CN107316201A - 网络营销的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种网络营销的方法,该方法依据营销活动的筛选条件筛选出第一使用者后,服务器将营销活动发给第一使用者的第一电子装置,第一使用者选出多个第二使用者,服务器在发送营销活动至该些第二使用者支付数个第二电子装置,第一使用者及该些第二使用者共同完成营销活动的活动任务后,服务器会给予第一使用者及该些第二使用者奖励。

Description

网络营销的方法
技术领域
本发明涉及一种营销方法,特别涉及有关于社群网络中发布营销活动的网络营销的方法。
背景技术
随着科技的进步而带动因特网的兴起,现在人们于网络上互动的机会与频率大幅度的上升,近年来,由于网络的普及和网络速度的提升,使得人们在留连于因特网上的时间越来越多,社群网站(例如Facebook、Twitter等)或其它具有社群功能的应用程序(例如神魔之塔、Dcard、DAND等),成为业者争相发展的技术。
运用社群互相交流已经是现代人们广泛使用在社交的一种方法。网络社群可以让使用者以友情、职业、爱好、居住地等关系互相连结在一起,对于这些有怀有相同目而加入网络社群的使用者而言,他们会更愿意分享彼此的信息。大多数的网络社群都有着加入好友以及关注好友的机制,让使用者之间可以藉由这类功能做更紧密的连结,同时好友与好友之间也可以互相分享文章、邀约参加活动甚至是发起议题相互讨论,除了于网络社群上的互动外,时下更流行邀约这些社群网站上的好友于现实生活中一聚,把这个好友圈从因特网上扩展到现实生活中。网络社群做为一个新兴起的现代社交圈,有着信息传递快速、点击人数众多、信息互相分享等特性,因此许多厂商都会在网络社群中投递广告或是发起营销活动,这类的营销活动多是让观看一支影片、试玩游戏、点击特定网页或是分享此营销活动,完成营销活动后可以获得点数、赠品或是虚拟宝物等等的报酬,以达到厂商宣传的目的。
目前厂商在网络社群举办营销活动时,大多无法确定营销活动所营销的对象是目标对象,还是只是为了拿取营销活动所赠送的赠品或点数的非目标对象,而这些非目标对象的消费者或许会愿意完成营销活动且于社群网络中分享营销活动的讯息给朋友,但这类非目标对象的朋友仍很可能不是营销活动的目标对象,不一定会去参与并完成营销活动。
又,就算非目标对象的消费者及其朋友完成了营销活动,也只是为了拿取赠品或点数而非真的对此营销活动所营销的标的有所兴趣,在这样的情况下会使得营销活动并没有达到应有的营销效果。
再者,若是营销活动只需要一个人即可完成并获得奖励,此营销对象获得奖励后则不一定会再分享给社群网络中其它使用者,在这样的情况下会使得营销活动没有充分利用到社群网络的讯息分享功能。
发明内容
本发明的主要目的,在于提供一种营销方法,藉由将营销活动发送给对应此营销活动属性的第一使用者,第一使用者再分享此营销活动给多个第二使用者,当达成此营销活动的一目标时,第一使用者及第二使用者可以获得奖励。
为达上述的指称的各目的与功效,本发明的一实施例系揭示一种网络营销的方法,其步骤包含:一服务器依据一营销活动的一筛选条件筛选至少一第一使用者的至少一第一使用者账户,将营销活动发送至至少一第一使用者的至少一第一电子装置,至少一第一使用者选出多个第二使用者的多个第二账户,服务器将营销活动发送至该些第二使用者的多个第二电子装置,至少一第一使用者及该些第二使用者共同完成营销活动的一第一活动任务后,服务器分配一奖励给至少一第一使用者及该些第二使用者。
于本发明的一实施例中,其中当服务器发送营销活动至至少一第一电子装置时,服务器更发送第一活动任务门槛值至至少一第一电子装置。
于本发明的一实施例中,其中服务器平均分配奖励给至少一第一使用者及该些第二使用者。
于本发明的一实施例中,其中奖励包含一第一奖励及一第二奖励,服务器分配第一奖励给至少一第一使用者并分配第二奖励给该些第二使用者。
于本发明的一实施例中,其中奖励包含一第三奖励及一第四奖励,服务器分配第三奖励给至少一第一使用者并平均分配第四奖励给至少一第一使用者及该些第二使用者。
于本发明的一实施例中,其中该营销活动更包含一第一活动任务时间限制及一第二活动任务,该方法更包含:当服务器判断已达第一活动任务时间限制后,至少一第一使用者透过至少一第一电子装置完成第二活动任务,服务器给予至少一第一使用者一第五奖励。
于本发明的一实施例中,其中第二活动任务可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号、扫描电子条形码。
于本发明的一实施例中,其中第一活动任务可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号、扫描电子条形码。
于本发明的一实施例中,筛选条件为使用者性别、使用者所在地、使用者职业、使用者收入、使用者嗜好、使用者喜好应用程序类型、使用者喜好的应用程序、使用者于应用程序上的预算、使用者使用应用程序的时间、使用者最近一次储值时间、使用者最近一次储值时间与上次储值时间间隔、使用者最近一次花费点数时间与上次花费点数时间间隔、使用者平均储值点数数量、使用者平均花费点数、使用者平均每次储值点数数量、使用者平均每次花费点数数量或使用者与好友共同使用的应用程序其中之一或多者的组合。
于本发明的一实施例中,其中该奖励可为点数、赠品、虚拟宝物、优惠券、折价券、兑换券、试用品其中之一或多者。
附图说明
图1:其为本发明的第一实施例的网络营销的方法的流程图;
图2:其为本发明的第一实施例的网络营销的方法的流程的示意图;以及
图3:其为本发明的第二实施例的网络营销的方法的流程图。
【图号对照说明】
10 服务器
101 会员数据库
103 营销活动
1031 筛选条件
1033 第一活动任务
1035 第一活动任务门槛值
1037 奖励
30 第一电子装置
50 第二电子装置
具体实施方式
为了使本发明的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,特用较佳的实施例及配合详细的说明,说明如下:
先前的技术中,于社群网络中发起营销活动时无法确定营销对象是否为目标的营销对象及营销对象不分享给社群网络中其它使用者时,会使得营销活动没有达成应有的营销效果,因此提出一种网络营销的方法,用以解决上述问题。
在此说明本发明的第一实施例的网络营销的方法的流程,请参阅图1,其为本发明的第一实施例的网络营销的方法的流程图。如图所示,本实施例的网络营销的方法其步骤包含:
步骤S1:筛选出第一使用者账户;
步骤S3:发送营销活动至第一电子装置;
步骤S5:发送营销活动至第二电子装置;
步骤S7:进行第一活动任务;
步骤S9:是否符合第一活动任务门槛值;以及
步骤S11:给予奖励。
接着说明为达成本发明的网络营销的方法的流程所需的系统,请参阅图2,其系为本发明的第一实施例的网络营销的方法的示意图。如图所示,本发明的网络营销的方法的系统包含:一服务器10、一第一电子装置30及多个第二电子装置50。
上述的服务器10为一社群网站、论坛网站或应用程序服务器或其它具有会员功能的服务器,服务器10包含一会员数据库101,会员数据库101中储存有于服务器10中注册的会员的数据。
上述的第一电子装置30、第二电子装置50可为智能型手机、个人数字助理(PDA)、平板计算机、笔记型计算机、桌上型计算机等可进行算术及逻辑运算的电子装置。
以下将说明本发明的第一实施例的网络营销的方法执行时的流程,请参阅图1及图2。当要对服务器10中的会员进行营销活动时,将执行步骤S1至步骤S11。
于步骤S1中,筛选出第一使用者账户,服务器10依据一营销活动103的一筛选条件1031从会员数据库101中筛选出第一使用者的一第一使用者账户,其中,此营销活动103包含一第一活动任务1033及一第一活动任务门槛值1035。此第一活动任务1033可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号或扫描电子条形码等。
上述的筛选条件1031为使用者性别、使用者所在地、使用者职业、使用者收入、使用者嗜好、使用者喜好应用程序、使用者喜好的应用程序、使用者于应用程序上的预算、使用者使用应用程序的时间、使用者最近一次储值时间、使用者最近一次储值时间与上次储值时间间隔、使用者最近一次花费点数时间与上次花费点数时间间隔、使用者平均储值点数数量、使用者平均花费点数、使用者平均每次储值点数数量、使用者平均每次花费点数数量或使用者与好友共同使用的应用程序其中之一或多者的组合。
举例而言,当营销活动103的营销标的为网络游戏,且此网络游戏的游玩族群较多为男性又为战争题材的游戏类型时,筛选条件1031可以使用者性别为男性、使用者使用应用程序的时间为每日大于三小时、使用者喜好应用程序类型为战争游戏,服务器10即可依据此筛选条件1031筛选出数据库101中使用者账户的使用者数据符合筛选条件1031的使用者账户。
举例而言,当营销活动103的营销标的为化妆品,且此化妆品的主要消费者为学生又为平价的化妆品时,筛选条件1031可以使用者性别为女性、使用者职业为学生、使用者收入为50万以下,服务器10即可依据此筛选条件1031筛选出数据库101中使用者账户的使用者数据符合筛选条件1031的使用者账户。
举例而言,当营销活动103的营销标的为一应用程序中的虚拟宝物,且此虚拟宝物的为于应用程序中与其它使用者对战时可较占有优势又为需要大量点数购买时,筛选条件1031可以使用者喜好的应用程序为此应用程序、使用者于应用程序上的预算为大于一万、使用者使用应用程序的时间为每日五小时以上、使用者平均花费点数为八千点,服务器10即可依据此筛选条件1031筛选出数据库101中使用者账户的使用者数据符合筛选条件1031的使用者账户。
于步骤S3中,发送营销活动至第一电子装置,服务器10于筛选出第一使用者的账户后,发送此营销活动103至第一使用者的第一电子装置30。
于步骤S5中,发送营销活动至第二电子装置,当第一电子装置30收到此营销活动103后,第一使用者操作第一电子装置30联机至服务器10,并于服务器10的会员数据库101中选择多个第二使用者的多个第二使用者账户,服务器10将此营销活动103发送至该些第二使用者各自的第二电子装置50。
于本发明的一实施例中,上述的第二使用者与第一使用者于服务器10的会员数据库101中互相为好友关系或互相关注或互相属于同一群组或第一使用者设定第二使用者为好友或第一使用者设定第二使用者为关注对象。
于本发明的一实施例中,第一电子装置30是透过一应用程序开启此营销活动103进入一营销活动页面后,再透过应用程序联机至服务器10,于应用程序中的一营销活动分享页面选择该些第二使用者账户。
于步骤S7中,进行第一活动任务,第一使用者透过第一电子装置30及第二使用者透过第二电子装置50共同完成第一活动任务1033,当每一使用者(包含第一使用者及第二使用者)达成第一活动任务1033时,服务器10更新第一活动任务1033的完成使用者数量。换而言的,第一使用者及第二使用者须共同达成第一活动任务1033的第一活动任务门槛值1035。
举例而言,当第一活动任务1033为观看影片时,当使用者(包含第一使用者及第二使用者)于电子装置上观看影片后,电子装置于影片拨放完时会通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033,服务器10则更新第一活动任务1033的完成使用者数量;亦可是使用者联机至拨放影片的影片拨放服务器时,影片拨放服务器于影片拨放开始时计算拨放时间,当拨放时间大于或等于影片时间时,影片拨放服务器通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033,服务器10则更新第一活动任务1033的完成使用者数量。
举例而言,当第一活动任务1033为浏览网页时,当使用者于电子装置上浏览网页超过一浏览时间后,电子装置会通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033,服务器10则更新第一活动任务1033的完成使用者数量;亦可是使用者联机至网页服务器时,网页服务器于计算使用者的浏览时间,当使用者联机至此网页服务器超过浏览时间后,网页服务器通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033,服务器10则更新第一活动任务1033的完成使用者数量。
举例而言,当第一活动任务1033为下载一应用程序时,当使用者于透过电子装置联机至应用程序下载服务器并下载完应用程序后,电子装置会通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033,亦可是此应用程序下载服务器通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033。
举例而言,当第一活动任务1033为储值点数时,当使用者于透过电子装置联机至点数储值服务器并储值完点数后,此点数储值服务器会通知服务器10此使用者已完成第一活动任务1033。
于本发明的一实施例中,使用者是点击各自的电子装置上的应用程序的营销活动页面中的执行活动任务按键后,应用程序开启一第一活动任务页面,使用者则在第一活动页面完成第一活动任务1033。换而言的,当第一活动任务1033为观看影片时,第一活动页面即会拨放使用者所需观看的影片;当第一活动任务为储值点数时,第一活动页面为联机至一储值点数的网站;当第一活动任务为储值点数时,第一活动页面亦可为一点数储值页面,使用者于此点数储值页面储值点数后,使用者的电子装置会联机至点数储值服务器,确认此次储值是否成功;当第一活动任务1033为下载应用程序时,第一活动页面为应用程序的下载页面。
于步骤S9中,是否符合第一活动任务门槛值,服务器10判断第一活动任务1033的完成使用者数量是否符合第一活动任务门槛值1035,当符合时,则执行步骤S11。当不符合时,则回到执行步骤S7。
举例而言,当第一活动任务门槛值1035为20个使用者完成第一活动任务1033,当第一活动任务1033的完成使用者数量为20时,则执行步骤S11。
于步骤S11中,给予奖励,服务器10分配一奖励1037给第一使用者及该些第二使用者。
于本发明的一实施例中,服务器10是将奖励1037平均分配给第一使用者及该些第二使用者。举例而言,奖励1037为100点点数,第一使用者及该些第二使用者总共有10人,因此服务器10会给予每个使用者10点点数。
于本发明的一实施例中,奖励1037包含一第一奖励及一第二奖励,服务器10将第一奖励给予第一使用者,并将第二奖励平均分配给该些第二使用者。举例而言,第一奖励为八折优惠券,第二奖励为10张九折优惠券,该些第二使用者总共有10人,因此服务器10会将八折优惠券给第一使用者,并给予第二使用者各一张九折优惠券。在这样的情况下,第一使用者负有分享营销活动的责任,其付出的心力要多于该些第二使用者,因此给予第一使用者较好的奖励。
于本发明的一实施例中,奖励1037包含一第三奖励及一第四奖励,服务器10将第三奖励给予第一使用者后,将第四奖励给予平均分配给第一使用者及该些第二使用者。举例而言,第三奖励为八折优惠券,第四奖励为10张九折优惠券,该些第二使用者总共有9人,因此服务器10会将八折优惠券给第一使用者,并给予第一使用者及该些第二使用者各一张九折优惠券。此实施例为给予第一使用者较多的奖励的另一种方式。
于此,即完成本发明的第一实施例的网络营销的方法,藉由本实施例可以达成两级传播的概念,先透过筛选条件找出对此营销活动较感兴趣的第一使用者,以此第一使用者作为此营销活动的出发点,第一使用者为了获得奖励,则会将此营销活动分享给对此营销活动同样有兴趣的第二使用者,已增加营销活动被完成的机会,藉此可以达成营销活动的营销目的,使得营销活动有着事半功倍的效果。
于此举例说明本发明的第一实施例的网络营销的方法运用于时生活中的例子,请参阅图1及图2。当要于一社群网站(相当于服务器10)发布一营销活动(相当于营销活动103)时,服务器依据此营销活动的筛选条件从社群网站的会员数据库(相当于会员数据库101)筛选出一第一使用者的第一使用者账户(相当于步骤S1),社群网站将此营销活动发送第一使用者的第一智能型手机(相当于第一电子装置30)(相当于步骤S3),第一使用者于收到此营销活动后,以一应用程序开启此营销活动,并于应用程序的一营销活动分享页面选择所要分享的多个第二使用者的多个第二使用者账户,社群网站将此营销活动发送给被第一使用者所选择的该些第二使用者各自的第二智能型手机(相当于步骤S5)。
接续上述,此营销活动的第一活动任务(相当于第一活动任务1033)为要使用者观赏影片,且第一活动任务门槛值(相当于第一活动门槛值1035)为要有五个使用者观赏影片,而奖励(相当于奖励1037)为50点点数。第一使用者透过第一智能型手机观赏完影片后,影片观赏服务器通知社群网站第一使用者以观赏完影片,社群网站则更新第一活动任务的完成使用者数量,该些第二使用者透过各自的第二智能型手机观赏完影片后,影片观赏服务器通知社群网站该些第二使用者以观赏完影片,并更新第一活动任务的完成使用者数量(相当于步骤S7)。当社群网站判断第一活动任务的完成使用者数量已经到达五个使用者时(相当于步骤S9),社群网站则给予第一使用者及完成此活动的四个第二使用者各10点点数。
接着说明本发明的第二实施例的网络营销的方法,请参阅图3,其为本发明的第二实施例的网络营销的方法的流程图,并搭配图1。如图3所示,本实施例与第一实施例的差异在于:本实施例中更包含步骤S8、步骤S801及步骤S803,且本实施例的第一活动任务1033更包含一第一活动任务时间限制及一第二活动任务,其余皆与第一实施例相同,于此不再赘述。
于步骤S8中,是否超过时间限制,服务器10判断是否已经达到第一活动任务时间限制,若是,则执行步骤S801;若否,则执行步骤S8。上述的第一活动任务时间限制可为在接收到第一活动任务1033后于限定时间内完成(例如在收到第一活动任务后3天内完成、24小时内完成)、在限定日期前完成(例如在4月27日完成前、在5月30日完成前)或其它完成时间。
于本发明的一实施例中,该服务器10于判断到达第一活动任务时间限制后,将第二活动任务发送至第一电子装置30。
于步骤S801中,进行第二活动任务,当服务器10判断到达第一活动任务时间限制后,则不再更新第一活动任务1033的完成使用者数量。换而言的,当到达第一活动任务1033时间限制后,第一活动任务1033即被取消。当第一活动任务1033被取消后,第一使用者透过第一电子装置30执行第二活动任务,第二活动任务可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号、扫描电子条形码。第二活动任务的进行方式与第一活动任务的进行方式相同。
于步骤S803中,给予另一奖励,当服务器10收到第一使用者完成第二活动任务的讯息时,服务器10给予第一使用者一第五奖励。
于此,即完成本发明的第二实施例的网络营销的方法,在超过时间限制后,第一使用者如果尚未完成任务,则给予第一使用者第二次机会,使得第一使用者可以有一完成第二活动任务后领取奖励的机会。藉此可以弥补第一使用者未达成第一任务的挫折,同时第一使用者也可以透过第二活动任务再次的了解此营销活动的标的。
于本发明的实施例中所提的奖励1037、第一奖励、第二奖励、第三奖励、第四奖励及第五奖励可为点数、赠品、虚拟宝物、优惠券、折价券、兑换券、试用品其中之一或多者。
于本发明的实施例中,是以服务器10依据筛选条件1031筛选出一个第一使用者账户做为说明,因此于服务器10是将营销活动103发送至一个第一电子装置。而在实际使用时,当服务器10的会员数据库101中的会员账户的数量较多,服务器10更可以依据该选条件筛选出多个第一使用者的多个第一使用者账户,并发送营销活动103至这些多个第一使用者的各自的第一电子装置10上。
上文仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围,凡依本发明权利要求范围所述的形状、构造、特征及精神所为的均等变化与修饰,均应包括于本发明的权利要求范围内。

Claims (10)

1.一种网络营销的方法,其特征在于,其步骤包含:
一服务器依据一营销活动的一筛选条件从一会员数据库中筛选出至少一第一使用者的至少一第一使用者账户,并发送该营销活动给该至少一第一使用者的至少一第一电子装置;
该至少一第一使用者透过该至少一第一电子装置从该数据库中选择多个第二使用者的多个第二账户,该服务器发送该营销活动给该些第二使用者的多个第二电子装置;
该至少一第一使用者透过该至少一第一电子装置及该些第二使用者透过该些第二电子装置共同完成该营销活动的一第一活动任务;以及
当该服务器判断该第一活动任务的完成使用者数量符合一第一活动任务门槛值时,该服务器分配一奖励给该至少一第一使用者及该些第二使用者。
2.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中当该服务器发送该营销活动至该至少一第一电子装置时,该服务器更发送该第一活动任务门槛值至该至少一第一电子装置。
3.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该服务器平均分配该奖励给该至少一第一使用者及该些第二使用者。
4.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该奖励包含一第一奖励及一第二奖励,该服务器分配该第一奖励给该至少一第一使用者并分配该第二奖励给该些第二使用者。
5.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该奖励包含一第三奖励及一第四奖励,该服务器分配该第三奖励给该至少一第一使用者并平均分配该第四奖励给该至少一第一使用者及该些第二使用者。
6.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该营销活动更包含一第一活动任务时间限制及一第二活动任务,该方法更包含;
当该服务器判断已达该第一活动任务时间限制后,该至少一第一使用者透过该至少一第一电子装置完成该第二活动任务,该服务器给予该至少一第一使用者一第五奖励。
7.如权利要求5所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该第二活动任务可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号、扫描电子条形码。
8.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该第一活动任务可为观赏影片、下载应用程序、浏览网页、储值点数、购买商品、执行应用程序、输入序号、扫描电子条形码。
9.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该筛选条件为使用者性别、使用者所在地、使用者职业、使用者收入、使用者嗜好、使用者喜好应用程序类型、使用者喜好的应用程序、使用者于应用程序上的预算、使用者使用应用程序的时间、使用者最近一次储值时间、使用者最近一次储值时间与上次储值时间间隔、使用者最近一次花费点数时间与上次花费点数时间间隔、使用者平均储值点数数量、使用者平均花费点数、使用者平均每次储值点数数量、使用者平均每次花费点数数量或使用者与好友共同使用的应用程序其中之一或多者的组合。
10.如权利要求1所述的网络营销的方法,其特征在于,其中该奖励可为点数、赠品、虚拟宝物、优惠券、折价券、兑换券、试用品其中之一或多者。
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