CN109513207A - 游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器 - Google Patents

游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器 Download PDF

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CN109513207A CN201811340877.XA CN201811340877A CN109513207A CN 109513207 A CN109513207 A CN 109513207A CN 201811340877 A CN201811340877 A CN 201811340877A CN 109513207 A CN109513207 A CN 109513207A
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Abstract

本发明公开了一种游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器。该方法包括:第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。本发明解决了相关技术中所提供的将游戏玩家的游戏资产相关数据仅记录在游戏服务器的存储方式,缺乏有效地安全性保障,容易给游戏玩家的游戏资产带来不可估量的损失的技术问题。

Description

游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器。
背景技术
目前,每个游戏玩家在游戏内的游戏资产(例如:游戏道具)的相关信息通常仅记录在游戏服务器中。对于游戏资产而言,其代表每个游戏玩家在游戏内的个人利益,是游戏中不可或缺的组成部分。如果游戏服务器遭受非法入侵或者发生宕机等异常事件,易造成游戏资产相关数据丢失或受到破坏,游戏玩家的游戏资产无法得到有效地安全性保障。
由此可见,相关技术中所提供的将游戏玩家的游戏资产相关数据仅记录在游戏服务器的存储方式,缺乏有效地安全性保障,容易给游戏玩家的游戏资产带来不可估量的损失。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器,以至少解决相关技术中所提供的将游戏玩家的游戏资产相关数据仅记录在游戏服务器的存储方式,缺乏有效地安全性保障,容易给游戏玩家的游戏资产带来不可估量的损失的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏资产的处理方法,包括:
第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
可选地,在第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求之前,还包括:第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的第一请求消息,其中,第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;第一区块链服务器根据第一请求消息创建与游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;第一区块链服务器向游戏服务器返回第一响应消息,其中,第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、区块链账户的区块链地址。
可选地,当游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求包括:第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产分配请求,其中,游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
可选地,第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:所述第一区块链服务器根据游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;所述第一区块链服务器向游戏服务器返回游戏资产分配响应,其中,游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:待发放的游戏资产数量。
可选地,当游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求包括:第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求,其中,游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
可选地,在第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求之后,还包括:第一区块链服务器将交易信息写入区块链的区块中。
可选地,第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器包括:第一区块链服务器根据交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;第一区块链服务器按照游戏资产交易数量分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额;第一区块链服务器在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至游戏服务器,其中,第三区块链服务器上设置有智能合约,交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
可选地,在第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求之后,还包括:第一区块链服务器对游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏资产的处理装置,其特征在于,装置应用于第一区块链服务器,包括:
第一接收模块,用于接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;处理模块,用于执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
可选地,上述装置还包括:第二接收模块,用于接收来自于游戏服务器的第一请求消息,其中,第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;创建模块,用于根据第一请求消息创建与游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;响应模块,用于向游戏服务器返回第一响应消息,其中,第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、区块链账户的区块链地址。
可选地,第一接收模块,用于当游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,接收来自于游戏服务器的游戏资产分配请求,其中,游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
可选地,处理模块包括:第一确定单元,用于根据游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;第一响应单元,用于向游戏服务器返回游戏资产分配响应,其中,游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:待发放的游戏资产数量。
可选地,第一接收模块,用于当游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求,其中,游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
可选地,上述装置还包括:写入模块,用于将所述交易信息写入区块链的区块中。
可选地,处理模块包括:第二确定单元,用于根据交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;处理单元,用于按照游戏资产交易数量分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额;第二响应单元,用于在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至游戏服务器,其中,第三区块链服务器上设置有智能合约,交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
可选地,上述装置还包括:验证模块,用于对游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
根据本发明其中一实施例,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的游戏资产的处理方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的游戏资产的处理方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种服务器,包括:一个或多个处理器,存储器以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述任意一项的游戏资产的处理方法。
在本发明至少部分实施例中,采用第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求的方式,通过第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,达到了利用区块链的高安全性为游戏玩家的游戏资产提供可靠的安全性保障的目的,从而实现了提升了游戏玩家的游戏资产的安全级别、确保游戏资产相关数据不会被随意篡改的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的将游戏玩家的游戏资产相关数据仅记录在游戏服务器的存储方式,缺乏有效地安全性保障,容易给游戏玩家的游戏资产带来不可估量的损失的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明其中一实施例的游戏资产的处理系统的结构示意图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理方法的流程图;
图3是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理装置的结构框图;
图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏资产的处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏资产的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在游戏资产的处理系统中执行。图1是本发明其中一实施例的游戏资产的处理系统的结构示意图,如图1所示,游戏资产的处理系统可以包括:游戏玩家所使用的终端、游戏运营商的游戏服务器、第一区块链服务器、第二区块链服务器和第三区块链服务器。需要说明的是,上述游戏服务器以及每个区块链服务器既可以是单独的服务器也可以是由多个单独服务器构成的服务器群组。上述终端、游戏服务器以及每个区块链服务器均可以包括:一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述终端、游戏服务器以及每个区块链服务器均还可以包括用于通信功能的传输装置以及输入输出设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述终端或服务器的结构造成限定。例如,上述终端、游戏服务器以及每个区块链服务器均还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏资产的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏资产的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端或服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括终端或服务器的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述第一区块链服务器的游戏资产的处理方法,图2是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S23,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;
步骤S24,第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
通过上述步骤,可以采用第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求的方式,通过第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器,达到了利用区块链的高安全性为游戏玩家的游戏资产提供可靠的安全性保障的目的,从而实现了提升了游戏玩家的游戏资产的安全级别、确保游戏资产相关数据不会被随意篡改的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的将游戏玩家的游戏资产相关数据仅记录在游戏服务器的存储方式,缺乏有效地安全性保障,容易给游戏玩家的游戏资产带来不可估量的损失的技术问题。
可选地,在步骤S23,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S20,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的第一请求消息,其中,第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;
步骤S21,第一区块链服务器根据第一请求消息创建与游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;
步骤S22,第一区块链服务器向游戏服务器返回第一响应消息,其中,第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、区块链账户的区块链地址。
在游戏中实现一种基于区块链的高安全性的游戏资产。该游戏资产是区块链与网络游戏的结合。游戏资产采用的生成模型为通缩模型,其产出随着时间递减,而且游戏资产还能够在不同的游戏中流通。
游戏玩家在满足等级要求的前提下,可以通过在第一区块链服务器创建区块链账户执行挖矿操作以获取游戏资产。具体地,在游戏中,每位游戏玩家只有满足获取游戏资产的等级要求,才有机会获得游戏资产。游戏资产采用挖矿的方式来获取。游戏内会向游戏玩家提供创建区块链钱包的功能。在创建区块链钱包时,游戏玩家同时还会创建属于自身的6位私钥短密码(其用于保护游戏玩家的私钥安全)与64位私钥加密。64位私钥加密在每一次游戏资产交易时被用于身份验证,以保障游戏资产交易的安全性。在创建区块链账户的过程中,游戏服务器需要向第一区块链服务器发送创建区块链账户的请求消息。该请求通过超文本传输协议(HTTP)以post请求方式来实现。
创建区块链账户的请求消息示例如下:
返回示例如下:
第一区块链服务器在成功创建区块链账户之后,会向第二区块链服务器(提供区块链服务)发起注册操作,以完成在区块链上创建用户的过程。
可选地,在步骤S23中,当游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求可以包括以下执行步骤:
步骤S231,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产分配请求,其中,游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
在一个可选实施例中,采用去中心化的共识机制来维护区块链的统一。区块通常可以理解为一个数据结构,即一份数据,存储于数据库中。区块包括:区块头和区块体。区块头用于记录当前区块的元信息,区块体用于记录该区块的完整交易信息。区块头的元信息包括:当前区块的生成时间,该区块的Hash值以及上一个区块的Hash值。区块之间以链式数据结构连接,构成区块链,存储于数据库中。
通过游戏玩家在游戏中的在线时长或者完成游戏任务的贡献等情况决定每个游戏玩家的算力值,然后再根据算力值的大小实现游戏资产的分配。每一次关于游戏玩家对游戏资产执行的获取和交易操作都会以区块的方式加入到区块链中,从而确保游戏资产相关数据的安全性与稳定性。
为确保在游戏内发生的每一次游戏资产交易区块信息具有唯一的Hash值,每一个交易区块包含有当前区块体的Hash值与上一个区块的Hash值。如果链式数据结构中其中一个区块被篡改,则该区块的Hash值便会发生变化,因此,需要修改与之关联的其他全部区块,否则,被修改的区块便会脱离区块链。通过这种区块之间的联动机制,能够有效地确保区块自身的可靠性,数据一旦写入区块便无法被篡改。
在对游戏玩家进行游戏资产分配的过程中,需要实现第一区块链服务器的游戏资产发放接口,通过区块链智能合约来约定游戏玩家的游戏资产分配策略。
以游戏服务器向第一区块链服务器发送post请求为例:
可选地,在步骤S24中,第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S241,根据游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;
步骤S242,向游戏服务器返回游戏资产分配响应,其中,游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:待发放的游戏资产数量。
每个游戏玩家在进行游戏体验的同时,也会参与记录当前正在发生的游戏资产交易,即在贡献自身的算力值。参与游戏中的不同玩法,根据预先设定的算力值计算公式会得到不同的算力值,因此,每个游戏玩家的算力值会存在差异。例如:经常上线完成游戏任务的游戏玩家的算力值会高于挂机游戏玩家的算力值。最终,每天所有游戏玩家的算力值会形成一个总体算力值。而根据每个游戏玩家自身算力值的高低,第一区块链服务器会自动分配属于每个游戏玩家的游戏资产。
在可选的实施例中,算力值为游戏账户在游戏中根据预设规则确定的数据指标。玩家可根据游戏运营商制定的规则来增加自己的算力值,比如,可以根据该游戏账户的在线时长计算算力值;又例如在游戏中,可以根据完成的预设游戏任务确定算力值,玩家的游戏账户在满足一定的条件之后(比如,达到预定的等级、获取特定玩法的资格),会获取一定数量的算力值(例如30),玩家每天通过某任务后会获取一个算力值,通过另一任务获取两个算力值等。当然也可以为这些算力值设置有效期,例如通过B任务获取的算力值在3个月后清零,通过A任务获取的算力值是永久的。每个拥有开采账户(一种特定玩法的资格)的玩家都有自己的算力值。
第一区块链服务器返回的应答消息示例如下:
可选地,在步骤S23中,当游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求可以包括以下执行步骤:
步骤S232,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求,其中,游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
当两个游戏玩家之间进行了一次游戏资产交易时,是由所有在线的玩家共同记录本次交易信息。虽然游戏服务器也可以参与记录本次交易信息,但是,在区块链上,游戏服务器的话语权与每个单独的游戏玩家的话语权是一致的。
可选地,在步骤S232,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求之后,还可以包括以下执行步骤:
步骤S233,第一区块链服务器将交易信息写入区块链的区块中。
每过一段时间,区块链会自动汇总所有在线游戏玩家记录的交易信息,执行账本汇总操作,进而将大多数游戏玩家公认的交易记录作为正确记录打包。封装在一个区块,加入至区块链中。随着时间的推移,不断新增的交易记录形成多个区块,这些区块便可组成一个彼此相连的区块链。
在交易过程中,游戏服务器需要以post请求方式向第一区块链服务器发送交易请求,该交易请求携带的交易信息示例如下:
{"one":"
{
/"from/":/"hanmeimei/",//转入方
/"to":/"lilei/",//转出方
/"coin":/"0.000001/",//交易数
/"tnxSerialNum":/"tnx1231231231/",//交易流水,确保该单号全局唯一
/"tnxType":1,//交易类型
/"tnxReason":3,//交易原因
/"tnxTimestamp":1231231231//订单创建时间戳
}",
"reqTimestamp":1231231231,
}。
可选地,在步骤S24中,第一区块链服务器执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器可以包括以下执行步骤:
步骤S243,第一区块链服务器根据交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;第一区块链服务器按照游戏资产交易数量分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额;
步骤S244,第一区块链服务器在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至游戏服务器,其中,第三区块链服务器上设置有智能合约,交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
第一区块链服务器在通过第三区块链服务器(设置有智能合约)记录本次交易之后,按照约定返回结果,返回结果的示例如下:
通过采用去中心化的分布式设计,确保每个游戏玩家与游戏服务器具有同样的话语权。游戏玩家和游戏服务器会共同参与记录游戏内发生的每一次游戏资产交易信息。这样,即使游戏服务器遭受非法入侵或发生异常事件,在未经大部分游戏玩家(例如:全部游戏玩家中50%以上的游戏玩家)验证同意的情况下,也无法篡改游戏玩家的道具信息。假设存在黑客希望通过非法入侵的方式更改其中一笔交易记录,但是,这种更改交易记录的操作都会影响到与之关联的其他所有记录。因此,除非黑客能够同时入侵所有区块,否则区块链会自动拒绝黑客所希望执行的交易记录修改操作,从而保障账本中所有记录的正确性与安全性,由此确保游戏玩家的游戏资产的高安全性。
可选地,在步骤S232,第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求之后,还可以包括以下执行步骤:
步骤S233,第一区块链服务器对游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
在每一次游戏资产交易过程中均需要进行身份验证,其验证内容包括:上一笔交易的Hash值、本次交易双方地址(通过公钥经过加密算法生成)、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。每一个游戏玩家的区块链账号均会受到私钥保护,由此提升了游戏玩家的游戏资产的安全级别。
此外,通过Hash算法可以确保每一个区块的唯一性,即游戏玩家每一次执行的交易操作均以唯一的方式记录在区块链中。鉴于不同区块之间具有联动机制,在修改其中一个区块的同时需要修改其余所有区块,而这在技术上难以实现的,由此便可确保游戏玩家的交易信息不会被篡改。在此基础上,还可以采用密码学的非对称加密算法对游戏玩家在游戏中的游戏资产交易信息进行加密,从而确保游戏中游戏资产交易的可靠性。
通过本发明实施例提供的游戏资产的处理方法能够达到如下技术效果:
(1)通过在游戏中实现区块链技术落地,在应对游戏多维度服务器中并行交易与交叉交易的庞大计算体量的同时提升交易速度。
(2)通过共识机制来实现游戏玩家的游戏资产的分配和信息统一,采用去中心化的实现方式确保游戏玩家与游戏服务器具有同样的话语权,基于区块Hash值的唯一性与私钥加密方式,确保游戏玩家在游戏中游戏资产的高安全性。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种游戏资产的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图3是根据本发明其中一实施例的游戏资产的处理装置的结构框图,如图3所示,该装置应用于第一区块链服务器,包括:第一接收模块10,用于接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;处理模块20,用于执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
可选地,图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏资产的处理装置的结构框图,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,还包括:第二接收模块30,用于接收来自于游戏服务器的第一请求消息,其中,第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;创建模块40,用于根据第一请求消息创建与游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;响应模块50,用于向游戏服务器返回第一响应消息,其中,第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、区块链账户的区块链地址。
可选地,第一接收模块10,用于当游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,接收来自于游戏服务器的游戏资产分配请求,其中,游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
可选地,处理模块20包括:第一确定单元(图中未示出),用于根据游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;第一响应单元(图中未示出),用于向游戏服务器返回游戏资产分配响应,其中,游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:待发放的游戏资产数量。
可选地,第一接收模块10,用于当游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,接收来自于游戏服务器的游戏资产交易请求,其中,游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
可选地,如图4所示,上述装置还包括:写入模块60,用于将所述交易信息写入区块链的区块中。
可选地,处理模块20包括:第二确定单元(图中未示出),用于根据交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;处理单元(图中未示出),用于按照游戏资产交易数量分别调整第一游戏账户的游戏资产总额和第二游戏账户的游戏资产总额;第二响应单元(图中未示出),用于在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至游戏服务器,其中,第三区块链服务器上设置有智能合约,交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
可选地,如图4所示,上述装置还包括:验证模块70,用于对游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;
S2,执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种处理器,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
S1,接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;
S2,执行与游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至游戏服务器。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (20)

1.一种游戏资产的处理方法,其特征在于,包括:
第一区块链服务器接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;
所述第一区块链服务器执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至所述游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求之前,还包括:
所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;
所述第一区块链服务器根据所述第一请求消息创建与所述游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将所述区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,所述第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;
所述第一区块链服务器向所述游戏服务器返回第一响应消息,其中,所述第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、所述区块链账户的区块链地址。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求包括:
所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产分配请求,其中,所述游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一区块链服务器执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
所述第一区块链服务器根据所述游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;
所述第一区块链服务器向所述游戏服务器返回所述游戏资产分配响应,其中,所述游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:所述待发放的游戏资产数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产处理请求包括:
所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产交易请求,其中,所述游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产交易请求之后,还包括:
所述第一区块链服务器将所述交易信息写入区块链的区块中。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区块链服务器执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将所述处理结果返回至所述游戏服务器包括:
所述第一区块链服务器根据所述交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;
所述第一区块链服务器按照所述游戏资产交易数量分别调整所述第一游戏账户的游戏资产总额和所述第二游戏账户的游戏资产总额;
所述第一区块链服务器在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至所述游戏服务器,其中,所述第三区块链服务器上设置有智能合约,所述交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一区块链服务器接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产交易请求之后,还包括:
所述第一区块链服务器对所述游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,算力值为所述游戏账户在游戏中根据预设规则确定的数据指标。
10.一种游戏资产的处理装置,其特征在于,所述装置应用于第一区块链服务器,包括:
第一接收模块,用于接收来自于游戏服务器的游戏资产处理请求;
处理模块,用于执行与所述游戏资产处理请求对应的操作,并将处理结果返回至所述游戏服务器。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收来自于所述游戏服务器的第一请求消息,其中,所述第一请求消息中携带的信息至少包括:游戏账户标识信息;
创建模块,用于根据所述第一请求消息创建与所述游戏账户标识信息对应的区块链账户,并将所述区块链账户注册至第二区块链服务器,其中,所述第二区块链服务器至少用于提供区块链注册服务;
响应模块,用于向所述游戏服务器返回第一响应消息,其中,所述第一响应消息中携带的信息至少包括:创建成功标识信息、所述区块链账户的区块链地址。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块,用于当所述游戏资产处理请求为游戏资产分配请求时,接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产分配请求,其中,所述游戏资产分配请求中携带的信息至少包括:游戏账户的标识信息。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
第一确定单元,用于根据所述游戏账户的标识信息对应的算力值确定在预设时长内待发放的游戏资产数量;
第一响应单元,用于向所述游戏服务器返回所述游戏资产分配响应,其中,所述游戏资产分配响应中携带的信息至少包括:所述待发放的游戏资产数量。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块,用于当所述游戏资产处理请求为游戏资产交易请求时,接收来自于所述游戏服务器的所述游戏资产交易请求,其中,所述游戏资产交易请求中携带的信息至少包括:交易信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
写入模块,用于将所述交易信息写入区块链的区块中。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
第二确定单元,用于根据所述交易信息确定参与本次交易的第一游戏账户、第二游戏账户以及游戏资产交易数量;
处理单元,用于按照所述游戏资产交易数量分别调整所述第一游戏账户的游戏资产总额和所述第二游戏账户的游戏资产总额;
第二响应单元,用于在通过第三区块链服务器记录本次交易之后,将交易结果返回至所述游戏服务器,其中,所述第三区块链服务器上设置有智能合约,所述交易结果中携带的信息至少包括:交易成功标识信息、本次交易描述信息。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
验证模块,用于对所述游戏资产交易请求所涉及的交易双方进行身份验证,其中,身份验证内容包括:上一笔交易的哈希值、通过公钥经过加密算法生成的本次交易双方地址、支付方的公钥以及由支付方私钥生成的数字签名。
18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至9中任意一项所述的游戏资产的处理方法。
19.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至9中任意一项所述的游戏资产的处理方法。
20.一种服务器,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至9中任意一项所述的游戏资产的处理方法。
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