JP2018099230A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲーム装置1の内部構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えており、該制御部30にはCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18が含まれている。さらに、ゲーム装置1は、この他にもVRAM(Video-RAM)16、アンプ19、スピーカ20、イヤホン端子21、操作部22、メディアインタフェース23、無線LANモジュール24、およびバス25を備えている。そして、これらのうちCPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ18、操作部22、メディアインタフェース23、および無線LANモジュール24が、バス25によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図であり、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ18を含むコンピュータとして動作する。そして、このコンピュータとして動作する制御部30は、ゲームメディア5から読み込んだゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bを実行することによって、以下に説明するような機能を備える。すなわち、制御部30は、仮想空間生成手段31、通信手段32、投票手段33、当選割合決定手段34、抽選処理手段35、ゲーム制御手段36、選択肢決定手段37、およびイベント項目決定手段38といった機能を発揮する。
ゲームの開始前やゲーム中の各ゲーム単位(本実施の形態においてはクエスト)の開始前に、セッション形成画面が表示され、所定の操作に基づいて複数のコンピュータ間でセッションが形成される。例えば、一のユーザ(ホストユーザ)が作成したセッションに他のユーザが参加するマッチング処理が行われる。マッチング処理後、通信手段32は、形成されたセッションに参加する複数のユーザが操作する複数のコンピュータ間でゲームデータのロードおよび初期設定を行う。それらの完了後、ゲーム単位(クエスト)が開始される。
クエストを構成する複数の設定項目には、例えば、主目的、副目的、報酬、キャラクタの能力変化およびクエストに関連する複数の選択肢等が含まれる。主目的は、当該クエストを終了する必須条件となるものである。主目的は、例えば、所定の敵キャラクタの討伐、所定のアイテムの取得、所定の場所への到達等を含む。
32 通信手段
33 投票手段
34 当選割合決定手段
35 抽選処理手段
36 ゲーム制御手段
37 選択肢決定手段
38 設定項目決定手段
Claims (6)
- コンピュータを、
複数のユーザが参加可能なゲームの仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ゲームに関する所定の複数の選択肢を表示し、前記ゲームに参加する前記複数のユーザが前記複数の選択肢のうちの少なくとも何れか1つに投票可能とする投票手段、
前記複数のユーザによる投票数に応じて各選択肢の当選割合を決定する当選割合決定手段、
決定された前記当選割合に基づいて抽選処理を行い、前記複数の選択肢のうちの何れか1つを当選とする抽選処理手段、および
当選した選択肢に基づいて前記仮想空間における前記ゲームを実行するゲーム制御手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記当選割合決定手段は、前記複数の選択肢のうち前記複数のユーザの何れからも投票されなかった選択肢が存在した場合でも当該選択肢の当選割合が所定値以上になるように各選択肢の前記当選割合を決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記抽選処理手段は、前記複数の選択肢ごとに区分けされた被選択領域を表示し、当該被選択領域上の所定の周回経路を移動する選択マーカが停止した位置に対応する選択肢を当選した選択肢とし、
前記当選割合決定手段は、各選択肢の当選割合に応じて対応する被選択領域の大きさを変更する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
複数の選択肢候補の中から前記複数の選択肢のそれぞれを決定するための抽選を行う選択肢決定手段として機能させる、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記ゲームにおいて実行され、所定の目的が設定される所定のゲーム単位を構成する複数の設定項目のうちの少なくとも1つを決定する設定項目決定手段、として機能させ、
前記複数の選択肢は、前記所定の目的を達成した場合の報酬、前記ゲーム単位を有利に進めるために各ユーザが操作するプレイヤキャラクタに与えられる効果の内容、および前記ゲーム単位に登場する敵キャラクタの内容の何れか1つを示す、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲーム装置。
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