JP2016147024A - ゲームの制御方法、情報処理装置、およびプログラム - Google Patents
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情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップと
を含む
ことを特徴とする。
設定された前記2つ以上の第1のコマンドを実行する場合の実行結果と、前記第2のコマンドを実行する場合の実行結果とが異なる
ことが好ましい。
前記決定ステップにおいて、前記第2のコマンドは、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれが設定された順序に基づいて決定される
ことが好ましい。
前記決定ステップにおいて、前記第2のコマンドは、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれに対応付けられた属性に基づいて決定される
ことが好ましい。
前記第1受付ステップにおいて設定を受付可能な前記第1のコマンドは、ユーザに関するユーザ情報に基づいて定められる
ことが好ましい。
前記第2のコマンドは、前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを含み、
前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる
ことが好ましい。
前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させ、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる
ことが好ましい。
前記第2受付ステップにおいて選択を受付可能な前記第1のコマンドは、前記複数の第1のコマンドのうち前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを除く第1のコマンドである
ことが好ましい。
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドを記憶する記憶部と、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付部と、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定して前記記憶部に記憶させる決定部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
選択された前記第1のコマンド又は選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる制御部とを含む
ことを特徴とする。
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップと
を実行させる
ことを特徴とする。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 第1受付部
16 決定部
17 第2受付部
18 サーバ制御部
19 ネットワーク
20 ユーザ情報
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 端末制御部
25 媒体表示画面
26 画像表示領域
27 媒体パラメータ表示領域
28 役割設定領域
29 コマンド設定領域
30 編集ボタン
31 編集画面
32 コスト表示領域
33 コマンド内容表示領域
34 コマンド設定領域
35 自動ボタン
36 決定ボタン
37 対戦画面
38 第1のグループ表示領域
39 第2のグループ表示領域
40 対戦情報表示領域
41 第1のコマンドボタン
42 第2のコマンドボタン
43 前衛表示領域
44 後衛表示領域
45 前衛表示領域
46 後衛表示領域
情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップとを含み、
前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させ、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とする。
前記第2受付ステップにおいて選択を受付可能な前記第1のコマンドは、前記複数の第1のコマンドのうち前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを除く第1のコマンドである
ことが好ましい。
また、本発明に係る方法において、
前記複数の第1のコマンドそれぞれは、ゲーム媒体に所定の行動を実行させるコマンドであり、
前記所定条件は、他のゲーム媒体が実行する行動に基づいて定まる条件である
ことが好ましい。
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドを記憶する記憶部と、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付部と、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定して前記記憶部に記憶させる決定部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
選択された前記第1のコマンド又は選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる制御部とを含み、
前記第2受付部が前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記制御部は、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させ、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とする。
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップとを実行させ、
前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させ、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とする。
Claims (10)
- 情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップと
を含む方法。 - 設定された前記2つ以上の第1のコマンドを実行する場合の実行結果と、前記第2のコマンドを実行する場合の実行結果とが異なる、請求項1に記載の方法。
- 前記決定ステップにおいて、前記第2のコマンドは、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれが設定された順序に基づいて決定される、請求項2に記載の方法。
- 前記決定ステップにおいて、前記第2のコマンドは、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれに対応付けられた属性に基づいて決定される、請求項2または3に記載の方法。
- 前記第1受付ステップにおいて設定を受付可能な前記第1のコマンドは、ユーザに関するユーザ情報に基づいて定められる、請求項2乃至4の何れか一項に記載の方法。
- 前記第2のコマンドは、前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを含み、
前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる、請求項1乃至5の何れか一項に記載の方法。 - 前記第2受付ステップにおいて前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記進行ステップにおいて、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させ、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる、請求項6に記載の方法。
- 前記第2受付ステップにおいて選択を受付可能な前記第1のコマンドは、前記複数の第1のコマンドのうち前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを除く第1のコマンドである、請求項1乃至7の何れか一項に記載の方法。
- ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドを記憶する記憶部と、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付部と、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定して前記記憶部に記憶させる決定部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
選択された前記第1のコマンド又は選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる制御部と
を含む情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドを記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップと、
設定された前記2つ以上の第1のコマンドに応じた第2のコマンドを決定する決定ステップと、
決定された前記第2のコマンドを前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
選択された前記第1のコマンドまたは選択された前記第2のコマンドの実行結果に基づいて前記ゲームを進行させる進行ステップと
を実行させるプログラム。
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---|---|---|---|
JP2015026830A JP5788117B1 (ja) | 2015-02-13 | 2015-02-13 | ゲームの制御方法、情報処理装置、およびプログラム |
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