JP2003058666A - ゲームサイト運営装置 - Google Patents

ゲームサイト運営装置

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JP2003058666A
JP2003058666A JP2001243593A JP2001243593A JP2003058666A JP 2003058666 A JP2003058666 A JP 2003058666A JP 2001243593 A JP2001243593 A JP 2001243593A JP 2001243593 A JP2001243593 A JP 2001243593A JP 2003058666 A JP2003058666 A JP 2003058666A
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user
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JP2001243593A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ゲームサイト側から一括してゲームの紹介メー
ルを配信することで、ゲームの希望者を開拓することの
できるゲームサイト運営装置等を提供する。 【解決手段】ゲームサイト2のサーバー10は、ユーザ
ーにゲームプログラムの添付された紹介メールの電子メ
ールを配信する。ユーザーの端末20でゲームを行う際
には、まず、所定の広告が流れる。ゲームで当選する
と、当選報告がサーバー10に送信され、当選番号を含
む当選確認通知が返送される。これをもとにユーザーは
店舗で賞品を受け取ることが可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、当選者に賞品を付
与するゲームを、通信ネットワークを通じてユーザーに
提供するサーバーとしての機能を備えたゲームサイト運
営装置、当該ゲームサイト運営装置としてコンピュータ
を機能させるためのプログラム、並びにゲームサイト運
営方法に関する。
【0002】
【従来の技術】インターネットを通じての広告方法の1
つとして、広告の閲覧と引換えにユーザーの端末でのゲ
ームの実行を許可したり、画面の片隅に広告が表示され
るゲームを提供する等が行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームサイトでは、ユーザーからのアクセス
を待ってゲームを提供するので、当該ゲームサイトの存
在自体をまず広告する必要があり、人気が出るまでは、
広告活動を効率良く行うことが難しいという問題があっ
た。
【0004】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ゲームサイト側から
一括してゲームの紹介メールを配信することで、ゲーム
の希望者を開拓することのできるゲームサイト運営装
置、該装置としてコンピュータを機能させるプログラ
ム、およびゲームサイト運営方法を提供することを目的
とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]当選者に賞品を付与するゲームを、通信ネットワ
ークを通じてユーザーに提供するサーバー(10)とし
ての機能を備えたゲームサイト運営装置において、複数
のユーザーにゲームの紹介メールを一括して送信する紹
介情報送信手段を有することを特徴とするゲームサイト
運営装置。
【0006】[2]前記紹介情報送信手段は、前記紹介
メールとともにゲームプログラムを送信することを特徴
とする[1]に記載のゲームサイト運営装置。
【0007】[3]ユーザーの端末(20)からアクセ
スがあった際に、前記紹介メールの配信を希望するか否
かを問い合わせる配信希望受付手段と、前記紹介メール
の配信希望者を登録する配信希望者登録手段とをさらに
有し、紹介情報送信手段は、前記配信希望者登録手段に
登録されている配信希望者に対して前記紹介メールを送
信することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲ
ームサイト運営装置。
【0008】[4]前記配信希望受付手段は、前記紹介
メールの配信希望時刻をさらに受け付け、前記配信希望
者登録手段は、配信希望者毎に配信希望時刻を登録し、
前記紹介情報送信手段は、前記配信希望者登録手段に登
録されている配信希望者に対してその者の配信希望時刻
に前記紹介メールを送信することを特徴とする[3]に
記載のゲームサイト運営装置。
【0009】[5]前記配信希望受付手段は、獲得可能
な賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品
一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付
け、前記配信希望者登録手段は、配信希望者毎に希望賞
品を登録し、前記紹介情報送信手段は、前記配信希望者
登録手段に登録されている配信希望者に対してその者の
希望賞品に関連する広告を含む前記紹介メールを送信す
ることを特徴とする[4]に記載のゲームサイト運営装
置。
【0010】[6]前記紹介メールによってゲームが行
われた場合に所定の特典を付与する特典付与手段をさら
に有することを特徴とする[1]から[5]の何れかに
記載のゲームサイト運営装置。
【0011】[7]前記ユーザーの端末(20)が、イ
ンターネットに接続可能な携帯電話であることを特徴と
する[1]から[6]の何れかに記載のゲームサイト運
営装置。
【0012】[8]獲得可能な賞品一覧をユーザーの端
末(20)に表示し、該賞品一覧の中からユーザーが希
望する賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、広
告情報の中から、前記選択された賞品に関連する広告を
検索して前記端末(20)に表示させる関連広告配信手
段と、前記広告の表示が終了すると前記端末(20)に
おいて前記ゲームを実行可能にするゲーム提供手段とを
有することを特徴とする[1]から[7]の何れかに記
載のゲームサイト運営装置。
【0013】[9]前記紹介情報送信手段は、ゲームの
内容または賞品が入れ替わったときに、前記紹介メール
を配信することを特徴とする[1]から[8]の何れか
に記載のゲームサイト運営装置。
【0014】[10]コンピュータを、[1]から
[8]の何れかに記載のゲームサイト運営装置として機
能させるためのプログラム。
【0015】[11]当選者に賞品を付与するゲーム
を、通信ネットワークを通じてユーザーに提供するゲー
ムサイト運営方法において、紹介情報送信手段が、複数
のユーザーにゲームの紹介メールを一括して送信するス
テップを有することを特徴とするゲームサイト運営方
法。
【0016】[12]前記紹介メールとともにゲームプ
ログラムを送信することを特徴とする[11]に記載の
ゲームサイト運営方法。
【0017】[13]配信希望受付手段が、ユーザーの
端末(20)からアクセスのあった際に前記紹介メール
の配信を希望するか否かを問い合わせるステップと、配
信希望登録手段が、前記紹介メールの配信希望者を登録
するステップとをさらに有し、紹介情報送信手段は、登
録されている配信希望者に対して紹介メールを送信する
ことを特徴とする[11]または[12]に記載のゲー
ムサイト運営方法。
【0018】[14]前記配信希望受付手段が、前記紹
介メールの配信希望時刻を受け付けるステップと、前記
配信希望者登録手段が、配信希望者毎に配信希望時刻を
登録するステップとをさらに有し、前記紹介情報送信手
段は、登録されている配信希望者に対してその者の配信
希望時刻に紹介メールを送信することを特徴とする[1
3]に記載のゲームサイト運営方法。
【0019】[15]前記配信希望受付手段が、獲得可
能な賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞
品一覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付
けるステップと、前記配信希望者登録手段が、配信希望
者毎に希望賞品を登録するステップとをさらに有し、前
記紹介情報送信手段は、登録されている配信希望者に対
してその者の希望賞品に関連する広告を含む紹介メール
を送信することを特徴とする[14]に記載のゲームサ
イト運営方法。
【0020】[16]特典付与手段が、前記紹介メール
によってゲームが行われた場合に所定の特典を付与する
ステップをさらに有することを特徴とする[11]から
[15]の何れかに記載のゲームサイト運営方法。
【0021】[17]前記ユーザーの端末(20)が、
インターネットに接続可能な携帯電話であることを特徴
とする[11]から[16]の何れかに記載のゲームサ
イト運営方法。
【0022】[18]賞品選択受付手段が、獲得可能な
賞品一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品一
覧の中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付ける
ステップと、関連広告配信手段が、広告情報の中から、
前記選択された賞品に関連する広告を検索して前記端末
(20)に表示させるステップと、ゲーム提供手段が、
前記広告の表示が終了すると前記端末(20)において
前記ゲームを実行可能にするステップとをさらに有する
ことを特徴とする[11]から[17]の何れかに記載
のゲームサイト運営方法。
【0023】[19]ゲームの内容または賞品が入れ替
わったときに、前記紹介メールを配信することを特徴と
する[11]から[18]の何れかに記載のゲームサイ
ト運営方法。
【0024】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本ゲームサイト運営装置は、紹介情報
送信手段から複数のユーザーにゲームの紹介メールを一
括して送信し、ゲームへの参加を積極的に勧誘するよう
になっている。このとき、紹介情報送信手段は、紹介メ
ールとともにゲームプログラムを送信する。これによ
り、紹介メールを受け取ったユーザーは、紹介されたゲ
ームを気に入れば、直ちにそのゲームを開始することが
できる。またゲームプログラムをダウンロード等するた
めに別途サーバへ接続する必要がないのでユーザー側で
の通信料金の負担がなく、気軽にゲームを楽しむことが
可能になる。
【0025】配信希望受付手段は、ユーザーの端末(2
0)からアクセスがあった際に、紹介メールの配信を希
望するか否かを問い合わせ、配信希望者登録手段に、紹
介メールの配信希望者を登録する。紹介情報送信手段
は、配信希望者登録手段に登録されている配信希望者に
対して紹介メールを送信する。これにより、リピータを
積極的に開拓することができる。
【0026】配信希望者毎に、紹介メールの配信希望時
刻を受け付けて登録し、各配信希望者へそれぞれの配信
希望時刻に紹介メールを送信するものでは、ユーザーの
希望時刻にゲームが配信されるので、ゲームへの参加率
を高めることができる。たとえば、昼休みにゲームを行
う者などに好適である。
【0027】また配信希望受付手段は、獲得可能な賞品
一覧をユーザーの端末(20)に表示し、該賞品一覧の
中からユーザーが希望する賞品の選択を受け付け、配信
希望者登録手段は、配信希望者毎に希望賞品を登録す
る。紹介情報送信手段は、配信希望者登録手段に登録さ
れている配信希望者に対してその者の希望賞品に関連す
る広告を含む紹介メールを送信する。これにより、希望
賞品の獲得が可能になるとともに、賞品に応じた広告を
行うことができる。
【0028】紹介メールによってゲームが行われた場合
に所定の特典を付与するものでは、紹介メールを受けた
者のゲームへの参加意欲を高めることができる。
【0029】ユーザーの端末(20)が、インターネッ
トに接続可能な携帯電話である場合には、出先でも気軽
にゲームを楽しむことが可能になる。
【0030】ゲームサイトに接続したユーザーの端末
(20)に獲得可能な賞品一覧を表示し、その中から希
望賞品をユーザーに選択させ、その賞品に関連した広告
を流してからゲームを実行可能としたものでは、高い広
告効果を得ることができる。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運営
装置は、インターネット上にゲームサイト2を設置し、
このゲームサイト2にアクセスしてきたユーザーの端末
20にゲームプログラムをダウンロードし、端末20で
実行されたゲームの結果が当選のときに、賞品を提供す
るように構成したものである。またゲームサイト2から
ユーザーの端末20へゲームの紹介メールやゲームプロ
グラムを配信し、ゲームへの参加を積極的に勧誘する機
能を有している。
【0032】図1に示すように、ゲームサイト2の管理
およびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務局1
が行い、運営事務局1にはゲームサイト2を運営するた
めのサーバー10が設置されている。また、サーバー1
0に接続されたデータベース11は、各種賞品情報を記
憶する賞品情報記憶部11a、各種広告情報を記憶する
広告情報記憶部11b、各種のゲームプログラムを記憶
するゲーム記憶部11c、それに紹介メールの配信希望
などを登録する配信希望者登録部11d等を有してい
る。もちろん、各種賞品情報や広告情報は随時更新でき
るものとする。
【0033】ゲームプログラムは、例えば、サン・マイ
クロシステムズ社が開発したJava(ジャバ)言語で
作成され、HTML(ハイパーテキスト・マークアップ
ランゲージ)形式のデータに組み込めば、Java対応
の検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能なものであ
る。データベース11のゲーム記憶部11cに記憶され
たゲームプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求でユ
ーザー側の端末20にダウンロードされるものである。
【0034】もちろん、ゲームプログラムは、Java
(登録商標)言語以外の言語で作成されたものであって
もよいが、本実施の形態に係るゲームプログラムは、賞
品一覧およびまたは広告等の画像データと共に端末20
に一度にダウンロードされ、端末20で独立して実行可
能なものと、ゲーム単体のものとがある。また、ゲーム
プログラムを含むゲームサイト運営プログラムは、CD
−ROM、光磁気ディスクあるいはフロッピー(登録商
標)ディスク等の磁気的、または光学的に記憶可能な可
搬型記録媒体に記録されていてもよい。
【0035】サーバー10は、賞品一覧をユーザーの端
末20に表示し、その賞品一覧からユーザーが希望する
賞品の選択を受け付ける賞品選択受付手段と、選択され
た賞品に関連する広告を広告情報の中から検索して端末
20に表示させる関連広告配信手段と、広告の表示が終
了すると端末20でゲームを実行可能にするゲーム提供
手段の各種機能を実現可能なものである。さらにサーバ
ー10は、複数のユーザーにゲームの紹介メールを一括
して送信する紹介情報送信手段と、ユーザーの端末20
からアクセスがあった際に、紹介メールの配信を希望す
るか否かを問い合わせる配信希望受付手段と、紹介メー
ルの配信希望者を配信希望者登録部11dに登録する手
段としての機能を果たすものである。
【0036】端末20は、ゲームサイトを利用するユー
ザー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端
末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブ
ティービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービ
スを受けることのできるテレビ、およびゲーム機を含む
ものである。これらの端末20は、インターネット接続
および電子メール送受信などの所定機能を有するもので
ある。ゲームサイトは、種々の機能を有する端末20に
対応して構築されている。かかる端末20は特に携帯電
話とすることが、その普及度合いや利便性の観点から望
ましい。
【0037】端末20からゲームサイト2に接続する
と、端末20の表示部21に、紹介メールの配信を希望
するか否かの問合せメッセージが表示され、端末20の
入力部22を用いて、ユーザーから配信希望の有無の選
択を受け付ける。ユーザーが配信希望を選択した場合に
は、ユーザー名、ユーザーの電子メールアドレス、配信
希望時刻の指定の有無およびその時刻の問合わせ等が行
われる。さらに端末20の表示部21に獲得可能な賞品
一覧が表示され、賞品の選択を受け付けると、これまで
の入力事項を配信希望者登録部11dに登録するように
なっている。本実施の形態では、選択すべき賞品は1つ
に設定されているが、2以上の所定の複数個を選択でき
るように設定してもよい。
【0038】さらに、選択された賞品に対応付けられて
いる広告がユーザーの端末20に表示され、その後、所
定のゲームプログラムがユーザーの端末20にダウンロ
ードされることになる。それにより、ユーザーは端末2
0でゲームが実行可能になる。
【0039】一方、紹介メールの配信希望しない場合に
は、ユーザーの端末20に、賞品一覧および『ゲームを
始める前に賞品を選択して下さい』というメッセージが
表示され、賞品一覧の中から所望の賞品の選択を受け付
け、その賞品に対応付けられている広告をユーザーの端
末に表示する。その後、所定のゲームプログラムがユー
ザーの端末20にダウンロードされ、ユーザーの端末2
0でそのゲームが実行可能になるようになっている。
【0040】配信希望者には、指定された配信希望時刻
あるいは所定のタイミングでゲームの紹介メールが送信
される。当該紹介メールには、ゲームプログラムが添付
されており、このプログラムを実行することで、ユーザ
ーの端末20でゲームの実行が可能になる。なお、紹介
メールに添付されたゲームプログラムは広告表示機能を
有しており、ゲームの実行開始前に広告が表示されるよ
うになっている。この広告は、配信希望の受付時に賞品
一覧の中から選択された賞品に対応したものである。
【0041】なお、ゲームプログラムに、賞品一覧を表
示して賞品の選択を受け付ける機能と、選択された賞品
に対応する広告を表示する機能を組み込み、紹介メール
を受信したユーザーがその場で賞品を選択し得るように
構成してもよい。
【0042】ゲームプログラムによって端末20で実行
可能なゲームは、例えばスロットマシンに見立てた図柄
合わせゲーム等である。図柄合わせゲームの場合には、
端末20の表示部21に3つの図柄をスクロール表示さ
せた後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、停止
表示された図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当選」
となるものである。なお、紹介メールに基づいて行われ
るゲームにおいては、紹介メールに基づく特典として、
たとえば、当選の確率を通常より高めるように構成して
もよい。
【0043】表示部21において、3つの図柄のスクロ
ール表示の同時開始から、3つの図柄が所定の順番で総
て停止表示されるまでが1回のゲーム単位となる。ダウ
ンロードしたゲームプログラムでは、ゲームの実行回数
が所定の上限値(例えば10回)に到達すると、それ以
上は継続して実行できず、再度ゲームサイト2に接続し
直して、新たにダウンロードしなければならないように
設定されている。
【0044】ゲームの結果が当選である場合には、端末
20から当選報告メールがサーバー10へ送信可能にな
る。すなわち、当選しない限り、当選報告メールを送信
することはできないようになっている。当選報告メール
には、当選者の住所や氏名、電話番号などの情報が含ま
れる。サーバー10は、当選報告メールを受信すると、
当選を証明する当選番号を発行するとともに、当該当選
番号と賞品の提供先に係わる情報として当選報告メール
の内容とを対応つけてデータベース11に登録するよう
になっている。
【0045】さらに、サーバー10は、当選報告メール
の住所情報を解析し、その住所に対応した賞品交換所を
検索し、当該賞品交換所の場所を案内する情報(賞品交
換所の名称、住所、地図情報等)の案内情報を作成す
る。そして、当選番号と案内情報とを含む当選確認通知
を端末20に電子メール等で送信するようになってい
る。なお、ゲームプログラムをダウンロードせずにオン
ラインでゲームを行う場合には、単に端末20の表示部
21に当選番号や案内情報を表示するようにしてもよ
い。かかる場合、当選番号および賞品の提供先に係る情
報は、ゲームの結果が当選に確定した時点で自動的にサ
ーバー10のデータベース11に記憶されるようになっ
ている。
【0046】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10のデ
ータベース11に記憶された当選番号および賞品の提供
先に係る情報と、ユーザー側の当選番号および賞品の提
供先に係る情報とを照合し、両者が一致すれば、賞品の
提供に係る賞品提供済み情報をサーバー10に送信する
ものである。店舗としては、賞品提供上の利便性の観点
から全国展開されているコンビニエンスストアが好まし
い。
【0047】以上、ゲームサイト2を運営するサーバー
10、ゲームサイト2を利用するユーザーの端末20、
およびゲームの結果当選になり、賞品の提供が実際に行
われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明した。
次に、ゲームと共に表示される広告、およびサーバー1
0の管理について簡単に説明する。
【0048】図1に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ広告代理店に広告を出稿するものである。これ
に限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
【0049】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務局1の設定、管理を行うものであり、運営
事務局1は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼す
るものである。運営事務局1に実際にサーバー10を設
置したり、設置したサーバー10を管理したりするの
は、ゲームサイト2のシステム開発等の事業者が行うも
のである。
【0050】次に、ゲームサイト運営方法についてさら
に詳細に説明する。本方法では大まかに分けて、配信希
望の登録、賞品一覧からの賞品の選択、広告の表示、そ
れにゲームプログラムをダウンロードする処理と、配信
希望者に対して紹介メールを配信する処理と、ユーザー
から送られてくるゲームの当選報告に対して当選番号を
付与し、案内情報を作成し、これらを通知する処理と、
賞品交換を行う店舗からの問い合わせに対して当選番号
の照合等を行う処理が実行される。このほか、端末20
にダウンロードされるゲームプログラム、賞品交換を行
う店舗のコンピュータで実行されるプログラムが本シス
テムを構成することになる。
【0051】図2は、ユーザーの端末からゲームサーバ
にアクセスがあった際の処理を示している。この処理で
は、配信希望の問合せ、賞品一覧からの賞品の選択、広
告の表示、それにゲームプログラムのダウンロード等が
行われる。ユーザーがゲームのダウンロードを目的とし
て、ゲームサイト2にアクセスすると(ステップS10
1:Y)、端末20の表示部21に、紹介メールの配信
希望の有無を問合せるメッセージが表示される(ステッ
プS102)。
【0052】ユーザーが端末20の入力部22により、
配信希望ありを選択すると(ステップS103:Y)、
ユーザー名や、電子メールアドレスなどのほか、紹介メ
ールの配信希望時刻の指定の有無や、その時刻などの入
力を受け付ける(ステップS104)。配信希望時刻
は、時刻指定だけでなく、たとえば毎週日曜日や毎月の
第2土曜日などの指定も可能になっている。
【0053】次に、賞品一覧および「ゲームを始める前
に賞品を選択して下さい」というメッセージが表示され
る(ステップS105)。このとき、賞品一覧やメッセ
ージの表示ばかりでなく、ゲームの概略説明等も合わせ
て表示するようにしてもよい。賞品一覧の中から1つの
賞品の選択を受け付けると、配信のための情報の入力が
完了するので、これまでに入力された内容を配信希望者
登録部11dに登録する(ステップS106)。
【0054】その後、選択された賞品に対応する広告
が、端末20の表示部21に表示される(ステップS1
09)。かかる広告の表示が終了すると(ステップS1
10:Y)、所定のゲームプログラムが端末20にダウ
ンロードされて(ステップS111)、処理を終了する
(エンド)。
【0055】一方、紹介メールの配信を希望しない場合
には(ステップS103:N)、ユーザーの端末20の
表示部21に賞品一覧および「ゲームを始める前に賞品
を選択して下さい」というメッセージを表示し(ステッ
プS107)、ユーザーが端末20の入力部22によ
り、賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると(ステッ
プS108:Y)、選択された賞品に対応する広告が、
端末20の表示部21に表示される(ステップS10
9)。かかる広告の表示が終了すると(ステップS11
0:Y)、所定のゲームプログラムが端末20にダウン
ロードされて(ステップS111)、処理を終了する
(エンド)。なお、既に配信希望を登録しているユーザ
ーは、配信希望の取消や登録内容の変更が可能になって
いる。
【0056】図3は、サーバー10が紹介メールを配信
する際の流れを示している。サーバー10の紹介情報送
信手段は、配信希望者登録部11dの登録内容に基づき
を配信希望時刻の到来したユーザーを検索し(ステップ
S201)、配信希望時刻の到来したユーザーが存する
場合には(ステップS202:Y)、そのユーザーが図
2のステップS105で選択した賞品に応じた広告を含
むゲームプログラムをゲーム記憶部11cから検索して
読み出し(ステップS203)、当該ゲームプログラム
を添付した紹介メールを作成し(ステップS204)、
該当の配信希望者に送信し(ステップS205)、ステ
ップS201に戻り、検索を繰り返す。また配信希望時
刻の到来したユーザーがいない場合にも(ステップS2
02:N)、ステップS201に戻り、タイムアップに
備えて検索を繰り返す。
【0057】サーバー10の紹介情報送信手段は、ゲー
ムサイト2にアクセスしたことのないユーザーに対して
も紹介メールを送信することが可能になっている。この
場合には、予め、紹介メールの宛先となる顧客の情報を
収集し、その電子メールアドレス等を顧客開拓データベ
ースに登録する。サーバー10の紹介情報送信手段に、
顧客開拓データベースに基づく紹介メールの送信を指示
すると、サーバー10は、当該データベースの登録され
ている電子メールアドレスに対し、ゲームプログラムの
添付された紹介メールを送信するようになっている。
【0058】この場合、ユーザーの端末20に賞品一覧
を表示して賞品の選択を受け付ける機能と、選択された
賞品に関連する広告をユーザーの端末20に表示したの
ち、ゲームを開始する機能を有するゲームプログラムを
紹介メールに添付するようになっている。したがって、
紹介メールを受信したユーザーは、端末20をサーバー
に接続せずにローカルな状態で、賞品の選択をし、その
賞品に応じた広告を見たのち、ゲームを開始することが
可能になっている。
【0059】図4は、ゲームサイト2にアクセスするこ
とによってダウンロードされたゲームプログラムが端末
20で実行される際の流れを示している。まずゲームの
開始画面が端末20の表示部21に表示される(ステッ
プS301)。ユーザーがゲームを開始すると(ステッ
プS302:Y)、ゲームの実行回数に「1」を加算し
(ステップS303)、ゲームを実行する(ステップS
304)。
【0060】ゲームでは、端末20の表示部21にスロ
ットマシーンの如く図柄がスクロール表示される。ここ
で3つの図柄がスクロール表示された後に、所定の順番
で1つずつ停止表示される。総ての図柄が停止表示され
た時点で、図柄の種類が3つとも同一に揃うと「当選」
となる。ゲームの結果、2つの図柄が同一に揃うリーチ
状態となった場合も含めて、結局3つとも総て同一には
揃わなかった場合はハズレに終わることになる。
【0061】ゲームが終了すると(ステップS305:
Y)、ゲームの結果が当選か否かを判断する(ステップ
S306)。ゲームの結果が当選であれば(ステップS
306:Y)、ゲーム画面がメール送信画面に変わり、
端末20からサーバー10へ当選報告の電子メールが送
信可能になる。当選報告の電子メールを送信するにあた
って、端末20において、賞品提供先(当選者)に係る
情報(例えば、住所、氏名、年齢、職業等の情報)の入
力を受け付け、これらの情報を含む当選報告の電子メー
ルがサーバー10に送信される(ステップS307)。
【0062】当選報告の電子メールを受信したサーバー
10からは、当選確認通知の電子メールが返送されてく
るので、端末20はこれを受信する(ステップS30
8)。当該当選確認通知の電子メールには、サーバー1
0の発行する当選番号と賞品交換所の名称や地図などの
情報が含まれている。その後、このゲームプログラムで
ゲームが再度実行できないように設定し処理を終了する
(ステップS310)。
【0063】ゲームの結果が当選でない場合には(ステ
ップS306;N)、実行回数が上限回数未満か否かを
判定し、未満であれば(ステップS309;N)、ステ
ップS302に戻り、再度のゲームを実行可能にする。
実行回数が上限回数に達している場合には(ステップS
309;Y)、以後、当該ゲームプログラムが実行でき
ないように設定して処理を終了する(ステップS31
0)。
【0064】端末20で継続して実行可能なゲームの回
数に上限値を設定したことにより、ゲームの実行回数が
上限値に達すれば、端末20の表示部21上でゲーム開
始を選択してもゲームは実行不可能となり、ゲームサイ
ト2から一旦ログオフし、再びゲームサイト2へ新たに
接続することを促す。それにより、既存のユーザーをリ
ピーターとして繰り返しゲームサイト2に誘引すること
ができ、また更新された最新の広告を見せる機会を増や
すことができる。
【0065】図5は、紹介メールに添付されたゲームプ
ログラムを実行する際の流れを示している。紹介メール
を通じてゲームプログラムの供給を受けた場合には、ま
だユーザーが広告を見ていないので、ゲーム開始を選択
した後(ステップS402:Y)、ゲームプログラムに
組み込まれている広告が端末20の表示部21に映し出
されるようになっている(ステップS403)。他の流
れについては図4に示したものと同一であり、それらの
説明は省略する。
【0066】図6は、サーバー10による当選報告の受
信ないし当選確認通知の送信の処理を示している。サー
バー10では当選報告受信手段により、端末20からの
当選報告に係る電子メールを受信すると(ステップS5
01)、当選番号を割り当てる(ステップS502)。
また割り当てた当選番号と受信した当選報告の電子メー
ルに含まれる賞品提供先(当選者)に係る情報とを対応
付けて記憶する(ステップS503)。その後、先の当
選番号を含む当選確認通知に係る電子メールを、先の当
選報告の電子メールの送信元ユーザーへと返信する(ス
テップS504)。
【0067】図7および図8は、実際の賞品の提供に関
する処理を示している。ゲームで当選したユーザーが店
舗で賞品を受け取る際、店舗のコンピュータ30からサ
ーバー10に接続すると(ステップS601)、サーバ
ー10から照合画面が送信されてきて、店舗のコンピュ
ータ30の表示部に照合画面が表示される(ステップS
602)。
【0068】次に、店舗の店員は、賞品交換に来たユー
ザーに当選番号と住所氏名等を尋ね、店舗のコンピュー
タ30の入力部から当選番号およびユーザー情報を入力
する。ここで入力された情報はサーバー10に送信され
る(ステップS603)。サーバー10の側では、受信
した情報とサーバー10側に記憶してある情報とが一致
するか否かを判断し、照合の結果がコンピュータ30に
送られて、その画面に表示される(ステップS60
4)。
【0069】両方の情報が一致すれば、真正な当選者と
確認できるので、店舗では、実際に賞品を提供し、その
後、賞品提出済み情報をサーバー10に送信する(ステ
ップS605)。一方、両方の情報が一致しなければ、
賞品の引き渡しは行わない。このような処理により、不
正な賞品獲得を防止することができ、また、サーバー1
0側でも実際の賞品の提供の有無を確認することができ
る。
【0070】すなわち、店舗のコンピュータ30から照
合の問い合わせを受けたサーバー10は、図8に示すよ
うに、当選番号等の照合処理を行い、店舗で入力された
情報とサーバー側に記憶してある情報とが互いに一致す
るかを判断する(ステップS701)。そして、照合の
結果を店舗のコンピュータ30に返信する(ステップS
702)。
【0071】照合に成功した場合には(ステップS70
3;Y)、店舗のコンピュータ30からの賞品提出済み
情報を受信し、賞品の引き渡し完了を登録する(ステッ
プS704)。照合に成功しなかった場合には(ステッ
プS702;N)、引き渡し完了の登録をすることなく
処理を終了する(エンド)。
【0072】なお、ゲームサイト運営装置の処理動作を
実現するためのゲームサイト運営プログラムをサーバー
10等のコンピュータで実行する際には、コンピュータ
内のハードディスク装置等の補助記憶装置にプログラム
を格納しておき、メインメモリにロードして実行する。
【0073】また、ゲームサイト運営プログラムは、前
述したがCD−ROM等の可搬型記録媒体にプログラム
を格納して売買したり、インターネット等のネットワー
クを介して接続されたコンピュータの記録装置に格納し
ておき、ネットワークを通じて他のコンピュータに転送
することもできる。
【0074】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0075】実施の形態では、ゲームの結果が当選であ
る場合に、サーバー10が当選を証明する当選番号を端
末20に電子メールで送信するようにしたものを示した
が、これに限らず、ユーザーがゲームサイトにアクセス
した際等にゲームプログラムをダウンロードせずに、オ
ンラインでゲームを行う場合には、サーバー10によ
り、単に端末20の表示部21に当選番号を表示するよ
うにしてもよい。かかる場合、当選番号および賞品の提
供先に係る情報は、ゲームの結果が当選に確定した時点
で自動的にサーバー10のデータベース11に記憶され
る。
【0076】なお、紹介メールは、たとえば、提供する
ゲームの種類や内容が変更されたときや、獲得可能な賞
品が入れ替わった際などにユーザーに配信するようにし
てもよい。
【0077】
【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置、該
装置としてコンピュータを機能させるプログラム、およ
びゲームサイト運営方法によれば、多数のユーザーにゲ
ームの紹介メールやゲームプログラムを添付した紹介メ
ールを一括して配信するので、ゲームへの参加を積極的
に勧誘し、新たな顧客を開拓することができる。またゲ
ームサイト側からユーザーに紹介メールを配信するの
で、ユーザー側での通信費の負担が軽減され、ユーザー
が気軽にゲームを楽しむことが可能になる。
【0078】ユーザーの端末からアクセスがあった際
に、紹介メールの配信希望の有無、配信希望時刻等を問
合せて登録し、後日、登録済みの配信希望者に紹介メー
ルを配信するようにしたものでは、リピータを積極的に
開拓することができる。またユーザーの希望時刻にゲー
ムを配信するので、ゲームへの参加率を高めることがで
きる。
【0079】また獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末
に表示し、該賞品一覧の中からユーザーが希望する賞品
の選択を受け付け、希望賞品に関連する広告をユーザー
に見せた後、ゲームを提供するものでは、ゲームを通じ
て効果的な広告を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置においてユーザーからアクセスがあった際の処理を
示す流れ図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置においてユーザーに紹介メールを配信する際の処理
を示す流れ図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、ゲームサイトにアクセスしてダウンロー
ドしたゲームプログラムが端末で実行される際の処理を
示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、紹介メールに添付されて配信されたゲー
ムプログラムが端末で実行される際の処理を示す流れ図
である。
【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、サーバーによる当選報告の受信ないし当
選確認通知の送信の処理を示す流れ図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供処理を示す流れ図であ
る。
【図8】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
装置において、実際の賞品の提供済みに係る情報の更新
処理を示す流れ図である。
【符号の説明】
1…運営事務局 2…ゲームサイト 2a…広告時間指定部 10…サーバー 11…データベース 11a…賞品情報記憶部 11b…広告情報記憶部 11c…ゲーム記憶部 11d…配信希望者登録部 20…端末 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】当選者に賞品を付与するゲームを、通信ネ
    ットワークを通じてユーザーに提供するサーバーとして
    の機能を備えたゲームサイト運営装置において、 複数のユーザーにゲームの紹介メールを一括して送信す
    る紹介情報送信手段を有することを特徴とするゲームサ
    イト運営装置。
  2. 【請求項2】前記紹介情報送信手段は、前記紹介メール
    とともにゲームプログラムを送信することを特徴とする
    請求項1に記載のゲームサイト運営装置。
  3. 【請求項3】ユーザーの端末からアクセスがあった際
    に、前記紹介メールの配信を希望するか否かを問い合わ
    せる配信希望受付手段と、前記紹介メールの配信希望者
    を登録する配信希望者登録手段とをさらに有し、 紹介情報送信手段は、前記配信希望者登録手段に登録さ
    れている配信希望者に対して前記紹介メールを送信する
    ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサイ
    ト運営装置。
  4. 【請求項4】前記配信希望受付手段は、前記紹介メール
    の配信希望時刻をさらに受け付け、 前記配信希望者登録手段は、配信希望者毎に配信希望時
    刻を登録し、 前記紹介情報送信手段は、前記配信希望者登録手段に登
    録されている配信希望者に対してその者の配信希望時刻
    に前記紹介メールを送信することを特徴とする請求項3
    に記載のゲームサイト運営装置。
  5. 【請求項5】前記配信希望受付手段は、獲得可能な賞品
    一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品一覧の中からユ
    ーザーが希望する賞品の選択を受け付け、 前記配信希望者登録手段は、配信希望者毎に希望賞品を
    登録し、 前記紹介情報送信手段は、前記配信希望者登録手段に登
    録されている配信希望者に対してその者の希望賞品に関
    連する広告を含む前記紹介メールを送信することを特徴
    とする請求項4に記載のゲームサイト運営装置。
  6. 【請求項6】前記紹介メールによってゲームが行われた
    場合に所定の特典を付与する特典付与手段をさらに有す
    ることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載のゲ
    ームサイト運営装置。
  7. 【請求項7】前記ユーザーの端末が、インターネットに
    接続可能な携帯電話であることを特徴とする請求項1か
    ら6の何れかに記載のゲームサイト運営装置。
  8. 【請求項8】獲得可能な賞品一覧をユーザーの端末に表
    示し、該賞品一覧の中からユーザーが希望する賞品の選
    択を受け付ける賞品選択受付手段と、 広告情報の中から、前記選択された賞品に関連する広告
    を検索して前記端末に表示させる関連広告配信手段と、 前記広告の表示が終了すると前記端末において前記ゲー
    ムを実行可能にするゲーム提供手段とを有することを特
    徴とする請求項1から7の何れかに記載のゲームサイト
    運営装置。
  9. 【請求項9】前記紹介情報送信手段は、ゲームの内容ま
    たは賞品が入れ替わったときに、前記紹介メールを配信
    することを特徴とする請求項1から8の何れかに記載の
    ゲームサイト運営装置。
  10. 【請求項10】コンピュータを、請求項1から8の何れ
    かに記載のゲームサイト運営装置として機能させるため
    のプログラム。
  11. 【請求項11】当選者に賞品を付与するゲームを、通信
    ネットワークを通じてユーザーに提供するゲームサイト
    運営方法において、 紹介情報送信手段が、複数のユーザーにゲームの紹介メ
    ールを一括して送信するステップを有することを特徴と
    するゲームサイト運営方法。
  12. 【請求項12】前記紹介メールとともにゲームプログラ
    ムを送信することを特徴とする請求項11に記載のゲー
    ムサイト運営方法。
  13. 【請求項13】配信希望受付手段が、ユーザーの端末か
    らアクセスのあった際に前記紹介メールの配信を希望す
    るか否かを問い合わせるステップと、 配信希望登録手段が、前記紹介メールの配信希望者を登
    録するステップとをさらに有し、 紹介情報送信手段は、登録されている配信希望者に対し
    て紹介メールを送信することを特徴とする請求項11ま
    たは12に記載のゲームサイト運営方法。
  14. 【請求項14】前記配信希望受付手段が、前記紹介メー
    ルの配信希望時刻を受け付けるステップと、 前記配信希望者登録手段が、配信希望者毎に配信希望時
    刻を登録するステップとをさらに有し、 前記紹介情報送信手段は、登録されている配信希望者に
    対してその者の配信希望時刻に紹介メールを送信するこ
    とを特徴とする請求項13に記載のゲームサイト運営方
    法。
  15. 【請求項15】前記配信希望受付手段が、獲得可能な賞
    品一覧をユーザーの端末に表示し、該賞品一覧の中から
    ユーザーが希望する賞品の選択を受け付けるステップ
    と、 前記配信希望者登録手段が、配信希望者毎に希望賞品を
    登録するステップとをさらに有し、 前記紹介情報送信手段は、登録されている配信希望者に
    対してその者の希望賞品に関連する広告を含む紹介メー
    ルを送信することを特徴とする請求項14に記載のゲー
    ムサイト運営方法。
  16. 【請求項16】特典付与手段が、前記紹介メールによっ
    てゲームが行われた場合に所定の特典を付与するステッ
    プをさらに有することを特徴とする請求項11から15
    の何れかに記載のゲームサイト運営方法。
  17. 【請求項17】前記ユーザーの端末が、インターネット
    に接続可能な携帯電話であることを特徴とする請求項1
    1から16の何れかに記載のゲームサイト運営方法。
  18. 【請求項18】賞品選択受付手段が、獲得可能な賞品一
    覧をユーザーの端末に表示し、該賞品一覧の中からユー
    ザーが希望する賞品の選択を受け付けるステップと、 関連広告配信手段が、広告情報の中から、前記選択され
    た賞品に関連する広告を検索して前記端末に表示させる
    ステップと、 ゲーム提供手段が、前記広告の表示が終了すると前記端
    末において前記ゲームを実行可能にするステップとをさ
    らに有することを特徴とする請求項11から17の何れ
    かに記載のゲームサイト運営方法。
  19. 【請求項19】ゲームの内容または賞品が入れ替わった
    ときに、前記紹介メールを配信することを特徴とする請
    求項11から18の何れかに記載のゲームサイト運営方
    法。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014010739A1 (ja) * 2012-07-13 2014-01-16 株式会社セガ サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014010739A1 (ja) * 2012-07-13 2014-01-16 株式会社セガ サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム
JP2014021632A (ja) * 2012-07-13 2014-02-03 Sega Corp サーバ装置、サーバプログラム、および、ゲームプログラム

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