CN103944921A - 用于社交网络信息集成的客户端、服务器、系统及方法 - Google Patents
用于社交网络信息集成的客户端、服务器、系统及方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种用于社交网络信息集成的客户端、服务器、系统及方法。用于社交网络信息集成的方法包括:生成授权交互信息;将授权交互信息发送到至少一个社交网络平台,将从至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器以与该客户端自身的身份信息进行关联存储,并且,从所述服务器接收与该客户端自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息;以及将接收到的所有社交网络平台的用户的所述状态信息显示在客户端的同一界面上。本发明使使用多个社交网络的用户省去了在不同的账号之间切换的麻烦,节省了时间,而且可以节省客户端的内存,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信领域,具体地,涉及一种用于社交网络信息集成的客户端和由该客户端执行的方法、用于社交网络信息集成的服务器和由该服务器执行的方法、以及包括该客户端和该服务器的系统。
背景技术
目前,越来越多的人在使用社交网络,例如,比较成熟的社交网络有FaceBook、twitter、新浪、人人、QQ、微信和飞信等。社交网络是为一群拥有相同兴趣爱好或有固定关系的人创建的在线社区。用户可以在社交网络发布照片、文章、语音等信息。不同的社交网络凭借着自身的资源优势,吸引着不同特点的用户。用户在使用社交网络时,一般需要先进行注册,填写用户信息,注册成功后,即可获得该社交网络提供的信息和服务,进行社交活动。现代人追求时尚与潮流,喜欢浏览不同的社交网络中的信息,因此,越来越多的人拥有多个社交网络的账号。拥有多个社交网络账号在为用户带来更多信息和服务的同时,也为用户带来极大的不便。由于商业竞争和管理的需要,各个社交网络之间信息是隔离的,因此,用户在进行信息的浏览和更新时,需要在不同的账号之间切换,重复而无聊的切换占据了大量时间,严重降低了用户体验。另外,当用户在使用社交网络的移动终端时,必须先下载多个社交网络的应用软件,然后进行安装,安装大量的社交网络应用软件会占用移动终端的大量存储空间,严重影响移动终端的性能。
发明内容
本发明的目的是针对现有的用户在多个社交网络平台注册的情况下存在的需要在多个账号之间频繁切换的问题,以及移动终端需要存储大量应用软件而占用存储空间的问题,提供一种简便、集成式的客户端、服务器、系统及方法。
为了实现上述目的,本发明提供一种用于社交网络信息集成的客户端,该客户端包括:交互模块,用于生成授权交互信息,并发送到第一收发模块,其中,所述授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码;所述第一收发模块,用于将所述授权交互信息发送到所述至少一个社交网络平台,将从所述至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器以与该客户端自身的身份信息进行关联存储,并且,从所述服务器接收与该客户端自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将所述状态信息发送到显示模块;以及所述显示模块,用于接收所述第一收发模块发送的所述状态信息,并将接收到的所有社交网络平台的用户的所述状态信息显示在该客户端的同一界面上。
本发明还提供一种由所述客户端执行的用于社交网络信息集成的方法,该方法包括:生成授权交互信息,该授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码;将所述授权交互信息发送到所述至少一个社交网络平台,将从所述至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器以与该客户端自身的身份信息进行关联存储,并且,从所述服务器接收与该客户端自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息;以及将接收到的所有社交网络平台的用户的所述状态信息显示在所述客户端的同一界面上。
本发明还提供一种用于社交网络信息集成的服务器,所述服务器包括:第二收发模块,用于接收与该服务器通信的用于社交网络信息集成的客户端发送的由至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息并发送到关联存储模块;所述关联存储模块,用于将接收到的所述授权信息、所述社交网络用户身份信息与所述客户端自身的身份信息进行关联存储;以及所述同步模块,用于基于所述关联存储模块中关联存储的信息生成同步请求;所述第二收发模块还用来向至少一个社交网络平台发送所述同步请求,接收所述至少一个社交网络平台返回的与所述客户端自身的身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将所述状态信息发送到所述客户端。
本发明还提供一种由所述服务器执行的用于社交网络信息集成的方法,该方法包括:接收与该服务器通信的用于社交网络信息集成的客户端发送的由至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息;将接收到的所述授权信息、所述社交网络用户身份信息与所述客户端自身的身份信息进行关联存储;基于所述关联存储模块中关联存储的信息生成同步请求;向至少一个社交网络平台发送所述同步请求,接收所述至少一个社交网络平台返回的与所述客户端自身身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息;以及将所述状态信息发送到所述客户端。
本发明还提供一种社交网络信息集成的系统,该系统包括所述客户端和所述服务器。
通过上述技术方案,可以将至少一个社交网络平台的授权信息、用户身份信息、客户端自身身份信息在用于社交网络信息集成的服务器上进行关联存储,因此,用户可以通过该服务器来提取至少一个社交网络平台中的状态信息,并且显示在同一界面中。传统的用户需逐一登录每一个社交网络,通过本发明,用户只需通过本发明提供的客户端登录一次用于社交网络信息集成的服务器,就能够将已注册的多个社交网络集成在同一界面进行信息的浏览或更新,省去了在多个账号之间频繁切换的麻烦,操作方便,节省时间。同时,由于社交网络平台中的状态信息是由用于社交网络信息集成的服务器提取来的,因此用户不必在终端上安装每一个社交网络的应用软件,从而节省了终端的存储空间,提高了移动终端的性能。
本发明的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
附图是用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明,但并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1示出了根据本发明的实施方式的包括服务器与客户端的用于社交网络信息集成的系统的结构示意图;
图2示出了根据本发明的实施方式的用于社交网络信息集成的客户端的结构示意图;
图3示出了根据本发明的实施方式的用于社交网络信息集成的服务器的结构示意图;
图4示出了根据本发明的第一实施方式的用于社交网络信息集成的流程的信号流图;以及
图5示出了根据本发明的第二实施方式的用于社交网络信息集成的流程的信号流图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明,并不用于限制本发明。
图1示出了根据本发明的实施方式的包括客户端10与服务器20的用于社交网络信息集成的系统的结构示意图,其中客户端10与服务器20彼此之间通信(一般采用无线通信的方式)。
传统的浏览社交网络信息的方法是需要在客户端注册或登录各个社交网络,如果使用多个社交网络的话,用户需要在各个账号之间进行切换。目前,各大社交网络都提供授权第三方获取服务。授权协议使得第三方应用程序有限制地访问HTTP服务。通过安排资源拥有者与HTTP服务进行授权交互,使得应用程序可以代表资源拥有者或者允许第三方应用程序自己去访问。因此,本发明基于这种授权协议,使得用户通过本发明提供的系统,只需通过本发明提供的客户端10在服务器20上注册一个账号,就可以通过客户端10在事先已经注册过的多个社交网络平台上浏览或更新信息。具体实施方式在下文中详细说明。
图2示出了根据本发明的实施方式的用于社交网络信息集成的客户端10的结构示意图。
客户端10包括:交互模块101,用于生成授权交互信息,并发送到第一收发模块102,其中,授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码;第一收发模块102,用于将授权交互信息发送到至少一个社交网络平台,将从至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器20以与该客户端10自身的身份信息进行关联存储,并且,从服务器20接收与客户端10自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将所述状态信息发送到显示模块103;以及显示模块103,用于接收第一收发模块102发送的状态信息,并将接收到的所有社交网络平台的用户的状态信息显示在客户端10的同一界面上。
这里需要说明的是,本文所提到的“社交网络平台”是指社交网络平台的服务器。
图3示出了根据本发明的实施方式的用于社交网络信息集成的服务器20的结构示意图。
服务器20包括:第二收发模块201,用于接收与服务器20通信的用于社交网络信息集成的客户端10发送的由至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息并发送到关联存储模块202;关联存储模块202,用于将接收到的授权信息、社交网络用户身份信息与客户端10自身的身份信息进行关联存储;以及同步模块203,用于基于关联存储模块202中存储的信息生成同步请求;第二收发模块201还用来向至少一个社交网络平台发送同步请求,接收至少一个社交网络平台返回的与客户端10自身的身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将状态信息发送到客户端10。
图4示出了根据本发明的第一实施方式的用于社交网络信息集成的流程的信号流图。
本发明的由用于社交网络信息集成的客户端执行的和由用于社交网络信息集成的服务器执行的用于社交网络信息集成的方法,将在下文中结合图2、图3以及图4来详细说明。
首先,客户端10中的交互模块101生成授权交互信息,并发送到第一收发模块102,其中,授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码。交互信息是向社交网络平台申请授权的信息。
第一收发模块102将授权交互信息发送到至少一个社交网络平台。那么,基于授权机制,支持授权服务的各个社交网络平台向客户端10发送授权信息和社交网络用户身份信息。该社交网络用户身份信息是指我们通常所说的用户在该社交网络平台的UID(User Identification),也就是用户身份证明。UID是用户在该社交网络平台上的唯一标示符。
一般地,服务器20可以向多个客户端10提供服务。因此,客户端10可以注册或登录服务器20,以确认自己在服务器20上的身份信息。优选地,客户端10中可以设置注册登录模块(未示出),该注册登录模块可以向服务器20注册或登录客户端10自身的身份信息,这个客户端10自身的身份信息是客户端10在该服务器20上的唯一标识符。同时,服务器20中的关联存储模块202将客户端10注册或登录的客户端10自身的身份信息从第二收发模块201接收过来并进行存储。
客户端10中的第一收发模块102将接收到的授权信息和社交网络用户身份信息发送到服务器20,由服务器20中的第二收发模块201进行接收。第二收发模块201又将接收到的授权信息和社交网络用户身份信息发送到关联存储模块202。
本发明的技术方案中,用户在客户端10输入事先已经注册过的社交网络平台上的账号和密码,服务器20通过授权得到的只是用户在社交网络上的UID。在现有技术中,有的是客户端10将社交网络的账号和密码直接发送给服务器20,相比之下,本发明中,通过授权机制有效地保护了用户在社交网络平台的账号和密码信息不被第三方知晓,安全性更高。
关联存储模块202将接收到的授权信息、社交网络用户身份信息与对应的该客户端10自身的身份信息进行关联存储。这里,一个客户端的身份信息可能对应多个社交网络平台的授权信息和社交网络用户身份信息。
另外,由于各个社交网络平台提供的授权信息具有不同的时效性,只有在有效期内的授权才能获取该社交网络上的信息。例如,有效期为一个月,一个月以后,需要重新交互授权,这实际上使用户在社交网络平台上的账号安全性更高。因此,优选地,关联存储模块202可以对接收到的授权信息的有效性进行验证。当验证到授权信息无效时,关联存储模块202不进行关联存储,并通过第二收发模块201向客户端10发送无效报告。
同步模块203基于关联存储模块202中关联存储的信息生成同步请求。同步请求是请求与客户端10自身身份信息相关联的所有社交网络平台将用户的状态信息反馈到服务器20。同步请求包括客户端自身身份信息、授权信息与社交网络用户身份信息,还可以包括上次同步请求的时间等信息。
由于社交网络上的信息是动态变化的,所以,涉及状态信息的即时更新问题。优选地,同步模块203可以周期性生成同步请求,第二收发模块201将同步请求发送到至少一个社交网络平台。或者,根据另外一种替换实施方式,也可以用户主动地要求同步,即客户端10的第一收发模块102还可以向服务器20发出主动同步请求(例如点击“更新”按钮或者向下滑动页面等),服务器20的同步模块203通过第二收发模块201接收到该主动同步请求时生成同步请求,再由第二收发模块201将同步请求发送到至少一个社交网络平台。这样就实现了状态信息的周期性自动更新或应客户请求的更新。
第二收发模块201向至少一个社交网络平台发送同步请求,接收至少一个社交网络平台返回的与客户端10自身的身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将状态信息发送到客户端10。
优选地,状态信息包括用户在各个社交网络平台上的邮件、消息、朋友圈动态和通讯录等中的至少一者。
客户端10中的第一收发模块102接收到与客户端10自身的身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将其发送到显示模块103。
显示模块103将状态信息显示在客户端10的同一界面上。这里所说的同一界面,并不是指终端显示屏幕的一幅,而是客户端10应用程序的同一个级别的页面,包括用手指或按键可以上下滚动或翻页屏幕的多个页面。而且,具体的排版方法可以有多种选择。例如,可以按照时间的先后顺序进行排列,也可以将同一社交网络平台中的所有信息放在一起,再接着下一个社交网络,还可以按照模态的种类不同进行呈现等等。此时,将用户在所有社交网络平台上的状态信息显示在了同一界面上,这样就省去了用户在多个账号之间切换的麻烦,节省了时间,提升了用户体验。
除此之外,目前的社交网络呈现给用户的模态(modality)相对比较单一。模态就是感官,指人的视觉、听觉、味觉、触觉。多模态指通过多种感官模式获取信息。目前社交网络普遍是将状态信息通过电子显示屏幕等形式让用户通过视觉来获取。随着社交网络用户量的增大和应用方式多样化,以及用户使用社交网络场景的复杂化,越来越多的用户倾向于使用和享受多模态的信息获取方式,比如增加语音功能增加用户的使用模态。
因此,为了达到上述目的,优选地,客户端10还可以包括转换模块(未示出),转换模块可以将接收到的状态信息的模态转换成一种或多种不同的模态,以使客户享受多模态的信息获取方式。例如,将文字信息转换成语音信息,将图片转换成幻灯片等等。
目前的社交网络平台中,大多数平台都为用户提供了位置服务的功能,例如,新浪和人人平台的用户能够享受到该平台的定位服务,能够在更新状态时自动定位并向好友推送自己当前所在位置的信息。QQ和微信平台的用户还能查看附近用户的信息,和附近的用户进行互动和交友活动。但是这些服务都局限在某个社交网络内部,用户无法看到附近的人在其他社交网络平台上的位置信息,这就大大局限了喜欢和附近的人交朋友的用户的社交活动。本发明也可以解决这样的问题,即用户在客户端10的显示模块103中的同一界面上可以了解到附近区域内有位置服务功能的社交网络平台上的其他用户的信息。
客户端10还包括定位模块(未示出),该定位模块可以获取客户端10的定位信息,并将该定位信息通过第一收发模块102发送到服务器20,服务器20还包括位置服务模块(未示出),定位信息由第二收发模块201接收并转发到该位置服务模块,并且,位置服务模块基于该定位信息查找附近区域内至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户,并生成列表,也就是查找社交网络平台中通常说的“附近的人”。然后,位置服务模块通过第二收发模块201将“附近的人”的列表发送到客户端10的第一收发模块102,进而发送到显示模块103。此时,显示模块103显示的信息除了状态信息还包括附近区域内至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户的列表,也就是“附近的人”的列表。
图5示出了根据本发明的第二实施方式的用于社交网络信息集成的流程的信号流图。
在第二实施方式中,如果用户想要在社交网络平台上更新信息时,例如,在某个社交网络上发邮件、发起会话、上传照片等,也可以实现将用户的更新信息即时上传到相应的社交网络平台。具体方法如下,客户端10中包括输入模块104,输入模块104可以输入用户的更新信息,更新信息指用户想要上传到社交网络上的新的消息、新的邮件等,并且输入模块104还指定想要更新的社交网络平台,即用户在显示屏列表中选择想要在哪些社交网络中发布这些信息,例如,用户编辑了一则消息,然后勾选了“人人”和“微信”选项,点击“发送”。更新信息(例如,这则消息)通过第一收发模块102发送到服务器20,由第二收发模块201接收。第二收发模块201根据关联存储模块202中存储的信息(即已经关联存储的用户身份信息、客户端自身身份信息以及授权信息)和指定的想要更新的社交网络平台(例如,勾选的“人人”和“微信”)将更新信息转发到相应的社交网络平台。这样用户就把自己的新消息上传到了“人人”和“微信”。传统的用户在多个社交网络中更新同一信息时,需要切换账号并重复更新同一信息,本发明省去了用户在多个社交网络对信息的重复更新,只要更新一次,并选择想要更新的社交网络即可,这样就节省了时间,提高了效率,提升了用户体验。
以上,根据本发明的优选实施方式,本发明可以使用户在多个社交网络平台浏览或更新信息时,省去了在不同的账号之间切换的麻烦,节省了时间,同时,省去了下载社交网络平台的应用软件的麻烦,节省了客户端内存,提高了终端性能,提升了用户体验。此外,本发明还可以使接收到的状态信息以多模态的形式呈现,可以使接收到的状态信息列表中增加“附近的人”的信息,可以周期性或者应用户的请求来对状态信息进行更新。
以上结合附图详细描述了本发明的优选实施方式,但是,本发明并不限于上述实施方式中的具体细节,在本发明的技术构思范围内,可以对本发明的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本发明的保护范围。
另外需要说明的是,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合。为了避免不必要的重复,本发明对各种可能的组合方式不再另行说明。
此外,本发明的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本发明的思想,其同样应当视为本发明所公开的内容。
Claims (15)
1.一种用于社交网络信息集成的客户端,其特征在于,所述客户端包括:
交互模块,用于生成授权交互信息,并发送到第一收发模块,其中,所述授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码;
所述第一收发模块,用于将所述授权交互信息发送到所述至少一个社交网络平台,将从所述至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器以与该客户端自身的身份信息进行关联存储,并且,从所述服务器接收与该客户端自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将所述状态信息发送到显示模块;以及
所述显示模块,用于接收所述第一收发模块发送的所述状态信息,并将接收到的所有社交网络平台的用户的所述状态信息显示在该客户端的同一界面上。
2.根据权利要求1所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括定位模块,该定位模块用于获取所述客户端的定位信息,所述第一收发模块还将所述定位信息发送到所述服务器,并从所述服务器接收附近区域内所述至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户的列表并由所述显示模块显示该列表。
3.根据权利要求1所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括转换模块,该转换模块用于将所述状态信息的模态转换成一种或多种不同的模态。
4.根据权利要求1-3中任一权利要求所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
输入模块,该输入模块用于输入用户的更新信息并指定想要更新的社交网络平台,并通过所述第一收发模块将更新信息发送到所述服务器。
5.一种由根据权利要求1-4中任一权利要求所述客户端执行的用于社交网络信息集成的方法,其特征在于,该方法包括:
生成授权交互信息,该授权交互信息包括交互信息以及用户输入的至少一个社交网络平台的账号和密码;
将所述授权交互信息发送到所述至少一个社交网络平台,将从所述至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息转发到与该客户端通信的用于社交网络信息集成的服务器以与该客户端自身的身份信息进行关联存储,并且,从所述服务器接收与该客户端自身的身份信息关联的所有社交网络平台的用户的状态信息;以及
将接收到的所有社交网络平台的用户的所述状态信息显示在所述客户端的同一界面上。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
获取所述客户端的定位信息,将所述定位信息发送到所述服务器;以及
从所述服务器接收附近区域内所述至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户的列表并显示该列表。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,该方法还包括将所述状态信息的模态转换成一种或多种不同的模态。
8.根据权利要求5-7中任一权利要求所述的方法,其特征在于,该方法还包括:输入用户的更新信息并指定想要更新的社交网络平台,并将更新信息发送到所述服务器。
9.一种用于社交网络信息集成的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
第二收发模块,用于接收与该服务器通信的用于社交网络信息集成的客户端发送的由至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息并发送到关联存储模块;
所述关联存储模块,用于将接收到的所述授权信息、所述社交网络用户身份信息与客户端自身的身份信息进行关联存储;以及
所述同步模块,用于基于所述关联存储模块中关联存储的信息生成同步请求;
所述第二收发模块还用来向至少一个社交网络平台发送所述同步请求,接收所述至少一个社交网络平台返回的与所述客户端自身的身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息,并将所述状态信息发送到所述客户端。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括位置服务模块,用于基于接收的定位信息来查找附近区域内所述至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户,并生成列表;
所述第二收发模块还将所述列表发送到所述客户端。
11.根据权利要求9或10所述的服务器,其特征在于,
所述第二收发模块还用于接收所述客户端发送的用户更新信息,并根据所述关联存储模块中存储的信息以及指定的想要更新的社交网络平台将更新信息转发到相应的社交网络平台。
12.一种由根据权利要求9-11中任一权利要求所述服务器执行的用于社交网络信息集成的方法,其特征在于,该方法包括:
接收与该服务器通信的用于社交网络信息集成的客户端发送的由至少一个社交网络平台返回的授权信息和社交网络用户身份信息;
将接收到的所述授权信息、所述社交网络用户身份信息与客户端自身的身份信息进行关联存储;
基于所述关联存储模块中关联存储的信息生成同步请求;
向至少一个社交网络平台发送所述同步请求,接收所述至少一个社交网络平台返回的与所述客户端自身身份信息相关联的所有社交网络平台的用户的状态信息;以及
将所述状态信息发送到所述客户端。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,该方法还包括;
基于接收的定位信息来查找附近区域内所述至少一个社交网络平台的使用定位功能的用户,并生成列表;
将所述列表发送到所述客户端。
14.根据权利要求12或13中任一权利要求所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
接收所述客户端发送的用户更新信息,并根据所述关联存储模块中存储的信息以及指定的想要更新的社交网络平台将更新信息转发到相应的社交网络平台。
15.一种社交网络信息集成的系统,该系统包括根据权利要求1-4中任一权利要求所述客户端和根据权利要求9-11中任一权利要求所述服务器。
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