JP2015002896A - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 - Google Patents
サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (10)
- ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、
前記制御部により、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる、
サーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、
前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる、
請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記第2サブグループから前記第1サブグループへ前記プレイヤキャラクタを所属させるときは、前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタのうち最も優れたパラメータを有するプレイヤキャラクタを選択させる、
請求項1又は2に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを一定時間が経過するまで前記選択から除外させる、
請求項3に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記対戦イベントを一定期間継続させた後、終了させる、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記第1サブグループは、相手を攻撃すると共に相手からの攻撃対象となるプレイヤキャラクタを所属させ、
前記第2サブグループは、相手を攻撃するが相手からの攻撃対象とならないプレイヤキャラクタを所属させる、
請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる、
サーバ装置。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させるステップと、
を実行させるためのプログラム。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び前記端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる、
ゲームシステム。 - ゲームをプレイするプレイヤに操作され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を画面に表示させる制御部とを備える端末装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、
前記制御部により、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させる、
端末装置が実行するゲーム制御方法。
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