JP4306921B2 - コンテンツ配信サーバ及びコミュニティサイトサーバ - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音楽やゲームなどのコンテンツをネットワーク上で販売し配信するシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
インターネット等のネットワークに接続されたコンテンツ配信サービスサーバから、コンピュータや携帯電話などの利用者端末にデジタルコンテンツを有料で配信するサービスが実現されている。配信されるコンテンツは、音楽、ゲームソフトなどである。このサービスは、購入者がコンテンツ配信サイトにアクセスして、そのサイトでサービスしている各種のコンテンツから所要のコンテンツを選択して購入する仕組みである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のシステムは、購入者自身がコンテンツ配信サービスサーバを選択して希望するコンテンツを購入するものであるので、ユーザのコンテンツ購入意欲を向上させることはできなかった。
【0004】
本発明は、特定のコンテンツ配信サービスサーバから、コンテンツの配信を受けたときには、ネットワーク上に接続された他のサイトを利用した付加的なサービスを受けられるシステムを提供し、ユーザが特定のサーバを利用してコンテンツの購入する意欲を向上させることを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、コンテンツ配信サービスサーバがネットワークを介してコンテンツの配信をしたとき、コミュニティサイトの優待利用に関する情報を、コンテンツの購入者又はコミュニティサイトサーバに、配信するものである。
【0006】
コンテンツが音楽情報であり、コミュニティサイトが、配信される音楽情報に関連するアーティストのファンクラブのサイトであるとき、優待利用に関する情報としてコンテンツの購入量に関する情報を配信するものである。
【0007】
コンテンツがゲームソフトであり、コミュニティサイトが、配信されるゲームの愛好者交流サイトであるとき、優待利用に関する情報として配信されたゲームのプレイ成績に関する情報を配信するものである。
【0008】
優待利用には、コミュニティサイトの交流用掲示板の優待利用及びコミュニティサイト利用者間のオフラインミーティング企画時の資金援助のいずれかが含まれるものである。
【0009】
また、コンテンツ配信サービスサーバが音楽情報コンテンツを再配布許可情報とともに配信し、音楽情報コンテンツの購入者が、コミュニティサイトの他の利用者に、コミュニティサイトを介して音楽情報コンテンツを再配布可能としたものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図1ないし図12を用いて説明する。図1は本発明の全体システムを示す図である。インターネットなどのネットワーク3に接続されたコンテンツ配信サービスサーバ1は、音楽情報やゲームソフトなどのコンテンツを販売するためのものであり、ネットワーク3を介して利用者の端末4、5にコンテンツを配信する。また、ネットワーク3にはコミュニティサイトサーバ2が接続され、利用者に各種サービスを供給する。コミュニティサイトは、例えば配信される音楽に関連するアーティストのファンクラブサイトや、ゲームの愛好者交流サイトである。
【0011】
図2は、コンテンツ配信サービスサーバ1の概略構成を示すものであり、通信部11、制御部12、ファイル13を含んでいる。通信部11は、ネットワーク3とのデータ通信の制御を行うものであり、制御部12は、サーバ2の各種処理を行うものである。また、ファイル13は、配信するコンテンツ及び利用者IDなど配信に必要なデータを保持するとともに、配信履歴などを記録する。
【0012】
図3は、コミュニティサイトサーバ2の概略構成を示すものであり、通信部21、制御部22、ファイル23を含んでいる。通信部21は、ネットワーク3とのデータ通信の制御を行うものであり、制御部22は、サーバ2の各種処理を行うものである。また、ファイル23は、コミュニティサイトの種類に応じたサービス情報及び利用者IDなどサービスに必要なデータを保持する。
【0013】
利用者Aが、端末4を用いてコンテンツ配信サービスサーバ1からコンテンツの配信を受けると、サーバ1から所定の情報が、利用者Aまたはコミュニティサイトサーバ2に送信され、この情報により、利用者Aはコミュニティサイトの優待利用あるいは付加的なサービス利用が可能となる。優待利用は、例えばコミュニティサイト掲示板の優待利用であり、付加的な利用はコミュニティサイトを利用した配信コンテンツの再配布である。
【0014】
以下、具体例を用いて詳細に説明する。
【0015】
(第1の実施例)
コンテンツ配信サービスサーバ1から配信されるコンテンツが音楽情報であり、コミュニティサイトが配信される音楽情報に関連するアーティスト、例えば演奏者のファンクラブのサイトである場合の例である。図4は、その場合の利用者端末4、音楽(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びファンクラブサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0016】
利用者(例えばAとする。)は、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利用者の端末IDを、送信する(ステップ101)。送信する利用者のIDは、端末IDに限らず、利用者を識別するものであればどのようなものでもよい。音楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ102)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステップ103)。次いで、コンテンツIDからアーティストのファンクラブサイトを検索し(ステップ104)、検索したファンクラブサイトサーバ2に、購入者の端末ID、音楽コンテンツ購入情報を送信する(ステップ105)。ファンクラブサイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のランクをアップし(ステップ106)、利用者端末4にランクアップ情報を送信する(ステップ107)。
【0017】
利用者は、前記ネットワーク3を介してファンクラブサイトサーバ2にアクセスし、ファンクラブサイトを利用する(図示せず)。ファンクラブサイトの交流用掲示板は、利用者ランクに応じて書き込み許可数に制限があり、書き込み時の利用者名の表示色がランクに応じて異なる。また、ランクがアップすると掲示板の管理権限が与えられ、他の利用者の書き込みに対して注釈をつけることができるようになる。さらに、サイト利用者間のオフラインミーティング企画時には、ランクに応じて資金援助を受けることができる。ランクに応じた優待サービスは、ファンクラブサイトの内容に応じて適宜選択できる。
【0018】
(第2の実施例)
第1の実施例と同様のサービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う手順が異なる。図5は、利用者端末4、音楽配信サービスサーバ1、及びファンクラブサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0019】
利用者は、第1の実施例と同様、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利用者の端末IDを、送信する(ステップ111)。音楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ112)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、料金請求情報とともに、購入コンテンツ情報及びコンテンツ購入証明情報を、利用者端末4に送信する(ステップ113)。利用者端末4は、コンテンツ購入証明情報をファンクラブサイトに通知するかどうかの確認を利用者に求め(ステップ114)、通知する場合には、ファンクラブサイトサーバ2に、購入者の端末ID、コンテンツ情報、及びコンテンツ購入証明情報(写し)を、前記ネットワーク3を介して送信する(ステップ115)。ファンクラブサイトへの通知は、必ずしも配信時に行う必要はなく、複数の購入証明情報(写し)を後でまとめて送信してもよい。ファンクラブサイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のランクをアップし(ステップ116)、利用者端末4にランクアップ情報を送信する(ステップ117)。ファンクラブサイトの利用に関しては、第1の実施例と同様である。
【0020】
(第3の実施例)
コンテンツ配信サービスサーバ1から配信されるコンテンツがゲームソフトであり、コミュニティサイトが、配信されるゲームの愛好者交流サイトである場合の例である。図6は、その場合の利用者端末4、ゲームソフト(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びゲーム愛好者交流サイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0021】
利用者は、特定のゲームソフトを購入する際、端末4をネットワーク3を介してゲームソフト配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思及び購入したいコンテンツのID、及び利用者の端末IDを送信する(ステップ121)。ゲームソフト配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ122)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、コンテンツシリアル番号及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステップ123)。利用者は、配信されたゲームをプレイし(ステップ124)、ゲームの成績を、配信されたゲームソフトのシリアル番号及び端末IDとともに、ゲームソフト配信サービスサーバ1に送信する(ステップ125)。ゲームソフト配信サービスサーバ1は、ゲームソフトのシリアル番号を購入履歴と照合して確認するととともにシリアル番号からゲームタイトルを検索し(ステップ126)、利用者の端末ID、ゲームタイトル、及びゲームの成績を、ゲーム愛好者交流サイトサーバ2へ送信する(ステップ127)。ゲーム愛好者交流サイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のランクをアップし(ステップ128)、利用者端末4にランクアップ情報を送信する(ステップ129)。ゲーム愛好者交流サイトの利用に関しては、第1の実施例と同様のサービスが考えられる。
【0022】
(第4の実施例)
第3の実施例と同様のサービスを行う例であるが、利用者のランクアップを行う手順が異なる。図7は、利用者端末4、ゲームソフト配信サービスサーバ1、及びゲーム愛好者交流サイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0023】
利用者は、第3の実施例と同様、特定のゲームソフトを購入する際、端末4をネットワーク3を介してゲームソフト配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思及び購入したいコンテンツのID、及び利用者の端末IDを送信する(ステップ131)。ゲームソフト配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ132)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、コンテンツシリアル番号及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステップ133)。利用者は、配信されたゲームをプレイし(ステップ134)、ゲームの成績を、配信されたゲームソフトのシリアル番号とともに、ゲームソフト配信サービスサーバ1に送信する(ステップ135)。ゲームソフト配信サービスサーバ1は、ゲームソフトのシリアル番号を購入履歴と照合して確認し(ステップ136)、ゲームの成績認定証を、利用者端末4へ送信する(ステップ137)。利用者端末4は、ネットワーク3を介してゲーム愛好者交流サイトサーバ2へ、端末IDとともにゲームタイトル情報及び成績証を送信する(ステップ138)。ゲーム愛好者交流サイトサーバ2は、送信された端末IDに基づいて利用者のそのサイトでの登録IDを検索し、利用者のランクをアップし(ステップ139)、利用者端末4にランクアップ情報を送信する(ステップ140)。ゲーム愛好者交流サイトの利用に関しては、第3の実施例と同様である。
【0024】
(第5の実施例)
コンテンツ配信サービスサーバ1から配信されるコンテンツが音楽情報であり、利用者Aが、コミュニティサイトを介しての友人である利用者Bに、購入した音楽コンテンツを再配布可能とした例である。この場合、コミュニティサイトは、その音楽のファンクラブサイトには限らない。図8ないし図10は、その場合の利用者A端末4、利用者B端末5、音楽(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びコミュニティサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0025】
図8に示すように、利用者Aは、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利用者Aの端末IDを、送信する(ステップ201)。音楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ202)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配布許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステップ203)。部分再配布許可とは、配信したコンテンツの一部分あるいはコンテンツの品質を落としたものを他人に再配布可能とすることを意味する。利用者A端末4では、送付された音楽コンテンツの再配布範囲を指定するとともに、贈答相手である利用者Bへのメッセージを作成し、さらにメッセージ付きコンテンツの再生の仕方を記述した再生スクリプトを作成する(ステップ204)。そして、コンテンツID、利用者Aの端末ID、及び利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDとともに、作成した利用者Bへのメッセージ及び再生スクリプトを、音楽配信サービスサーバ1に送信する(ステップ205)。音楽配信サービスサーバ1は、利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDをコミュニティサイトサーバ2に送り(ステップ206)、コミュニティサイトサーバ2で検索した利用者Bの端末IDを、コミュニティサイトサーバ2から受け取る(ステップ207)。そして、再配布コンテンツをファイルに登録し(ステップ209)、再配布コンテンツIDを利用者A端末4に送信する(ステップ210)。
【0026】
図9に示すように、再配布コンテンツIDを受け取った利用者Aが、再配布コンテンツを利用者Bに贈答すべく、コミュニティサイトサーバ2に登録ID及びパスワードを送信すると(ステップ211)、コミュニティサイトサーバ2はログイン処理をし(ステップ212)、利用者A端末4に対してメール機能を提供する(ステップ213)。利用者A端末4では、再配布コンテンツを添付した利用者B宛のメールを作成し(ステップ214)、利用者A及びBの登録IDとともにコミュニティサイトサーバ2に送信する。コミュニティサイトサーバ2は、メールを蓄積し(ステップ216)、アクセスを待つ。
【0027】
図10に示すように、利用者Bがコミュニティサイトサーバ2に登録ID及びパスワードを送信すると(ステップ217)、コミュニティサイトサーバ2はログイン処理をし(ステップ218)、利用者B端末5に対してメール到着の通知を行う(ステップ219)。利用者B端末5からメール表示要求があると(ステップ220)、コミュニティサイトサーバ2はメールを検索し(ステップ221)、利用者B端末5に送信する(ステップ222)。メールを閲覧して(ステップ223)利用者Aからの贈答コンテンツがあることを知り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利用者B端末5から音楽配信サービスサーバ1に、利用者Bの端末ID及び再配布コンテンツIDが送信される(ステップ224)。音楽配信サービスサーバ1は、利用者Bに再配布許可されていることを確認し(ステップ225)、再配布コンテンツ、利用者B宛メッセージ、再生スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者B端末5に送信する(ステップ226)。このようにして、利用者Aから利用者Bへコンテンツが贈答され、利用者Bは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧することができる(ステップ227)。
【0028】
図8ないし図10の説明では、コンテンツの購入配信のトランザクションと、メールの送信及び受信トランザクションを別の者としたが、同一のトランザクションで行うようにしてもよい。
【0029】
(第6の実施例)
第5の実施例と同様のサービスを行う例であるが、再配布コンテンツ及びメッセージの送信手順が異なる。図11及び図12は、その場合の利用者A端末4、利用者B端末5、音楽(コンテンツ)配信サービスサーバ1、及びコミュニティサイトサーバ2の処理、各サーバ間のデータの転送内容を示したものである。
【0030】
図11に示すように、利用者Aは、特定の音楽情報コンテンツを購入する際、端末4をネットワーク3を介して音楽配信サービスサーバ1に接続し、コンテンツの購入意思、購入したいコンテンツのID、及び利用者Aの端末IDを、送信する(ステップ231)。音楽配信サービスサーバ1は、課金処理を行うとともにコンテンツの購入履歴を記録し(ステップ232)、暗号化コンテンツ、暗号化コンテンツの復号鍵、部分再配布許可情報、及び料金請求情報を、利用者端末4に送信する(ステップ233)。利用者A端末4では、送付された音楽コンテンツの再配布範囲を指定するとともに、贈答相手である利用者Bへのメッセージ及びメッセージ付きコンテンツの再生の仕方を記述した再生スクリプトを作成し、さらに利用者B宛のメールを作成する(ステップ234)。そして、コンテンツID、利用者A及び利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDとともに、作成した利用者Bへのメッセージ、再生スクリプト、及びメールを、コミュニティサイトサーバ2に送信する(ステップ235)。コミュニティサイトサーバ2は、利用者Bのコミュニティサイトでの登録IDに基づいて端末IDを検索し(ステップ236)、コンテンツID、利用者Bへのメッセージ、及び再生スクリプトとともに、音楽配信サービスサーバ1に送信する(ステップ237)。音楽配信サービスサーバ1は、再配布コンテンツを登録し(ステップ238)、再配布コンテンツのコンテンツIDをコミュニティサイトサーバ2に送信する(ステップ239)。そして、コミュニティサイトサーバ2は、再配布コンテンツIDを利用者B宛メールに添付して蓄積する(ステップ240)。
【0031】
図12に示すように、コミュニティサイトサーバ2はメールの配送処理を行い(ステップ241)、利用者Aの登録ID、利用者B宛のメール及び再配布コンテンツのコンテンツIDが利用者B端末5に送信される(ステップ242)。メールを閲覧して(ステップ243)利用者Aからの贈答コンテンツがあることを知り、メッセージ付きコンテンツを取得する場合、利用者B端末5から音楽配信サービスサーバ1に、利用者Bの端末ID及び再配布コンテンツIDが送信される(ステップ244)。音楽配信サービスサーバ1は、利用者Bに再配布許可されていることを確認し(ステップ245)、再配布コンテンツ、利用者B宛メッセージ、再生スクリプト及び再配布コンテンツ復号鍵を、利用者B端末5に送信する(ステップ246)。このようにして、利用者Aから利用者Bへコンテンツが贈答され、利用者Bは、再配布コンテンツ及びメッセージを閲覧することができる(ステップ247)。
【0032】
第6の実施例は、第5の実施例に比較して、利用者とコミュニティサイト間ではコンテンツIDのみを送受信するので、コミュニティサイト側の送信量及び蓄積量が減少し、コミュニティサイトの付加が軽くなる。また、メッセージの送受信に音楽配信サービスサーバ1が介在しないので、音楽配信サービスサーバ1の付加が軽くなる。
【0033】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、特定のコンテンツ配信サービスサーバから、コンテンツの配信を受けることにより、ネットワーク上に接続された他のサイトを利用した付加的なサービスを受けられるようにしたシステムを提供することができ、ユーザが特定のコンテンツ配信サービスサーバを利用してコンテンツの購入する意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の全体システムを示す図
【図2】コンテンツ配信サービスサーバの一例の概略構成図
【図3】コミュニティサイトサーバの一例の概略構成図
【図4】第1の実施例の処理フローを示す図
【図5】第2の実施例の処理フローを示す図
【図6】第3の実施例の処理フローを示す図
【図7】第4の実施例の処理フローを示す図
【図8】第5の実施例の処理フロー1を示す図
【図9】第5の実施例の処理フロー2を示す図
【図10】第5の実施例の処理フロー3を示す図
【図11】第6の実施例の処理フロー1を示す図
【図12】第6の実施例の処理フロー2を示す図
【符号の説明】
1・・・コンテンツ配信サービスサーバ
2・・・コミュニティサイトサーバ
3・・・ネットワーク
4・・・利用者Aの端末
5・・・利用者Bの端末
11・・通信部
12・・制御部
13・・ファイル
21・・通信部
22・・制御部
23・・ファイル

Claims (6)

  1. コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバからの前記サービスを、ネットワークを介して利用する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツを配信するコンテンツ配信サーバであって、
    前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
    前記コンテンツ配信に関わる処理を行う制御部と、
    前記制御部で行う処理に必要なデータを保持するファイル部と、を備え、
    前記通信部が、前記端末から前記コンテンツの購入要求とともに、前記コンテンツのコンテンツIDと前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
    前記制御部は、前記ファイル部から前記コンテンツIDに対応するコンテンツを読み出して、前記通信部に前記コンテンツを前記端末に対し送信させるとともに、前記コミュニティサイトサーバが管理する、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データを更新させるために、前記利用者特定情報を前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行うコンテンツ配信サービスサーバ。
  2. コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバからの前記サービスを、ネットワークを介して利用する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツを配信するコンテンツ配信サーバであって、
    前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
    前記コンテンツ配信に関わる処理を行う制御部と、
    前記制御部で行う処理に必要なデータを保持するファイル部と、を備え、
    前記通信部が、前記端末から前記コンテンツの購入要求とともに、前記コンテンツのコンテンツIDと前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
    前記制御部は、前記ファイル部から前記コンテンツIDに対応するコンテンツの復号鍵を読み出して、前記通信部に前記復号鍵を前記端末に対し送信させるとともに、前記コミュニティサイトサーバが管理する、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データを更新させるために、前記利用者特定情報を前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行う、コンテンツ配信サービスサーバ。
  3. 前記制御部は、前記利用者特定情報とともに、前記コンテンツもしくは前記コンテンツの復号鍵の配信履歴、購入履歴のいずれかを含む履歴情報、又は前記コンテンツの利用成績情報を、前記コミュニティサイトサーバに対して、前記通信部から送信させる制御を行う、
    請求項1または2に記載のコンテンツ配信サービスサーバ。
  4. コンテンツを配信するコンテンツ配信サービスサーバからネットワークを介して前記コンテンツを受信する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバであって、
    前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
    前記端末に対する前記サービスに関わる処理を行う制御部と、
    前記サービスを提供するための情報と利用者の登録IDとを含むデータと、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データと、を保持するファイル部を備え、
    前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
    前記制御部は、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録IDを検索し、前記登録IDが示す利用者の前記属性データを更新し、前記属性データが更新されたことを前記利用者特定情報に対応する端末に対して、前記通信部を介して通知する制御を行う、コミュニティサイトサーバ。
  5. コンテンツを配信するコンテンツ配信サービスサーバからネットワークを介して前記コンテンツの復号鍵を受信する端末に対して、前記ネットワークを介して、前記コンテンツに関わるコミュニティサイトの利用者の交流用掲示板サービスを提供するコミュニティサイトサーバであって、
    前記ネットワークに対するデータ通信を行う通信部と、
    前記端末に対する前記サービスに関わる処理を行う制御部と、
    前記サービスを提供するための情報と利用者の登録IDとを含むデータと、前記サービスにおける各利用者のランクに関する属性データと、を保持するファイル部を備え、
    前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記端末の利用者を特定する利用者特定情報を受信するとき、
    前記制御部は、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録IDを検索し、前記登録IDが示す利用者の前記属性データを更新し、前記属性データが更新されたことを前記利用者特定情報に対応する端末に対して、前記通信部を介して通知する制御を行う、コミュニティサイトサーバ。
  6. 前記通信部が、前記コンテンツ配信サービスサーバまたは前記端末から、前記利用者特定情報とともに、前記コンテンツもしくは前記コンテンツの復号鍵の配信履歴、購入履歴のいずれかを含む履歴情報、又は前記コンテンツの利用成績情報を受信するとき、
    前記制御部が、前記利用者特定情報に基づいて、前記ファイル部から前記端末の利用者の登録IDを検索し、前記履歴情報又は前記利用成績情報に基づいて、前記登録IDが示す利用者の前記属性データの更新を行う、
    請求項4または5に記載のコミュニティサイトサーバ。
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