JP2018057869A5 - - Google Patents
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- 情報処理装置に、
ユーザがゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記第2の入力操作に基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定ステップと、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記実行するステップは、
前記特定されたゲーム媒体の数が単数である場合と、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合とで、前記特定された向きが同一の所定の向きであっても異なる処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記実行するステップは、
前記特定されたゲーム媒体の数が単数である場合と、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合とで、前記特定された向きが異なる所定の向きであっても同一の処理を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記所定の向きは、前記向き特定ステップにおいて特定可能な向きの少なくとも一の向きであることを特徴とする請求項2または3に記載のプログラム。
- 前記特定されたゲーム媒体の種類または数に応じて、前記向き特定ステップにおいて特定可能な向きの少なくとも一の向きが異なることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、さらに、
前記第2の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えるか否かを判定するステップを実行させ、
前記向き特定ステップは、前記判定するステップにより前記距離が閾値を超えると判定された場合に前記向きを特定し、
前記実行するステップは、特定された前記第2の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に、前記処理を実行しないことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、さらに、
前記第2の入力操作の始点から終点へ向かうベクトルと、前記第2の入力操作の始点から、前記第2の入力操作による軌跡上の所定の中間点へ向かうベクトルとのなす角が所定の値を超えるか否かを判定するステップを実行させ、
前記実行するステップは、前記判定するステップにより前記なす角が所定の値を超えないと判定された場合に、前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体特定ステップは、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合に、さらに、前記特定されたゲーム媒体の選択順序を特定し、
前記実行するステップは、前記特定されたゲーム媒体の種類、数および選択順序、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のプログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ユーザがゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付ける受付ステップと、
前記第1の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記第2の入力操作に基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定ステップと、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行するステップと、
を含む、制御方法。 - ユーザがゲーム媒体を選択する第1の入力操作および前記第1の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第2の入力操作を受け付ける受付部と、
前記第1の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定部と、
前記第2の入力操作に基づいて、前記第2の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定部と、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行する実行部と、
を備える情報処理装置。
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