JP6241626B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6241626B2 JP6241626B2 JP2015037088A JP2015037088A JP6241626B2 JP 6241626 B2 JP6241626 B2 JP 6241626B2 JP 2015037088 A JP2015037088 A JP 2015037088A JP 2015037088 A JP2015037088 A JP 2015037088A JP 6241626 B2 JP6241626 B2 JP 6241626B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- parameter
- character
- value
- party
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 24
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 26
- 230000008569 process Effects 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 5
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
選択されたキャラクタを含む複数のキャラクタを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記複数のキャラクタそれぞれに前記第1パラメータの値を付与する付与部と、
前記第2パラメータの値が閾値以上のキャラクタが前記複数のキャラクタに含まれる場合、プレイヤにより所持される1又は複数の所定のキャラクタに、追加の第1パラメータの値を付与する追加付与部と、
を備える。
本発明の実施形態に係るゲーム装置は、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、パーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機を用いることができる。以下で説明する本発明の実施形態に係るゲーム装置は、携帯ゲーム機、特に携帯電話を一例に挙げている。また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、例えば上記携帯電話で実行されるものである。
まず、実施形態における携帯電話10の外観構成について説明する。図1は、実施形態における携帯電話10の外観構成の一例を示す携帯電話正面図である。
次に、実施形態における携帯電話10のハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態における携帯電話10のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
次に、実施形態の携帯電話10がゲームプログラム44を実行することにより実現する経験値の付与について説明する。なお、経験値は、ゲームが所定条件を満たす際にキャラクタに付与される第1パラメータである。所定条件は、例えば戦闘で敵を倒したことによる戦闘の終了や、所定時間経過や、プレイヤが特定の武器やアイテムを取得し当該アイテムを使用した場合などである。また、レベルは、経験値に基づくプレイヤの強さに関連する第2パラメータである。この経験値及びレベルは複数のキャラクタに個別に設定されている。
以下に、経験値の付与に関する機能構成について説明する。図4は、実施形態における携帯電話10の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示す携帯電話10は、例えば、第1送信部102と、第1受信部104と、ゲーム実行部106とを含む。各部は、例えばゲームプログラム44が主制御部40により実行されることで機能する。
次に、各キャラクタに設定されている各種情報について説明する。図6は、実施形態におけるキャラクタ情報の一例を示す図である。図6に示すキャラクタ情報は、例えば情報記憶部56又はRAM52などに記憶される。
次に、ボーナス経験値が付与される画面例について説明する。図7は、実施形態における経験値の付与が表示される画面の一例を示す図である。図7に示す画面D12には、ゲームに勝利したことを示す「WIN!!」が表示され、パーティ内の各キャラクタ62A〜Dが表示される。このとき、キャラクタ62Aのレベルは、閾値以下であり、キャラクタ62B〜Dのレベルは、閾値以上であるとする。
次に、実施形態におけるゲーム制御部206の動作について説明する。図8は、実施形態における経験値の付与に関するゲーム処理の一例を示すフローチャートである。図8に示すゲーム処理は、タワーディフェンスゲームの図示しないメニュー画面から、プレイヤが任意のゲームイベントを選択した場合に開始される。
次に、実施形態の携帯電話10がゲームプログラム44を実行することにより実現する所定のゲームイベント(クエスト)について説明する。所定のゲームイベントでは、複数の戦闘イベントがあり、それぞれの戦闘イベントにパーティを1つずつ対応付けて戦闘が行われる。
以下に、所定のゲームイベントに関する機能構成について説明する。携帯電話10の機能構成については、図4に示す構成と同様であるため、同じ符号を用いて説明する。
<クエスト情報>
図10は、実施形態におけるクエスト情報の一例を示す図である。図10に示すクエスト情報は、戦闘イベント情報ごとに、パーティ情報、WAVE情報が関連付けられる。図10に示すクエスト情報は、例えば、保存部226に保持される。
次に、所定のゲームイベントに関する画面例について説明する。図11は、所定のゲームイベントの画面例(その1)を示す図である。図11に示す画面D22には、プレイヤの拠点Zが表示され、拠点Zから3つのルートが表示され、各ルートの先には、敵キャラクタの拠点A〜Cが表示される。
次に、実施形態の所定ゲームイベントにおけるゲーム制御部206の動作について説明する。図17は、実施形態の所定ゲームイベントにおけるゲーム処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すゲーム処理は、サーバー装置50側から定期的に所定のゲームイベントが開催された場合、又はタワーディフェンスゲームの図示しないメニュー画面からプレイヤが選択した場合に開始される。
以上、本願の開示する技術の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
[付記1]
プレイヤの操作に応じて、それぞれ異なるキャラクタを含む複数のグループを編成する編成部と、
前記プレイヤの操作に応じて、1つのクエストに設定された各戦闘イベントに、前記複数のグループのそれぞれを対応付けて設定する設定部と、
前記複数の戦闘イベントが1度ずつ実行された後、全ての戦闘イベントがクリアされていた場合に、前記クエストはクリアされたと判定し、少なくとも1つの戦闘イベントがクリアされていない場合に、前記クエストはクリアされていないと判定する判定部と、
前記クエストがクリアされた場合、次のクエストを実行するよう制御し、前記クエストがクリアされていない場合、クリアされていない戦闘イベントを再度実行するよう制御するゲーム制御部と、
を備える情報処理装置。
[付記2]
前記ゲーム制御部は、
1つの前記戦闘イベントが複数のステージに分割され、全ステージがクリアされたときに前記戦闘イベントがクリアされたと判定される場合、前記クリアされていない戦闘イベントを、クリアできなかったステージから再度実行するよう制御する、付記1に記載の情報処理装置。
[付記3]
前記ゲーム制御部は、
前記クエストがクリアされていない場合、所定時間が経過するまでは、前記クリアされていない戦闘イベントの実行を制限する、付記1又は2に記載の情報処理装置。
[付記4]
前記ゲーム制御部は、
前記クリアされていない戦闘イベントに対応付けられるグループが変更された場合、前記所定時間を変更する、付記1乃至3いずれか1つに記載の情報処理装置。
[付記5]
1度に編成できるグループの数と、前記1つのクエストに設定される戦闘イベントの数は同じである、付記1乃至4いずれか1つに記載の情報処理装置。
50 サーバー装置(情報処理装置)
206 ゲーム制御部
212 受付部
214 判定部
216 付与部
218 追加付与部
222 編成部
224 設定部
226 保存部
228 クリア判定部
230 延長部
Claims (7)
- ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部と、
一のプレイヤのパーティとして、前記記憶部に記憶されたキャラクタから選択された複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定部と、
前記設定部により設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与部及び追加付与部と、
を備え、
前記付与部と前記追加付与部とは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与部は、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与部は、前記パーティに含まれるキャラクタであること、且つ、前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与部は、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
情報処理装置。 - ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部と、
一のプレイヤのパーティとして、前記記憶部に記憶されたキャラクタから選択された複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定部と、
前記設定部により設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与部及び追加付与部と、
を備え、
前記付与部と前記追加付与部とは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与部は、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与部は、前記第1パラメータの値を獲得する前に前記一のプレイヤが選択したキャラクタであること、且つ、前記パーティに含まれる前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与部は、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
情報処理装置。 - 前記追加付与部は、
前記複数のキャラクタそれぞれに設定された前記第2パラメータの値の差のいずれかに基づいて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、
ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、一のプレイヤのパーティとして、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
を実行する情報処理方法であって、
前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであること、且つ、前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与ステップは、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
情報処理方法。 - コンピュータが、
ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、一のプレイヤのパーティとして、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
を実行する情報処理方法であって、
前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与ステップは、前記第1パラメータの値を獲得する前に前記一のプレイヤが選択したキャラクタであること、且つ、前記パーティに含まれる前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与ステップは、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、一のプレイヤのパーティとして、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであること、且つ、前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与ステップは、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
プログラム。 - コンピュータに、
ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、一のプレイヤのパーティとして、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのうち前記一のプレイヤが所持するいずれかのキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なり、
前記付与ステップは、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与ステップは、前記第1パラメータの値を獲得する前に前記一のプレイヤが選択したキャラクタであること、且つ、前記パーティに含まれる前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、
前記追加付与ステップは、
前記パーティに含まれる前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、
プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015037088A JP6241626B2 (ja) | 2015-02-26 | 2015-02-26 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
PCT/JP2016/052621 WO2016136378A1 (ja) | 2015-02-26 | 2016-01-29 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015037088A JP6241626B2 (ja) | 2015-02-26 | 2015-02-26 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016158645A JP2016158645A (ja) | 2016-09-05 |
JP2016158645A5 JP2016158645A5 (ja) | 2017-01-05 |
JP6241626B2 true JP6241626B2 (ja) | 2017-12-06 |
Family
ID=56788263
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015037088A Active JP6241626B2 (ja) | 2015-02-26 | 2015-02-26 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6241626B2 (ja) |
WO (1) | WO2016136378A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPWO2018030533A1 (ja) | 2016-08-12 | 2019-06-13 | 三菱ケミカル株式会社 | N−(α−アルコキシエチル)ホルムアミドの製造方法 |
JP6206610B1 (ja) * | 2017-02-23 | 2017-10-04 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP6273061B1 (ja) * | 2017-07-13 | 2018-01-31 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
JP2020000735A (ja) * | 2018-06-29 | 2020-01-09 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020065733A (ja) * | 2018-10-24 | 2020-04-30 | 株式会社ミクシィ | ゲーム情報処理装置,情報処理装置の制御方法及び制御プログラム |
JP7272799B2 (ja) * | 2019-01-15 | 2023-05-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7328068B2 (ja) * | 2019-08-13 | 2023-08-16 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム、ゲームシステム、端末装置及びプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000157718A (ja) * | 1998-11-30 | 2000-06-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、キャラクタ情報設定方法および記録媒体 |
JP2002263369A (ja) * | 2001-03-13 | 2002-09-17 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ビデオゲームシステム、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP3561511B2 (ja) * | 2002-05-14 | 2004-09-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ネットワークゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 |
JP5411373B1 (ja) * | 2013-04-10 | 2014-02-12 | 遼 甲平 | ゲーム処理プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2015
- 2015-02-26 JP JP2015037088A patent/JP6241626B2/ja active Active
-
2016
- 2016-01-29 WO PCT/JP2016/052621 patent/WO2016136378A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2016136378A1 (ja) | 2016-09-01 |
JP2016158645A (ja) | 2016-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6241626B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5795394B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2016195691A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6286161B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6427328B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP5307923B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5792406B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
US11263651B2 (en) | Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system | |
JP2017035239A (ja) | プログラム | |
JP6555566B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2020039983A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6224166B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2010178996A (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP2022049031A (ja) | ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム | |
JP6799229B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP7378744B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム | |
JP6647546B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP5259863B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステム | |
JP6286163B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6125698B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5964489B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7467316B2 (ja) | プログラム | |
JP7128247B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5833792B1 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP5945052B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161118 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170105 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170105 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170106 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170118 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170315 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170331 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170525 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170607 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170802 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20171011 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171024 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6241626 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |