), 정상적으로 인증되면, 받은 파라미터를 사전에 저장되어 있는 파라미터와 비교하여 정합성(일치성)을 확인하며(단계 S226). 정상적으로 확인되면, 파라미터에 대응지어진 리워드를 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)에 부여한다(단계 S227). 리워드의 부여는, 단말 장치(1A) 측에서 리워드를 반영하는 데에 사용되는 리워드 데이터의 생성·취득과, 유저의 이력으로서 리워드의 부여를 기록에 남기는 경우에는 기록의 업데이트 등을 포함한다.
게임 관리 서버(6)는, 리워드 데이터를 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션 (13A)으로 송신하고(단계 S228), 게임 어플리케이션(13A)은 수신된 리워드 데이터에 따라 리워드의 반영을 행한다(단계 S229). 예를 들어, 게임 관리 정보의 업데이트에 의해, 아이템의 추가, 능력치의 증가 등을 행한다.
리워드가 반영되면, 게임 어플리케이션(13A)은 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 행한다(단계 S230). 표시 화면은 도 6에 나타낸 것과 마찬가지이다. 또한, 리워드가 반영되었다는 통지는 음성 등으로 행하여도 된다.
도 8은 상기 실시형태의 다른 처리예를 나타내는 시퀀스도인데, SNS를 이용하여 인바이트 코드를 확산하는 경우의 예이다.
도 8에서, 단말 장치(1A)의 유저가 인바이트 코드를 발행하고자 하는 경우, 게임 어플리케이션(13A)으로부터 내부적으로 미리 설정되어 있는 어드레스(URL 등)에 따라, 코드 발행 서버(5)에 대해 인바이트 코드 발행 요청을 송신한다(단계 S301).
이를 수신한 코드 발행 서버(5)는, 소정의 포맷 및 생성 규칙에 따라 고유의 URL인 인바이트 코드 및 이러한 인바이트 코드를 일정하게 특정하는 파라미터를 발행하고(단계 S302), 인바이트 코드를 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)으로 반송한다(단계 S303). 한편, 파라미터는 인바이트 코드를 그대로 사용하도록 해도 된다.
또한, 코드 발행 서버(5)는, 생성된 파라미터를 게임 관리 서버(6)에 송신하고(단계 S304), 게임 관리 서버(6)는 수신된 파라미터를 리워드 및 코드 발행 유저 어드레스(회원 정보가 별도로 관리되고 있는 경우에는 유저 ID로도 가능)에 대응지어서 저장한다(단계 S305). 파라미터로부터 대응하는 리워드를 판단하여도 좋고, 코드 발행 서버(5)가 파라미터와 함께 리워드를 지정하여도 좋다. 또한, 리워드는 인바이트 코드를 발행한 쪽과 사용한 쪽에서 다른 것으로 할 수 있다.
인바이트 코드의 발행을 받은 단말 장치(1A)의 유저는, 게임 어플리케이션(13A)으로부터 소정의 또는 유저가 선택한 SNS 서버(7)에 대해 인바이트 코드의 투고를 행한다(단계 S306). 이 투고에는 추천글 등을 수반한다.
이를 받은 SNS 서버(7)는 인바이트 코드 및 추천글 등을 포함한 기사를 게시판 등에 게재한다(단계 S307).
그 후, 다른 단말 장치(1B) 유저가 브라우저 어플리케이션(12B)에 의해 SNS 서버(7)에 액세스하면(단계 S311), 기사 내용의 페이지 데이터가 반송된다(단계 S312). 브라우저 어플리케이션(12B)은 기사 페이지를 표시한다(단계 S313).
기사 페이지로부터 인바이트 코드를 본 단말 장치(1B)의 유저가 기사 내용에 관심을 가지고 인바이트 코드를 사용하려 하는 경우, 기사 페이지 내의 인바이트 코드에 의한 링크를 선택한다(단계 S314). 또한, PC 등의 모니터에 표시된 기사 페이지로부터, 단말 장치(1B)의 카메라·코드 입력 어플리케이션(11B)에 의해 인바이트 코드를 읽어들여도 좋은데, 이 경우의 동작은 도 4에 나타낸 것과 마찬가지이다.
도 8에서, 브라우저 어플리케이션(12B)은 인바이트 코드가 나타내는 어드레스의 코드 발행 서버(5)에 액세스하고(단계 S315), 코드 발행 서버(5)는 액세스 URL인 인바이트 코드에 대응하는 파라미터를 취득한 후 당해 파라미터를 전달하여 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작을 설명하는 페이지 데이터를 생성하여(단계 S316), 단말 장치(1B)에 반송한다(단계 S317). 코드 발행 서버(5)는 액세스 URL인 인바이트 코드로부터 발행시의 규칙에 따라 파라미터를 생성할 수 있으나, 발행시에 인바이트 코드와 파라미터를 대응지어서 기억하여 두고, 그 대응 관계로부터 파라미터를 취득하도록 하여도 된다.
단말 장치(1B)의 브라우저 어플리케이션(12B)은 수신된 페이지 데이터를 표시한다 (단계 S318). 표시 화면은 도 5에 나타낸 것과 마찬가지인데, 주의사항과 “선물을 받는다” 버튼이 표시되어 있다. 이 “선물을 받는다” 버튼에는, 인바이트 코드에 대응하는 파라미터를 전달하여 게임 어플리케이션(13B)을 실행시키는 동작 및 게임 어플리케이션(13B)이 인스톨되어 있지 않은 경우에는 어플리케이션 다운로드 서버(4)로부터의 다운로드 및 인스톨로 유도하는 동작을 나타내는 설명이 대응지어져 있다.
도 8로 돌아가서, 유저가 표시 화면으로부터 버튼을 선택하면(단계 S319), 브라우저 어플리케이션(12B)은, 게임 어플리케이션(13B)이 인스톨되어 있지 않은 경우에는, 어플리케이션 다운로드 서버(4)에 액세스하여(단계 S320) 어플리케이션 데이터를 다운로드해서 게임 어플리케이션(13B)을 인스톨한다(단계 S321). 그리고, 페이지를 표시한 상태(단계 S318)로 다시 돌아간다.
게임 어플리케이션(13B)이 인스톨되어 있는 상태에서 유저가 버튼을 선택하면 (단계 S319), 브라우저 어플리케이션(12B)은 버튼에 대응지어진 동작의 설명에 따라, 파라미터를 수반하여 게임 어플리케이션(13B)을 실행시킨다(단계 S322).
실행된 게임 어플리케이션(13B)은 파라미터를 내부(기억부 106)에 보존하고(단계 S323), 게임 어플리케이션(13B) 내에 미리 설정되어 있는 어드레스(URL 등)에 따라 게임 관리 서버(6)에 액세스한다(단계 S324). 이 때, 브라우저 어플리케이션(12B)로부터 전달되어 내부적으로 보존되고 있는 파라미터와 로그인 정보(유저 ID, 패스워드 등)를 수반한다. 또한, 게임 관리 서버(6)에 액세스하기 위한 URL은, 코드 발행 서버(5)가 생성하는 페이지 데이터에 미리 포함시켜 두도록 해도 된다. 또한, 게임 어플리케이션(13B)이 처음 사용 등인 경우에 로그인 정보가 존재하지 않는 경우가 있는데, 이 경우 게임 관리 서버(6)로부터 로그인 정보의 입력이 요구된다.
액세스를 받은 게임 관리 서버(6)는 로그인 정보에 따라 유저를 인증하고(단계 S325), 정상적으로 인증되면 받은 파라미터를 사전에 저장되어 있는 파라미터와 비교하여 정합성(일치성)을 확인하며(단계 S326), 정상적으로 확인되면 파라미터에 대응지어진 리워드를 단말 장치(1B)의 게임 어플리케이션(13B)에 부여한다(단계 S327). 리워드의 부여는, 단말 장치(1B)측에서 리워드를 반영하는 데에 사용되는 리워드 데이터의 생성·취득과 유저의 이력으로서 리워드의 부여를 기록에 남기는 경우에는 기록의 업데이트 등을 포함한다.
게임 관리 서버(6)는 인바이트 코드를 발행한 쪽의 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)에 리워드 데이터를 송신하고(단계 S328), 게임 어플리케이션(13A)은 수신한 리워드 데이터에 따라 리워드를 반영한다(단계 S329). 리워드가 반영되면, 게임 어플리케이션(13A)은 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 한다(단계 S330). 표시 화면은 도 6에 나타낸 것과 마찬가지이다. 또한, 리워드가 반영되었다는 통지는 음성 등으로 해도 된다. 또한, 단말 장치(1A)의 게임 어플리케이션(13A)이 그 시점에서 로그인되어 있지 않은 경우에는, 로그인한 시점에서 리워드 데이터의 송신 및 리워드의 반영·표시가 행하여진다.
도 8로 돌아가서, 마찬가지로, 인바이트 코드를 사용한 쪽의 단말 장치(1B)의 게임 어플리케이션(13B)에 리워드 데이터를 송신하고(단계 S331), 게임 어플리케이션(13B)은 수신한 리워드 데이터에 따라 리워드를 반영하고(단계 S332), 리워드가 반영되었다는 취지의 표시를 한다(단계 S333). 또한, 리워드가 반영되었다는 통지는 음성 등으로 행하여도 된다.
전술한 실시형태에서는, 광고용 코드 또는 인바이트 코드로서 코드 발행 서버(5)를 전달 대상으로 하는 고유의 URL을 발행하는 경우에 대하여 설명하였으나, 코드 발행 서버(5)의 URL은 공통의 것으로 하고, 광고용 코드 또는 인바이트 코드로서 수입력(手入力)이 가능한 고유의 시리얼 코드를 발행하도록 하여도 된다. 이 경우, 도 4, 도 7 및 도 8에서의 광고용 코드 또는 인바이트 코드를 수입력 가능한 정도의 길이의 영숫자 문자열로 하고, 이를 광고용 시리얼 코드 또는 인바이트 시리얼 코드로 한다. 또한, 광고용 시리얼 코드 또는 인바이트 시리얼 코드를 그대로 파라미터로 하여도 되고, 그들로부터 소정의 규칙에 의해 변환된 것을 파라미터로 하여도 된다.
또한, 코드 발행 서버(5)의 URL은 광고용 시리얼 코드 또는 인바이트 시리얼 코드와 동시에 배포하게 된다.
광고용 시리얼 코드 또는 인바이트 시리얼 코드를 사용하는 경우, 도 4의 단계 S117, 도 7의 단계 S218, 도 8의 단계 S318에서 표시되는 화면에는, 도 9에서 표시 요소(I5)로 나타내는 것과 같은 시리얼 코드 입력란이 표시되고 여기에 입력된 시리얼 코드를 그대로 또는 변환한 것이 파라미터로서 사용된다.
<총괄>
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 의하면, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 아니므로, 게임 어플리케이션 내에서 유저가 코드 등을 입력하는 것이 금지되는 유통 환경에서도, 광고용 코드와 인바이트 코드를 이용한 이용 촉진책을 실시할 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시형태에 의해 본 발명을 설명하였다. 여기에서는 특정한 구체적인 예를 들어 본 발명을 설명하였으나, 특허청구범위에 정의된 본 발명의 광범위한 취지 및 범위에서 벗어나지 않고, 이들 구체적인 예에 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있음은 명백하다. 즉, 구체적인 예의 상세한 내용 및 첨부 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다.
1A, 1B 단말 장치
11A, 11B 카메라·코드 입력 어플리케이션
12A, 12B 브라우저 어플리케이션
13A, 13B 게임 어플리케이션
2 액세스 포인트
3 네트워크
4 어플리케이션 다운로드 서버
5 코드 발행 서버
6 게임 관리 서버
7 SNS 서버
8 출판사 서버
9 웹 서버

Claims (6)

  1. 광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 코드를 발행하는 수단과,
    상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 생성하는 수단과,
    단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드를 어드레스로 하여 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 생성하여, 상기 단말 장치에 반송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  2. 광고 매체에 게재하기 위한 광고용 시리얼 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 시리얼 코드를 발행하는 수단과,
    상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 생성하는 수단과,
    단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 생성하여, 상기 단말 장치에 반송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  3. 서버 장치를 구성하는 컴퓨터를,
    광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 코드를 발행하는 수단과,
    상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 생성하는 수단과,
    단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드를 어드레스로 하여 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 생성하여, 상기 단말 장치에 반송하는 수단으로서 기능시키는 서버 프로그램.
  4. 서버 장치를 구성하는 컴퓨터를,
    광고 매체에 게재하기 위한 광고용 시리얼 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 시리얼 코드를 발행하는 수단과,
    상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 생성하는 수단과,
    단말 장치의 브라우저 어플리케이션으로부터 액세스를 받은 경우에, 상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드에 대응하는 상기 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 생성하여, 상기 단말 장치에 반송하는 수단으로서 기능시키는 서버 프로그램.
  5. 단말 장치를 구성하는 컴퓨터를,
    광고 매체에 게재하기 위한 광고용 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 코드를 취득하는 수단과,
    상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드를 어드레스로 하여 서버 장치에 액세스하고, 상기 광고용 코드 또는 상기 인바이트 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 취득하는 수단과,
    취득된 상기 페이지 데이터의 동작 설명에 따라, 상기 서버 장치에 상기 파라미터를 수반하는 액세스를 행하고, 상기 서버 장치에 저장되어 있는 파라미터와의 정합성 확인을 거쳐, 상기 파라미터에 대응지어진 리워드의 부여를 받는 수단으로서 기능시키는 게임 프로그램.
  6. 단말 장치를 구성하는 컴퓨터를,
    광고 매체에 게재하기 위한 광고용 시리얼 코드 또는 유저로부터의 요청에 따른 인바이트 시리얼 코드를 취득하는 수단과,
    서버 장치에 액세스하고, 상기 광고용 시리얼 코드 또는 상기 인바이트 시리얼 코드와 소정의 리워드를 대응짓기 위한 파라미터를 전달하고 소정의 게임 어플리케이션을 실행시키는 동작의 설명이 대응지어진 페이지 데이터를 취득하는 수단과,
    취득된 상기 페이지 데이터의 동작 설명에 따라, 상기 서버 장치에 상기 파라미터를 수반하는 액세스를 행하고, 상기 서버 장치에 저장되어 있는 상기 파라미터와의 정합성 확인을 거쳐, 상기 파라미터에 대응지어진 리워드의 부여를 받는 수단으로서 기능시키는 게임 프로그램.
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한편, 출원인은 출원 시점까지 본 발명에 관련되는 공개된 선행기술문헌을 발견할 수 없었다. 따라서, 선행기술문헌 정보를 공개하지 않는다.

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