JP6956246B1 - 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
[項目1]
情報処理装置で実行されるゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法であって、
情報処理装置は、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部とを有し、
情報処理方法は、制御部が、
情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させるステップと、
を含む、情報処理方法。
[項目2]
遷移させるステップは、制御部が、記憶部を参照して、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられている登録画面を特定することを含む、項目1に記載の情報処理方法。
[項目3]
ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力操作部が表示され、
判定するステップの前に、制御部が、画面遷移入力操作部が操作された後に入力されるスワイプ入力をゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付けることを含む、項目1または2に記載の情報処理方法。
[項目4]
制御部が、画面遷移入力操作部が操作された後に、記憶部に記憶されているスワイプ入力の複数の方向と当該複数の方向にそれぞれ関連付けられた複数の登録画面とを示す情報をゲームアプリケーションの画面の少なくとも一部に表示することをさらに含む、項目3に記載の情報処理方法。
[項目5]
画面遷移入力操作部が操作され、制御部がスワイプ入力をゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付ける状態になると、制御部が、画面遷移入力操作部の表示をスワイプ入力を受付状態であることを示す表示に変更することを含む、項目3または4に記載の情報処理方法。
[項目6]
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
コンピュータは、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部とを有し、
情報処理方法は、制御部が、
コンピュータに入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させるステップと、
を含む、プログラム。
[項目7]
ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理装置であって、
情報処理装置は、ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部とを有し、
制御部は、
情報処理装置に入力されたスワイプ入力の方向を判定することと、
画面を、判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた登録画面に遷移させることと、
を実行するように構成されている、情報処理装置。
図1は、本発明の一実施形態によるシステムの構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤ(以下、「ユーザ」とも称する。)に提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とを有する。
図2は、図1に示したサーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図4は、図1に示したプレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等などのコンピュータ装置)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。
図6は、本実施例におけるプレイヤ端末の出力部(タッチパネル)に表示される画面の配置例を示す図である。
上述した実施例1においては、プレイヤ端末2の入力部23(タッチパネル40)においてスワイプ入力がなされた場合に、そのスワイプ入力の方向に関連付けられて予め登録されていた画面に表示が遷移する例について説明した。ここで、例えば図8に示した例において、スワイプ入力の際に始点Sの位置にキャラクタ等のオブジェクトが存在していた場合、その入力はオブジェクトを指定して所定の位置(図8の例では終点Tの位置)まで移動させる入力として操作情報受付部211に判定され得る。また、実施例1の構成ではスワイプ入力が登録画面への遷移機能に割り当てられているので、スワイプ入力によって例えば画面スクロール操作を行うことができない。
図8及び図9を参照して説明した実施例1においては、タッチパネル画面40の任意の位置(選択肢の領域は除く)の始点Sに指またはスタイラスペン等を接触させ、その接触状態を維持したまま終点Tまで指またはスタイラスペン等を移動させた後、タッチパネル40から離すことによりスワイプ入力が行われ、そのスワイプ入力方向に関連付けられた登録画面を特定して画面を遷移させる例を説明した。これに対し本実施例は、指またはスタイラスペン等をタッチパネル画面40に接触させて移動している間にスワイプ入力方向を特定し、その後の指またはスタイラスペン等のアクションに応じて、スワイプ入力方向に応じた登録画面への画面遷移を実行するか、あるいは、そのスワイプ入力をキャンセルして元の画面を表示するかを選択可能な手段を提供する。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (5)
- 情報処理装置で実行されるゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法であって、
前記情報処理装置は、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤが前記スワイプ入力を含む操作入力を行うための入力機能及び少なくともゲーム画面を出力するための出力機能を備えるタッチパネルとを有し、
前記情報処理方法は、
前記制御部が、前記タッチパネルに入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
前記制御部が、前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移させるステップと、
を含み、
前記ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力操作部が表示され、
前記制御部では、
前記画面遷移入力操作部が操作される前に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、ゲームを進行させるための操作入力を少なくとも含む入力として受け付け、
前記画面遷移入力操作部が操作された後に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、前記ゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付けることをさらに含む、
情報処理方法。 - 前記制御部が、前記画面遷移入力操作部が操作された後に、前記記憶部に記憶されている前記スワイプ入力の複数の方向と当該複数の方向にそれぞれ関連付けられた前記複数の登録画面とを示す情報を前記ゲームアプリケーションの画面の少なくとも一部に表示することをさらに含む、請求項1に記載の情報処理方法。
- 画面遷移入力操作部が操作され、前記制御部が前記スワイプ入力を前記ゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付ける状態になると、前記制御部が、前記画面遷移入力操作部の表示を前記スワイプ入力を受付状態であることを示す表示に変更することを含む、請求項1または2に記載の情報処理方法。
- ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータは、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤが前記スワイプ入力を含む操作入力を行うための入力機能及び少なくともゲーム画面を出力するための出力機能を備えるタッチパネルとを有し、
前記情報処理方法は、
前記制御部が、前記タッチパネルに入力されたスワイプ入力の方向を判定するステップと、
前記制御部が、前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移させるステップと、
を含み、
前記ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力操作部が表示され、
前記制御部では、
前記画面遷移入力操作部が操作される前に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、ゲームを進行させるための操作入力を少なくとも含む入力として受け付け、
前記画面遷移入力操作部が操作された後に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、前記ゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付けることをさらに含む、
プログラム。 - ゲームアプリケーションの画面をユーザ入力に従って遷移させる情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、前記ゲームアプリケーションを実行する制御部と、スワイプ入力の複数の方向と複数の登録画面とを事前のユーザ登録操作に従ってそれぞれ関連付けて記憶する記憶部と、プレイヤが前記スワイプ入力を含む操作入力を行うための入力機能及び少なくともゲーム画面を出力するための出力機能を備えるタッチパネルとを有し、
前記制御部は、
前記タッチパネルに入力されたスワイプ入力の方向を判定することと、
前記制御部が、前記画面を、前記判定したスワイプ入力の方向に関連付けられた前記登録画面に遷移させることと、
を実行し、
前記ゲームアプリケーションの画面には、画面遷移入力操作を受け付ける画面遷移入力操作部が表示され、
前記制御部は、さらに、
前記画面遷移入力操作部が操作される前に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、ゲームを進行させるための操作入力を少なくとも含む入力として受け付け、
前記画面遷移入力操作部が操作された後に前記タッチパネルに入力されるスワイプ入力は、前記ゲームアプリケーションの画面を遷移させるための入力として受け付けること、 を実行するように構成されている、情報処理装置。
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