JP4662552B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
操作部50は、コントローラ32及び入出力処理部30を主として実現される。操作部50から入力された操作データはキーバッファに保持される。
判定部52は、基準操作データ列に対応する操作データ列が判定対象期間内に操作部50から入力されたか否かを判定する。なお、判定対象期間は例えば所定時間前から現在までの期間である。
判定部52は判定基準変更部54を含んでいる。判定基準変更部54は、判定部52による過去の判定結果に基づいて、特殊技イベント(所定ゲームイベント)を発生させるために入力されるべき基準操作データ列を変更する。より具体的には、後述の統計量取得部56によって取得される統計量に基づいて、かかる変更を実行する。
判定部52は統計量取得部56を含んでいる。統計量取得部56は、判定部52による過去の判定結果(過去の判定状況)に関連する統計量を取得する。「判定部52による過去の判定結果に関連する統計量」は、例えば各特殊技イベントの発生回数である。また例えば、各基準操作データ列が入力されたと判定部52によって判定された回数であってもよい。
ゲームイベント発生部58は、判定部52による判定結果に応じて技イベントを発生させる。具体的には、ゲームイベント発生部58は、基準操作データ列が入力されたと判定された場合、その基準操作データ列に対応する技イベントを発生させる。技イベントは、基準操作データ列に対応する技を操作対象キャラクタに行わせるゲームイベントである。技イベントが発生されると、その技のモーションデータ(アニメーションデータ)の再生が開始され、その技を操作対象キャラクタが行う様子がゲーム画面に表示される。
Claims (7)
- 1又は複数のコントローラを含むゲームシステムにおいて、
前記コントローラから入力された操作データ列に基準操作データ列が含まれているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させる手段であって、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていると判定された場合に前記所定ゲームイベントを発生させるゲームイベント発生手段と、を含み、
前記判定手段は、
前記コントローラから入力された、連続する2つの操作データの入力タイミングが基準間隔以上離れているか否かを判定する手段と、
前記連続する2つの操作データの入力タイミングが前記基準間隔以上離れている場合、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていないと判定する手段と、を含み、
前記1又は複数のコントローラのうちの少なくとも1つに対する過去の判定結果に基づいて、前記基準間隔の長さを変更する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記判定手段は、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれているか否かを判定する場合、該コントローラに対する過去の判定結果に基づいて、前記変更を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは複数のコントローラを含み、
前記判定手段は、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれているか否かを判定する場合、前記複数のコントローラのうちの他のコントローラに対する過去の判定結果に基づいて、前記変更を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記判定手段は、少なくとも1つの前記コントローラに対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数に基づいて、前記変更を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは、第1コントローラと第2コントローラとを含み、前記第1コントローラに係るプレイヤと前記第2コントローラに係るプレイヤとの間の対戦ゲームを実行し、
前記判定手段は、前記第1コントローラ又は前記第2コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれているか否かを判定し、
前記ゲームイベント発生手段は、前記第1コントローラから入力された操作データ列に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させ、前記第2コントローラから入力された操作データ列に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させ、
前記判定手段は、
前記第1コントローラから入力された操作データ列に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第1取得手段と、
前記第2コントローラから入力された操作データ列に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された回数と前記第2取得手段によって取得された回数との差に基づいて、前記第1コントローラから入力された操作データ列に対する判定における前記基準間隔の長さと、前記第2コントローラから入力された操作データ列に対する判定における前記基準間隔の長さと、の少なくとも一方を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 1又は複数のコントローラを含むゲームシステムの制御方法において、
判定手段が、前記コントローラから入力された操作データ列に基準操作データ列が含まれているか否かを判定するための判定ステップと、
ゲームイベント発生手段が、前記判定ステップにおける判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させるためのステップであって、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていると判定された場合に前記所定ゲームイベントを発生させるためのゲームイベント発生ステップと、を含み、
前記判定ステップは、
前記判定手段が、前記コントローラから入力された、連続する2つの操作データの入力タイミングが基準間隔以上離れているか否かを判定するためのステップと、
前記判定手段が、前記連続する2つの操作データの入力タイミングが前記基準間隔以上離れている場合、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていないと判定するためのステップと、
前記判定手段が、前記1又は複数のコントローラのうちの少なくとも1つに対する過去の判定結果に基づいて、前記基準間隔の長さを変更するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 1又は複数のコントローラを含むゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コントローラから入力された操作データ列に基準操作データ列が含まれているか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させる手段であって、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていると判定された場合に前記所定ゲームイベントを発生させるゲームイベント発生手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段は、
前記コントローラから入力された、連続する2つの操作データの入力タイミングが基準間隔以上離れているか否かを判定する手段と、
前記連続する2つの操作データの入力タイミングが前記基準間隔以上離れている場合、前記コントローラから入力された操作データ列に前記基準操作データ列が含まれていないと判定する手段と、を含み、
前記1又は複数のコントローラのうちの少なくとも1つに対する過去の判定結果に基づいて、前記基準間隔の長さを変更する、
ことを特徴とするプログラム。
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JP2001145781A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-05-29 | Sega Corp | ゲーム装置 |
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2006
- 2006-03-17 JP JP2006073962A patent/JP4662552B2/ja active Active
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