CN102346804B - 移动终端单机游戏实现sns互动的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种移动终端单机游戏实现社会性网络服务(SNS)互动的方法及系统,包括在移动终端单机游戏中增加联网应用程序编程接口,移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互以实现SNS互动。本发明通过GPRS联网,使单机游戏增加了SNS互动,这样单机游戏的用户既体验到了单机游戏的顺畅,又很轻松地实现了与好友的互动,使得移动终端单机游戏真正实现了SNS互动。

Description

移动终端单机游戏实现SNS互动的方法及系统
技术领域
本发明涉及移动终端单机游戏技术,尤指一种移动终端单机游戏实现社会性网络服务(SNS,Social Networking Services)互动的方法及系统。
背景技术
SNS旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS互动则指通过好友关系链进行互动。
随着无线互联网的发展,移动终端单机游戏如手机单机游戏,作为目前无线互联网的重要应用之一,而对于手机单机游戏与SNS的结合越来越强烈。其中,手机单机游戏是指只能手机用户自己操作,无法与好友互动的手机游戏。
在现有的移动终端单机游戏(如手机单机游戏)中增加SNS应用的技术中,目前有诺基亚(Nokia)的NGage,苹果(Iphone)的AppStore。但是,Nokia的NGage只实现了积分上传和查看好友排行的功能;Iphone的AppStore只提供了积分上传的功能,并没有真正实现SNS的互动。同时,在现有的移动终端单机游戏(如手机单机游戏)中增加SNS应用的技术中,其逻辑很难更新,也很难增加新的功能。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种移动终端单机游戏实现SNS互动的方法及系统,能够使单机游戏增加SNS互动,保证单机游戏的用户既体验到单机游戏的顺畅,又轻松实现与好友的互动。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种移动终端单机游戏实现SNS互动的方法,包括:
在移动终端单机游戏中增加联网应用程序编程接口API;
移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互以实现SNS互动。
该方法之前还包括:
所述移动终端通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;
所述SNS平台服务器对移动终端进行验证成功。
所述SNS互动包含以下一种交互或任意组合:获取好友资料、获取好友积分排名、积分上传、好友互动、好友聊天、添加好友。
所述实现SNS互动具体包括:
所述移动终端通过联网API,请求从SNS平台服务器获取好友积分排名;
和/或,所述移动终端选择一个好友,通过联网API从SNS平台服务器获取该好友的资料,以及发送聊天消息;
和/或,所述移动终端输入用户昵称、号码信息,通过联网API连接到SNS平台服务器,查询其他用户资料,并选择加对方为好友;
和/或,所述移动终端将单机游戏中获得的积分和游戏中的重要信息通过联网API上传到SNS平台服务器,参与好友积分排名;
和/或,所述移动终端将单机游戏中获得的动态信息分享给其他好友。
所述联网API为:所述移动终端单机游戏调用的接口函数。
该方法还包括:更新所述联网API;包括:通过反编译游戏替换API,实现对所述联网API的逻辑和内容的更新。
一种移动终端单机游戏实现SNS互动的系统,移动终端和SNS平台服务器,其中,
移动终端,其中安装有单机游戏,并设置有联网API;用于移动终端用户利用新增的联网API,向SNS平台服务器发起SNS互动请求;接收来自SNS平台服务器返回的数据;
SNS平台服务器,其中存储有SNS互动信息;用于处理来自移动终端的SNS互动请求,并返回相应的数据。
所述移动终端,还用于通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;
所述SNS平台服务器,还用于对移动终端进行验证。
所述SNS互动包含以下一种交互或任意组合:获取好友资料、获取好友积分排名、积分上传、好友互动、好友聊天、添加好友。
从上述本发明提供的技术方案可以看出,包括在移动终端单机游戏中增加联网应用程序编程接口,移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互以实现SNS互动。本发明通过联网,使单机游戏增加了SNS互动,这样单机游戏的用户既体验到了单机游戏的顺畅,又很轻松地实现了与好友的互动,使得移动终端单机游戏真正实现了SNS互动。
附图说明
图1为本发明动终端单机游戏实现SNS互动的方法的流程图;
图2为本发明移动终端单机游戏实现SNS互动的系统的组成结构示意图。
具体实施方式
图1为本发明动终端单机游戏实现SNS互动的方法的流程图,如图1所示,包括以下步骤:
步骤100:在移动终端单机游戏中增加联网应用程序编程接口(API,Application Programming Interface)。
其中,联网API是一个通用的模块,以便加快各个单机游戏的集成速度。联网API的主要作用是向远程服务器端发起各种请求,获取相应的数据;联网API具有一定的界面展示功能,同时具备一定的数据缓存功能。支持目前塞班(symbian)、kjava虚拟机、windowsMobile等平台。联网API的实现大致包括:抽象出对移动终端单机游戏需要调用的接口,包括一系列的接口函数,比如联网API的获取积分排名函数、好友积分排名函数等。具体实现封装为一个库,供移动终端单机游戏使用,具体的实现属于本领域技术人员惯用技术手段,这里不再详述。
以Kjava的移动终端单机游戏为例,联网API的更新方法是:通过反编译游戏替换API包,实现对联网API的逻辑和内容的更新。
本步骤强调的是,在移动终端单机游戏中增加一用于实现与远程服务器进行交互的联网API。
步骤101:移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互以实现SNS互动。
移动终端与SNS平台服务器的连接通道可以是无线通信网络,比如通用分组无线服务(GPRS,General Packet Radio Service)等。
SNS平台服务器,用于存储SNS用户的信息,以及好友关系链等SNS互动信息;同时,本发明的SNS平台服务器还处理来自联网API的SNS互动请求,并返回相应的数据,从而实现移动终端单机游戏的SNS互动。
假设移动终端单机游戏的联网请求中有获取积分排名的需求,本步骤的具体实现包括:移动终端单机游戏调用联网API的获取积分排名函数,联网API将请求按照SNS平台制定好的协议,通过GPRS发送到SNS平台服务器,SNS平台服务器解析获取积分排名的联网请求,并将结果返回给联网API,联网API再将结果返回给移动终端单机游戏,从而实现移动终端单机游戏与SNS平台服务器的互动。
本发明方法之前还包括:
移动终端通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;相应地,SNS平台服务器对移动终端进行验证成功。
SNS互动包含以下一种交互或任意组合:获取好友资料、获取好友积分排名、积分上传、好友互动、好友聊天、添加好友等功能。比如:
移动终端通过联网API,请求从SNS平台服务器获取好友积分排名;
移动终端选择一个好友,通过联网API从SNS平台服务器获取该好友的资料,以及发送聊天消息等。下次用户登陆会收到好友发的聊天信息;
移动终端可以输入用户昵称、号码等信息,通过联网API连接到SNS平台服务器,查询其他玩家资料,并可选择加对方为好友;
移动终端还可以将单机游戏中获得的积分和游戏中的一些重要信息通过联网API上传到SNS平台服务器,参与好友积分排名,还可以将游戏中的一些动态信息分享给其他好友等。
针对本发明方法,还提供一种移动终端单机游戏实现SNS互动的系统,如图2所示,包括移动终端和SNS平台服务器,其中,
移动终端,其中安装有单机游戏,并设置有联网API。用于移动终端用户利用新增的联网API,向SNS平台服务器发起SNS互动请求;接收来自SNS平台服务器返回的数据。
SNS平台服务器,其中存储有SNS用户的信息,以及好友关系链等SNS互动信息;用于处理来自移动终端的SNS互动请求,并返回相应的数据。
移动终端,还用于通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;相应地,SNS平台服务器,还用于对移动终端进行验证。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种移动终端单机游戏实现社会性网络服务SNS互动的方法,其特征在于,包括:
在移动终端单机游戏中增加一用于实现与SNS平台服务器进行交互的通用联网应用程序编程接口API;所述API为移动终端单机游戏调用的至少一个接口函数,向SNS平台服务器发起各种SNS互动请求;所述API具备数据缓存功能,接收来自SNS平台服务器返回的数据,以缓存所述数据;所述API的更新是通过用反编译游戏替换API包,实现对联网API的逻辑和内容的更新;
移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互,SNS平台服务器根据所述SNS平台服务器存储的SNS互动信息中的SNS用户的信息和好友关系链处理来自API的所述SNS互动请求,并返回相应的数据给所述API,以实现SNS互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法之前还包括:
所述移动终端通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;
所述SNS平台服务器对移动终端进行验证成功。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述SNS互动包含以下一种交互或任意组合:获取好友资料、好友积分上传、好友互动、添加好友。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述实现SNS互动具体包括:
所述移动终端通过联网API,请求从SNS平台服务器获取好友积分排名;
和/或,所述移动终端选择一个好友,通过联网API从SNS平台服务器获取该好友的资料,以及发送聊天消息;
和/或,所述移动终端输入用户昵称、号码信息,通过联网API连接到SNS平台服务器,查询其他用户资料,并选择加对方为好友;
和/或,所述移动终端将单机游戏中获得的积分和游戏中的重要信息通过联网API上传到SNS平台服务器,参与好友积分排名;
和/或,所述移动终端将单机游戏中获得的动态信息分享给其他好友。
5.一种移动终端单机游戏实现SNS互动的系统,其特征在于,包括移动终端和SNS平台服务器,其中,
移动终端,其中安装有单机游戏,并设置有一用于实现与SNS平台服务器进行交互的通用联网API,所述API为移动终端单机游戏调用的至少一个接口函数,用于移动终端用户利用新增的联网API调用至少一个接口函数,向SNS平台服务器发起各种SNS互动请求;所述API具备数据缓存功能,接收来自SNS平台服务器返回的数据,以缓存所述数据;所述API的更新是通过反编译游戏替换API包,实现对联网API的逻辑和内容的更新;
SNS平台服务器,用于根据所存储SNS互动信息中的SNS用户的信息和好友关系链处理来自移动终端的各种SNS互动请求,并返回相应的数据给所述API,以实现SNS互动。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,
所述移动终端,还用于通过联网API登陆SNS平台服务器并请求验证;
所述SNS平台服务器,还用于对移动终端进行验证。
7.根据权利要求5或6所述的系统,其特征在于,所述SNS互动包含以下一种交互或任意组合:获取好友资料、好友积分上传、好友互动、添加好友。
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