KR100731786B1 - 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법 - Google Patents

양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 네트워크를 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것으로 특히, 이용자의 아이템 구매 또는 캐릭터 관련 활동정도에 따라 이용자에게 포인트가 제공되고 캐릭터와의 친밀도가 증가되며, 상기 이용자에게 이용자의 상황에 적합한 캐릭터의 음성 또는 동영상을 포함하는 캐릭터콜이 전송되어 캐릭터와 이용자간의 친밀감을 높일 수 있는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것이다.
캐릭터, 캐릭터콜, 음성, 동영상, 친밀도

Description

양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법{Method for Character Service for Duplex Communication}
도 1은 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스를 구현하기 위한 시스템 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스홈페이지의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 유저홈피의 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터홈피의 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법이 구현되는 순서도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법이 구현되는 순서도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10 - 중앙서버 20 - 서비스홈페이지
30 - 유저홈피 35 - 캐릭터홈피
40 - 단말기 50 - 결제서버
본 발명은 유무선 네트워크를 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것으로 특히, 이용자의 아이템 구매 또는 캐릭터 관련 활동정도에 따라 이용자에게 포인트가 제공되고 캐릭터와의 친밀도가 증가되며, 상기 이용자에게 이용자의 상황에 적합한 캐릭터의 음성 또는 동영상을 포함하는 캐릭터콜이 전송되어 캐릭터와 이용자간의 친밀감을 높일 수 있는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것이다
일반적으로 유무선 네트워크를 통하여 이루어지는 캐릭터 서비스는 이용자가 인터넷상에서 구입한 다양한 아이템, 예를 들면 옷, 구두, 악세사리, 구두를 사용하여 특정 캐릭터를 치장하는 수준에서 머물고 있다. 이러한 캐릭터 서비스는 이용자가 사이버 공간상에서 단순히 캐릭터를 다양한 아이템으로 치장하고 다른 이용자에게 보이는 것이 전부이다. 따라서, 이러한 캐릭터 서비스는 인간과의 관계에서와 같은 교감을 느끼거나, 관계의 발전을 통하여 친밀도를 향상시킴으로서 지속적인 관심을 유발하는데 한계가 있으며, 캐릭터 서비스 이용자는 캐릭터에 쉽게 흥미를 상실하게 되는 문제점이 있다.
한편, 최근에는 연예인 또는 특정분야의 유명인에 대한 캐리커쳐를 이용한 캐릭터 서비스가 진행되고 있으나 이러한 서비스는 유명인의 홈페이지를 중심으로 이루어지며, 역시 일반적인 종래의 서비스 방법과 크게 다른 면이 없어 사이버 상에서의 서비스에 따른 한계를 갖게 된다. 또한, 연예인들은 각자의 홈페이지를 개설하여 팬과의 교감을 갖는 장으로 활용하고 있으나, 이러한 연예인 홈페이지의 경 우에는 연예인이 자신의 일정을 알리거나, 이용자가 연예인에게 팬레터를 작성하는 정도에 머물고 있으며, 이용자는 사이버 상에서 자신이 연예인과 친밀해지는 느낌을 느낄 수 없는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 유무선 네트워크를 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 관한 것으로 특히, 이용자의 아이템 구매 또는 캐릭터 관련 활동정도에 따라 이용자에게 포인트가 제공되고 캐릭터와의 친밀도가 증가되며, 상기 이용자에게 이용자의 상황에 적합한 캐릭터의 음성 또는 동영상을 포함하는 캐릭터콜이 전송되어 캐릭터와 이용자간의 친밀감을 높일 수 있는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 달성하기 위하여 안출된 본 발명의 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법은 유무선 네트워크에 연동되며, 캐릭터 데이터베이스와 회원정보 데이터베이스를 포함하는 중앙서버와, 유무선 네트워크에 연동되는 이용자의 단말기 및 상기 중앙서버와 연동되며 적어도 하나의 캐릭터를 게시하는 서비스홈페이지를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템을 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 있어서, 상기 서비스홈페이지에 접속한 이용자의 회원여부를 인증하는 회원 인증단계와, 상기 회원으로 인증된 이용자가 자신이 선택한 특정 캐릭터를 위한 아이템을 구매하는 아이템 구매단계와, 상기 중앙서버가 상기 이용자의 아이템 구매량에 따라 상기 캐릭터 계정에 소정의 포인트를 제공하는 포인트 제공단계와, 상기 이용자가 상기 제공된 포인트를 사용하여 상기 캐릭터의 캐릭터콜을 신청하는 캐릭터콜 신청단계와, 상기 중앙서버가 상기 이용자의 신청조건에 따라 상기 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 캐릭터콜 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 캐릭터는 연예인 또는 스포 선수를 포함할 수 있다. 또한, 상기 아이템은 스킨, 캐릭터 브로마이드, 의상, 장신구, 사이버머니 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 단말기는 이동통신단말기, PDA, 컴퓨터 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 서비스홈페이지는 상기 이용자의 유저홈피와 상기 캐릭터의 캐릭터홈피를 서브페이지로 구비하며, 상기 유저홈피는 이용자 정보영역, 캐릭터 아이콘영역, 캐릭터콜 영역, 캐릭터 이미지영역을 포함하여 형성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 포인트 제공단계는 상기 이용자의 상기 캐릭터를 위한 활동의 참여정도에 따라 소정의 포인트를 제공하는 과정을 더 포함하여 형성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 포인트 제공단계는 상기 이용자의 포인트에 따라 상기 캐릭터와의 친밀도를 업그레이드하는 친밀도 업그레이드단계를 포함하여 형성될 수 있다. 이때, 상기 친밀도는 상기 이용자와 캐릭터간의 친밀한 정도를 나타내도록 적어도 2단계로 구성되며, 각 단계별로 친밀한 정도를 나타내는 친밀도 문자가 상기 유저홈피의 소정영역에 게시되는 것으로 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 캐릭터콜 신청단계는 상기 이용자가 캐릭터콜의 종류 및 전송시간을 포함하는 신청조건을 설정하여 신청하는 것으로 이루어질 수 있다. 이때, 상기 캐릭터콜은 상기 이용자가 필요로 하는 상황 별로 적어도 1개의 음성 또는 동영상을 포함하며, 상지 중앙서버의 캐릭터데이터베이스에 저장되도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 캐릭터콜은 상기 친밀도별로 다른 내용으로 구성되며, 상기 이용자의 친밀도에 따라 이용이 제한되도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 캐릭터콜 전송단계는 상기 이용자의 단말기가 이동통신단말기 또는 PDA인 경우에 상기 중앙서버가 상기 이용자에게 전화를 거는 형식으로 캐릭터콜을 전송하도록 이루어질 수 있다.
또한, 상기 포인트 제공단계는 상기 포인트가 상위인 이용자의 유저홈피명을 상기 캐릭터의 캐릭터홈피에 게시하는 캐릭터홈피 게시단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이때, 상기 캐릭터홈피 게시단계는 상기 캐릭터가 연예인인 경우에 상기 연예인이 상기 캐릭터홈피에 게시된 상기 유저홈피를 방문하여 남긴 문자 또는 음성을 상기 캐릭터홈피의 소정영역에 게시하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있다.
또한 본 발명은 상기 이용자가 구매한 아이템에 대한 비용을 과금하는 과금단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 또한, 상기 과금단계는 상기 중앙서버가 상기 각 캐릭터의 아이템 판매금액을 합산하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 판매금액 집계단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명은 유무선 네트워크에 연동되며, 캐릭터 데이터베이스와 회원정보 데이터베이스를 포함하는 중앙서버와, 유무선 네트워크에 연동되는 이용자의 단말기 및 상기 중앙서버와 연동되며 적어도 하나의 캐릭터를 게시하는 서비스홈페이지를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템을 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 있어서, 상기 서비스홈페이지에 접속한 이용자의 회원여부를 인증하는 회원 인증단계와, 상기 회원으로 인증된 이용자가 자신이 선택한 특정캐릭터의 캐릭터콜을 소정 회수 구매하는 캐릭터콜 구매단계와, 상기 이용자가 소정의 신청 조건을 부여하여 상기 구매한 캐릭터콜을 신청하는 캐릭터콜 신청단계와, 상기 중앙서버가 상기 이용자의 신청조건에 따라 상기 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 캐릭터콜 전송단계를 포함하여 이루어질 수 있다. 이때, 상기 이용자의 캐릭터 구매량에 상기 캐릭터와의 친밀도를 업그레이드하는 친밀도 업그레이드단계를 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 이용자가 구매한 아이템에 대한 비용을 과금하는 과금단계를 더 포함하여 이루어 질 수 있다. 이때, 상기 과금단계는 상기 중앙서버가 상기 각 캐릭터의 아이템 판매금액을 합산하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 판매금액 집계단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
이하, 도면을 참조하면서 실시예를 통해 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스를 구현하기 위한 시스템 구성도이다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스홈페이지의 구 성도를 나타낸다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 유저홈피의 구성도를 나타낸다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터홈피의 구성도를 나타낸다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법이 구현되는 순서도를 나타낸다. 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법이 구현되는 순서도를 나타낸다.
먼저 본 발명의 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스를 위한 서비스 시스템에 대하여 설명한다.
본 발명의 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스를 위한 서비스 시스템은, 도 1을 참조하여 보면, 중앙서버(10)와 서비스홈페이지(20)를 포함하여 형성된다. 또한, 상기 서비스시스템은 본 서비스 상기 중앙서버(10)와 연동하는 이용자의 단말기(40)와 결제서버(50)를 포함하여 형성될 수 있다.
상기 중앙서버(10)는 유무선 네트워크 및 상기 서비스홈페이지(20)에 연동되며, 회원정보 데이터베이스(12)와 캐릭터 데이터베이스(14)를 포함하여 형성될 수 있다. 상기 중앙서버(10)는 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 과정을 전체적으로 제어하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 과정을 제어하는데 필요한 웹을 인터넷 홈페이지를 게시하는 기능, 사용자에게 캐릭터콜을 전송하는 기능, 무선인터넷 서비스를 제공하는 기능 등을 포함하는 하나의 서버로 구성될 수 있다. 또한 상기 중앙 서버(10)는 각 기능별로 별도의 서브서버가 구성되고 이를 하나의 서버로 하여 구성될 수 있다.
상기 중앙서버(10)는 상기 회원정보 데이터베이스(12)와 캐릭터 데이터베이스(14)의 데이터를 자체의 저장장치에 저장할 수 있으며, 상기 중앙서버(10)와 연동되는 별도의 저장장치에 저장할 수 있다. 따라서, 상기 중앙서버(10)는 상기 회원정보 데이터베이스(12)와 캐릭터 데이터베이스(14)의 데이터를 자체의 저장장치에 저장하는 경우에는 필요한 경우에 해당 정보를 읽어서 사용하게 되며, 별도의 저장장치에 저장하는 경우에는 해당정보를 별도의 저장장치로부터 전송 받아 사용하게 된다.
상기 중앙서버(10)는 서비스 이용자의 회원정보를 상기 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하여 관리하며, 상기 회원정보 데이터베이스(12)의 데이터를 이용하여이용자의 회원 인증 과정을 수행하며 회원의 정보를 관리하게 된다.
상기 회원정보 데이터베이스(12)는 본 서비스를 이용하는 이용자의 이름, 이용자의 아이디, 비밀번호를 포함하는 기본정보와 이용자가 사용하는 단말기(40) 예를 들면, 이동통신단말기(42), Personal Digital Assistant(PDA, 이하 "PDA"라 함 )(44), 퍼스널컴퓨터(46)를 포함하는 단말기의 종류 와 상기 이동통신단말기(42) 또는 PDA(44)의 전화번호, 퍼스널컴퓨터(46)의 IP 어드레스와 같은 단말기 정보 및 이메일 계정에 대한 정보를 포함하게 된다. 또한 상기 회원정보는 서비스 이용에 따른 과금과 결제에 필요한 결제 수단을 포함하는 결제정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 회원정보 데이터베이스(12)는 이용자가 선택한 캐릭터와 캐릭터 를 위하여 구입한 아이템 및 캐릭터룸, 캐릭터콜 신청현황, 이용자의 포인트 및 친밀도를 포함하는 이용자의 서비스 이용정보를 포함할 수 있다. 본 서비스 이용자의 캐릭터 이용정보는 캐릭터 데이터베이스(14) 또는 별도의 데이터베이스에 저장 및 관리할 수 있음은 물론이다.
상기 중앙서버(10)는 본 서비스에서 제공되는 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장하여 관리하게 되며, 캐릭터에 대한 정보를 상기 서비스홈페이지(20)에 게시하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 이용자가 신청한 캐릭터콜을 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에서 전송받아 유무선 네트워크를 통하여 이용자의 단말기로 전송하게 된다.
상기 캐릭터 데이터베이스(14)는 캐릭터 이미지 정보와 상기 캐릭터를 위한 아이템 정보 및 상기 캐릭터의 캐릭터콜 정보를 포함하는 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)는 상기 캐릭터의 캐릭터룸 이미지 정보 및 캐릭터룸을 위한 아이템 정보를 포함하게 된다. 또한, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)는 상기 캐릭터와 이용자간의 친밀도를 나타내는 친밀도 문자 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)는 각 캐릭터의 판매 아이템 및 각 캐릭터의 아이템 판매실적에 대한 판매정보를 포함할 수 있다.
상기 캐릭터 이미지 정보는 본 서비스에서 제공되는 다양한 캐릭터의 이미지정보이며, 상기 캐릭터는 본 서비스를 위하여 창작된 사이버 상의 다수의 캐릭터뿐만 아니라 연예인, 스포츠 선수를 포함하는 유명인사의 캐릭터를 포함할 수 있다. 따라서, 본 서비스에서는 실존하는 인물의 이미지를 사용하여 캐릭터 서비스를 할 수 있으며, 기존의 사이버 공간상의 캐릭터만을 사용하는 서비스보다 이용자의 만족도를 높이고 지속적인 이용을 유도하게 된다. 또한, 상기 캐릭터 이미지 정보는 캐릭터의 전체적인 이미지 또는 상반신 또는 얼굴 이미지 등 다양한 형태로 구성될 수 있다.
상기 아이템 정보는 상기 캐릭터의 치장에 사용되는 다양한 아이템을 포함하게 된다. 상기 아이템은 캐릭터가 게시되는 캐릭터 이미지 영역, 유저홈피를 위한 스킨 및 캐릭터의 브로마이드, 캐릭터용 의상 및 장신구를 포함할 수 있다. 또한, 상기 아이템은 아이템 구매를 위하여 적립하는 사이버머니를 포함할 수 있다. 즉, 본 서비스를 이용하는 이용자는 아이템을 구매할 때마다 아이템 구매 비용을 결제하는 불편함을 해소하기 위해서 일정 금액에 해당되는 사이버머니를 미리 구매하여 적립하고 차후에 이를 사용하여 다른 아이템을 구매할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 아이템은 특정한 캐릭터에만 사용 가능한 아이템과 적어도 2개의 캐릭터에 공통으로 사용 가능한 아이템으로 구분될 수 있다.
상기 캐릭터콜 정보는 본 서비스에서 제공되는 다양한 캐릭터콜로서 해당 캐릭터의 음성 또는 동영상 메시지를 포함하며, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장된다. 상기 캐릭터콜은 본 서비스를 이용하는 이용자의 상황을 미리 설정하여 그 상황에 적합한 음성 메시지 또는 동영상 메시지를 포함하여 구성된다. 예를 들면, 상기 캐릭터콜은 이용자의 희노애락, 축하, 격려 등 상황에 따라 이용자가 상기 캐릭터로부터 위로를 받거나 축하받기에 적합한 메시지를 포함하여 구성된다. 또한, 상기 캐릭터콜은 모닝콜 또는 특정한 시점에 필요한 음성 또는 동영상 메시지를 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터콜 정보는 본 서비스의 이용자가 자신이 선택한 캐릭터와 설정한 관계에 따라 적정한 메시지를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 상기 캐릭터콜은, 상기 이용자가 캐릭터를 친구 또는 연인 관계로 설정하는 경우에, 각각의 관계에 따라 동일한 상황이라도 서로 다른 메시지 내용을 갖도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 캐릭터콜은 이용자와 캐릭터의 친밀도에 따라 다른 메시지를 갖도록 구성될 수 있다. 본 서비스에서 이용자는 캐릭터를 위한 아이템을 구매하거나, 본 서비스에 참여하는 정도에 따라 소정의 포인트를 제공받게 되며, 상기 중앙서버는 이용자의 누적 포인트에 따라 이용자와 캐릭터의 친밀도를 업그레이드시키게 된다. 따라서, 상기 이용자는 캐릭터와의 친밀도에 따라 동일한 상황에서도 다른 내용의 캐릭터콜을 선택하여 받을 수 있게 된다.
표 1은 본 서비스에서 이용자와 캐릭터의 관계 및 친밀도에 따라 다른 내용을 갖는 캐릭터콜의 일 실시예를 나타낸다. 상기 캐릭터콜은, 표 1에서 보는 바와 같이, 이용자와 캐릭터의 관계, 이용자의 친밀도에 따라 다른 음성 정보를 갖도록 구성될 수 있다. 즉, 상기 캐릭터콜은 상기 이용자가 캐릭터를 친구관계로 설정하는 경우와 연인관계로 설정하는 경우에 관계에 적합한 음성메시지를 갖도록 구성된다. 또한, 상기 캐릭터콜은 상기 이용자의 친밀도 등급에 따라 다른 메시지를 선택할 수 있도록 구성되어 있다. 따라서 상기 이용자는 캐릭터와의 관계와 친밀도 등급에 따라 다른 캐릭터콜을 선택할 수 있게 된다. 상기 캐릭터콜은, 표 1에서는, 친구와 연인 관계에 대하여 각각 친밀도 등급을 7단계로 하여 설정되어 있으나, 다양한 관계와 보다 많은 친밀도 등급에 대하여 설정될 수 있음은 물론이다.
관계친밀도 친구 연인
1등급 내가 먼저 인사 할께! 어떻게 말을 걸지?
2등급 만나서 반가워요! 처음뵙겠습니다.
3등급 함께 해요! 나 자꾸 너한테 끌려!
4등급 나 너한데 무지 관심많다. 넌 볼수록 좋은 사람 같아!
5등급 같이 우정을 쌓아보자! 우리 연애할까?
6등급 널 만난 건 행운이야! 하늘만큼 땅만큼 사랑해!
7등급 내게 가장 소중한 건 너야 아침마다 네 얼굴 보게 해줄래?
. . . . . . . . . . . .
상기 캐릭터룸 이미지 정보는 이용자가 캐릭터를 위하여 꾸며주는 사이버상의 룸에 대한 기본 이미지 정보로서, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장된다. 상기 캐릭터룸 이미지 정보는 산책로, 공원, 거실, 방 등 캐릭터를 위한 다양한 공간에 대한 기본 레이아웃 정보를 포함하게 된다. 특히 캐릭터가 연예인, 또는 스포츠스타인 경우에는 콘서트홀, 경기장의 기본 레이아웃 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 상기 캐릭터룸이 제공되는 경우에 상기 아이템은 상기 캐릭터룸을 위한 아이템을 포함하게 된다. 즉, 상기 아이템은 캐릭터룸을 꾸미기 위한 의자, 책상, 쇼파, 카페트, 스탠드, 전등 등 다양한 아이템을 포함하게 된다. 또한, 상기 캐릭터가 연예인 또는 스포츠스타인 경우에 상기 아이템은 콘서트홀을 위한 관중, 음향시설, 조명과 같은 아이템을 포함할 수 있다.
상기 친밀도 문자 정보는 캐릭터와의 친밀한 정도를 나타내는 문자 정보로서 상기 캐릭터와 이용자의 친밀도 단계에 대하여 적정한 문자 정보를 갖도록 구성된 다. 예를 들면, 상기 친밀도 문자 정보는 "캐릭터는 나의 어색한 친구", 캐릭터는 나의 그냥 친구", 캐릭터는 나의 소중한 친구", "캐릭터는 나의 둘도 없는 친구"와 같이 친밀한 정도를 나타내는 문자로 구성되며, 친밀도의 정도에 따라 진전된 관계를 나타내는 문자를 갖게 된다.
상기 판매정보는 상기 캐릭터별로 판매된 아이템 및 그 매출액을 포함하는 판매정보를 저장하게 된다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 본 서비스에서 제공되는 각 캐릭터별로 이용자가 구매한 아이템 및 아이템별 판매금액을 집계하여 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장하게 된다. 또한, 상기 판매정보는 상기 캐릭터의 관리자 또는 캐릭터가 연예인인 경우에는 해당 연예인이 직접 판매정보를 확인하여 매출과 이익 발생정도를 확인할 수 있게 할 수 있다. 따라서, 본 서비스 제공자는 상기 연예인 또는 매니저와의 이익 배분에 있어서 투명성을 제고할 수 있게 된다. 상기 판매정보는 상기 캐릭터의 관리자 또는 연예인이 일정한 인증절차를 거친 후에 확인할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스홈페이지의 구성도를 나타낸다.
상기 서비스홈페이지(20)는, 도 2를 참조하면, 유무선 네트워크를 통하여 상기 중앙서버(10)와 연동되며 인터넷상에서 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스를 하는 홈페이지로서 본 서비스 내용을 게시한다. 상기 서비스홈페이지(20)는 회원정보 입력영역(22), 아이템 영역(24), 캐릭터홈피 영역(26), 유저홈피 영역(28)을 포함하여 구성된다. 본 서비스에 회원으로 가입한 이용자는 서비스 홈페이지(20)의 상기 회원정보 입력영역(22)에 회원정보를 입력하여 회원 인증을 받게 된다. 또한, 본 서비스에 가입하지 않은 신규회원은 일련의 회원가입절차를 통하여 회원으로 가입하며 이용자 아이디와 비밀번호를 승인받게 된다. 상기 서비스홈페이지(20)의 상기 회원정보 입력영역(22)을 통하여 입력되는 이용자의 회원 정보는 상기 중앙서버(10)를 통하여 상기 회원정보 데이터베이스(14)로 전송되어 저장된다.
상기 회원정보 입력영역(22)은 본 서비스에 회원으로 가입한 이용자가 회원 인증을 받기 위해서 회원의 아이디와 비밀번호를 입력하는 영역이다. 또한 이용자가 회원인증을 받은 후에는 회원의 아이디와 회원의 유저홈피 아이콘 및 이용자가 선택한 캐릭터들을 나타내는 캐릭터 아이콘을 게시하게 된다. 상기 유저홈피 아이콘은 이용자의 유저홈피에 링크되며 이용자가 유저홈피 아이콘을 클릭하면 이용자의 유저홈피로 들어가게 된다. 또한 상기 캐릭터 아이콘은 유저홈피의 해당 캐릭터 페이지에 링크되며, 캐릭터 아이콘의 클릭시 해당 캐릭터의 페이지로 들어가게 된다.
상기 아이템 영역(24)은 본 서비스에서 제공되는 아이템을 게시하는 서브 아이템 페이지와 링크되는 아이템몰 아이콘이 포함하여 구성된다. 따라서, 이용자는 상기 아이템몰 아이콘을 클릭하여 아이템 페이지가 게시되면 필요한 아이템을 선택하게 된다. 상기에서 설명한 바와 같이 상기 아이템은 모든 캐릭터에 공통적으로 이용 가능한 아이템과 특정 캐릭터에만 이용 가능한 아이템과 캐릭터룸에 이용 가 능한 아이템으로 구분되어 제공될 수 있으며, 이러한 경우에 각각의 아이템 페이지와 링크되는 각각의 아이콘을 포함하도록 구성될 수 있다.
상기 캐릭터홈피 영역(26)은 본 서비스에서 제공되는 적어도 하나의 캐릭터 및 해당 캐릭터의 캐릭터홈피 목록을 포함하는 정보가 게시되도록 구성될 수 있다. 따라서, 이용자는 상기 캐릭터 영역(26)의 캐릭터홈피 이름을 클릭하여 해당 캐릭터의 캐릭터홈피에 들어갈 수 있게된다.
상기 유저홈피 영역(28)은 본 서비스 이용자의 유저홈피의 리스트와 이용자의 덧글이 게시되는 영역이며, 필요에 따라 다양한 내용이 게시될 수 있음은 물론이다.
또한 미설명 영역인 29a와 29b는 본 서비스 관련 이벤트나 공지사항을 게시하는 영역으로서 다양한 내용이 게시될 수 있음은 물론이다.
한편, 도 2는 컴퓨터를 통하여 web상에 게시되는 서비스홈페이지의 구성을 하나의 실시예로서 도시한 것이며, 상기 서비스홈페이지는 다른 구성을 갖도록 형성될 수 있음은 물론이다. 또한 상기 이용자의 단말기가 이동통신단말기 또는 PDA와 같이 무선통신단말기를 사용하는 경우에 본 서비스의 서비스홈페이지는 다르게 구성될 수 있음은 물론이다.
또한, 본 서비스 이용자가 회원인증을 완료하게 되면 이용자의 유저홈피로 직접 들어가도록 구성될 수 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 유저홈피의 구성도를 나타낸다.
상기 유저홈피(30)는, 도 3을 참조하면, 본 서비스 이용자의 홈페이지로서 이용자에 대한 정보와 이용자의 캐릭터 현황 및 활동 내용을 포함한 내용이 게시되며, 상기 서비스홈페이지에 서브페이지로 링크된다. 상기 유저홈피(30)는 유저홈피명이 게시되는 유저홈피명 영역(31)과 상기 이용자의 아이디를 포함하여 이용자의 정보를 게시하는 이용자 정보 영역(32)과 상기 이용자가 선택한 캐릭터를 위한 캐릭터 영역(33)을 포함하여 구성된다. 또한, 상기 유저홈피(30)는 이용자가 다수의 캐릭터를 선택한 경우에 해당 캐릭터의 캐릭터홈피와 링크되는 캐릭터 아이콘이 게시되는 캐릭터 아이콘 영역(34)을 포함하여 구성된다. 상기 유저홈피(30)의 구성은 하나의 실시예이며, 다른 구성으로 형성될 수 있으며, 이용자가 접속하는 단말기의 종류에 따라서도 다르게 구성될 수 있음은 물론이다.
상기 캐릭터 영역(33)은 상기 이용자가 선택한 특정 캐릭터의 이미지가 게시되는 캐릭터 이미지 영역(33a)과 이용자의 해당 캐릭터 계정의 포인트를 나타내는 포인트 영역(33b) 및 캐릭터콜 사용 현황을 나타내는 캐릭터콜 영역(33c)을 포함하여 구성된다. 상기 캐릭터콜 영역(33c)에는 캐릭터콜 신청아이콘을 포함하여 이용자는 상기 캐릭터콜 신청아이콘을 클릭하여 이용자가 필요한 캐릭터콜의 종류 및 전송 요청시간을 포함하는 신청조건을 설정하고 캐릭터콜을 신청하게 된다. 물론 상기 캐릭터콜 신청 아이콘은 유저홈피의 다른 영역 또는 별도 영역에 게시될 수 있음은 물론이다. 또한, 상기 유저홈피(30)에는 상기 이용자와 캐릭터와의 친밀도를 나타내는 친밀도 문자가 게시되는 친밀도 영역(33d)과 이용자가 선택한 캐릭터를 위한 캐릭터룸 이미지를 나타내는 캐릭터룸 영역(33e)이 포함되어 구성될 수 있 다. 또한 상기 유저홈피(30)에는 이용자가 구입한 캐릭터 또는 캐릭터룸을 위한 아이템이 게시되는 구매 아이템페이지와 링크되어 있는 각각의 구매아이템 아이콘(33f)이 포함되어 구성된다. 따라서, 이용자는 상기 아이템 아이콘(33f)을 선택하여 구매한 아이템이 게시되면 필요한 아이템을 선택하여 캐릭터 또는 캐릭터룸을 치장하게 된다. 또한 상기 구매아이템 아이콘(33f)은 캐릭터에 사용 가능한 아이템을 게시하는 아이템 페이지에도 링크되도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 유저홈피(30)에는 이용자가 캐릭터를 위하여 구매 가능한 아이템 영역으로 들어가기 위한 별도의 아이콘이 포함되어 구성될 수 있다.
또한, 상기 유저홈피(30)에는 이용자가 캐릭터에게 전송한 팬레터, 문자, 음성 메시지 등의 리스트를 게시하는 이용자 활동 영역(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 이용자가 캐릭터에게 팬레터를 전송하면 그 내용이 유저홈피(30)의 이용자 활동 영역에도 게시된다. 또한, 캐릭터가 유저홈피를 방문하여 문자, 음성 메시지 등을 남기게 되면 이용자 활동 영역에 게시된다.
한편, 상기 이용자는 자신의 유저홈피(30)의 처음에 게시되는 캐릭터를 설정할 수 있으며, 필요한 한 경우에 다른 캐릭터를 선정하여 유저홈피의 처음 페이지에 게시되도록 할 수 있다.
상기 캐릭터 아이콘 영역(34)에는 이용자가 선택한 다수의 캐릭터 아이콘이 게시되며, 상기 캐릭터 아이콘은 유저홈피 내의 해당 캐릭터의 페이지에 링크된다. 따라서, 이용자가 상기 캐릭터 아이콘을 선택하면 상기 캐릭터 영역(33)의 캐릭터 이미지 영역(33a), 포인트 영역(33b), 캐릭터콜 영역(33c), 친밀도 영역(33d), 캐 릭터룸 영역(33e)에 해당 캐릭터에 대한 정보가 변경되어 게시된다. 또한, 상기 캐릭터 아이콘 영역(34)에는 캐릭터 추가 아이콘이 게시되며 이용자는 상기 캐릭터 추가아이콘을 선택하여 필요한 캐릭터를 자신의 유저홈피에 추가하게된다. 한편 상기 캐릭터추가 아이콘은 상기 서비스홈페이지(20)에 게시될 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터홈피의 구성도를 나타낸다.
상기 캐릭터홈피(35)는 특정 캐릭터의 홈페이지로서 상기 캐릭터에 대한 소개와 캐릭터를 선택한 이용자의 활동 현황이 게시되며, 상기 서비스홈페이지(20)에 서브페이지로 링크되면서 상기 유저홈피(20)에 링크되도록 구성된다. 상기 캐릭터홈피(35)는 해당 캐릭터홈피에 대한 이용자의 캐릭터를 위한 활동현황을 캐릭터 활동 영역(36)과 상기 캐릭터 계정의 포인트 또는 친밀도 또는 활동정도가 상위그룹인 이용자의 유저홈피명이 게시되는 제1리스트 영역(37)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 캐릭터 활동 영역(36)은 이용자가 캐릭터에게 전송한 팬레터, 덧글, 음성메시지 등의 통계를 나타내는 통계영역(36a)과 캐릭터에게 팬레터, 인사말, 음성메시지를 남긴 이용자의 유저홈피명과 그 내용 및 이용자 아이디를 게시하는 이용자목록영역(36b)을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 캐릭터홈피(35)는 상기 캐릭터가 방문한 유저홈피명이 게시되는 제2리스트 영역(38)을 포함하여 구성될 수 있다. 따라서, 상기 캐릭터의 관리자 또는 상기 캐릭터가 유명인사인 경우는 유명인사가 자신의 캐릭터홈피에서 상기 제1 리스트 영역에 게시되어 있는 유저홈피를 방문하여 인사말 또는 기타 덧글을 남기게 된다. 이때, 상기 인사말이나 덧글은 미리 상기 중앙서버(10)에 저장되어 있을 수 있으며, 캐릭터 관리자 또는 유명인사가 즉석에서 음성메시지, 인사말, 덧글을 만들어 전송할 수 있다. 상기 중앙서버(10)는 상기 캐릭터가 방문한 유저홈피명을 상기 제2리스트 영역에 업데이트하게 된다. 또한, 상기 제2리스트 영역은 상기 캐릭터가 유저홈피를 방문하여 남긴 덧글의 리스트와 내용이 게시되도록 구성될 수 있다.
또한, 상기 캐릭터홈피(35)에는 해당 캐릭터만을 위한 아이템을 게시하는 전용아이템 페이지와 링크되는 전용 아이템 아이콘이 포함될 수 있다.
상기 캐릭터홈피(35)는 상기에서 설명한 바와 같이 하나의 실시예이며, 다른 구성으로 형성될 수 있으며, 이용자가 접속하는 단말기의 종류에 따라서도 다르게 구성될 수 있음은 물론이다.
상기 단말기(40)는 이용자가 본 서비스에 사용하는 단말기로서 이동통신단말기(42), PDA(44), 퍼스널컴퓨터(46)를 포함하는 다양한 단말기가 사용될 수 있다. 상기 단말기로 이동통신단말기(42)가 사용되는 경우에는 주로 무선네트워크를 이용하여 상기 서비스홈페이지(20)에 접속하게 되며, 본 서비스에서 상기 중앙서버(10)로부터 전송되는 캐릭터콜 등 정보를 송수신하게 된다. 이때, 상기 이동통신단말기(42)는 상기 중앙서버(10)로부터 전송되는 캐릭터콜을 이동통신사 서버와 기지국(48)을 통하여 수신하게 된다. 상기 PDA(44)는 이동통신단말기(42)와 동일한 방법 으로 정보를 송수신하게 된다 또한, 퍼스널컴퓨터(46)는 유선 네트워크 또는 무선네트워크를 통하여 중앙서버(10)와 연동되어 캐릭터콜을 포함하는 정보를 송수신할 수 있음은 물론이다.
상기 결제서버(50)는 유무선 네트워크를 통하여 상기 중앙서버(10)가 회원의 아이템 구매비용의 결제를 요청하는 이동통신사 서버(52), 카드사 서버(54)가 포함되며, 회원의 결제정보에 따라 다른 결제 회사의 서버들이 포함될 수 있다. 상기 결제서버(50)는 상기 중앙서버(10)로부터의 결제승인요청에 대하여 결제에 필요한 회원의 정보를 확인한 후 결제를 승인하게 된다. 상기 결제서버(50)는 이동통신사 서버(52), 카드사 서버(54)로 한정하는 것은 아니며, 이용자의 결제수단에 따라 ARS 서버와 같은 다른 결제 서버가 포함될 수 있음은 물론이다.
상기 이동통신사서버(52)는 회원이 가입한 이동통신사의 서버로서 상기 중앙서버(10)로부터 상기 회원이 회원 가입시 입력한 이동통신단말기의 전화번호와 비밀번호를 수신하여 이를 근거로 결제를 승인하게 된다. 상기 이동통신사서버(52)는 일정한 시기에 상기 중앙서버(10)로 회원의 서비스 이용금액을 결제하게 된다.
상기 카드사서버(54)는 회원이 가입한 신용카드, 직불카드, 교통카드 또는 과금이 가능한 카드를 운영하는 회사의 서버로서 상기 중앙서버(10)로부터 상기 회원이 회원 가입시 입력한 카드번호를 수신하여 이를 근거로 결제를 승인하게 된다. 상기 카드사서버(54)는 일정한 시기에 상기 중앙서버(10)로 회원의 서비스 이용금액을 결제하게 되며, 회원에게도 결제를 요청하게 된다.
다음은 본 발명에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법의 순서도를 나타낸다.
본 발명의 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법은, 도 5를 참조하여 보면, 회원 인증단계(S10), 아이템 구매단계(S20), 포인트 제공단계(S40), 캐릭터콜 신청단계(S60), 캐릭터콜 전송단계(S70)를 포함하여 구성된다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법은 회원 가입단계(S15), 과금단계(S30), 판매금액 집계단계(S35), 캐릭터홈피 게시단계(S45), 친밀도 업그레이드단계(S50)중 적어도 어느 한 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 회원 인증단계(S10)는 본 서비스에 회원으로 가입한 이용자가 상기 서비스홈페이지(20)에 접속하여 회원 여부를 인증 받는 단계이다. 상기 이용자는 이동통신단말기(42) 또는 PDA(44) 또는 컴퓨터(46)를 포함하는 단말기(40) 중 어느 하나를 사용하여 상기 서비스홈페이지(20)에 접속하여 회원정보 입력영역(22)에 회원정보를 입력함으로써 회원인증을 받을 수 있다. 상기 중앙서버(10)는 이용자가 서비스홈페이지(20)의 회원정보 입력영역(22)에 입력한 회원 아이디와 비밀번호를 상기 회원정보 데이터베이스(12)의 회원정보와 비교하여 회원임이 확인되면 회원인증을 하게 된다. 따라서, 회원인증이 완료된 이용자는 서비스홈페이지(20)에 정상적으로 접속하게 된다.
상기 회원 인증단계(S10)는 회원 가입단계(S15)를 더 포함할 수 있다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 상기 서비스홈페이지(20)에 접속한 이용자가 회원이 아니면 회원 가입의사 여부를 확인하여 회원가입절차를 진행하게 되며, 신규로 회원 가입을 한 이용자의 회원정보는 상기 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하게 된다.
상기 서비스홈페이지(20)는 상기 이용자의 단말기(40)의 종류에 따라 이용자의 단말기에 게시되는 서비스홈페이지(20) 구성이 다르게 형성될 수 있음은 물론이다. 따라서, 상기 이용자가 컴퓨터를 이용하여 web(world wide web) 상에서 상기 서비스홈페이지(20)에 접속하여 회원 인증을 하는 경우, 상기 회원정보 입력영역(22)에는 회원으로 인증된 이용자의 아이디와 상기 이용자의 유저홈피와 링크된 유저홈피 아이콘이 게시된다. 또한, 상기 회원정보 입력영역(22)에는 이용자가 선택한 캐릭터의 캐릭터 페이지와 링크된 다수의 캐릭터 아이콘이 게시될 수 있다. 또한, 상기 이용자가 이동통신단말기를 사용하여 wap(wireless application protocol)상에서 상기 서비스홈페이지에 접속하는 경우에는 상기 이용자가 선택한 캐릭터의 이미지와 메뉴 화면이 게시될 수 있다.
상기 이용자가 상기 서비스홈페이지(20)의 상기 유저홈피 아이콘을 클릭하게 되면, 상기 유저홈피(20)가 게시되면서 유저홈피(20)로 들어가게 된다. 또한 캐릭터 아이콘을 클릭하게 되면 유저홈피의 캐릭터 페이지로 바로 들어가게 된다.
상기 아이템 구매단계(S20)는 상기 이용자가 자신이 선택한 캐릭터를 위하여 아이템을 구매하는 단계이다. 상기 이용자는 상기 서비스홈페이지(20)의 아이템 영 역(24) 또는 유저홈피의 아이템 아이콘 또는 캐릭터홈피의 전용 아이템 아이콘을 클릭하여 게시되는 아이템 페이지의 아이템을 선택하여 구매를 신청하게 된다. 상기 이용자가 아이템 구매신청을 하게되면 상기 중앙서버(10)는 구매의 승인여부를 결정하게 되며, 구매를 승인하는 경우에는 상기 이용자의 유저홈피의 구매 아이템 페이지에 구매된 아이템을 게시하게 된다. 또한 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 아이템 구매 내역을 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하게 된다.
한편, 상기 상기에서 설명한 바와 같이 상기 아이템은 캐릭터 또는 캐릭터룸을 치장하기 위한 스킨, 브로마이드, 의상, 장신구, 가구, 인테리어 소품 등 다양한 아이템을 포함하게 된다. 또한, 상기 아이템은 모든 캐릭터에 공통적인 아이템과 특정 캐릭터에만 사용 가능한 아이템으로 구분되어 게시될 수 있다.
또한, 상기 아이템 구매단계(S20)는 사이버머니 구매과정을 더 포함할 수 있다. 상기 이용자는 각 아이템을 구매할 때마다 결제를 해야 하는 번거로움을 피하기 위해서 미리 일정한 금액의 사이버머니를 구매 신청하고, 그 후에 사이버머니를 사용하여 아이템을 구매할 수 있게 된다.
상기 과금단계(S30)는 본 서비스에서 제공되는 아이템의 구매신청에 대하여비용을 과금하는 단계이다. 상기 과금단계(S30)는 본 서비스가 유료로 제공되어 상기 아이템을 유료로 판매하는 경우에만 수행됨은 물론이다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 아이템 구매신청에 대하여 상기 이용자가 지정하는 결제 서버(50)에 결제를 요청하게 된다.
상기 과금단계(S30)는 이용자가 선택하는 결제 수단에 따라 진행되며, 이동통신단말기 이용방식 또는 카드 결제 방식을 포함하는 다양한 방식으로 진행될 수 있다. 상기 이용자는 회원 가입시 결제방식을 선택할 수 있으며 필요한 경우에는 결제방식을 변경할 수 있음은 물론이다. 또한, 상기 이용자가 아이템을 구매할 때마다 다른 결제 방식을 사용할 수 있음은 물론이다. 또한 상기 과금단계(S30)에서는 상기 이동통신단말기 또는 카드 결제 방식 외에도 ARS를 이용한 방식 등 다양한 결제 수단을 통하여 진행될 수 있음은 물론이다.
상기 이용자가 카드를 사용하여 결제하는 경우에, 상기 중앙서버(10)는 유무선 네트워크를 통하여 상기 카드사 서버(54)에 접속하여 회원의 아이템 구매 비용에 대한 결제 승인을 요청하게 된다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 회원정보 또는 이용자가 입력하는 카드번호를 포함하는 결제정보를 상기 카드사 서버(54)에 전송하게 된다. 상기 카드사 서버(54)는 회원의 카드사용 가능여부 등에 대하여 확인하고 결제 승인을 하게된다. 상기 중앙서버(10)는 상기 카드사 서버의 결제승인에 따라 상기 이용자의 아이템 구매를 승인하게 된다.
상기에서는 결제에 사용되는 카드는 신용카드 외에도 직불카드, 교통카드 등 현금 결제가 가능한 모든 카드를 사용하는 것이 가능하며, 상기 결제 서버인 카드사 서버는 해당카드사 서버에 해당하게 된다.
상기 이용자가 이동통신단말기를 사용하여 결제를 하는 경우에 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 회원정보 또는 이용자가 입력하는 이동통신단말기의 전화번호를 포함하는 정보를 상기 이동통신사 서버(52)에 전송하여 이용자의 아이템 구 매 금액에 대한 결제를 승인을 요청하게 된다. 상기 이동통신사 서버(52)는 회원의 이동통신 전화번호를 포함하는 결제정보를 확인하고 결제를 승인 하게된다.
상기 이용자가 이동통신단말기를 이용하여 결제하는 과정에는 상기 중앙서버(10)의 결제요청에 대하여 상기 이동통신사 서버(52)에서 이용자의 이동통신단말기로 결제 승인여부를 확인하는 과정을 포함할 수 있다. 즉, 상기 이동통신사서버는 이용자의 이동통신단말기로 결제 금액의 승인여부를 묻고 회원이 승인을 하는 경우에만 상기 중앙서버(10)로 결제를 승인하는 과정을 포함하여 회원을 보호할 수 있다.
또한, 상기 과금단계(30)는 상기 이용자가 상기 아이템 구매과정에서 본 서비스에서 제공되는 사이버머니를 미리 소정금액 만큼 구매하여 적립하여 놓은 경우에는 상기 사이버머니를 차감하는 과정으로 진행될 수 있다.
상기 과금단계(S30)는 아이템 판매금액 집계단계(S35)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 중앙서버(10)는 각 캐릭터에 대한 이용자들의 아이템 구매와 그에 따른 결제현황을 각 캐릭터 별로 판매된 아이템과 판매금액을 집계한 판매정보를 캐릭터 데이터베이스(16)에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 캐릭터 관리자 또는 캐릭터가 일정한 인증절차를 통하여 상기 판매정보를 확인할 수 있도록 한다. 따라서, 상기 캐릭터의 관리자 또는 캐릭터가 연예인인 경우에는 해당 연예인은 판매정보를 확인하여 매출과 이익 발생정도를 확인할 수 있게 된다. 또한, 상기 연예인 또는 매니저가 직접 판매현황 및 매출을 확인할 수 있어 향후 서비스 제 공자와 연예인의 이익 배분에 투명성을 제고할 수 있게 된다.
상기 포인트 제공단계(S40)는 상기 중앙서버(10)가 상기 이용자가 구매하는 아이템의 수량 또는 금액에 따라서 소정의 포인트를 상기 이용자의 캐릭터 계정에 제공하는 단계이다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 이용자가 구매하는 각 아이템에 대하여 이용자의 해당 캐릭터 계정에 소정의 포인트를 제공하여 해당 캐릭터의 포인트를 증가시키게 된다. 상기 중앙서버(10)는 바람직하게는 아이템페이지에 게시되는 아이템 별로 제공 포인트를 설정하여 아이템 구매 시에 상기 이용자가 확인할 수 있도록 한다. 상기 중앙서버(10)는 이용자의 해당 캐릭터에 대한 포인트를 상기 회원정보 데이터베이스(12) 또는 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 포인트는 상기 이용자가 선택하는 적어도 1개의 캐릭터에 대하여 각 캐릭터 별로 관리하게 된다. 한편, 상기 포인트로는 상기 이용자의 아이템 구매금액이 직접 사용될 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 포인트는 상기 이용자가 아이템을 구매하는 경우뿐만 아니라, 이용자가 구매한 아이템을 사용하여 상기 유저홈피(30)의 캐릭터 이미지 영역(33a)에 게시된 캐릭터 또는 캐릭터룸 영역(33e)을 치장하거나, 해당 캐릭터와 관련하여 일련의 활동을 하는 경우에도 제공될 수 있다. 즉, 상기 이용자는 구매한 아이템을 사용하여 해당 캐릭터 또는 캐릭터룸을 치장하게 되며 이때 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 아이템 사용 현황에 따라 소정의 포인트를 제공할 수 있다. 또한, 상기 이용자가 본 서비스에 로그인하는 회수, 접속시간, 캐릭터홈피(35)에 팬레터 를 남기는 횟수, 이용자의 유저홈피를 방문하는 방문자수, 이용자의 유저홈피 업데이트 시간 간격 등 이용자의 서비스 참여 정도에 소정의 포인트를 제공할 수 있다.
상기 중앙서버(10)는 제공된 포인트를 상기 유저홈피(30)의 해당 캐릭터 페이지의 캐릭터 영역의 포인트 영역(33b)에 표시할 수 있다. 따라서, 상기 이용자는 해당 캐릭터에 대한 자신의 포인트를 쉽게 확인할 수 있게 된다.
또한, 상기 포인트 제공단계(S40)는 상기 캐릭터홈피 게시단계(S45)를 포함하여 구성될 수 있다. 상기 캐릭터홈피 게시단계(S45)는 상기 중앙서버(10)가 소정 조건에 따라 상기 캐릭터홈피의 제1리스트 영역(37)에 이용자의 유저홈피명을 게시하는 단계이다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 상기 캐릭터홈피에 포인트(또는 친밀도)가 높은 순서대로 이용자의 유저홈피명을 게시하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 방문자수가 많은 이용자의 유저홈피 또는 가장 최근에 업데이트된 이용자의 유저홈피를 순서대로 게시할 수 있다. 상기 캐릭터의 관리자 또는 캐릭터(연예인 또는 스포츠 스타 등 유명인사인 경우)는 상기 캐릭터홈피에 게시된 유저홈피를 방문하여 인사말 또는 기타 덧글을 남기게 된다. 또한, 상기 중앙서버는 상기 캐릭터 관리자 또는 캐릭터(연예인 또는 스포츠 스타 등 유명인사인 경우)가 방문한 이용자의 유저홈피명과 상기 캐릭터 관리자 또는 캐릭터가 남긴 덧글 또는 음성메시지를 제2리스트 영역(38)에 게시하게 된다. 따라서, 본 서비스에 참여하는 이용자는 이용자의 포인트를 높이기 위하여 본 서비스에 적극적으로 참여하게 된다.
상기 친밀도 업그레이드단계(S50)는 상기 이용자의 포인트에 따라 캐릭터와 이용자간의 친밀도를 업그레이드하는 단계이다. 상기 친밀도는 사이버 공간에서 상기 이용자와 캐릭터간의 친밀한 정도를 등급으로 나타내는 것으로, 본 서비스에서는 상기 친밀도를 다수의 단계로 설정하게 된다. 또한, 이용자가 다수의 캐릭터를 선택한 경우에는 각 캐릭터별로 각각 친밀도 등급을 부여하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자가 제공받은 포인트에 따라 친밀도를 업그레이드하게 되며, 상기 유저홈피의 친밀도 영역(33d)에 친밀도 등급에 따른 문자를 게시하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 이용자의 해당 상기 캐릭터에 대한 친밀도 등급을 상기 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 친밀도에 따라 캐릭터콜의 내용을 포함한 서비스 이용을 제한할 수 있게 된다.
한편, 본 서비스가 이용자의 친밀도에 관계없이 서비스를 실시하는 경우에는 상기 친밀도 업그레이드 단계(S50)는 생략될 수 있음은 물론이다.
상기 캐릭터콜 신청단계(S60)는 상기 이용자가 소정량의 포인트 또는 미리 적립된 사용가능 캐릭터콜을 사용하여 캐릭터콜을 신청하는 단계이다. 상기 이용자는 유저홈피(30)의 캐릭터콜 영역에서 캐릭터콜 신청아이콘을 선택하여 이용자가 필요한 캐릭터콜의 종류 및 전송 요청시간을 포함하는 신청조건을 설정하여 캐릭터콜을 신청하게 된다. 물론 상기 캐릭터콜 신청 아이콘은 유저홈피의 다른 영역 또는 별도 영역에 게시될 수 있음은 물론이다. 상기 중앙서버(10)는 이용자의 캐릭터콜 신청에 따라 이용자의 캐릭터콜 신청 조건을 포함하는 캐릭터 신청정보를 상기 회원정보 데이터베이스(12) 또는 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장하여 관리하게 된다.
상기 캐릭터콜은 상기에서 설명한 바와 같이 이용자의 상황, 이용자와 캐릭터간의 설정된 관계, 이용자가 캐릭터콜을 사용하는 이유를 포함하는 이용자의 조건에 따라 다양한 종류의 캐릭터콜을 포함하며, 상기 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장된다. 상기 중앙서버(10)는 이용자의 캐릭터콜 신청시 상기 캐릭터 데이터베이스(14)로부터 캐릭터콜 정보를 전송 받아 상기 이용자가 필요로 하는 상황에 적합한 캐릭터콜을 상기 이용자의 단말기(40)에 게시하게 된다. 따라서, 상기 이용자는 캐릭터콜의 내용을 확인하면서 캐릭터콜을 신청할 수 있게 된다. 이때, 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 친밀도 등급에 따라 이용 가능한 캐릭터콜의 내용을 제한할 수 있다. 따라서, 상기 이용자는 친밀도 등급이 높을수록 더욱 친밀감이 느껴지는 캐릭터콜을 신청할 수 있게 된다.
상기 이용자는 캐릭터콜 신청시 상기 캐릭터콜이 전송되는 단말기(40)를 설정할 수 있으며, 이동통신단말기(42), 컴퓨터(44)를 포함하는 단말기의 설정이 가능하다.
상기 중앙서버(10)는 이용자의 적립캐릭터콜 수, 캐릭터콜 사용횟수 등을 포함하는 캐릭터콜 사용현황을 상기 유저홈피의 캐릭터콜 영역(33c)에 게시하게 된다. 따라서, 이용자가 캐릭터콜을 신청하는 경우에는 신청회수 만큼 적립 캐릭터콜 수를 차감하게 된다.
상기 캐릭터콜 전송단계(S70)는 상기 중앙서버(10)가 이용자의 캐릭터콜 신청 조건에 따라 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 단계이다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 상기 회원정보 데이터베이스(12) 또는 캐릭터 데이터베이스(14)로부터 상기 이용자의 캐릭터콜 신청조건을 모니터링 하게 된다. 그리고, 상기 중앙서버(10)는 이용자의 신청조건에 따라 상기 캐릭터 데이터베이스(14)로부터 캐릭터콜을 수신하여 이용자의 단말기(40)로 전송하게 된다. 이때, 상기 이용자의 단말기(40)는 이동통신단말기(42), PDA(44), 컴퓨터(46)를 포함하게 된다.
상기 중앙서버(10)는, 이용자가 신청한 캐릭터콜이 음성 정보이며 이동통신단말기(42)로 전송되도록 설정한 경우에, 이용자의 이동통신단말기로 전화를 거는 형식으로 캐릭터콜을 전송하게 된다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 이동통신사서버와 기지국(48)을 통하여 상기 이용자의 이동통신단말기(42)로 전화를 걸어 음성정보 또는 동영상을 전송하게 된다. 이때, 상기 이용자가 이동통신단말기의 통화버튼을 누르면 상기 캐릭터콜은 다른 사람이 직접 전화를 걸때와 마찬가지로 바로 캐릭터콜이 들리게 된다. 따라서, 상기 이용자는 캐릭터콜을 받게 되면, 캐릭터로부터 직접 전화를 받는 느낌을 받게 된다.
또한, 상기 중앙서버(10)는 상기 캐릭터콜이 동영상 정보인 경우에도 상기 음성인 경우와 마찬가지로 이용자가 통화 또는 특정버튼을 누르면 동영상이 수신되어 재생되도록 전송될 수 있다.
또한, 상기 중앙서버(10)는, 이용자가 컴퓨터(46)를 캐릭터콜을 받기 위한 단말기로 지정한 경우, 서비스홈페이지(20)의 유저홈피, 또는 이용자가 지정한 별 도의 이메일 주소로 캐릭터콜을 전송하게 된다. 따라서, 상기 이용자가 유저홈피에 접속하여 캐릭터콜을 확인하는 특정 버튼을 누르게 되면 전송된 캐릭터콜이 재생된다. 또한, 상기 이용자가 지정된 메일을 확인할 때 전송된 캐릭터콜이 재생된다.
상기 중앙서버(10)는 이용자의 단말기(40)로 캐릭터콜을 전송하면서 상기 단말기에 캐릭터콜이 저장되도록 할 수 있다. 따라서, 상기 이용자는 전송받은 캐릭터콜을 필요한 경우에 다시 재생하여 듣거나 볼 수 있게 된다. 이때는 상기 중앙서버(10)가 상기 캐릭터콜을 전송한 후에 상기 캐릭터콜의 저장여부를 상기 이용자에게 확인하는 과정을 거칠 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 캐릭터콜 전송단계(S70)에서는 서비스 이용자의 신청이 없는 경우에도 일정한 조건하에서 상기 중앙서버(10)가 이용자에게 캐릭터콜을 전송할 수 있다. 즉, 이용자의 포인트 또는 친밀도가 일정 단계에 도달한 경우 또는 이용자가 새로운 캐릭터를 선정한 경우 또는 특정 캐릭터의 홍보관련 사항이 있는 경우 등에 상기 중앙서버(10)가 이용자에게 이벤트 형식 또는 공지 형식으로 상황에 적당한 캐릭터콜을 전송하게 된다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법의 순서도를 나타낸다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법은, 도 6을 참조하여 보면, 회원 인증단계(S100), 캐릭터콜 구매단계(S200), 캐릭터콜 신청단계(S500), 캐릭터콜 전송단계(S600)를 포함하여 구성된다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법은 회원 가입단계(S150), 과금단계(S300), 판매금액 집계단계(S350), 친밀도 업그레이드단계(S400)중 적어도 어느 한 단계를 더 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명에 따른 다른 실시예에서는 도 5의 실시예와 차이가 있는 부분을 중심으로 설명하고자 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서비스 방법은 도 5에 따른 실시예와 병행하여 제공될 수 있음은 물론이다.
상기 회원 인증단계(S100)는 본 서비스에 회원으로 가입한 이용자가 상기 서비스홈페이지(20)에 접속하여 회원 여부를 인증 받는 단계로서, 도 5의 실시예의 회원 인증단계(S10)와 동일한 방식으로 수행된다. 또한 상기 회원 인증단계(S100)는 회원 가입단계(S150)을 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이는 도 5의 실시예의 회원 가입단계(S15)와 동일한 방식으로 수행된다.
상기 캐릭터콜 구매단계(S200)는 상기 회원인증단계(S100)에서 회원으로 인증된 이용자가 캐릭터콜을 구매하는 단계이다. 즉, 상기 이용자는 별도의 아이템을 구매하지 않고, 직접 소정회수의 캐릭터콜을 구매하게 된다. 상기 이용자는 상기 서비스홈페이지(20) 또는 유저홈피(30)에서 특정 아이콘을 클릭하여 캐릭터콜을 구매하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 이용자가 캐릭터콜의 구매를 신청하면, 구매의 승인여부를 결정하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 구매를 승인하는 경우에는 이용자 의 캐릭터콜 계정에 신청한 캐릭터콜 수를 제공하며, 상기 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하게 된다.
상기 과금단계(S300)는 이용자의 캐릭터콜 구매 신청에 대하여 비용을 과금하는 단계이다. 상기 과금단계(S300)는 본 서비스가 유료로 제공되어 캐릭터콜을 유료로 제공하는 경우에만 수행됨은 물론이다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 캐릭터콜 구매신청에 대하여 상기 이용자가 지정하는 결제 서버(50)에 결제의 승인을 요청하게 된다. 상기 과금단계(S300)는 도 5의 과금단계(S30)와 동일한 방식으로 수행된다.
상기 과금단계(S300)는 캐릭터콜 판매금액 집계단계(S350)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 상기 중앙서버(10)는 이용자의 캐릭터콜 구매와 그에 따른 결제에 따라 각 캐릭터 별로 판매된 캐릭터콜 판매금액을 포함하는 판매정보를 집계하여 캐릭터 데이터베이스(16)에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 캐릭터 관리자 또는 캐릭터가 일정한 인증절차를 통하여 상기 판매정보를 확인할 수 있도록 한다.
상기 친밀도 업그레이드단계(S400)는 상기 이용자의 캐릭터콜 구매 실적에 따라 캐릭터와 이용자간의 친밀도를 업그레이드하는 단계이다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자가 캐릭터콜을 구매한 실적에 따라 친밀도를 업그레이드하게 되며, 상기 유저홈피의 친밀도 영역(33d)에 친밀도 등급에 따른 문자를 게시하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(10)는 이용자의 해당 상기 캐릭터에 대한 친밀도 등급을 상기 회원정보 데이터베이스(12)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 상기 이용자의 친밀도에 따라 캐릭터콜의 내용을 포함한 서비스 이용을 제한할 수 있게 된다.
한편, 본 서비스가 이용자의 친밀도에 관계없이 서비스를 실시하는 경우에는 상기 친밀도 업그레이드 단계(S400)는 생략될 수 있음은 물론이다.
상기 캐릭터콜 신청단계(S500)는 상기 이용자가 미리 구매한 사용가능 캐릭터콜을 사용하여 캐릭터콜을 신청하는 단계이다. 상기 이용자는 유저홈피(30)에서 이용자가 필요한 캐릭터콜의 종류 및 전송 요청시간을 포함하는 신청조건을 설정하여 캐릭터콜을 신청하게 된다. 상기 중앙서버(10)는 이용자의 캐릭터콜 신청에 따라 이용자의 캐릭터콜 신청 조건을 포함하는 캐릭터 신청정보를 상기 회원정보 데이터베이스(12) 또는 캐릭터 데이터베이스(14)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 캐릭터콜 신청단계(S500)는 도 5의 캐릭터콜 신청단계(S60)와 동일한 방식으로 수행된다.
상기 캐릭터콜 전송단계(S600)는 상기 중앙서버(10)가 이용자의 캐릭터콜 신청 조건에 따라 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 단계이다. 즉, 상기 중앙서버(10)는 상기 회원정보 데이터베이스(12) 또는 캐릭터 데이터베이스(14)로부터 상기 이용자의 캐릭터콜 신청조건을 모니터링 하게 된다. 그리고, 상기 중앙서버(10)는 이용자의 신청조건에 따라 상기 캐릭터 데이터베이스(14)로부터 캐릭터콜을 수신하여 이용자의 단말기(40)로 전송하게 된다. 상기 이용자의 단말기(40)는 이동통신단말기(42), PDA(44), 컴퓨터(46)를 포함하게 된다. 상기 캐릭터콜 전송단계(S600)는 도 5의 캐릭터콜 전송단계(S70)와 동일한 방식으로 수행된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 특허청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
본 발명에 의하면 캐릭터 서비스에서 캐릭터와 이용자간의 양방향 커뮤니케이션이 가능하므로 이용자의 캐릭터 서비스에 대한 만족도를 증가시키고 이용자로 하여금 지속적으로 캐릭터 서비스에 참가하도록 유도하는 효과가 있다. 특히, 캐릭터가 연예인 또는 스포츠스타와 같이 유명인사인 경우에는 기존의 일방적인 팬 활동에서 벗어나 유명인사의 음성 및 동영상 서비스를 받을 수 있으므로 유명인사와 보다 친밀감을 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면 이용자의 캐릭터와의 친밀도에 따라 받을 수 있는 서비스 내용이 달라지고, 포인트 또는 레벨에 따라 이용자의 유저홈피명이 캐릭터홈 피에 게시되도록 함으로써 지속적으로 이용자의 본 서비스 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 유무선 네트워크에 연동되며, 캐릭터 데이터베이스와 회원정보 데이터베이스를 포함하는 중앙서버와, 유무선 네트워크에 연동되는 이용자의 단말기 및 상기 중앙서버와 연동되며 적어도 하나의 캐릭터를 게시하는 서비스홈페이지를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템을 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 있어서,
    상기 중앙서버가 상기 서비스홈페이지에 접속한 이용자의 단말기로부터 전송되는 회원정보를 상기 회원정보 데이터베이스의 회원정보와 비교하여 회원여부를 인증하는 회원 인증단계;
    상기 회원으로 인증된 이용자의 단말기가 상기 중앙서버로 특정 캐릭터를 위한 아이템의 구매신청을 전송하고, 상기 중앙서버가 구매승인여부를 결정하는 아이템 구매단계;
    상기 중앙서버가 상기 이용자의 아이템 구매량에 따라 상기 캐릭터 계정에 소정의 포인트를 제공하는 포인트 제공단계;
    상기 이용자의 단말기가 상기 중앙서버로 상기 포인트를 사용하여 캐릭터콜의 종류와 전송요청시간을 포함하는 신청조건을 전송하여 상기 캐릭터의 캐릭터콜을 신청하는 캐릭터콜 신청단계 및
    상기 중앙서버가 상기 이용자의 단말기로부터 전송되는 캐릭터콜의 종류와 전송요청시간을 포함하는 신청조건에 따라 상기 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 캐릭터콜 전송단계를 포함하며,
    상기 포인트 제공단계는 상기 이용자의 포인트에 따라 상기 캐릭터와의 친밀도를 업그레이드하는 친밀도 업그레이드단계를 더 포함하며,
    상기 친밀도는 상기 캐릭터와의 친밀한 정도를 나타내는 적어도 2단계로 구성되고, 상기 캐릭터콜은 상기 친밀도별로 다른 내용으로 구성되며, 상기 이용자의 친밀도에 따라 이용이 제한되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터는 연예인 또는 스포츠 선수를 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은 스킨, 캐릭터 브로마이드, 의상, 장신구, 사이버머니 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 단말기는 이동통신단말기, PDA, 컴퓨터 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 서비스홈페이지는 상기 이용자의 유저홈피와 상기 캐릭터의 캐릭터홈피를 서브페이지로 구비하며, 상기 유저홈피는 이용자 정보영역, 캐릭터 아이콘영역, 캐릭터콜 영역, 캐릭터 이미지영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 포인트 제공단계는 상기 이용자의 상기 캐릭터를 위한 활동의 참여정도 에 따라 소정의 포인트를 제공하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 친밀도의 각 단계별로 친밀한 정도를 나타내는 친밀도 문자가 상기 유저홈피의 소정영역에 게시되는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터콜은 상기 이용자가 필요로 하는 상황 별로 적어도 1개의 음성 또는 동영상을 포함하며, 상기 중앙서버의 캐릭터데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  11. 삭제
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터콜 전송단계는 상기 이용자의 단말기가 이동통신단말기 또는 PDA인 경우에 상기 중앙서버가 상기 이용자에게 전화를 거는 형식으로 캐릭터콜을 전송하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 포인트 제공단계는
    상기 포인트가 상위인 이용자의 유저홈피명을 상기 캐릭터의 캐릭터홈피에 게시하는 캐릭터홈피 게시단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 캐릭터홈피 게시단계는 상기 캐릭터가 연예인인 경우에 상기 연예인이 상기 캐릭터홈피에 게시된 상기 유저홈피를 방문하여 남긴 문자 또는 음성을 상기 캐릭터홈피의 소정영역에 게시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 중앙서버가 상기 이용자에게 구매 아이템에 대한 비용을 과금하는 과금단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 과금단계는 상기 중앙서버가 상기 각 캐릭터의 아이템 판매금액을 합산하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 판매금액 집계단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  17. 유무선 네트워크에 연동되며, 캐릭터 데이터베이스와 회원정보 데이터베이스를 포함하는 중앙서버와, 유무선 네트워크에 연동되는 이용자의 단말기 및 상기 중앙서버와 연동되며 적어도 하나의 캐릭터를 게시하는 서비스홈페이지를 포함하는 캐릭터 서비스 시스템을 이용한 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법에 있어서,
    상기 중앙서버가 상기 서비스홈페이지에 접속한 이용자의 단말기로부터 전송되는 회원정보를 상기 회원정보 데이터베이스의 회원정보와 비교하여 회원여부를 인증하는 회원 인증단계;
    상기 회원으로 인증된 이용자의 단말기가 상기 중앙서버로 상기 캐릭터의 캐릭터콜의 구매신청을 전송하고, 상기 중앙서버가 구매승인여부를 결정하는 캐릭터콜 구매단계;
    상기 이용자의 단말기가 캐릭터콜의 종류와 전송요청시간을 포함하는 신청조건을 전송하여 상기 구매한 캐릭터콜을 신청하는 캐릭터콜 신청단계 및
    상기 중앙서버가 상기 이용자의 신청조건에 따라 상기 이용자의 단말기로 캐릭터콜을 전송하는 캐릭터콜 전송단계를 포함하며,
    상기 친밀도는 상기 캐릭터와의 친밀한 정도를 나타내는 적어도 2단계로 구성되고, 상기 캐릭터콜은 상기 친밀도별로 다른 내용으로 구성되어 상기 캐릭터 데이터베이스에 저장되며, 상기 이용자의 친밀도에 따라 이용이 제한되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 캐릭터콜 구매단계는 상기 중앙서버가 상기 이용자의 단말기로부터 전송된 캐릭터콜 구매실적에 따라 상기 이용자의 캐릭터와의 친밀도를 업그레이드하는 친밀도 업그레이드단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 중앙서버가 상기 이용자에게 구매한 아이템에 대한 비용을 과금하는 과금단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 과금단계는 상기 중앙서버가 상기 각 캐릭터의 아이템 판매금액을 합산하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 저장하는 판매금액 집계단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 양방향 커뮤니케이션을 위한 캐릭터 서비스 방법.
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