JP2021115284A - プログラム、端末、ゲーム実行装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。図11、12は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。以下の説明では、プレーヤA,Bがプレーヤ端末1を用いて対戦ゲームを行う場合を説明する。
上述した本発明の実施の形態では、操作補助情報を表示した後の所定時間の間に操作が行われない場合に提供理由情報を表示(出力)するように構成した。しかし、提供理由情報を表示するタイミングはこれに限られない。例えば、ユーザの操作の有無に関係なく、操作補助情報を表示した直後に連続して提供理由情報を表示するように構成しても良い。
本発明の第2の実施の形態を説明する。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの操作補助情報を取得する処理と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する処理と、
前記操作補助情報と、前記提供理由情報を提供可能である旨を示すアイコン画像とを表示する処理と、
前記アイコン画像の前記第1プレーヤの選択を条件として、前記提供理由情報を提供する処理と
を実行するプログラム。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの操作補助情報を取得する処理と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する処理と、
前記操作補助情報と、前記提供理由情報を提供可能である旨を示すアイコン画像とを表示する処理と、
前記アイコン画像の前記第1プレーヤの選択を条件として、前記提供理由情報を提供する処理と
を実行する端末。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
40 第1領域
41 第2領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 行動決定部
75 操作補助情報取得部
76 操作補助情報提供部
77 提供理由情報取得部
78 提供理由情報提供部
79 ゲーム管理部
80 アイコン画像
81 提供理由情報表示ボタン
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 キャラクタ情報更新部
Claims (21)
- 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素から構成されるデッキを設定するデッキ設定手段と、
前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する設定手段と、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報に応じた操作補助情報を取得する第1取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能な状態において、前記操作補助情報を提供する第1提供手段と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する第2取得手段と、
前記操作補助情報の提供理由情報を提供する第2提供手段と
して機能させるプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報を、前記操作補助情報を提供した場合に提供する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報を、前記操作補助情報の提供後に提供する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報を、前記操作補助情報の提供後の一定時間のみ提供する
請求項3に記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報を、前記操作補助情報が提供されたフェーズ内に提供する
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、提供された操作補助情報に対応する提供理由情報を提供する
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 提供される1つの操作補助情報には、1つの提供理由情報が対応付けられる
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記提供理由情報の提供中は、ゲームの進行が中断される
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報を提供可能である旨を示すアイコン画像を表示し、前記アイコン画像の前記第1プレーヤの選択を条件として、前記提供理由情報を提供する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記提供理由情報の提供を条件として、前記アイコンを非表示にする
請求項9に記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記アイコン画像を、設定された第1ゲーム要素の画像の近傍、又は、前記第2ゲーム要素の画像の近傍に表示する
請求項9又は請求項10に記載のプログラム。 - 前記第1提供手段は、第1プレーヤが操作可能なフェーズであり、かつ、第1ゲーム要素の選択又は行動を決定可能な状態において、操作補助情報を提供する
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、コンピュータを
提供された操作補助情報に基づき第1ゲーム要素の選択又は行動を決定可能であると共に、提供された操作補助情報に基づかずに第1ゲーム要素の選択又は行動を決定可能である行動決定手段として機能させる
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2提供手段は、前記第1プレーヤが操作可能なフェーズであり、かつ、前記操作補助情報に基づいて、前記行動決定手段が第1ゲーム要素の選択又は行動を決定した状態において、前記提供理由情報を提供する
請求項13に記載のプログラム。 - 前記対戦ゲームは、第1プレーヤを含む第1チームが操作可能、且つ第2プレーヤを含む第2チームが操作不可能なフェーズを含むタームと、前記第2チームが操作可能、且つ前記第1チームが操作不可能なフェーズと含むターンとが交互に実行されて進行する
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの操作補助情報を取得する第1取得手段と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する第2取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能な状態において、前記操作補助情報と前記提供理由情報とを提供する提供手段と
して機能させるプログラム。 - 前記提供手段は、前記操作補助情報と、前記提供理由情報を提供可能である旨を示すアイコン画像とを表示し、前記アイコン画像の前記第1プレーヤの選択を条件として、前記提供理由情報を提供する
請求項16に記載のプログラム。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを実行する端末であって、
前記第1ゲーム要素から構成されるデッキを設定するデッキ設定手段と、
前記第1プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する設定手段と、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報に応じた操作補助情報を取得する第1取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能な状態において、前記操作補助情報を提供する第1提供手段と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する第2取得手段と、
前記操作補助情報の提供理由情報を提供する第2提供手段と
を備える端末。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行する端末であって、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの操作補助情報を取得する第1取得手段と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得する第2取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能な状態において、前記操作補助情報と前記提供理由情報とを提供する提供手段と
を備える端末。 - プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となるプレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを実行するゲーム実行装置であって、
前記プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記プレーヤの操作補助情報を、各プレーヤの端末に送信する手段と、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を、各プレーヤの端末に送信する手段と
を備えるゲーム実行装置。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行する方法であって、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの操作補助情報を取得し、
前記操作補助情報の提供理由に関する情報である提供理由情報を取得し、
前記操作補助情報と、前記提供理由情報を提供可能である旨を示すアイコン画像とを表示し、
前記アイコン画像の前記第1プレーヤの選択を条件として、前記提供理由情報を提供する
方法。
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