JP2014064638A - ゲーム処理装置、ゲーム処理装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】指示受付手段501は、メインユーザからの指示情報を受け付ける。更新手段503は、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。決定手段504は、仮想世界の状態から、仮想世界に将来生ずるイベントと、イベントが発生する発生時刻と、発生時刻より以前の開始時刻とを決定する。選択受付手段505は、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。そして、決定された発生時刻に決定されたイベントが発生すれば、更新手段503は、受け付けられた選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
【選択図】図5
Description
指示受付手段は、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新手段は、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定手段は、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付手段は、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において決定されたイベントが発生すれば、更新手段は、受け付けられた1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
指示受付ステップでは、指示受付手段が、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新ステップでは、更新手段が、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定ステップでは、決定手段が、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付ステップでは、選択受付手段が、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、更新ステップでは、更新手段が、受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
指示受付手段は、メインユーザからの指示情報を受け付ける。
更新手段は、メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられたメインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
決定手段は、仮想世界の状態に基づいて、仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する。
選択受付手段は、決定された開始時刻から、決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける。
そして、決定された発生時刻に、仮想世界において決定されたイベントが発生すれば、更新手段は、受け付けられた1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
以下に本発明の実施形態を説明する。実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
制御部101は、イベントの内容を、受け付けられたコマンドに予め対応付けられた内容に、決定してもよい。受け付けられるコマンドと発生させるイベントとを対応付ける情報が記憶部103に予め記憶されており、制御部101は、この対応付けを参照して、発生させるイベントの内容を決定する。
制御部101は、選択肢の内容を、発生させるイベントに予め対応付けられた内容に決定してもよい。例えば、決定したイベントが「モンスターに遭遇する」であった場合、制御部101は、「モンスターに遭遇する」というイベントに予め対応付けられた2つの選択肢「(A)モンスターと戦おう」と「(B)モンスターから逃げよう」を用意する。選択肢は3つ以上でもよいし、イベントに対応付けられた3つ以上の選択肢の候補から2つ以上の選択肢がサブユーザに提示されても良い。
制御部101は、イベント発生時刻を、イベントの内容にかかわらず、投票開始時刻から所定時間経過後に設定してもよい。例えば、制御部101は、この所定時間を“3時間”などの固定値に設定する。そして、制御部101は、メインユーザから入力されるコマンドが第1の時刻に確定すると、この第1の時刻を投票開始時刻とし、第1の時刻から所定時間経過した第2の時刻を、イベント発生時刻にする。
制御部101は、コマンドが確定した時刻を、投票開始時刻に決定してもよい。受信されたコマンドは、制御部101が管理するFIFO(First In First Out)型の処理キューに登録され、順次実行される。典型的には、この処理キューにコマンドが登録された時刻が、コマンドが確定した時刻である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、メインユーザがコマンドの送信後に一旦ログオフしてゲームから離れ、イベントの発生後に再びログインしてゲームに復帰することを想定している。しかし、メインユーザがコマンドの送信後もログオフせずにゲームを続ける可能性もある。本実施形態では、コマンド送信後からイベント発生前までにメインユーザがゲームにアクセスすることを考慮している。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、メインユーザはコマンドを出した後も引き続きゲームをプレイでき、また、サブユーザは出されたコマンドに応じて発生するイベントにおけるいずれかの選択肢への投票を行える。
50 通信ネットワーク
100 ゲーム処理装置
101 制御部
102 通信部
103 記憶部
200,200A,200B,200C 通信端末
201 通信部
202 音声処理部
203 出力部
204 外部I/F
205 入力受付部
206 ROM
207 RAM
208 制御部
209 電源部
221 アンテナ
222 スピーカー
223 マイクロフォン
224 ディスプレイ
225 外部メモリ
226 タッチパネル
250 タッチスクリーン
300 集計サーバ
400 記事サーバ
501 指示受付手段
502 パラメータ記憶手段
503 更新手段
504 決定手段
505 選択受付手段
701 広告
801,802 記事
1001,1002,1003 ボタン
1004 ログ
1101,1102,1103 記事
Claims (12)
- メインユーザからの指示情報を受け付ける指示受付手段と、
前記メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられた前記メインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する更新手段と、
前記仮想世界の状態に基づいて、前記仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する決定手段と、
前記決定された開始時刻から、前記決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける選択受付手段と、
を備え、
前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、前記仮想世界の状態を更新する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1に記載のゲーム処理装置であって、
前記決定手段は、前記メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはない、と判別すると、前記イベントと、前記発生時刻と、前記開始時刻と、を決定する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項2に記載のゲーム処理装置であって、
前記メインユーザからの指示情報が所定の放置指令であれば、前記決定手段は、前記メインユーザからの指示情報が閾期間以上受け付けられることはない、と判別する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項3に記載のゲーム処理装置であって、
前記所定の放置指令が受け付けられて以後、前記閾時間が経過するまでは、前記更新手段は、前記受け付けられた前記メインユーザからの指示情報を無視する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1に記載のゲーム処理装置であって、
前記決定手段による決定から前記決定された発生時刻までの間に前記メインユーザからの指示情報が受け付けられ、前記仮想世界の状態が更新されることによって、前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生しなければ、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報を無視する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム処理装置であって、
前記決定された開始時刻に、前記1人以上のサブユーザが選択可能な複数の選択肢と、当該複数の選択肢のそれぞれを識別する情報を含むURI(Universal Resource Identifier)と、が指定された記事が、記事サーバに投稿され、前記1人以上のサブユーザの各サブユーザが前記URIに示される集計サーバにアクセスすると、当該各サブユーザにより選択された選択肢が当該URIに含まれる情報から識別される、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項6に記載のゲーム処理装置であって、
前記記事サーバと、前記集計サーバと、の、いずれか一方もしくは双方は、前記ゲーム処理装置と通信可能な外部の情報処理装置により実現される、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項6に記載のゲーム処理装置であって、
前記記事サーバと、前記集計サーバと、の、いずれか一方もしくは双方は、前記ゲーム処理装置により実現される、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のゲーム処理装置であって、
前記決定手段は、前記イベントが発生する発生時刻を、前記ゲーム処理装置において過去に前記サブユーザから受け付けた選択情報の統計に基づいて、決定する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1から9のいずれか1項に記載のゲーム処理装置であって、
前記決定手段は、前記選択受付手段が受け付けた選択情報の数が所定の最低投票数に満たない場合には、投票期間を延長する、
ことを特徴とするゲーム処理装置。 - 指示受付手段、更新手段、決定手段、選択受付手段を有するゲーム処理装置において実行される制御方法であって、
前記指示受付手段が、メインユーザからの指示情報を受け付ける指示受付ステップと、
前記更新手段が、前記メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられた前記メインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する更新ステップと、
前記決定手段が、前記仮想世界の状態に基づいて、前記仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する決定ステップと、
前記選択受付手段が、前記決定された開始時刻から、前記決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける選択受付ステップと、
を備え、
前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、前記更新ステップでは、前記更新手段が、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、前記仮想世界の状態を更新する、
ことを特徴とするゲーム処理装置の制御方法。 - コンピュータを、
メインユーザからの指示情報を受け付ける指示受付手段、
前記メインユーザからの指示情報が受け付けられると、当該受け付けられた前記メインユーザからの指示情報に基づいて、仮想世界の状態を更新する更新手段、
前記仮想世界の状態に基づいて、前記仮想世界に将来生ずるイベントと、当該イベントが発生する発生時刻と、当該発生時刻より以前の開始時刻と、を、決定する決定手段、
前記決定された開始時刻から、前記決定された発生時刻まで、1人以上のサブユーザからの選択情報を受け付ける選択受付手段、
として機能させ、
前記決定された発生時刻に、前記仮想世界において前記決定されたイベントが発生すれば、前記更新手段は、前記受け付けられた前記1人以上のサブユーザからの選択情報に基づいて、前記仮想世界の状態を更新する、
ことを特徴とするプログラム。
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