CN110585698B - 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 - Google Patents
一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110585698B CN110585698B CN201910935788.8A CN201910935788A CN110585698B CN 110585698 B CN110585698 B CN 110585698B CN 201910935788 A CN201910935788 A CN 201910935788A CN 110585698 B CN110585698 B CN 110585698B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- transaction
- client
- asset
- server
- account
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q40/00—Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
- G06Q40/04—Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange
Abstract
本申请公开了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。本申请方法包括:接收服务器发送的资产交易请求,根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟资产交易的方法以及相关装置。
背景技术
如今,网络游戏风靡全球,成为众多人休闲娱乐的重要方式,各式各样的网络游戏在电脑端或手机端层出不穷。网络游戏中存在着很多不同属性的虚拟物品或资产,提高了玩家的游戏体验。
游戏中的虚拟资产包括且不仅限于道具、皮肤、钻石、点券以及角色等,目前,在游戏中,玩家可以先把需要虚拟资产的出售信息放到交易平台上,然后会有其他玩家看到出售信息,从而点击购买。
然而,由于游戏的交易系统都是由游戏开发商设计的,交易记录也是由开发商自己的交易服务器来存储,一旦交易服务器出现漏洞或者受到攻击,那么玩家的利益就很有可能受损,同时游戏的经济系统也会遭到破坏。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
有鉴于此,本申请第一方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;
若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
本申请第二方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间;
向第一客户端发送交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系;
向第二客户端发送虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
本申请第三方面提供一种虚拟资产交易的方法,包括:
接收服务器发送的第一资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
接收服务器发送的第二资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第三账号标识;
对第一资产交易请求以及第二资产交易请求进行共识,得到共识结果;
若共识结果为第一资产交易请求满足交易条件,则向服务器发送第一交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系,第一交易信息为根据第一资产交易请求生成的;
若共识结果为第二资产交易请求满足交易条件,则向服务器发送第二交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第三客户端,其中,第三客户端与第三账号标识具有唯一的对应关系,第二交易信息为根据第二资产交易请求生成的。
本申请第四方面包括一种虚拟资产交易装置,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
获取模块,用于根据接收模块接收的资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
发送模块,用于向服务器发送获取模块获取的交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;
记录模块,用于在获取模块获取的交易信息所对应的交易已完成的情况下,将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第一种实现方式中,
发送模块,具体用于:
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则向服务器发送获取模块获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在目标时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则向服务器发送获取模块获取的虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在目标时刻展示交易通知信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第二种实现方式中,
发送模块,具体用于:
若第一客户端的工作状态为离线状态,则向服务器发送获取模块获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在第一时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态为离线状态,则向服务器发送获取模块获取的虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在第二时刻展示交易通知信息,其中,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第三种实现方式中,
发送模块,具体用于向服务器发送获取模块获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱,以使第一客户端通过收件箱在第一时刻展示交易通知信息,其中,收件箱用于存储与第一账号标识关联的通知信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第四方面的第四种实现方式中,
接收模块,还用于接收服务器发送的信息查询请求;
获取模块,还用于响应于信息查询请求,从区块链中获取资产交易结果;
发送模块,还用于向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果,以使第一客户端展示资产交易结果。
本申请第五方面包括一种虚拟资产交易装置,包括:
发送模块,用于向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
接收模块,用于接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间;
发送模块,还用于向第一客户端发送接收模块接收的交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系;
发送模块,还用于向第二客户端发送接收模块接收的虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第一种实现方式中,
接收模块,还用于接收第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息;
发送模块,还用于向第二客户端发送接收模块接收的交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第二种实现方式中,
接收模块,还用于接收第一客户端发送的交易下线请求,其中,交易下线请求携带第一账号标识以及交易信息;
发送模块,还用于向第二客户端发送接收模块接收的交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第三种实现方式中,
接收模块,还用于接收第一客户端发送的对象选择指令,其中,对象选择指令携带N个账号标识,N为大于或等于1的整数;
虚拟资产交易装置还包括:确定模块,用于根据对象选择指令确定N个可交易客户端,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
发送模块,还用于向N个可交易客户端发送交易信息,以使N个可交易客户端展示交易信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的第五方面的第四种实现方式中,
接收模块,还用于接收第一客户端发送的群组选择指令,其中,群组选择指令携带群组标识,群组标识对应于M个账号标识,M为大于或等于1的整数;
虚拟资产交易装置还包括:确定模块,用于根据群组选择指令确定目标群组,其中,目标群组对应于M个可交易客户端,M个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
发送模块,还用于向M个可交易客户端发送交易信息,以使M个可交易客户端展示交易信息。
本申请的第六方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种虚拟资产交易的方法,接收服务器发送的资产交易请求,根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,之后向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以及将虚拟资产发送至第二客户端,若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
附图说明
图1为本申请实施例中虚拟资产交易系统的一个架构示意图;
图2为本申请实施例中虚拟资产交易系统的另一个架构示意图;
图3为本申请实施例提供的区块结构一个可选的示意图;
图4为本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例示意图;
图5为本申请实施例中虚拟资产交易的方法中进行虚拟资产转移的一个实施例示意图;
图6为本申请实施例中虚拟资产交易的方法另一个实施例示意图;
图7为本申请实施例中虚拟资产交易的方法又一个实施例示意图;
图8为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图;
图9为本申请实施例中虚拟资产交易装置另一个实施例示意图;
图10为本申请实施例中虚拟资产交易装置又一个实施例示意图;
图11为本申请实施例中区块链节点的一个实施例示意图;
图12为本申请实施例中服务器的一个实施例示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种虚拟资产交易的方法以及相关装置,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,本申请实施例应用于各种存在购买虚拟资产的场景中,其中,虚拟资产可以具体表现为交互式应用(例如游戏)中的虚拟资产、视频类交互式应用中的会员、音乐类交互式应用中的会员、摄影作品的著作权、电子小说的著作权等等非实体的财产均可以归类到虚拟资产中。作为示例,例如用户A想要用甲游戏中的50个钻石购买用户B在甲游戏中的一个皮肤;作为另一示例,例如用户A想要用在乙游戏中充值的20元人民币购买用户B在乙游戏中的一个坐骑;作为再一示例,例如用户A想要用10个QQ币购买用户B一个月的QQ音乐会员等等,具体此处不再对其他应用场景进行举例。
为了保证虚拟资产购买过程的可靠性,本申请提出了一种虚拟资产交易的方法,该方法应用于图1和图2所示的虚拟资产交易系统,图1和图2分别为本申请实施例中虚拟资产交易系统的两个架构示意图,请先参阅图1,如图所示,虚拟资产交易系统中包括服务器、区块链节点、第一客户端和第二客户端,其中,第一客户端为虚拟资产的卖出方所使用的客户端,第二客户端为虚拟资产的买入方所使用的客户端。
具体的,服务器用于向区块链节点发送资产交易请求,资产交易请求中携带第一账号标识和第二账号标识,第一账号标识对应于第一客户端,第二账号标识对应于第二客户端,区块链节点用于根据接收到的资产交易请求生成交易信息,交易信息中包括虚拟资产以及交易数值,继而区块链节点向服务器发送所述交易信息,服务器将交易信息中的交易数值发送至第一客户端,以及,将交易信息中的虚拟资产发送至第二客户端,在交易信息对应的交易已完成的情况下,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,从而实现了区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性。
由于一个服务器能够承载的客户端数量有限,则在部分情况中,图1中示出的服务器的功能需要通过至少两个服务器来完成,也即与第一客户端建立通信连接的后台服务器可以与第二客户端建立通信连接的后台服务器不同,具体请参阅图2,如图所示,虚拟资产交易系统中包括第一服务器、区块链节点、第二服务器、第一客户端和第二客户端,其中,第一服务器为与第一客户端建立通信连接的服务器,第二服务器为与第二客户端建立通信连接的服务器。具体的,第一服务器(也即虚拟资产的出卖方所在第一客户端对应的服务器)向区块链节点发送资产交易请求,区块链节点在根据接收到的资产交易请求生成交易信息之后,向第一服务器发送交易数值,向第二服务器(也即虚拟资产的买入方所在第二客户端对应的服务器)发送虚拟资产,从而第一服务器将交易数值发送至第一客户端,第二服务器将虚拟资产发送至第二客户端,在交易信息对应的交易已完成的情况下,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储。
其中,第一客户端和第二客户端均可以表现为网页客户端,也可以表现为应用程序类客户端,客户端部署于终端设备上,其中,终端设备包含但不仅限于平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、手机、语音交互设备及个人电脑(personal computer,PC),此处不做限定。其中,语音交互设备包含但不仅限于智能音响以及智能家电。
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。请参阅图3,图3为本申请实施例提供的区块结构(BlockStructure)一个可选的示意图,每个区块中包括本区块存储交易记录的哈希值(本区块的哈希值)、以及前一区块的哈希值,各区块通过哈希值连接形成区块链。另外,区块中还可以包括有区块生成时的时间戳等信息。在实现上,首先假设存在一个分布式的数据记录账本,这个账本只允许添加、不允许删除。账本底层的基本结构是一个线性的链表,链表由一个个区块串联组成,如图3所示,后继区块记录前导区块的哈希值。新的数据要加入,必须放到一个新的区块中。而这个块(以及块里的交易)是否合法,可以通过计算哈希值的方式快速检验出来。任意维护节点都拥有全部区块的记录,且可以提议一个新的合法区块,然而必须经过一定的共识机制来对最终选择的区块达成一致。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
区块链底层平台可以包括用户管理、基础服务、智能合约以及运营监控等处理模块。其中,用户管理模块负责所有交易参与者的身份信息管理,包括维护公私钥生成(账户管理)、密钥管理以及用户真实身份和交易地址对应关系维护(权限管理)等,并且在授权的情况下,监管和审计某些真实身份的交易情况,提供风险控制的规则配置(风控审计);基础服务模块部署在所有区块链节点设备上,用来验证业务请求的有效性,并对有效请求完成共识后记录到存储上,对于一个新的业务请求,基础服务先对接口适配解析和鉴权处理(接口适配),然后通过共识算法将业务信息加密(共识管理),在加密之后完整一致的传输至共享账本上(网络通信),并进行记录存储;智能合约模块负责合约的注册发行以及合约触发和合约执行,开发人员可以通过某种编程语言定义合约逻辑,发布到区块链上(合约注册),根据合约条款的逻辑,调用密钥或者其它的事件触发执行,完成合约逻辑,同时还提供对合约升级注销的功能;运营监控模块主要负责产品发布过程中的部署、配置的修改、合约设置、云适配以及产品运行中的实时状态的可视化输出,例如:告警、监控网络情况、监控节点设备健康状态等。
平台产品服务层提供典型应用的基本能力和实现框架,开发人员可以基于这些基本能力,叠加业务的特性,完成业务逻辑的区块链实现。应用服务层提供基于区块链方案的应用服务给业务参与方进行使用。
服务器与区块链节点以及客户端和服务器之间均可以通过无线网络连接。其中,上述的无线网络使用标准通信技术和/或协议。无线网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan AreaNetwork,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,可以使用定制或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。需要说明的是,图1和图2中的示例仅用于理解本方案,具体客户端和服务器的数量均应当结合实际情况灵活确定。
结合上述介绍,下面将对本申请中虚拟资产交易的方法进行介绍,请参阅图4,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:
101、区块链节点接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
本实施例中,在服务器确定第一账号和第二账号之间达成资产交易的共识之后,会向区块链节点发送资产交易请求,对应的,区块链节点会接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求中至少携带第一账号标识和第二账号标识,第一账号标识指示的为虚拟资产的卖出方的第一账号,第二账号标识指示的为虚拟资产的买入方的第二账号。
其中,第一账号标识以及第二账号标识具体可以表现为数字编码或字符编码,作为示例,例如“00000000001”、“00000000002”、“ZHL000001”、“QM000001”或其他编码形式等等,具体此处不做限定。第一账号和第二账号指的是区块链节点分配的账号,为了保证区块链节点中存储的每个账号的唯一性,区块链节点会为每个用户分配唯一账号,而区块链节点为第一客户端和第二客户端分配的账号与服务器为第一客户端和第二客户端分配的账号可以不同,当然,服务器也可以直接复用区块链节点为第一客户端和第二客户端分配的账号,为了方便理解,此处以服务器为游戏服务器进行说明,则用户在游戏服务器中的账号和用户在区块链节点中的账户可以相同或不同,第一账号标识具体可以表现为第一客户端上的用户在游戏服务器中的账号,也可以表现为第一客户端上的用户在区块链中的账号等,具体此处不做限定。
资产交易请求中还可以携带有归属于第一账号的虚拟资产以及虚拟资产对应的交易数值,其中,交易数值所指示的可以为实体货币,作为示例,例如虚拟资产为游戏类资产,部分游戏应用中具有钱包的功能,从而可以将实体货币充值至钱包中,则交易数值对应的可以为实体货币;交易数值所指示的也可以为虚拟货币,作为示例,例如50个钻石、100个点券或其他具有支付功能的虚拟货币等等。
具体的,第一账号可以登录于第一客户端(也即虚拟资产的出卖方所使用的客户端)上,第二账号可以登录于第二客户端(也即虚拟资产的买入方所使用的客户端)上,若与第一客户端进行通信连接的服务器(也称为第一服务器)和与第二客户端进行通信连接的服务器(也称为第二服务器)表现为两个相互独立的服务器,则步骤101具体包括:区块链接收第一服务器发送的资产交易请求。
102、区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
本实施例中,区块链节点在接收到交易请求之后,可以根据交易请求获取交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,其中,交易数值可以为使用第一账号的用户通过第一客户端设置并发送至服务器的。
具体的,若账号标识和区块链节点中的账户不同,则区块链节点上会预先存储有账户标识和区块链节点上的账户之间的映射关系,从而区块链节点可以先获取第一账号标识所指示的第一账号,以及第二账号标识所指示的第二账号,在根据第一账号、第二账号、虚拟资产以及交易数值生成交易信息;若第一账号标识和第一账号相同,第二账号标识和第二账号相同,则区块链节点可以获取交易请求中携带的第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产以及交易数值,进而直接生成交易信息,所述交易信息中包括虚拟资产和交易数值。
此外,区块链节点还需要生成与资产交易请求对应的交易记录,将所述至少一个交易记录记录至区块链中,所述至少一个交易记录用于将第二账号中的货币转移至第一账号中,转移的货币数量为所述交易数值;作为示例,例如一个交易记录具体呈现为,交易记录标识:0000000001,交易内容:将FYF000001的20个钻石转移给YHY000001,时间戳:2019091805382614,前述交易记录的含义为第一账号(也即FYF000001)用20个钻石购买了第二账号(也即YHY000001)的一个角色,应当理解,在其他实现方式中,交易记录中的“钻石”也可以通过文字编码或字符编码的形式来进行记录,或者区块链节点也可以通过其他类型的货币进行交易等,此处均不做限定。进一步的,若区块链节点收到了针对同一个虚拟资产的至少两个资产交易请求,也即至少两个客户端想要购买第一客户端的同一个虚拟资产,所述至少两个客户端中包括第二客户端,则区块链节点需要生成与至少两个资产交易请求一一对应的至少两个交易记录,进而利用区块链系统中的各个区块链节点对所述至少两个交易记录中的每个交易记录进行共识,得到共识结果,将共识结果所指向的目标交易记录写入区块链中,也即共识结果指示至少两个交易记录中的目标交易记录满足交易条件,目标交易记录中记录的为将第二客户端上运行的第二账户转移至第一账户。
在将与资产交易请求对应的交易记录写入区块链之后,也即在区块链节点完成将交易数值对应数量的货币由第二账户转移到第一账户之后,会生成交易信息,交易信息中可以包括已转移的交易数值和尚未转移的虚拟资产。
103、区块链节点向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;
本实施例中,区块链节点在获取到交易信息之后,可以将交易信息发送给服务器,以使服务器将虚拟资产由第一客户端转移至第二客户端,将交易数值发送至第一客户端,将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一账号标识用于标识运行于第一客户端上的账号,第二账号标识用于标识运行于第二客户端上的账号。具体的,若与第一客户端建立通信连接的第一服务器和与第二客户端建立通信连接的第二服务器为不同的服务器,则区块链需要将交易数值发送至第一服务器,以使第一服务器将交易数值发送至第一客户端,此外,区块链节点还需要将虚拟资产发送给第一服务器,以使第一服务器删除第一客户端的虚拟资产;将虚拟资产发送至第二服务器,以使第二服务器在第二客户端中增加虚拟资产,将虚拟资产发送至第二客户端。
为进一步理解本方案,请参阅图5,图5为本申请实施例中虚拟资产交易的方法中进行虚拟资产转移的一个实施例示意图,图5中以虚拟资产为游戏资产为例进行说明,第一客户端上运行的为游戏玩家A的账号,第二客户端上运行的为游戏玩家B的账号,区块链节点在获取到玩家B通过与交易数值对应数量的货币购买了玩家A的商品4之后,需要更新区块链中的记录,将游戏玩家B的账号与交易数值对应数量的货币转移至游戏玩家A的账号中,告知服务器与交易数值对应数量的货币已完成转移,从而服务器可以将玩家A游戏背包中的商品4转移至玩家B的游戏背包中,也即如图5中示出的,在服务器执行虚拟资产的总过程中需要区块链节点的参与,应当理解,图5中的示例仅为指示区块链节点是如何参与到虚拟资产的转移过程中的,不用于限定本方案。
104、若交易信息所对应的交易已完成,则区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
本实施例中,区块链节点可以确定交易信息所对应的交易是否已完成,具体的,资产交易请求对应的交易记录被写入到区块链中,也即区块链节点将第二账号中与交易数值对应数量的货币转移至第一账号中之后,可以视为交易完成;也可以为服务器在将虚拟资产转移至第二客户端之后,会向区块链节点发送虚拟资产转移完成通知,将虚拟资产转移成功的时间点作为交易完成的时间点。进而区块链节点可以将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间,虚拟资产的标识用于唯一标识一个虚拟资产,可以为区块链节点预先为每个虚拟资产配置的,虚拟资产的标识具体可以表现为数字编码或字符编码的形式,此处不做限定。
具体的,区块链节点可以生成与资产交易结果对应的交易记录,并将交易记录存储至区块链中;更具体的,交易记录中的交易时间可以将第二账号中与交易数值对应数量的货币转移至第一账号中的时间点,也可以为成功完成虚拟资产转移的时间点。作为示例,例如区块链节点先将YHY000001的一个角色转移给FYF000001,再将FYF000001的20个钻石转移给YHY000001,交易记录具体可以呈现为:交易记录标识:0000000002,交易内容:FYF000001用20个钻石购买了YHY000001的一个角色,时间戳:2019091805383605,前述时间戳中记录的为服务器第一客户端的一个角色转移给第二客户端的时间,应当理解,前述举例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。
需要说明的是,本申请实施例中不限定步骤103和步骤104之间的执行顺序,可以先执行步骤103,再执行步骤104;也可以先执行步骤104,再执行步骤103;还可以同时执行步骤103和步骤104。
在交易的过程中,由于区块链系统中各个区块链节点可以对交易信息进行共识,比如,当前有2位买家想要购买玩家A的物品,于是区块链系统中各个节点会对这2位玩家的购买时间进行共识,优先以购买时间的先后确定一位玩家。假设区块链系统中存在100个区块链节点,其中有80个区块链节点记录玩家B是在2019年9月20日18点16分05秒选择购买物品,于是确定玩家B的购买时间为2019年9月20日18点16分05秒,而有70个区块链节点记录玩家C是在2019年9月20日18点16分06秒选择购买物品,于是确定玩家B的购买时间为2019年9月20日18点16分06秒,经过共识后可知,玩家A的物品可以卖给玩家B,而玩家C则交易失败,从而可以防止出现一物多卖的情况。
本申请实施例中,提供了一种虚拟资产交易的方法,接收服务器发送的资产交易请求,根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,之后向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以及将虚拟资产发送至第二客户端,若交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,包括:
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则区块链节点向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在目标时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则区块链节点向服务器发送虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在目标时刻展示交易通知信息。
本实施例中,区块链节点在获取到交易信息之后,会向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,将虚拟资产发送至第二客户端,若第一客户端的工作状态和第二客户端的工作状态均为在线状态,则区块链节点向服务器发送交易信息中的交易数值以及交易信息中的虚拟资产之后,服务器会将交易数值直接发送至第一客户端,将虚拟资产直接发送至第二客户端,从而第一客户端可以在目标时刻展示第一交易通知信息,第二客户端可以在目标时刻展示第二交易通知信息,也即第一客户端和第二客户端可以在同一目标时刻向用户展示交易通知信息。其中,第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态可以为第一客户端和第二客户端上的账号均处于已登录状态,可选地,第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态也可以为不仅要求第一客户端和第二客户端上的账号均处于已登录状态,还需要第一客户端和第二客户端均处于被活跃使用的状态,也即若第一客户端和第二客户端中存在任一客户端在终端设备的后台运行,则均不被视为是在线状态;第一交易通知信息中包括交易数值,用于告知使用第一客户端的用户与交易数值对应数量的货币已经到账,第二交易通知信息中包括虚拟资产,用于告知使用第二客户端的用户虚拟资产已经到账。
具体的,在一种实现方式中,若第一客户端和第二客户端与同一服务器进行通信连接,可以为区块链节点在向服务器发送交易信息之前,先获取第一客户端和第二客户端的工作状态,在第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态的情况下,区块链节点才会向服务器发送包括交易数值和虚拟资产的交易信息;在另一种实现方式中,若第一客户端和第二客户端与不同服务器进行通信连接,则可以为区块链节点在确定第一客户端的工作状态为在线状态的情况下,向第一服务器发送交易数值,在确定第二客户端的工作状态为在线状态的情况下,向第二服务器发送虚拟资产;在再一种实现方式中,区块链节点也可以不获取第一客户端或第二客户端的工作状态,而是在与交易信息对应的交易完成后,直接将交易信息发送给服务器(或者第一服务器和第二服务器),由服务器(或者第一服务器和第二服务器)根据第一客户端和第二客户端的工作状态,确定向第一客户端发送交易数值,以及向第二客户端发送虚拟资产的时间。
本申请实施例中,若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则第一客户端和第二客户端可以在同一目标时刻向用户展示交易通知信息。通过上述方式,展示了第一客户端和第二客户端同时在线,从而同步完成交易的具体实现方式,提高了本方案的完整性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,包括:
若第一客户端的工作状态为离线状态,则区块链节点向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在第一时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态为离线状态,则区块链节点向服务器发送虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在第二时刻展示交易通知信息,其中,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻。
本实施例中,区块链节点在获取到交易信息之后,会向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,将虚拟资产发送至第二客户端,由于是第二客户端是买入虚拟资产的客户端,也即资产交易请求是由第二客户端的确认购买行为触发生成的,则区块链节点在执行与交易信息对应的虚拟资产以及货币的转移操作时,第二客户端大概率是处于上线状态的,但第一客户端可能会处于离线状态,若第一客户端的工作状态为离线状态,则区块链节点向服务器发送交易信息中的交易数值以及交易信息中的虚拟资产之后,服务器会将虚拟资产直接发送至第二客户端,从而第二客户端可以在第二时刻展示第二交易通知信息,其中,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻,也即第二客户端早于第一客户端向用户展示交易通知信息。其中,第一客户端的工作状态为离线状态可以为第一客户端上的账号均未登录状态,可选地,第一客户端的工作状态为离线状态也可以为只要第一客户端上的账号未处于活跃使用的状态,就视为第一客户端的工作状态为离线状态。
具体的,在一种实现方式中,可以为区块链节点在向服务器发送交易信息之前,先获取第一客户端的工作状态,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,则区块链节点不会向服务器(或第一服务器)发送交易数值,直至第一客户端的工作状态为在线状态,才会向服务器(或第一服务器)发送交易数值,从而第一客户端会在第一时刻展示交易通知信息;在另一种实现方式中,区块链节点也可以不获取第一客户端或第二客户端的工作状态,而是在与交易信息对应的交易完成后,直接将交易信息发送给服务器(或第一服务器),由服务器(或第一服务器)根据第一客户端的工作状态,确定向第一客户端发送交易数值的时间;在再一种实现方式中,区块链节点也可以不获取第一客户端或第二客户端的工作状态,而是在与交易信息对应的交易完成后,直接将交易信息发送给服务器(或第一服务器),由服务器(或第一服务器)根据第一客户端的工作状态,确定向第一客户端发送交易数值的方式,作为示例,例如若第一客户端的工作状态为在线状态,则可以直接将交易数值发送给第一客户端,若第一客户端的工作状态为离线状态,则可向第一客户端所在的终端发送短信、邮件等,具体此处不做限定。
本申请实施例中,若第一客户端的工作状态为离线状态,则第一客户端在第一时刻展示交易通知信息,第二客户端在第二时刻展示交易通知信息,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻。通过上述方式,展示了第一客户端处于离线状态,从而异步完成交易的具体实现方式,扩展了本方案的实现场景,提高了本方案的全面性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在第一时刻展示交易通知信息,包括:
区块链节点向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱,以使第一客户端通过收件箱在第一时刻展示交易通知信息,其中,收件箱用于存储与第一账号标识关联的通知信息。
本实施例中,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,区块链节点向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱,从而使用第一客户端的用户可以在第一时刻通过收件箱打开交易通知信息,也即第一客户端在第一时刻展示交易通知信息;其中,服务器(或第一服务器)和/或区块链节点上会存储有与每个账号标识关联的收件箱地址,所述收件箱地址可以为使用第一客户端的用户在注册第一账号的时候通过第一客户端输入的,当然,也可以为使用第一客户端的用户在使用第一客户端的过程中通过第一客户端输入的,此处不做限定。
具体的,在一种实现方式中,可以为区块链节点获取第一客户端的工作状态,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,区块链节点向服务器(或第一服务器)发送交易数值、第一指示信息以及与第一账号标识关联的收件箱地址,第一指示信息用于告知服务器(或第一服务器)通过收件箱的形式向第一客户端发送交易数值,当然,若区块链节点中未存储与第一账号标识,则区块链节点无法向服务器(或第一服务器)发送收件箱地址;若服务器(或第一服务器)和区块链节点中均存储有所述收件箱地址,则区块链节点无需再向服务器(或第一服务器)重复发送收件箱地址。在另一种实现方式中,区块链节点不获取第一客户端的工作状态,服务器(或第一服务器)在接收到交易数值后,可以自行判断第一客户端的工作状态,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,区块链将交易数值发至第一客户端的收件箱。
本申请实施例中,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱。通过上述方式,在第一客户端处于离线状态下,就通过第一客户端的收件箱发送交易通知信息,从而保证第一客户端能够及时收到交易通知信息,有利于提高虚拟资产交易的可靠性。
可选地,在上述图4对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易的方法一个可选实施例中,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储之后,还可以包括:
区块链节点接收服务器发送的信息查询请求;
区块链节点响应于信息查询请求,从区块链中获取资产交易结果;
区块链节点向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果,以使第一客户端展示资产交易结果。
本实施例中,区块链节点在将资产交易结果记录至区块链进行同步存储之后,使用第一客户端的用户还会向服务器发送信息查询请求,对应的,区块链节点会接收到服务器发送的信息查询请求,信息查询请求中可以携带有第一账户的标识,从而区块链节点可以响应于信息查询请求,根据第一账号的标识,从区块链中获取第一账户的资产交易结果,继而向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果,以使第一客户端展示资产交易结果。其中,由于第一账户通过区块链节点可以进行一次或至少两次资产交易,则区块链中可以存储有第一账户的一个或至少两个资产交易结果,对应的第一客户端可以展示一个或至少两个资产交易结果。
本申请实施例中,在实现资产交易之后,还可以接收服务器发送的信息查询请求,从区块链中获取资产交易结果,之后向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端进行资产交易结果查询的具体实现方式,进一步提高了本方案的完整性。
基于上述各个实施例中的描述,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易的方法,请参阅图6,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:
201、服务器向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
本实施例中,在第一客户端和第二客户端通过服务器达成进行资产交易的共识之后,服务器可以生成资产交易请求,资产交易请求中携带有虚拟资产,服务器响应于资产交易请求,会将第一客户端的所述虚拟资产扣除,托管到服务器中,之后向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息。其中,资产交易请求中至少携带有第一账号标识以及第二账号标识,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;资产交易请求中还可以包括虚拟资产以及交易数值,从而区块链节点生成的交易信息中包括虚拟资产和交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,也即通过交易数值对应数量的货币可以购买到虚拟资产。
具体的,第一客户端可先向服务器发送交易上线请求,从而服务器可以向第二客户端发送交易上线请求,继而第二客户端上可以展示有使用第一客户端的用户想要卖出的虚拟资产,在服务器接收到第二客户端发送的交易确认指令时,可以视为第一客户端和第二客户端之间达成了进行资产交易的共识,从而生成资产交易请求;更具体的,第一客户端可先向服务器发送交易上线请求之后,向第二服务器发送所述上线请求,从而第二服务器向第二客户端发送交易上线请求,在第二服务器接收到第二客户端发送的交易请求时,向第一服务器发送所述交易请求,进而由第一服务器生成资产交易请求,由于上述实施例中已经对第一服务器以及第二服务器的概念进行了描述,此处不再赘述。
202、服务器接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间;
本实施例中,在区块链节点执行完成与交易信息对应的交易之后,会向服务器发送交易信息,对应的,服务器可以接收到区块链节点发送的交易信息,从而服务器可以获知与交易数值对应数量的货币已经从第二账户转移至第一账号,会将托管在服务器中的虚拟资产转移至第二客户端。具体的,可以为第一服务器接收到区块链节点发送的交易信息中的交易数值以及第一账号的标识;对应的,第二服务器接收到区块链节点发送的交易信息中的虚拟资产以及第二账号的标识。此外,在区块链节点执行完成与交易信息对应的交易之后,区块链节点还会将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间,由于上述实施例中已经对资产交易结果以及资产交易结果的具体展现形式进行了介绍,此处不再做赘述。
203、服务器向第一客户端发送交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系;
本实施例中,服务器(或第一服务器)上可以存储有至少一个账号标识与至少一个客户端的通信地址之间的一一对应关系,则服务器(或第一服务器)在接收到交易信息中的交易数值之后,可以根据第一账号标识获取到第一客户端的通信地址,从而向第一客户端发送交易数值。
204、服务器向第二客户端发送虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
本实施例中,服务器(或第二服务器)在接收到交易信息中的虚拟资产之后,可以根据第二账号标识获取到第二客户端的通信地址,从而向第二客户端发送交易数值。
本申请实施例中,提供了一种虚拟资产交易的方法,向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间,向第一客户端发送交易数值,以及向第二客户端发送虚拟资产。通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
可选地,在上述图6对应的实施例的基础上,还可以包括:
服务器接收第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息;
服务器向第二客户端发送交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息。
本实施例中,服务器在向区块链节点发送资产交易请求之前,用户可以通过第一客户端输入资产出售指令,资产出售指令中携带有虚拟资产
从而第一客户端会响应用户输入的资产出售操作,向服务器发送交易上线请求,对应的,服务器可以接收到第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息,进而服务器会向第二客户端发送交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息,第二客户端展示的可以为第一账号标识对应的用户头像、用户称号等等。具体的,服务器可以为向除第一客户端之外的所有其他客户端均发送交易上线请求,所述其他客户端中包括第二客户端;也可以为交易上线请求中还携带有第二账号标识,从而服务器向第二账号标识对应的第二客户端发送交易上线请求,从而只在第二客户端上展示第一账号标识以及交易信息。更具体的,可以为第一客户端向第一服务器发送交易上线请求,第一服务器向第二服务器发送交易上线请求,由第二服务器向第二客户端发送交易上线请求。
为进一步理解本方案,请参阅图7,图7为本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例示意图,图7中以与第一客户端建立通信连接的第一服务器和与第二客户端建立通信连接的第二服务器为不同的服务器为例,进行说明。B1、第一客户端向第一服务器发送交易上线请求;B2、第一服务器向第二服务器发送交易上线请求;B3、第二服务器向第二客户端发送交易上线请求;B4、用户基于第二客户端上展示的交易信息以及第一账号标识,输入交易确认操作,第二客户端向第二服务器发送交易确认指令;B5、第二服务器向第一服务器发送交易确认指令;B6、第一服务器向区块链节点发送资产交易请求;B7、区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,生成与交易信息对应的至少一个交易记录,将至少一个交易记录记录至区块链节点中,以实现将第一账号中的虚拟资产转移至第二账号中,将第二账号中的货币转移至第一账号中;B8、区块链节点向第一服务器发送交易数值;B9、区块链节点向第二服务器发送虚拟资产;B10、第一服务器将交易数值发送至第一客户端;B11、第二服务器将虚拟资产发送至第二客户端;应当理解,图7中的示例仅为方便理解本方案,不用于限定本方案。
本申请实施例中,接收第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息,向第二客户端发送交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端将虚拟资产上线到第二客户端上的具体实现方式,提高了本方案的完整性和可实现性。
可选地,在上述图6对应的实施例的基础上,向第二客户端发送交易上线请求,以使第二客户端展示第一账号标识以及交易信息之后,还可以包括:
服务器接收第一客户端发送的交易下线请求,其中,交易下线请求携带第一账号标识以及交易信息;
服务器向第二客户端发送交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。
本实施例中,服务器在向区块链节点发送资产交易请求之后,用户可以通过第一客户端输入资产下线操作,具体的,用户可以通过对想要下线的资产进行长按操作,进而弹出用于接收资产下线操作的按钮,从而用户可以对按钮执行点击操作以输入资产下线操作;或者,用户也可以将想要下线的资产拖拽至预设位置以输入资产下线操作;或者,用户还可以通过语音的形式输入资产下线操作等等,具体此处不穷举用户输入资产下线操作的方式。第一客户端会响应用户输入的资产下线操作,向服务器发送资产下线请求,对应的,服务器可以接收到第一客户端发送的交易下线请求,其中,交易下线请求携带第一账号标识以及交易信息,进而服务器会向第二客户端发送交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。具体的,服务器可以为向除第一客户端之外的所有其他客户端均发送交易下线请求,所述其他客户端中包括第二客户端;也可以为交易下线请求中还携带有第二账号标识,从而服务器向第二账号标识对应的第二客户端发送交易下线请求,从而只在第二客户端上展示第一账号标识以及交易信息。更具体的,可以为第一客户端向第一服务器发送交易下线请求,第一服务器向第二服务器发送交易下线请求,由第二服务器向第二客户端发送交易下线请求。
本申请实施例中,接收第一客户端发送的交易下线请求,向第二客户端发送交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端将虚拟资产从第二客户端下线上的具体实现方式,从而用户可以随时撤回自己出售的虚拟资产,从而保证了交易过程的灵活性。
可选地,在上述图6对应的实施例的基础上,向区块链节点发送资产交易请求之前,还可以包括:
服务器接收第一客户端发送的对象选择指令,其中,对象选择指令携带N个账号标识,N为大于或等于1的整数;
服务器根据对象选择指令确定N个可交易客户端,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
服务器向N个可交易客户端发送交易信息,以使N个可交易客户端展示交易信息。
本实施例中,在服务器向区块链节点发送资产交易请求之前,用户还可以通过第一客户端输入对象选择操作,从而第一客户端可以根据用户输入的对象选择操作确定N个账号标识,进而将对象选择指令发送给服务器,对应的,服务器可以接收到第一客户端发送的对象选择指令,服务器还可以接收到第一客户端发送的交易信息,交易信息中包括虚拟资产的标识和交易数值,其中,对象选择指令携带N个账号标识,N为大于或等于1的整数,由于在上述实施例中已经对账号标识的具体表现形式进行了详细介绍,此处不再进行赘述;用户可以通过对N个账号标识对应的N个用户执行点击操作、双击操作、拖拽操作或其他类型的手势操作来执行对象选择操作,也可以通过语音的形式输入对N个账号标识对应的N个用户的对象选择操作等。服务器上存储有至少一个账号标识和至少一个可交易客户端之间的对应关系,则服务器在获取到对象选择指令之后,可以确定与N个账号标识对应的N个客户端,向N个可交易客户端中的每个可交易客户端发送交易信息,从而N个可交易客户端均可以展示第一客户端发送的虚拟资产以及与虚拟资产对应的交易数值,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端。
具体的,可以为第一服务器接收第一客户端发送的对象选择指令,第一服务器向第二服务器发送对象选择指令,第二服务器确定N个可交易客户端之后,向N个可可交易客户端发送交易信息。
本申请实施例中,接收第一客户端发送的对象选择指令,其中,对象选择指令携带N个账号标识,根据对象选择指令确定与N个账号标识对应的N个可交易客户端,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端,向N个可交易客户端发送交易信息,以使N个可交易客户端展示交易信息。通过上述方式,提供了第一客户端向特定的N个可交易客户端发送交易信息的具体实现方式,也即用户可以根据自己的意愿对交易对象进行选择,提高了本方案的灵活性。
可选地,在上述图6对应的实施例的基础上,向区块链节点发送资产交易请求之前,还可以包括:
服务器接收第一客户端发送的群组选择指令,其中,群组选择指令携带群组标识,群组标识对应于M个账号标识,M为大于或等于1的整数;
服务器根据群组选择指令确定目标群组,其中,目标群组对应于M个可交易客户端,M个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
服务器向M个可交易客户端发送交易信息,以使M个可交易客户端展示交易信息。
本实施例中,在服务器向区块链节点发送资产交易请求之前,用户还可以通过第一客户端输入群组选择操作,从而第一客户端可以根据用户输入的群组选择操作确定群组标识,进而将群组选择指令发送给服务器,对应的,服务器可以接收到第一客户端发送的群组选择指令,服务器还可以接收到第一客户端发送的交易信息,其中,群组选择指令携带群组标识。服务器上存储有至少一个群组的群组标识,以及与每个群组对应的至少一个账号标识,则服务器可以根据群组标识从存储的至少一个群组中确定目标群组,获得目标群组对应的M个账号标识,进而获取与M个账号标识对应的M个可交易客户端,M为大于或等于1的整数;账号标识的具体呈现形式以及用户执行群组选择操作的方式均可参阅上述实施例,此处不做赘述。服务器在确定M个可交易客户端之后,可以向M个可交易客户端中的每个可交易客户端发送交易信息,从而M个可交易客户端均可以展示第一客户端发送的虚拟资产以及与虚拟资产对应的交易数值,其中,M个可交易客户端中包括第二客户端。
具体的,可以为第一服务器接收第一客户端发送的群组选择指令,根据群组选择指令确定目标群组,将群组选择指令发送给目标群组对应的第二服务器,第二服务器向M个可可交易客户端发送交易信息。
本申请实施例中,接收第一客户端发送的群组选择指令,其中,群组选择指令携带M个账号标识,根据群组选择指令确定与M个账号标识对应的M个可交易客户端,其中,M个可交易客户端中包括第二客户端,向M个可交易客户端发送交易信息,以使M个可交易客户端展示交易信息。通过上述方式,提供了第一客户端向特定的M个可交易客户端发送交易信息的具体实现方式,但上述方式中用户只需要对包含M个账号的目标群组执行选择操作,即可实现向特定的M个可交易客户端发送交易信息,提高了本方案的便捷性。
基于上述各个实施例中的描述,本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易的方法,本申请实施例中虚拟资产交易的方法一个实施例包括:
区块链节点接收服务器发送的第一资产交易请求,其中,第一资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
区块链节点接收服务器发送的第二资产交易请求,其中,第二资产交易请求携带第一账号标识以及第三账号标识;
区块链节点对第一资产交易请求以及第二资产交易请求进行共识,得到共识结果;
若共识结果为第一资产交易请求满足交易条件,则区块链节点向服务器发送第一交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系,第一交易信息为根据第一资产交易请求生成的;
若共识结果为第二资产交易请求满足交易条件,则区块链节点向服务器发送第二交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第三客户端,其中,第三客户端与第三账号标识具有唯一的对应关系,第二交易信息为根据第二资产交易请求生成的。
本实施例中,由于在部分实现场景下,会有至少两个客户端向服务器发送针对第一客户端的同一虚拟资产的交易确认指令,对应的,服务器会针对第一客户端的同一虚拟资产生成至少两个资产交易请求,之后发送给区块链节点,对应的,区块链节点会接收到服务器发送的第一资产交易请求以及第二资产交易请求,第一资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,第二资产交易请求携带第一账号标识以及第三账号标识,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系,第三客户端与第三账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端和第三客户端为均想购买第一客户端的虚拟资产的客户端。
则区块链节点在生成接收到第一资产交易请求以及第二资产交易请求之后,分别生成与第一资产交易请求对应的第一交易记录,以及与第二资产交易请求对应的第二交易记录,通过区块链系统中的多个区块链节点分别对第一交易记录以及第二交易记录进行共识,也即由区块链系统中的多个区块链节点来确定第一资产交易请求和第二资产交易请求中的哪个资产交易请求满足交易条件,具体的,当前区块链节点需要向所有具有验证功能的验证区块链节点发送验证请求,验证请求中可以携带第一交易记录以及第二交易记录,从而告知每个验证区块链节点来验证第一交易记录和第二交易记录中哪个交易记录满足交易条件,进而获取每个验证区块链节点生成的验证结果,根据所有验证区块链节点生成的验证结果得到共识结果;更具体的,若过半数的验证区块链节点认为第一交易记录满足交易条件,则视为第一资产交易请求满足交易条件;若半数的验证区块链节点认为第二交易记录满足交易条件,则视为第二资产交易请求满足交易条件,当然,还可以为每个验证区块链节点分配权重,从而根据每个验证区块链节点生成的验证结果以及每个验证区块链节点的权重,得到验证结果等等,具体此处不限定区块链节点得到验证结果的方式。
若共识结果为第一资产交易请求满足交易条件,则区块链节点将第一交易记录写入区块链中,生成第一交易信息,向服务器发送第一交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端;若共识结果为第二资产交易请求满足交易条件,则区块链节点将第二交易记录写入区块链中,生成第二交易信息,向服务器发送第二交易信息,以使服务器将交易数值发送至第二客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第三客户端。
本申请实施例中,通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏;此外,当至少两个买家想要购买同一个卖家的同一个虚拟资产时,区块链可以通过共识机制,从至少两个买家中确定一个买家进行交易,防止一物多卖的情况发生,保证了交易的稳定性。
下面对本申请中的虚拟资产交易装置进行详细描述,请参阅图8,图8为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,虚拟资产交易装置30包括:
接收模块301,用于接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
获取模块302,用于根据接收模块301接收的资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
发送模块303,用于向服务器发送获取模块302获取的交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系;
记录模块304,用于在获取模块302获取的交易信息所对应的交易已完成的情况下,将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
本实施例中,接收模块301接收服务器发送的资产交易请求,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,获取模块302根据接收模块301接收的资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,发送模块303向服务器发送获取模块302获取的交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系,记录模块304在获取模块302获取的交易信息所对应的交易已完成的情况下,将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。
本申请实施例中,接收模块301接收服务器发送的资产交易请求,获取模块302根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,之后发送模块303向服务器发送交易信息,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以及将虚拟资产发送至第二客户端,若交易信息所对应的交易已完成,则记录模块304将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间。通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
可选地,在上述图8所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置30的另一实施例中,发送模块303,具体用于:
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则向服务器发送获取模块302获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在目标时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则向服务器发送获取模块302获取的虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在目标时刻展示交易通知信息。
本申请实施例中,若第一客户端的工作状态与第二客户端的工作状态均为在线状态,则第一客户端和第二客户端可以在同一目标时刻向用户展示交易通知信息。通过上述方式,展示了第一客户端和第二客户端同时在线,从而同步完成交易的具体实现方式,提高了本方案的完整性。
可选地,在上述图8所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置30的另一实施例中,发送模块303,具体用于:
若第一客户端的工作状态为离线状态,则向服务器发送获取模块302获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端,以使第一客户端在第一时刻展示交易通知信息;
若第一客户端的工作状态为离线状态,则向服务器发送获取模块302获取的虚拟资产,以使服务器将虚拟资产发送至第二客户端,以使第二客户端在第二时刻展示交易通知信息,其中,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻。
本申请实施例中,若第一客户端的工作状态为离线状态,则第一客户端在第一时刻展示交易通知信息,第二客户端在第二时刻展示交易通知信息,第二时刻是在第一时刻之前的任意时刻。通过上述方式,展示了第一客户端处于离线状态,从而异步完成交易的具体实现方式,扩展了本方案的实现场景,提高了本方案的全面性。
可选地,在上述图8所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置30的另一实施例中,发送模块303,具体用于向服务器发送获取模块302获取的交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱,以使第一客户端通过收件箱在第一时刻展示交易通知信息,其中,收件箱用于存储与第一账号标识关联的通知信息。
本申请实施例中,在第一客户端的工作状态为离线状态的情况下,发送模块303向服务器发送交易数值,以使服务器将交易数值发送至第一客户端的收件箱。通过上述方式,在第一客户端处于离线状态下,就通过第一客户端的收件箱发送交易通知信息,从而保证第一客户端能够及时收到交易通知信息,有利于提高虚拟资产交易的可靠性。
可选地,在上述图8所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置30的另一实施例中,接收模块301,还用于接收服务器发送的信息查询请求;
获取模块302,还用于响应于信息查询请求,从区块链中获取资产交易结果;
发送模块303,还用于向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果,以使第一客户端展示资产交易结果。
本申请实施例中,在实现资产交易之后,接收模块301还可以接收服务器发送的信息查询请求,获取模块302从区块链中获取资产交易结果,之后发送模块303向服务器发送资产交易结果,以使服务器向第一客户端发送资产交易结果。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端进行资产交易结果查询的具体实现方式,进一步提高了本方案的完整性。
本申请实施例还提供了一种虚拟资产交易装置,请参阅图9,图9为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,虚拟资产交易装置40包括:
发送模块401,用于向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系;
接收模块402,用于接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间;
发送模块401,还用于向第一客户端发送接收模块402接收的交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系;
发送模块401,还用于向第二客户端发送接收模块402接收的虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
本实施例中,发送模块401向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,虚拟资产与交易数值具有对应关系,接收模块402接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间,发送模块401向第一客户端发送接收模块402接收的交易数值,其中,第一客户端与第一账号标识具有唯一的对应关系,发送模块401向第二客户端发送接收模块402接收的虚拟资产,其中,第二客户端与第二账号标识具有唯一的对应关系。
本申请实施例中,发送模块401向区块链节点发送资产交易请求,以使区块链节点根据资产交易请求生成交易信息,其中,交易信息包括虚拟资产以及交易数值,接收模块402接收区块链节点发送的交易信息,其中,交易信息用于在交易完成之后,区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,资产交易结果包括第一账号标识、第二账号标识、虚拟资产的标识以及交易时间,发送模块401向第一客户端发送交易数值,以及向第二客户端发送虚拟资产。通过上述方式,区块链节点能够参与到虚拟资产的交易,而且生成的资产交易结果还可以记录至区块链,利用区块链去中心化的优势能够提升交易的可靠性和安全性,并且保证交易的一致性,不但能够防止玩家利益受损,同时还能防止系统的经济系统遭到破坏。
可选地,在上述图9所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块402,还用于接收第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息;
发送模块401,还用于向第二客户端发送接收模块402接收的交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息。
本申请实施例中,接收模块402接收第一客户端发送的交易上线请求,其中,交易上线请求携带第一账号标识以及交易信息,发送模块401向第二客户端发送交易上线请求,以使第二客户端根据交易上线请求展示第一账号标识以及交易信息。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端将虚拟资产上线到第二客户端上的具体实现方式,提高了本方案的完整性和可实现性。
可选地,在上述图9所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块402,还用于接收第一客户端发送的交易下线请求,其中,交易下线请求携带第一账号标识以及交易信息;
发送模块401,还用于向第二客户端发送接收模块402接收的交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。
本申请实施例中,接收模块402接收第一客户端发送的交易下线请求,发送模块401向第二客户端发送交易下线请求,以使第二客户端根据交易下线请求对第一账号标识以及交易信息进行删除。通过上述方式,提供了用户通过第一客户端将虚拟资产从第二客户端下线上的具体实现方式,从而用户可以随时撤回自己出售的虚拟资产,从而保证了交易过程的灵活性。
可选地,在上述图9所对应的实施例的基础上,请参阅图10,图10为本申请实施例中虚拟资产交易装置一个实施例示意图,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块402,还用于接收第一客户端发送的对象选择指令,其中,对象选择指令携带N个账号标识,N为大于或等于1的整数;
虚拟资产交易装置40还包括:确定模块403,用于根据对象选择指令确定N个可交易客户端,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
发送模块401,还用于向N个可交易客户端发送交易信息,以使N个可交易客户端展示交易信息。
本申请实施例中,接收模块402接收第一客户端发送的对象选择指令,其中,对象选择指令携带N个账号标识,确定模块403根据对象选择指令确定与N个账号标识对应的N个可交易客户端,其中,N个可交易客户端中包括第二客户端,发送模块401向N个可交易客户端发送交易信息,以使N个可交易客户端展示交易信息。通过上述方式,提供了第一客户端向特定的N个可交易客户端发送交易信息的具体实现方式,也即用户可以根据自己的意愿对交易对象进行选择,提高了本方案的灵活性。
可选地,在上述图9以及图10所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的虚拟资产交易装置40的另一实施例中,接收模块402,还用于接收第一客户端发送的群组选择指令,其中,群组选择指令携带群组标识,群组标识对应于M个账号标识,M为大于或等于1的整数;
虚拟资产交易装置40还包括:确定模块403,用于根据群组选择指令确定目标群组,其中,目标群组对应于M个可交易客户端,M个可交易客户端中包括第二客户端,每个可交易客户端对应一个账号标识;
发送模块401,还用于向M个可交易客户端发送交易信息,以使M个可交易客户端展示交易信息。
本申请实施例中,接收模块402接收第一客户端发送的群组选择指令,其中,群组选择指令携带M个账号标识,确定模块403根据群组选择指令确定与M个账号标识对应的M个可交易客户端,其中,M个可交易客户端中包括第二客户端,发送模块401向M个可交易客户端发送交易信息,以使M个可交易客户端展示交易信息。通过上述方式,提供了第一客户端向特定的M个可交易客户端发送交易信息的具体实现方式,但上述方式中用户只需要对包含M个账号的目标群组执行选择操作,即可实现向特定的M个可交易客户端发送交易信息,提高了本方案的便捷性。
接下来,本申请实施例还提供了一种区块链节点,所述区块链节点上可以部署有上述图8对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图4至图5对应的实施例中区块链节点执行的步骤。区块链节点具体可以表现为终端设备,也可以表现为服务器,此处先对终端设备形态的区块链节点进行介绍。如图11所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以区块链节点为手机为例:
图11示出的是与本申请实施例提供的属性信息展示装置相关的手机的部分结构的框图。参考图11,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图11对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元530可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选地,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选地,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步地,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选地,处理器580可包括一个或多个处理单元;可选地,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),可选地,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,当终端设备形态的区块链上部署有图8对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,处理器580还用于执行如下步骤:
接收服务器发送的资产交易请求,其中,所述资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
根据所述资产交易请求生成交易信息,其中,所述交易信息包括虚拟资产以及交易数值,所述虚拟资产与所述交易数值具有对应关系;
向所述服务器发送所述交易信息,以使所述服务器将所述交易数值发送至第一客户端,以使所述服务器将所述虚拟资产发送至第二客户端,其中,所述第一客户端与所述第一账号标识具有唯一的对应关系,所述第二客户端与所述第二账号标识具有唯一的对应关系;
若所述交易信息所对应的交易已完成,则将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,其中,所述资产交易结果包括所述第一账号标识、所述第二账号标识、所述虚拟资产的标识以及交易时间。
应当理解,处理器580还用于执行图4至图5对应的实施例中其它由区块链节点执行的步骤,此处不再进行一一赘述。
接下来再对服务器进行介绍,请参阅图12,图12为本申请实施例中提供的服务器的一个结构示意图。服务器600可以为服务器形态的区块链节点,其上可以部署有上述图8对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图4至图5对应的实施例中区块链节点执行的步骤;或者,图12示出的服务器600上可以部署有上述图9或图10对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置,用于执行图6至图7对应的实施例中服务器执行的步骤。该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器632,一个或一个以上存储应用程序642或数据644的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器632和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对区块链节点中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器622可以设置为与存储介质630通信,在服务器600上执行存储介质630中的一系列指令操作。
服务器600还可以包括一个或一个以上电源626,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口655,和/或,一个或一个以上操作系统641,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由区块链节点所执行的步骤可以基于该图12所示的服务器形态的区块链节点结构,或者,上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图12所示的服务器。
在本申请实施例中,当服务器形态的区块链节点上部署有图8对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,CPU622还用于执行图4至图5对应的实施例中区块链节点执行的步骤,此处不再进行一一赘述。
在本申请实施例中,当服务器600上部署有图6至图7对应的实施例中提供的虚拟资产交易装置时,CPU622还用于执行如下步骤:
向区块链节点发送资产交易请求,以使所述区块链节点根据所述资产交易请求生成交易信息,其中,所述资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识,所述交易信息包括虚拟资产以及交易数值,所述虚拟资产与所述交易数值具有对应关系;
接收所述区块链节点发送的所述交易信息,其中,所述交易信息用于在交易完成之后,所述区块链节点将资产交易结果记录至区块链进行同步存储,所述资产交易结果包括所述第一账号标识、所述第二账号标识、所述虚拟资产的标识以及交易时间;
向第一客户端发送所述交易数值,其中,所述第一客户端与所述第一账号标识具有唯一的对应关系;
向第二客户端发送所述虚拟资产,其中,所述第二客户端与所述第二账号标识具有唯一的对应关系。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图4至图5所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图6至图7所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括程序的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图4至图5所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述图6至图7所示实施例描述的方法中终端设备所执行的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (4)
1.一种虚拟资产交易的方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的第一资产交易请求,其中,所述资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
接收所述服务器发送的第二资产交易请求,其中,所述资产交易请求携带所述第一账号标识以及第三账号标识;
对所述第一资产交易请求以及所述第二资产交易请求进行共识,得到共识结果;
若所述共识结果为所述第一资产交易请求满足交易条件,则向所述服务器发送第一交易信息,以使所述服务器将交易数值发送至第一客户端,以使所述服务器将所述虚拟资产发送至第二客户端,其中,所述第一客户端与所述第一账号标识具有唯一的对应关系,所述第二客户端与所述第二账号标识具有唯一的对应关系,所述第一交易信息为根据所述第一资产交易请求生成的;
若所述共识结果为所述第二资产交易请求满足交易条件,则向所述服务器发送第二交易信息,以使所述服务器将所述交易数值发送至第一客户端,以使所述服务器将所述虚拟资产发送至第三客户端,其中,所述第三客户端与所述第三账号标识具有唯一的对应关系,所述第二交易信息为根据所述第二资产交易请求生成的。
2.一种虚拟资产交易装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收服务器发送的第一资产交易请求,其中,所述资产交易请求携带第一账号标识以及第二账号标识;
所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的第二资产交易请求,其中,所述资产交易请求携带所述第一账号标识以及第三账号标识;
共识模块,用于对所述接收模块接收的所述第一资产交易请求以及所述第二资产交易请求进行共识,得到共识结果;
发送模块,用于若所述共识结果为所述第一资产交易请求满足交易条件,则向所述服务器发送第一交易信息,以使所述服务器将交易数值发送至第一客户端,以使所述服务器将所述虚拟资产发送至第二客户端,其中,所述第一客户端与所述第一账号标识具有唯一的对应关系,所述第二客户端与所述第二账号标识具有唯一的对应关系,所述第一交易信息为根据所述第一资产交易请求生成的;
所述发送模块,还用于若所述共识结果为所述第二资产交易请求满足交易条件,则向所述服务器发送第二交易信息,以使所述服务器将所述交易数值发送至第一客户端,以使所述服务器将所述虚拟资产发送至第三客户端,其中,所述第三客户端与所述第三账号标识具有唯一的对应关系,所述第二交易信息为根据所述第二资产交易请求生成的。
3.一种区块链节点,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线系统;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括执行如上述权利要求1所述的方法;
所述总线系统用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
4.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910935788.8A CN110585698B (zh) | 2019-09-29 | 2019-09-29 | 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910935788.8A CN110585698B (zh) | 2019-09-29 | 2019-09-29 | 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110585698A CN110585698A (zh) | 2019-12-20 |
CN110585698B true CN110585698B (zh) | 2021-10-08 |
Family
ID=68864706
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910935788.8A Active CN110585698B (zh) | 2019-09-29 | 2019-09-29 | 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110585698B (zh) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111611075B (zh) * | 2020-05-19 | 2024-03-05 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 虚拟资源请求处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113762956A (zh) * | 2020-06-05 | 2021-12-07 | 富泰华工业(深圳)有限公司 | 基于区块链的交易方法、装置及电子设备 |
CN111915296B (zh) * | 2020-07-02 | 2022-11-22 | 众连智能科技有限公司 | 虚拟资源转移方法及系统 |
CN114504828B (zh) * | 2022-02-08 | 2023-04-28 | 北京趣玩天橙科技有限公司 | 一种数据回滚实现内存一致性的方法及系统 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109157840A (zh) * | 2018-09-11 | 2019-01-08 | 北京云派网络科技有限公司 | 游戏中的数据处理方法、系统以及存储介质 |
CN109224459A (zh) * | 2018-06-28 | 2019-01-18 | 平安科技(深圳)有限公司 | 基于区块链的游戏数据处理方法、系统及计算机设备 |
CN109432784A (zh) * | 2018-11-07 | 2019-03-08 | 四川长虹电器股份有限公司 | 一种基于区块链的账号交易处理方法及装置 |
CN109513207A (zh) * | 2018-11-12 | 2019-03-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器 |
CN109739932A (zh) * | 2018-12-29 | 2019-05-10 | 东莞见达信息技术有限公司 | 数据存储方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
CN110135989A (zh) * | 2019-04-26 | 2019-08-16 | 深圳市元征科技股份有限公司 | 一种虚拟资源转移方法及区块链节点设备 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9495708B2 (en) * | 2012-06-11 | 2016-11-15 | Acorns Grow Incorporated | Systems and methods for managing electronic interactive gaming-based investments |
CN110210976A (zh) * | 2019-06-11 | 2019-09-06 | 北京艾摩瑞策科技有限公司 | 一种基于区块链的交易方法及其设备 |
CN110210977A (zh) * | 2019-06-11 | 2019-09-06 | 北京艾摩瑞策科技有限公司 | 一种数据交易方法及其设备 |
-
2019
- 2019-09-29 CN CN201910935788.8A patent/CN110585698B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109224459A (zh) * | 2018-06-28 | 2019-01-18 | 平安科技(深圳)有限公司 | 基于区块链的游戏数据处理方法、系统及计算机设备 |
CN109157840A (zh) * | 2018-09-11 | 2019-01-08 | 北京云派网络科技有限公司 | 游戏中的数据处理方法、系统以及存储介质 |
CN109432784A (zh) * | 2018-11-07 | 2019-03-08 | 四川长虹电器股份有限公司 | 一种基于区块链的账号交易处理方法及装置 |
CN109513207A (zh) * | 2018-11-12 | 2019-03-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏资产的处理方法、装置、存储介质、处理器及服务器 |
CN109739932A (zh) * | 2018-12-29 | 2019-05-10 | 东莞见达信息技术有限公司 | 数据存储方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 |
CN110135989A (zh) * | 2019-04-26 | 2019-08-16 | 深圳市元征科技股份有限公司 | 一种虚拟资源转移方法及区块链节点设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110585698A (zh) | 2019-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110585698B (zh) | 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 | |
US10600049B2 (en) | Digital wallet-based transaction method, apparatus, and system | |
US10594814B2 (en) | Information pushing method, apparatus, and system | |
WO2019158001A1 (zh) | 一种区块链生成的方法、相关设备及系统 | |
US20130197968A1 (en) | Behavioral fingerprinting with retail monitoring | |
CN106251133A (zh) | 用于可穿戴设备的忠诚度账户和自有品牌账户的用户界面 | |
CN110427738B (zh) | 一种资源分发方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2023505412A (ja) | ブロック処理方法、ブロックチェーンに基づくデータ検索方法および装置 | |
CN110933113B (zh) | 基于区块链的互动行为检测方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111045568B (zh) | 基于区块链的虚拟物品处理方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2014005067A1 (en) | Behavioral fingerprinting with retail monitoring | |
CN110115836B (zh) | 一种虚拟财产交易的方法以及相关装置 | |
CN111340587A (zh) | 一种虚拟商品管理方法以及相关装置 | |
CN104616143A (zh) | 社交应用中虚拟票据转移方法及装置 | |
CN111475399B (zh) | 虚拟测试方法及装置 | |
CN111768185A (zh) | 一种交易数据处理的方法、相关装置以及存储介质 | |
CN111105308A (zh) | 一种资产数据处理方法、装置以及设备 | |
CN112870703B (zh) | 一种活动页面的显示方法、相关装置、设备以及存储介质 | |
US20150058221A1 (en) | Text-to-pay for redeemable codes | |
CN111951021A (zh) | 一种可疑社团的发现方法和装置、存储介质及计算机设备 | |
CN110585733B (zh) | 一种虚拟资产交易的方法以及相关装置 | |
CN110599158A (zh) | 虚拟卡合并方法、虚拟卡合并装置及终端设备 | |
CN111694892A (zh) | 资源转移方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN110665234B (zh) | 一种对象匹配的方法以及相关装置 | |
US20150149349A1 (en) | Redeemable code to text |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |